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我想捐赠巨魔战将设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给贵国
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发表于 2023年1月16日 12:12
巨魔冲击者50技能(3)

1、暴风冲击(开启被动):巨魔冲击者对前方?~?码范围内锁定的敌人,在0.?秒内冲到敌人身边可以近战攻击的位置上,让敌人昏迷?秒,并且下三次近战攻击在0.?秒内完成,每次攻击为?倍武器伤害,?秒冷却。
2、战场袭击(开启被动):巨魔冲击者对前方?~?码范围内锁定的敌人,在0.?秒内冲到敌人身边可以近战攻击的位置上,并且下1次近战攻击在0.?秒内完成,攻击伤害为?倍武器伤害,?秒冷却。
3、来回冲击(开启被动):巨魔冲击者对前方?码距离内、?码宽的范围内,来回冲击一次,造成范围内敌人两次?倍武器伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
4、来回撞击(开启被动):巨魔冲击者对前方?码距离内、?码宽的范围内,来回冲击一次,让敌人昏迷?秒,造成范围内敌人两次?倍武器伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
5、袭击强化(被动):暴风冲击、战场袭击、来回冲击、来回撞击,跑动冲击期间,巨魔冲击者可以无视限制,并且期间企图贴近并且尝试攻击他的敌人会立即受到?倍武器伤害。
6、敲爆头(被动):巨魔冲击者对敌人的普通近战攻击,有额外?%的概率造成?倍武器伤害和?秒昏迷。
7、抽击(开启被动):巨魔冲击者开启抽击之后?秒内,对敌人造成?%普通近战攻击加速,并且无视限制,?秒冷却。
8、敲山震(开启被动):巨魔冲击者开启敲山震之后?秒内,普通近战攻击带有额外?码范围的?倍武器伤害,?秒冷却。
9、爆山击(开启被动):巨魔冲击者开启爆山击之后?秒内,下?次普通近战攻击变成对锁定的敌人?倍武器伤害,?秒冷却。
10、炸山击(开启被动):巨魔冲击者开启炸山击之后?秒内,下?次普通近战攻击变成对正前方?码距离内、?码宽的范围内的?倍武器伤害,?秒冷却。
11、挣脱(主动或者开启被动):使用之后巨魔冲击者可以解开身上所有限制技能或者魔法,并且刷新敲山震、爆山击、炸山击持续时间,?秒冷却。
12、强化挣脱(被动):使用挣脱之后增加移动速度?%和增加普通攻击速度?%?秒。
13、解放之力(被动):挣脱之后可以增加铠甲?%?秒。
14、强行(被动):使用暴风冲击、战场袭击之后,可以增加耐力?%?秒。
15、盾激(被动):如果装备护盾,开启盾激可以让巨魔冲击者可以在每次主手击中敌人时,有额外?%的概率用盾牌撞击敌人,造成?倍力量的伤害。
16、抬盾(被动):使用暴风冲击、战场袭击之后可以趁机用盾牌撞击被锁定的敌人,造成?倍力量的伤害。
17、盾抡(被动):使用来回冲击、来回撞击时,如果敌人趁机近战攻击巨魔冲击者,那么有额外?%的概率引发盾抡撞击敌人,造成?倍力量的伤害。
18、强化盾攻击技(被动):引发盾激、抬盾、盾抡时可以增加额外?%耐力?秒,无限叠加,并且每次触发叠加层数时会刷新持续时间。
19、暴攻血脉(被动):巨魔冲击战每次造成敌人伤害都有额外?%的概率引发?秒内恢复总血量的?%,无限叠加,并且每次触发叠加层数时会刷新持续时间。
20、匀血(开启被动):让自己立即恢复总血量?%的血?秒,?秒之后再重新扣除,但是如果扣除时不够血扣,可以剩下1点血,最多连续用?次,?秒冷却。
21、强化匀血(被动):匀血时可以增加铠甲?%。
22、涌血之脑(被动):匀血时可以增加力量?%。
23、蛮横抗魔(开启被动):使用之后?秒内,每?点力量增加额外?%的减少受到技能或者魔法的伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
24、反抗体能(被动):开启蛮横抗魔之后增加额外?%的耐力上限。


巨魔风袭战(50技能)(2)


1、劈颅飞斧(开启被动):投出一把飞斧,立即造成敌人?点武器伤害和?秒减速,期间每隔?秒受到?点出血伤害,?秒冷却。
2、拼命(开启被动):战斗开始之后,下25次近战攻击普通攻击增加攻击速度?%,可以一直持续到战斗之后,战斗开始后每隔?秒就增加25次拼命的加速普通攻击机会,直到本次战斗结束。
3、死斗(开启被动):战斗开始之后,下25次近战攻击普通攻击增加攻击伤害增加?%,可以一直持续到战斗之后,战斗开始后每隔?秒就增加25次死斗的加速普通攻击机会,直到本次战斗结束。
4、垒锤(开启被动):每攻击?次,就引发下一次普通近战攻击增加武器伤害?%,并且让敌人昏迷?秒。
5、风袭(开启被动):在锁定一个敌人企图攻击之前,化作残影移动速度增加?%,并且让敌人无法锁定巨魔风袭战,然后冲到敌人身边瞬间立即造成这次近战攻击增加?%武器伤害,并且将敌人减速?%?秒,?秒冷却。
6、魔化身体(被动):巨魔风袭战在本次战斗中每累积造成敌人?点伤害就立即为自己恢复?%的生命力。
7、魔化身躯(被动):巨魔风袭战每累积恢复?点生命力(包括被友军治疗或者各种技能引发的恢复和吸血等),就立即额外恢复?点生命力。
8、狂风(开启被动):巨魔风袭战每次普通攻击都有?%的概率引发狂风效果,?秒内无视任何限制,并且以极快的速度攻击锁定的敌人?次(这?次攻击不算入拼命里面)。
9、狂怒(开启被动):巨魔风袭战被限制时,每次被攻击都有?%的概率引发立即解除一切限制或者在限制解除时,立即瞬间转移到锁定的敌人身边可以近战的位置上,?秒内无视任何限制,并且以极快的普通攻击速度和增加?%武器攻击力的效果攻击锁定的敌人?次(这?次攻击不算入拼命里面)。
10、战将暴力(开启被动):每次近战普通攻击消耗?点蓝来增加额外?%的武器伤害。
11、战将风暴(开启被动):每次近战普通攻击消耗?点蓝来增加额外?%的攻击速度,最多连续?次,?秒冷却。
12、暴风乱舞(主动或者开启被动):开启这个技能时巨魔风袭战被?码范围的风暴包围,里面降低敌人?%移动速度和?%命中率,每隔?秒受到?点武器伤害,最多持续?秒,?秒冷却。
13、风袭刃(开启被动):暴风乱舞时开启这个技能巨魔会向前方30°最远?码范围内施放大量飞刃,对敌人造成近战武器伤害?%的远程武器普通攻击伤害。
14、风暴觉醒(开启被动):根据战斗需要(有足够多的友军近战单位),立即增加巨魔?码范围内所有友军近战攻击速度?%?秒,?秒冷却。
15、风暴解锁(开启被动):风暴觉醒每个被加速的友军暴击时,可以立即引发这个友军?码范围内的被限制的友军单位立即解除限制。
16、暴风压抑(被动):暴风乱舞持续时间内巨魔如果被限制,那么被限制期间暴风乱舞增加?%的攻击范围和?%的武器伤害。
17、暴风梭(被动):暴风压抑可以额外多降低敌人?%的命中率。
18、残风步(开启被动):使用魔法来控制飘忽的身形技巧,消耗蓝来让所有敌人每次武器攻击都有额外?%的概率会落空,如果不落空则不扣蓝。
19、抡甲(开启被动):每次近战普通攻击都有?%的概率可以将被攻击的单位降低铠甲?%,最多叠加?次。
20、别伤(开启被动):利用魔法控制身形,即时被武器击中,但是因为战斗技巧和魔法的完美结合所以敌人无法伤及巨魔的要害,在耗费魔法的同时降低被击中时的伤害?%。
21、瞬身(开启被动):一定概率将自己本次被物理攻击造成的伤害转移到以巨魔自己为中心?码范围内的最多血的友军身上。
22、格斗之影(开启被动):每次攻击被回避、挡格或者格挡时,那么下3次近战普通攻击增加额外?%的武器伤害。
23、巨魔残影(被动):增加回避?%。
24、巨魔灵慧(被动):增加智力?%。
25、巨魔灵巧(被动):增加敏捷?%。
26、巨魔耐力(被动):增加耐力?%。
27、巨魔铠甲(被动):增加铠甲?%。
28、巨魔灵睿(被动):增加敏捷?%的蓝。
29、挑杀飞斧(主动或者开启被动):将下?秒普通攻击变成?码距离的远程普通攻击,每次击中敌人都会强逼敌人近战攻击巨魔?次,最多累积强逼攻击巨魔?次,挑衅时间?秒,最多连续使用挑杀飞斧?次,?秒冷却。
30、怒吼波(主动或者开启被动):巨魔咆哮一次,立即造成?码范围内敌人?点物理伤害,并且强逼敌人攻击巨魔?秒,最多连续使用?次,?秒冷却。
31、劈颅强化(被动):增加劈颅飞斧?%武器伤害。
32、强化拼命(被动):拼命状态下增加?%的铠甲。
33、强化死斗(被动):死斗状态下增加?%的耐力。
34、强化垒锤(被动):叠锤攻击之后?秒内增加?%的敏捷。
35、强化风袭(被动):风袭之后?秒内下增加?%的耐力。
36、强制愈合(被动):魔化身体有?%的概率引发治疗暴击?倍恢复。
37、强力身体(被动):引发魔化身躯的恢复效果时增加巨魔生命力上限?%?秒。
38、强化狂风(被动):引发狂风时增加巨魔生命力上限?%?秒。
39、强化狂怒(被动):引发狂怒时增加巨魔敏捷上限?%?秒。
40、战将乱砍(开启被动):开启战将暴力技能效果同时开启战将乱砍,那么巨魔周围?码范围内所有敌人会被一齐攻击,每攻击一次耗一次蓝。
41、战将风啸(开启被动):开启战将风暴和战将乱砍技能效果同时开启战将风啸,战将乱砍攻击范围增加?码,,每攻击一次耗一次蓝。
42、风袭乱舞(开启被动):暴风乱舞技能开启时如果同时开启风袭乱舞,那么暴风乱舞就不会在战斗中停止下来,但是如果战斗中停止风袭乱舞,那么两个技能同时进入?秒的冷却时间。
43、风袭扇刃(开启被动):风袭刃时每?次攻击,下一次攻击就变成360°的范围攻击。
44、风暴敏锐(开启被动):风暴觉醒可以增加周围友军?%点的敏捷?秒。
45、放手战斗(被动):引发风暴解锁效果时增加所有被风暴觉醒的友军?点武器攻击力,无限增加。
46、风中偷袭(被动):当巨魔在敌人背后攻击时增加额外?%的武器伤害。
47、强化残风步(被动):成功使用残风步可以增加巨魔下?次普通攻击?%的命中率。
48、强化抡甲(被动):引发抡甲时会增加命中率?%?秒。
49、强化别伤(被动):累积别伤?次就可以强制(无视限制)为自己恢复?%的生命力。
50、战斗无赖(主动或者开启被动):使用之后,?秒内可以持续有瞬身转移伤害的效果,?秒冷却。


邪灵巨魔50技能(1)

1、邪恶热血(开启被动):邪灵巨魔燃烧自己的生命力,增加?倍普通攻击速度,但是期间每次普通攻击都要消耗?点血。
2、邪恶之煞(开启被动):开启邪恶热血时,如果开启邪恶之煞可以增加额外?%的普通攻击武器伤害,但是每次普通攻击都要额外消耗?点血。
3、腐蚀热血(开启被动):开启邪恶热血时,如果开启腐蚀热血可以增加普通攻击额外带有?%武器伤害的暗影技能伤害,但是每次普通攻击都要额外消耗?点血和?点的蓝。
4、伤痛之恨(被动):邪灵巨魔每消耗?点血,每隔?秒就可以为自己恢复?%的蓝,回蓝量可以因为本次战斗中因为耗血而增加,最多强化每次恢复?%的蓝。
5、暗伤恢复(开启被动):邪灵巨魔为自己施加一个治疗魔法,让自己?秒内,每隔0.?秒恢复?点生命力(唯一),最多连续用?次,?秒冷却。
6、强化暗伤恢复(被动):邪灵巨魔身上有暗伤恢复效果时,可以为自己增加额外?%的暗影技能伤害,并且增加?%移动速度。
7、暗影之掷(开启被动):邪灵巨魔对0~?码范围内锁定的敌人投掷一个暗影法球,立即造成敌人?倍武器伤害的暗影技能伤害和?秒恐惧,?秒冷却。
8、死亡之掷(开启被动):邪灵巨魔,消耗自己?%的生命力,对0~?码范围内锁定的敌人投掷一个暗影法球,立即造成敌人?倍武器伤害的暗影技能伤害和?秒恐惧,?秒冷却。
9、失血疯狂(开启被动):邪灵巨魔本次战斗每累积消耗总生命力?%,就增加额外?%的攻击速度,最多累积增加?%的攻击速度。
10、强化失血疯狂(被动):邪灵巨魔本次战斗每累积消耗总生命力?%,就增加额外?%力量,最多累积增加?%的力量。
11、残凌(开启被动):邪灵巨魔立即消耗自己?%的生命力,换取敌人损失?%总生命力的暗影伤害,并且造成敌人?秒的恐惧,?秒冷却。
12、生肉术(开启被动):使用残凌之后,开启生肉术可以让邪灵巨魔立即获得一个?秒的持续回血效果。
13、以眼还眼(开启被动):邪灵巨魔立即造成自己?分钟内,受到的总伤害量的?%的暗影伤害(最少让敌人受到?点暗影伤害,最多让敌人受到?点暗影伤害),让0~?码范围内锁定的敌人恐惧?秒,?秒冷却。
14、萌肉术(开启被动):使用以眼还眼之后,开萌肉术术可以让邪灵巨魔立即获得一个?秒的持续回血效果。
15、耗血回魔(开启被动):邪灵巨魔立即消耗自己?%的生命力,获得一个?秒内恢复?%蓝的效果,最多连续用?次,?秒冷却。
16、失血巅峰(开启被动):邪灵巨魔可以在剩余生命力少于?%时,开启失血巅峰技能,期间降低受到一切伤害?%和增加移动速度?%?秒,最多连续?次,?秒冷却。
17、强化失血巅峰(开启被动):失血巅峰持续时间内,邪灵巨魔每伤一次血,就额外增加?%的限制抗性和?%的移动速度。
18、速跑(开启被动):使用之后可以增加额外?%移动速度?%?秒,可以和失血巅峰一起使用,?秒冷却。
19、强化速跑(被动):开启速跑时可以一边使用普通攻击和技能攻击而无须停下来再攻击(敌人移动邪灵巨魔就跟着移动攻击),并且增加额外?%的铠甲。
20、巨魔坚韧(被动):邪灵巨魔本次战斗每损失?点血量就额外增加?%的铠甲,最多增加?%的铠甲。
21、巨魔韧性(被动):引发巨魔坚韧时,每层巨魔坚韧效果可以让邪灵巨魔每隔?秒额外多恢复?%生命力。
22、强化耗血回魔(被动):引发巨魔韧性时,耗血回魔效果可以让巨魔韧性的恢复效果增加?倍?秒,最多叠加?层强化恢复效果。
23、邪风恢复(被动):使用速跑和失血巅峰让邪灵巨魔有增加移动速度效果强化时,耗血回魔效果可以让巨魔韧性的恢复效果增加?倍?秒,最多叠加?层强化恢复效果。


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