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我想捐赠高科技机械人及战车类设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏N
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发表于 2023年1月16日 11:58
残疾工兵50技能(2)

1、机械手臂弹击(开启被动):残疾工兵的两只机械手臂轮流向前撞击可以近战攻击的锁定的敌人,每只手臂各自隔1.2秒撞击敌人一次,造成敌人?倍武器物理伤害,每次击中各自耗蓝。
2、合胸电触手(开启被动):残疾工兵近战攻击锁定敌人时,每隔?秒就从胸部伸出电触手点击敌人?秒,期间每隔0.?秒造成敌人?%武器伤害的电系技能伤害(可以与普通攻击一起同时使用)。
3、保电场(开启被动):残疾工兵为自己加持一个持续耗蓝的电场,令到所有贴近他身边可以近战攻击的敌人每隔0.?秒受到额外?%武器伤害的但系技能伤害(可以与普通攻击一起同时使用)。
4、飞碟电器(开启被动):残疾工兵召唤4个跟随0~?码范围内锁定的敌人?秒,期间每隔?秒每个飞碟点击敌人一次,造成?%武器伤害的电系技能伤害(可以与普通攻击一起同时使用)。
5、唤电球(开启被动):残疾工兵在战斗中每隔?秒,在自己头上用?秒时间召唤和凝聚一个电球,然后电球向前方划过?码宽、?码距离的路径,一路上造成范围内敌人?%武器伤害的电系技能伤害(可以与普通攻击一起同时使用)。
6、散电球(开启被动):残疾工兵在战斗中每隔?秒,在自己头上用?秒时间召唤和凝聚?个电球,然后电球散开来各自锁定0~?码范围内1~?个敌人攻击,每个电球造成每个敌人?%武器伤害的电系技能伤害(可以与普通攻击一起同时使用)。
7、旋涡电击球(开启被动):残疾工兵在战斗中每隔?秒,在自己身体周围上用?秒时间召唤和凝聚?个旋转的电球,然后电球旋转(?秒内)着散开攻击0~?码范围内所有敌人,并且每次旋转过来撞击敌人造成?%武器伤害的电系技能伤害(可以与普通攻击一起同时使用)。
8、唤电球治愈(开启被动):唤电球凝聚时间内,残疾工兵每隔0.?秒可以恢复自己?%的生命力。
9、散电球治愈(开启被动):散电球凝聚时间内,残疾工兵每隔0.?秒可以恢复自己?%的生命力。
10、电旋涡治愈(开启被动):旋涡电击球凝聚时间内,残疾工兵每隔0.?秒可以恢复自己?%的生命力,在散开攻击时可以为攻击范围内所有友军在每次旋涡电击球旋转过来(每隔0.?秒)时额外多恢复?点生命力。
11、漫步电场(开启被动):开启这个技能时残疾工兵可以召唤一个以他为中心?码范围内不断电闪雷击的电场?秒,期间每隔0.?秒造成敌人?%武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
12、裂电治愈(开启被动):漫步电场每隔0.?秒时为攻击范围内友军额外多恢复?点生命力。
13、保电场隔伤(开启被动):保电场持续时间内可以额外消耗?点蓝/次,降低敌人每次攻击伤害?%。
14、修理心得(被动):残疾工兵修理防御塔和建筑时,每修理?秒就有?%的可能立即为建筑带来一次额外?点对被修理建筑的瞬间修理恢复效果。
15、电磁修理(开启被动):残疾工兵在修理建筑时,如果身上有唤电球、散电球、旋涡电击球、保电场效果时可以额外对修理有?%的额外增加效果。
16、炮台仿造(开启被动):残疾工兵可以在发现一些炮台之后,记忆并且建造自己见过的炮塔在自己身边,最多?个,并且自己的敏捷属性可以增加炮台攻击速度,耐力属性可以增加炮台铠甲和耐力属性,智力属性可以增加炮台攻击力属性,最多只能记忆?种炮台。
17、电磁维修(开启被动):残疾工兵在作战时,如果身上有唤电球、散电球、旋涡电击球、保电场效果时可以在没有修理炮台的状态下对附近0~?码范围内的炮台有每隔?秒?%炮台生命力的恢复效果,但是进入修理状态下无效。
18、机械拳通(主动或者开启被动):用机械拳头猛击敌人造成可以近战的锁定的敌人?倍武器伤害,并且昏迷?秒,期间可以增加残疾工兵?倍的普通近战攻击速度,?秒冷却。
19、机体爆破(开启被动):残疾工兵引爆自己身体电场攻击周围?码范围内敌人,造成?倍武器伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
20、通撼重拳(开启被动):残疾工兵普通攻击时有?%的概率可以让他下一次普通攻击变成对锁定近战中的敌人和他周围?码范围内,?倍物理伤害,并且因为震荡让范围内敌人昏迷?秒。
21、截通拳(开启被动):敌人回避或者挡格、格挡残疾工兵普通攻击时,会立即引发截通拳,对锁定近战中的敌人和他周围?码范围内,造成?倍物理伤害,并且因为震荡让范围内敌人昏迷?秒,?秒冷却。
22、金属重拳(被动):残疾工兵近战普通攻击中,有额外的?%概率可以忽略敌人?%铠甲进行攻击,并且在触发这个效果时,这次普通攻击增加额外?倍挡物理伤害。

23、保电通锤(开启被动):加持保电场可以增加残疾工兵近战普通攻击额外?%的物理伤害。


地精修补匠50技能(6):

1、精灵缩小射线(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,并且将敌人缩小25%?秒,期间降低他耐力属性?%和主属性?%,最多连续用?次,?秒冷却。
2、侏儒缩小射线(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,并且将敌人缩小25%?秒,期间降低他耐力属性?%,最多连续用?次,?秒冷却。
3、地精缩小射线(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,并且将敌人缩小25%?秒,期间降低他主属性?%,最多连续用?次,?秒冷却。
4、精灵变小光线(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,并且将敌人缩小15%?秒,期间降低他耐力属性?%和主属性?%,并且造成盲目?秒,?秒冷却。
5、侏儒变小光线(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,并且将敌人缩小15%?秒,期间降低他耐力属性?%,并且造成盲目?秒,?秒冷却。
6、地精变小光线(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,并且将敌人缩小15%?秒,期间降低他主属性?%,并且造成盲目?秒,?秒冷却。
7、制导光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他回避或者挡格、格挡?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
8、强制导光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他?%铠甲?%,最多连续用?次,?秒冷却。
9、杀戮光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他受到的治疗量?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
10、临界光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他受到的治疗量?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
11、凌光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他?%铠甲?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
12、残光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他回避或者挡格、格挡?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
13、残废光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和他周围0~?个敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他命中率?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
14、爆光弹(开启被动):立即造成?码范围内锁定的敌人和?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,降低他命中率?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
15、灼热光罩(开启被动):用一个能量激光罩保护加持自己或者加持友军?秒,期间只要0~?码范围内敌人攻击他,立即还击一道激光,造成攻击的敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
16、灼烧光罩(开启被动):用一个能量激光罩保护加持自己或者加持友军?秒,期间只要敌人进入他?码范围内,每隔?秒造成攻击的敌人?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
17、强化灼热光罩(被动):灼热光罩可以增加地精修补匠或者被加持的友军?%的耐力和?%的铠甲。
18、强化灼烧光罩(被动):灼烧光罩可以增加地精修补匠或者被加持的友军?%的耐力和?%的铠甲。
19、降临光加持(开启被动):地精修补匠为自己加持圣光的保护?秒,期间他周围?码范围内每隔0.?秒降下一阵光雨,总共降下?阵光雨,每次造成?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
20、圣光爆炸(开启被动):地精修补匠引发波及自己周围?码范围的圣光爆炸一次,立即将周围?码范围内的敌人全部推开到?码范围外的边缘上,造成?倍魔法伤害的圣光魔法伤害,?秒冷却。
21、光之机械(被动):地精修补匠每次使用魔法时,可以为自己带来?%魔法伤害的圣光治疗。
22、光动机械(被动):地精修补匠触发光之机械效果时,有?%的概率带来?倍治疗的效果。
23、能量缩放(开启被动):地精修补匠对敌人的一切伤害魔法有额外?%的概率可以让敌人额外多降低?%的一切伤害?秒。

发条技师50技能(4)

1、咬臼齿轮阵(开启被动):发条技师召唤来一圈?码直径的无敌的齿轮阵?秒,让敌人在里外无法直接出去或者进入,期间发条技师增加?%的力量,?秒冷却。
2、震荡齿轮阵(开启被动):发条技师召唤来一圈?码直径的无敌的齿轮阵?秒,让敌人在里外无法直接出去或者进入,期间每隔0.?秒齿轮阵就引发里面地面震荡一次,造成敌人0.?秒的昏迷和?%武器伤害的物理攻击伤害,?秒冷却。
3、电震齿轮阵(开启被动):发条技师召唤来一圈?码直径的无敌的齿轮阵?秒,让敌人在里外无法直接出去或者进入,期间每隔0.?秒齿轮阵就引发里面一阵电流流动攻击造成敌人?%武器伤害的电系技能伤害和?%减慢移动速度、?%减慢攻击速度,并且让发条技师无敌和增加?%的攻击速度,?秒冷却。
4、雷震齿轮阵(开启被动):发条技师召唤来一圈?码直径的无敌的齿轮阵?秒,让敌人在里外无法直接出去或者进入,期间每隔0.?秒齿轮阵就引发里面一阵电流流动攻击造成敌人?%武器伤害的电系技能伤害,并且降低敌人?%的属性和?%的一切伤害,?秒冷却。
5、火花齿轮阵(开启被动):发条技师召唤来一圈?码直径的无敌的齿轮阵?秒,让敌人在里外无法直接出去或者进入,期间每隔0.?秒齿轮阵就引发里面一阵天火降落攻击造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且让发条技师和友军在里面无视限制和降低受到的一切技能、魔法伤害?%,?秒冷却。
6、暴风导弹(开启被动):发条技师可以在所有齿轮阵持续时间内,每隔0.?秒,对齿轮阵里外发射导弹,每阵导弹可以造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害。
7、阵列导弹(开启被动):发条技师的齿轮阵可以每隔0.?秒发射?发导弹攻击齿轮阵里面的各个敌人,每发导弹可以造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害。
8、齿轮阵电矩(开启被动):当发条技师在齿轮阵上的齿轮附近?码范围内,可以在敌人使用技能或者魔法时,齿轮发出电矩将发条技师推出或者拉入齿轮阵里外避开技能或者魔法,并且对发条技师周围?码范围内敌人造成?%武器伤害的电系技能伤害。
9、齿轮阵铠(开启被动):发条技师在齿轮阵里面时可以增加额外?%的铠甲。
10、齿轮重启(开启被动):使用之后发条技师可以立即将冷却中的齿轮阵技能解除冷却,?分钟冷却。
11、火叉(开启被动):发条技师可以在齿轮阵里面对外面0~?码范围内锁定的敌人使用火叉,直接将敌人拖入齿轮阵里面,并且造成?%武器伤害的火系技能伤害和?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
12、电叉(开启被动):发条技师可以在齿轮阵里面对外面0~?码范围内锁定的敌人使用电叉,直接将敌人拖入齿轮阵里面,并且造成?%武器伤害的电系技能伤害和?秒,?%减慢移动速度、?%减慢攻击速度,最多连续用?次,?秒冷却。
13、召唤电烤炉(开启被动):发条技师可以召唤一个直径?码范围的电烤炉,让敌人和自己在上面对决?秒,期间每隔0.?秒就造成敌人一次?%武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
14、召唤烤面包炉(开启被动):发条技师可以召唤一个直径?码范围的烤面包炉,让敌人和自己在上面对决?秒,期间每隔0.?秒就造成敌人一次?%武器伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
15、烤肉架(开启被动):发条技师可以将0~?码范围内锁定的一个敌人用烤肉架串起来烧烤,让他无法使用普通攻击?秒、加速移动技能、魔法,并且期间每隔0.?秒造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
16、护齿阵地(开启被动):发条技师在0~?码范围内弹出1~?个齿轮台,每个齿轮台可以保护一个最容易被杀死的友军?秒,期间这个友军受到的一切伤害都转移给齿轮台,?秒冷却。
17、护齿导弹(开启被动):护齿阵地的齿轮,在每个保护的友军受到技能攻击时,可以发射1~?枚导弹攻击针对友军的敌人。
18、漫导弹(开启被动):发条技师使用这个技能时,?秒内不断(无视任何限制)发射导弹攻击周围?码范围内每个敌人,每发导弹造成每个敌人?%武器伤害的火系技能伤害,?分钟冷却。
19、导弹激发(开启被动):发条技师使用漫导弹时增加?%移动速度和?%攻击速度。
20、光芒弹(开启被动):发条技师使用这个技能时,?秒内带来?阵?码范围的燃烧弹攻击周围敌人,每阵燃烧弹导致每个敌人受到?%武器伤害的火系技能伤害和灼烧效果?秒,每层灼烧效果?秒内每隔?秒造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
21、齿臼互助(开启被动):发条技师和友军在齿轮阵里面增加受到的一切治疗量?%。
22、强化光芒弹(被动):光芒弹可以当作照明弹,反隐身或者潜伏,并且对隐身或者潜伏状态的敌人增加额外?%的火系技能伤害。
23、荡挡(被动):在齿轮阵里面发条技师额外增加?%的挡格概率。

机械狂人50技能(3)

1、雷霆机械臂(开启被动):战斗中持续耗蓝,为自己装备机械手臂,增加智力?%的物理伤害。
2、电削刀(开启被动):装备雷霆机械臂之后,普通攻击带有额外?倍智力的电系魔法伤害。
3、肩膀雷霆炮(开启被动):机械狂人肩膀装有一把电击肩炮,每隔?秒就对0~?码范围内锁定的敌人引发一次电系魔法伤害。
4、雷霆一炮(开启被动):肩膀雷霆炮每隔?秒引发一次额外魔法攻击,造成0~?码范围内锁定的敌人?%魔法伤害的电系技能伤害,并且减慢移动速度?%和减慢攻击速度?%?秒。
5、巡雷机脚(开启被动):持续耗蓝,机械狂人装备蜘蛛机械脚,增加额外?%的移动速度,并且增加额外?%的铠甲和巡雷机械脚带有额外自带的生命力,敌人攻击时可以分出?%的伤害给机械脚,?秒冷却。
6、机械蜘蛛(开启被动):机械狂人召唤1~?只机械蜘蛛,机械蜘蛛每隔?秒近战魔法攻击,造成对锁定的目标?%魔法伤害的电系魔法伤害,一次过召唤出来,?秒冷却。
7、雷霆之吻(开启被动):机械蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人引发1~?次的电系魔法攻击,造成对锁定的目标?%魔法伤害的电系魔法伤害,?秒冷却。
8、场动地雷(开启被动):机械蜘蛛每隔?秒可以埋设一个隐形的场动地雷,敌人进入场动地雷周围?码范围内会爆炸,引发?码范围的?%魔法伤害的电系魔法伤害,并且减慢移动速度?%和减慢攻击速度?%?秒。
9、横雷臂(开启被动):雷霆机械臂可以有额外智力?%的挡格概率。
10、横雷场(开启被动):引发雷霆机械臂挡格效果时,引发机械狂人周围?码范围内一次?%魔法伤害的电系魔法伤害。
11、雷场冲锋(开启被动):机械狂人在有巡雷机脚的情况下,在?~?码范围内对锁定的敌人引发一次冲锋,在冲到敌人身边时引发一次?码范围的,?%魔法伤害的电系魔法伤害,将敌人减慢移动速度?%和减慢攻击速度?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
12、能耗装填(开启被动):机械狂人在装备雷霆机械臂时,每隔?秒就为自己的机械臂装填电击炮弹,引发一次?秒内对0~?码范围内锁定的敌人,连续?发的,?%魔法伤害的电系魔法攻击。
13、能源装填(开启被动):机械狂人在装备雷霆机械臂时,每隔?秒就为自己的机械臂装填电击炮弹,引发一次?秒内对0~?码范围内锁定的敌人以及周围?码范围内敌人的,连续?发的,?%魔法伤害的电系魔法攻击。
14、能量装填(开启被动):机械狂人在装备雷霆机械臂时,每隔?秒就为自己的机械臂装填电击炮弹,引发一次?秒内对0~?码范围内锁定的敌人,连续?发的,?%魔法伤害的电系魔法攻击,并且造成敌人减慢?%攻击速度和减慢?%移动速度?秒。
15、附身雷场(开启被动):机械狂人为自己加持雷场保护?秒,期间只要贴近他?码范围内的敌人,每隔0.?秒受到?%魔法伤害的电系魔法攻击,?秒冷却。
16、蜘蛛雷场(开启被动):机械狂人为自己的机械蜘蛛加持雷场保护?秒,期间只要贴近他?码范围内的敌人,每隔0.?秒受到?%魔法伤害的电系魔法攻击,?秒冷却。
17、强化附身雷场(开启被动):机械狂人加持附身雷场时增加额外?%的铠甲。
18、咀攻(开启被动):机械蜘蛛在敌人太多时,可以自动用静电排挤的魔法攻击,推开围攻机械狂人的,并且没有被机械狂人近战攻击的敌人?码,并且造成敌人?%魔法伤害的电系魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却。
19、斑斓之影(开启被动):机械狂人在有巡雷机脚的情况下,可以隐身战斗?秒,并且期间对周围?码范围内敌人每隔?秒,额外造成?%魔法伤害的电系魔法伤害,?秒冷却。
20、斑斓机械力(被动):加持斑斓之影时可以增加机械狂人额外?%的普通攻击伤害,并且增加额外?%的移动速度。
21、合金自保(开启被动):机械狂人在加持巡雷机脚时,如果被限制,他身上的机械会自动保护他,为他减免额外?%的一切伤害.
22、合金保命(被动):机械狂人在加持巡雷机脚时,可以以剩余1点血的时候,将所有的伤害转移给机械脚,并且在引发合金自保的时候,可以立即恢复机械脚额外?%的生命力。
23、合金盾(开启被动):机械狂人召唤?面合金盾保护自己?秒,增加额外?%的铠甲和?%的挡格,?秒冷却。


机械老鼠京米米技能(50技能)(5)


1、喷火机械甲(主动或者开启被动):让京米米乘坐一部机械甲,机械甲有京灭灭的?%生命力,?%敏捷,?%铠甲,智力?%的能量,铠甲两机械臂会喷火,攻击前方120°?码距离的敌人,机械甲没血之后才进入冷却时间?秒。
2、双双导弹(被动):每攻击?秒就释放两枚导弹攻击你锁定的敌人,造成?码范围内的敌人昏迷?秒,受到?点火系伤害。
3、乜电篱(开启被动):在机械甲周围?码范围内升起电墙,持续电击伤害周围敌人。
4、散花电流(开启被动):每攻击?秒就在机械甲左右释放电流攻击前方?码范围内所有敌人。
5、暴篱火球(开启被动):两机械臂每隔?秒就对锁定的敌人释放?枚火球,引发波及?码的爆炸,每次火球爆炸会令到敌人受到?秒灼烧伤害。
6、重械拳(开启被动):每攻击?秒就释放一次使用机械臂的重击,立即造成敌人?点物理伤害。
7、透骨穿(主动):利用机械锁链立即将?码~?码远处的敌人拉到自己身边,并且造成?秒持续流血和减速。
8、强化透骨穿(被动):透骨穿会造成敌人?秒?%的铠甲降低。
9、纳米魔修(被动):利用纳米技术将友军的治疗魔法转化为机械甲的修理和恢复。
10、警戒机械(被动):让机械甲的左臂安上重型盾牌,重型盾牌增加?%的格挡。
11、轰擂(主动或者开启被动):每隔?秒就使用左臂上的盾牌重击锁定的敌人,立即造成?点物理伤害,并且昏迷?秒。
12、火箭喷射器(主动):使用后背的火箭加速,?秒内加速?%。
13、机械暴走(被动):增加机械甲?%的移动速度,而且机械甲移动时依然可以使用喷火攻击。
14、炸弹机械人(主动或者开启被动):每隔?秒释放一个小机械人,最多?个,会扔炸弹攻击敌人,炸弹一定概率会炸昏敌人?秒,?码攻击范围,如果机械人死亡会爆炸,造成?码范围内所有敌人?秒持续灼烧。
15、电场机械人(主动或者开启被动):每隔?秒释放一个小机械人,最多?个,会释放电场攻击?码范围内的敌人(自动跟在敌人身边),电场会造成?%的减速,如果机械人死亡,会释放出一圈电场爆炸开来,造成?码范围的敌人?%的减速
16、装备枪械(被动):为每个机械人装备一把枪。
17、令锁(主动或者开启被动):要求机械人将附近?码范围内的一个敌人用锁链拉到机械人身边,造成敌人?点物理伤害。
18、喷火机械人(主动或者开启被动):会喷火的机械人,如果机械人死亡会爆炸,造成?码范围内所有敌人?秒持续灼烧。
1 9、地撼擂(主动或者开启被动):机械人周围?码内有敌人时,每隔?秒就会震荡地面一次,造成敌人?秒攻击减速和?点物理伤害。
20、 簇械(主动或者开启被动):命令机械人将一个敌人手中的武器拉到京米米手里面,降低敌人?%的物理伤害和?%的魔法伤害,并且不能使用技能,同时增加京米米?%的物理伤害。
21、机械人自爆(主动或者开启被动):要求一个机械人冲到指定的敌人身边,立即令到这个敌人?码范围内的所有敌人被炸伤,并且受到?秒灼烧伤害。
22、寂影(主动或者开启被动):京米米的主机可以令到所有小机械人隐身?秒。
23、烧炎盾(开启被动):加给机械人一个魔法盾,令到以机械人为中心?码范围敌人被持续灼烧。
24、机修指令(主动或者开启被动):命令机械人回到京米米的机械甲身边为机械甲修理回血,持续?秒,?秒冷却。
25、强化机修指令(被动):使用机修指令时机械人无敌并且自己持续回血。
26、机修强化(被动):使用机修指令时如果敌人成功击中机械甲会立即令到修理中的机械人立即修理加速,最多叠加?层,持续?秒。
27、机枪扫射状态(主动或者开启被动):机械甲在原地停下来之后可以进入机枪扫射状态,对前方150°?码距离的敌人持续使用机枪扫射。
28、强化扫射(被动):机枪扫射状态下增加机械甲?%生命力上限和?%铠甲。
29、扫射王(被动):小机械人也可以进入机枪扫射状态,并且机枪扫射状态下增加机械甲?%生命力上限和?%铠甲。
30、擂凌拳(开启被动):京米米机械甲被打爆之后使用的普通攻击,每隔?秒击昏敌人?秒,并且造成额外?%的物理伤害。
31、冲击擂(主动或者开启被动):对?码~?码内的一定敌人使用,立即用伸长的拳头击昏敌人?秒,并且造成?点物理伤害。
32、暴电铠甲(被动):机械甲每伤血?点就引发一次,机械甲会在瞬间有一圈电场爆炸开来,造成?码范围内的敌人?点电系魔法伤害。
33、暴电机械人(被动):机械人也可以使用暴电铠甲。
34、暴电破釜(被动):机械甲和机械人使用暴电铠甲攻击之后,生命力上限增加?%,持续?秒,最多叠加?层。
35、机械之愈(被动):每个机械人每?秒为周围?码范围内所有友军恢复?点生命力。
36、喷浆药(主动或者开启被动):机械甲为前方?码范围内的友军加血,?秒冷却。
37、药水球(主动或者开启被动):机械甲锁定一个友军对他发射药水球,药水球会爆炸开来让这个友军?码范围内所有友军立即恢复?点血。
38、跳砸(主动或者开启被动):命令机械甲跳起落下恨砸你锁定的敌人,造成?码范围内的敌人?点物理伤害,?秒冷却。
39、制动机械(被动):增加京米米的机械甲和机械人?%智力的耐力。
40、强智机械(被动):增加京米米的机械甲和机械人?%智力的治疗量。
41、风削机械(被动):增加京米米的机械甲和机械人?%敏捷的回避。
42、风灵机械(被动):增加京米米的机械甲和机械人?%敏捷的武器伤害。
43、跳米米(被动):增加京米米没有机械甲时?%的回避。
44、机械影护(被动):京米米的机械甲爆炸之后可以让京米米隐身?秒。
45、药水枪(主动或者开启被动):京米米在没有机械甲时,锁定一个友军不断喷射药水治疗这个友军?码范围所有友军。
46、强化药水枪(被动):增加京米米装备的枪?%武器伤害的治疗量。
47、疾风米米(被动):增加京米米?%的敏捷。
48、智慧米米(被动):增加京米米?%的智力。
49、无影化(主动或者开启被动):京米米的机械甲立即让周围?码范围内所有友军隐身?秒,?秒冷却。
50、强化无影化(被动):无影化期间可以让被隐身的友军快速恢复生命力。


龙骑50技能(1)

1、旋风喷火(开启被动):龙骑的普通攻击变成对0~?码内,15°的范围内的旋转喷火,期间每隔0.?秒造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害。
2、弧线榴弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射一颗火榴弹,击中0~?码锁定的敌人,击中后爆炸波及?码范围内的敌人,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害。
3、弧线炮弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射一颗火榴弹,击中0~?码锁定的敌人,击中后爆炸波及?码范围内的敌人,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害和?秒昏迷。
4、弧线火弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射一颗火榴弹,击中0~?码锁定的敌人,击中后爆炸波及?码范围内的敌人,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害和?秒灼烧,灼烧期间每隔0.?秒造成一次?%物理伤害的火系技能伤害。
5、连珠榴弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射?颗火榴弹,在一条直线上相继落下爆炸,造成每颗榴弹引发直径?码的爆炸地区,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害。
6、连珠炮弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射?颗火榴弹,在一条直线上相继落下爆炸,造成每颗榴弹引发直径?码的爆炸地区,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害和?秒昏迷。
7、连珠火弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射?颗火榴弹,在一条直线上相继落下爆炸,造成每颗榴弹引发直径?码的爆炸地区,击中后爆炸波及?码范围内的敌人,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害和?秒灼烧,灼烧期间每隔0.?秒造成一次?%物理伤害的火系技能伤害。
8、多珠曲线炮弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射?颗火榴弹,在?码范围内对1~?个目标随机就近追踪敌人,相继落下爆炸,造成每颗榴弹引发直径?码的爆炸地区造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害和?秒昏迷。
9、多珠曲线榴弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射?颗火榴弹,在?码范围内对1~?个目标随机就近追踪敌人,相继落下爆炸,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害。
10、多珠曲线火弹(开启被动):龙骑在头部每隔?秒弹射?颗火榴弹,在?码范围内对1~?个目标随机就近追踪敌人,相继落下爆炸,造成攻击范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害和?秒灼烧,灼烧期间每隔0.?秒造成一次?%物理伤害的火系技能伤害。
11、巨爆火弹(开启被动):龙骑在头部喷射一个巨大炮弹,攻击0~?码范围内锁定的敌人,引发爆炸伤害他周围?码内所有敌人,爆炸立即造成范围的敌人?倍物理伤害的火系技能伤害和?秒灼烧,烧期间每隔0.?秒造成一次?%物理伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
12、火叉鱼雷(开启被动):龙骑利用一把带火的鱼叉击中?~?码范围内锁定敌人,瞬间将他拉到自己身边可以近战的位置上,同时造成?倍物理伤害和?倍物理伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
13、火鱼叉(开启被动):龙骑利用一把带火的鱼叉击中?~?码范围内锁定敌人,瞬间将他拉到自己身边可以近战的位置上,同时造成?倍物理伤害和?倍物理伤害的火系技能伤害,以及?秒内每隔0.?秒受到?倍物理伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
14、爆火鱼叉(开启被动):龙骑利用一把带火的鱼叉击中?~?码范围内锁定敌人,瞬间将他拉到自己身边可以近战的位置上,同时造成?倍物理伤害和?倍物理伤害的火系技能伤害,以及?秒昏迷,?秒冷却。
15、移动中转向喷火装置(被动):可以让龙骑在移动中使用招式和攻击,攻击时增加额外?%的命中率。
16、串龙火花(开启被动):龙骑在使用旋风喷火时,在攻击间歇时有额外?%的概率可以喷出一串?~?个火花,攻击0~?码范围内锁定敌人,每个火花造成?倍物理伤害的火系技能伤害。
17、火龙骑盾(开启被动):龙骑可以为自己加持一面魔法盾?秒,可以在被技能或者魔法攻击时,自动将攻击的技能或者魔法转换成一次火球攻击,最多反射?次,?秒冷却。
18、熔岩龙骑盾(开启被动):龙骑可以为自己加持一面魔法盾?秒,增加自己额外?%的铠甲,并且增加自己额外?%的火系技能伤害能力,?秒冷却。
19、熔岩区(开启被动):开启熔岩区之后?秒内,龙骑可以一边移动攻击,一边让自己周围?码范围内变成灼热的熔岩之地,期间每隔0.?秒造成一次?%物理伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
20、灰烬云(被动):龙骑在使用一切火系攻击技能时有额外?%的概率引发?秒内,自己周围?码范围内涌出一片灼烧的灰烬云,期间每隔0.?秒造成一次?%物理伤害的火系技能伤害。
21、强化灰烬云(被动):敌人在灰烬云里面降低?%的命中率。
22、强化熔岩区(被动):龙骑加持熔岩区之后,增加对范围内敌人的?%的一切伤害。
23、熔岩区延时(开启被动):使用之后,下一次龙骑使用熔岩区技能加持,可以让熔岩区技能持续时间增加?倍,?分钟冷却。

修理机械人50技能(7)

1、 驾驶拆除机械车(开启被动):修理机械人增加?倍铠甲,增加对坦克型英雄?%的伤害,及对一切建筑的?倍伤害,降低受到的一切技能和魔法伤害?%,减少受到限制的时间?%,持续耗蓝。
2、飞轮发射(开启被动):修理机械人对0~?码范围内锁定的敌人发射一个直径?码的旋转飞轮,造成这个敌人和被旋转飞轮触碰的敌人?秒伤害,期间每隔0.?秒造成?倍武器伤害的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、双飞轮攻击(开启被动):修理机械人对0~?码范围内锁定的敌人发射两个个直径?码的旋转飞轮左右夹攻这个敌人,造成这个敌人和被旋转飞轮触碰的敌人?秒伤害,期间每个飞轮每隔0.?秒造成?倍武器伤害的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
4、雷射枪攻击(开启被动,需要驾驶拆除机械车状态):修理机械人持续额外耗蓝的主手喷出一道电流,对自己正前方?码距离,?码宽的范围内所有敌人持续进行电击攻击,每隔0.?秒造成对范围内敌人?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?秒,?秒冷却。
5、雷波发射(开启被动,需要驾驶拆除机械车状态):修理机械人对正前方发射一个直径?码的电击电球,直线飞行?码,造成前方敌人被击中时,引发?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
6、雷波喷射(开启被动,需要驾驶拆除机械车状态):修理机械人对正前方发射一个直径?码的电击电球,直线飞行?码,造成前方敌人被击中时引发?秒昏迷,引发?倍武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
7、密集导弹群(开启被动):修理机械人的主手对正前方0~?码范围内锁定的敌人发射一波导弹,立即造成这个敌人?码范围内敌人?倍武器伤害的火系技能伤害,并且造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
8、密集轰炸(开启被动):修理机械人的主手对正前方0~?码范围内锁定的敌人在?秒内发射?波导弹,立即造成这个敌人?码范围内敌人?倍武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
9、导弹轰炸(开启被动):修理机械人的主手对正前方0~?码范围内锁定的敌人在发射1波导弹,立即造成这个敌人?码范围内敌人?倍武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、雷射炮攻击(开启被动,需要驾驶拆除机械车状态):修理机械人持续额外耗蓝的主手喷出一道电流,对自己正前方?码距离,?码宽的范围内所有敌人持续进行电击攻击,每隔0.?秒造成对范围内敌人?倍武器伤害的电系技能伤害和降低敌人攻击速度?%,最多连续用?秒,?秒冷却。
11、拆除车冲击(主动或者开启被动):修理机械人加速?倍1.2秒,期间他移动时路过的地方以他为中心?码直径内的敌人,会受到一次?倍武器伤害的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
12、拆除车冲击波(开启被动):修理机械人放出一道能量冲击波,对正前方?码距离内和?码宽的范围内的敌人,让他们受到一次?倍武器伤害的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
13、撞车(开启被动,需要驾驶拆除机械车状态):修理机械人对自己前方所有敌人进行曲线移动,移动?秒内加速?倍,冲击自己行进路线上他周围?码范围内所有可以撞击的敌人,造成一次?倍武器伤害的物理伤害,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
14、拆除机械手(被动):修理机械人在近战普通攻击时,有额外?%的概率,会让自己的机械人手使用出拆除模式攻击,让下一次普通近战攻击变成0.?秒内对近战中锁定的敌人,3次?倍武器伤害的物理伤害。
15、强化拆除机械手(被动):拆除机械手变成以锁定的敌人为中心,?码范围内的近战范围攻击,并且对建筑有额外?%的伤害。
16、雷暴铠甲(开启被动,需要驾驶拆除机械车状态):修理机械人持续耗蓝,为自己加持电系保护的铠甲,增加铠甲?%,并且让贴近他周围?码范围内的敌人,每隔0.?秒受到一次?倍武器伤害的电系技能伤害。
17、强化雷暴铠甲(被动):雷暴铠甲,可以增加拆除车冲击、撞车额外?倍武器伤害的电系技能伤害。
18、地精雷弹(开启被动):拆除机械人可以喷出一个追击0~?码范围内锁定的敌人的炸弹,炸弹击中敌人时引发一次?码范围的爆炸,造成范围内的敌人?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
19、地精燃烧弹(开启被动):拆除机械人可以喷出一个追击0~?码范围内锁定的敌人的炸弹,炸弹击中敌人时引发一次?码范围的爆炸,造成范围内的敌人?倍武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
20、降维护盾(主动或者开启被动):拆除机械人可以为自己加持一个跟随自己移动的能量保护罩?秒,期间?码范围内所有友军单位无视限制,并且降低受到的一切技能和魔法伤害?%,最多连续用?次,?秒冷却。
21、强化降维护盾(被动):增加降维护盾加持时,拆除机械人额外?%的技能伤害。
22、拆台状态(主动或者开启被动):使用之后,可以通过额外耗蓝来连续使用拆除机械手?次,最多连续用?次,?秒冷却。
23、强化拆台转台(被动):增加拆台状态下额外?%的力量。


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