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我想捐赠格斗系恶魔设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给贵
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发表于 2023年1月16日 06:17
暗影刀王--悠(50技能)(7)


1、链刀(主动或者开启被动):用一把带有锁链的暗影飞刀,将一个敌人拉到自己面前,造成?点暗影技能伤害,?秒冷却。
2、暗影刀袭(主动或者开启被动):瞬间转移到一个敌人身边,用暗影利刃将敌人减速?%?秒,并且造成敌人?点暗影技能伤害,?秒冷却。
3、摄入鬼影(开启被动):免除自己受到的?%的一切伤害?秒,并且将伤害转嫁给施法时锁定的敌人,?秒冷却。
4、鬼魅化影(被动):免除自己受到的?%的一切伤害,并且将伤害转嫁给悠周围?码范围内的敌人?秒,?秒冷却。
5、暗影利刺(开启被动):将普通攻击带上?%武器伤害的暗影技能伤害。
6、鬼魅(开启被动):将一个有?倍伤害?倍生命力并且受到?%伤害的暗影分身施加给并且攻击悠锁定的敌人?秒,期间悠受到的一切伤害都转嫁给这个分身。
7、暗影鬼魅(开启被动):将鬼魅的一切伤害转化为?%的暗影技能伤害施加给悠周围?码范围内敌人?秒,?秒冷却。
8、浮游暗影(主动或者开启被动):召唤一个强化隐身的暗影生物,可以转换控制角色来侦查,他对周围?码范围内的敌人每隔?秒造成?点暗影技能伤害,悠可以瞬间转移到暗影生物的位置上并且解除这个暗影生物,同时强化隐身?分钟。
9、浮游增强(被动):浮游暗影解除或者被消灭时悠的生命力上限提高?%?秒。
10、强化暗影利刺(被动):暗影利刺可以增加悠?%的命中率。
11、附身狙(开启被动):浮游暗影可以诅咒一个敌人?秒,让他造成的一切伤害有额外?%返还给这个敌人自己伤血,最多连续施加给?个敌人,?秒冷却。
12、附身栗(被动):当悠攻击造成伤害时,如果附近有被施加了附身狙的敌人,那么悠造成的伤害有额外?%以暗影技能伤害的形式施加给中了附身狙的敌人。
13、散花韧(主动或者开启被动):悠每隔?秒就释放出大量漂浮的暗影利刃攻击锁定的敌人造成敌人?秒昏迷,每个暗影利韧造成?点暗影技能伤害,每?点敏捷额外增加多1个暗影利韧。
14、花散暗影刀(开启被动):悠每隔?秒就释放大量漂浮的暗影利刃攻击以他为中心?码范围内的敌人,立即造成?点暗影技能伤害。
15、强化散花韧(被动):散花韧让锁定敌人昏迷可以造成暗影利刺攻击加速?%。
16、链刀强化(被动):链刀可以造成敌人?秒内,每隔?秒受到?点出血伤害,并且减速?%?秒。
17、来回刺影(开启被动):悠向前弹出一把暗影韧攻击最远?码距离内,?码宽的范围内的敌人一并受到来回两一次?%武器伤害的暗影技能伤害,将沿途敌人减速?%?秒,?秒冷却。
18、疾步跑(被动):来回刺影可以让悠移动加速?%?秒。
19、刀袭敏锐(被动):暗影刀袭可以增加悠?%的敏捷。
20、鬼影敏锐(被动):摄入鬼影可以增加悠?%的敏捷。
21、专注攻击(开启被动):在悠使用技能”暗影鬼魅“将伤害转移给敌人时,悠故意降低自己和分身?%的回避的同时增加?%的物理伤害。
22、专注暗影(被动):专注攻击时可以同时减低自己和分身?%的铠甲来增加?%的一切暗影技能伤害。
23、暗影专杀(开启被动):开启这个技能之后,悠锁定的那个敌人会在悠转移伤害时额外多受到?%的一切伤害。
24、专杀迫害(被动):藉由暗影专杀会降低这个被锁定的敌人一切回避?%或者挡格?%、格挡?%。
25、强化暗影鬼魅(被动):暗影鬼魅每次被限制时,立即造成限制他的敌人以这个敌人为中心?码范围内?点暗影技能伤害。
26、专化暗影鬼魅(被动):悠每次被限制,如果鬼魅开启了暗影鬼魅的特殊效果,那么每次被限制都会被立即解除的同时引发一次藉由暗影鬼魅的?%武器伤害的暗影攻击效果。
27、暗影解体(被动):浮游暗影死亡时引发?码范围的暗影禁锢,让这个范围内的敌人无法离开这个范围(瞬间转移或者传送除外),并且每隔?秒受到?点暗影技能伤害。
28、枯萎浮游(被动):暗影解体可以将敌人的一切伤害的?%加给悠生命力。
29、附身烂(被动):附身狙可以降低敌人?%的主属性。
30、散花刀连击(开启被动):每隔?秒悠就将?阵散花暗影韧冲击锁定的敌人,悠每增加?点敏就增加1把暗影韧,期间将敌人定身?秒。
31、影韧漫散(被动):悠每次普通攻击都有?%的概率,从身上散射出?把暗影魔法韧射向锁定的敌人,造成敌人每把暗影魔法韧?%武器上海的暗影技能攻击。
32、鬼魅敏锐(被动):增加悠?%的敏捷。
33、鬼魅之耐(被动):增加悠?%的耐力。
34、鬼魅回避(被动):增加悠?%的回避。
35、鬼魅智慧(被动):增加悠?%的智力。
36、灵锐鬼魅(被动):增加鬼魅与悠敏捷?%成正比的耐力。
37、鬼魅摄射(被动):增加悠敏捷?%的暗影技能伤害。
38、浮游强化(被动):浮游暗影可以增加以他为中心?码范围所有友军单位的一切伤害?%。
39、浮游削弱(被动):浮游暗影可以降低以他为中心?码范围所有敌人单位的一切伤害?%。
40、浮掠之路(主动):使用之后悠漂浮空中无视任何限制和地形加速?%?秒,周围?码范围每个敌人每隔?秒受到?点暗影技能伤害,?秒冷却。
41、 暗影准成(被动):专注攻击时可以增加悠和鬼魅?%的命中率?秒。
42、暗影刀专精(被动):悠的技能:链刀、暗影刀袭、暗影利刺、散花韧、花散暗影刀、散花刀连击、影韧漫散,增加额外?%的暴击率。
43、暗影锐利(被动):增加悠的技能:链刀、暗影刀袭、暗影利刺、散花韧、花散暗影刀、散花刀连击、影韧漫散,增加额外等于悠敏捷?%的暗影技能攻击力。
44、追击魅影(开启被动):被悠的技能:链刀、暗影刀袭、暗影利刺、散花韧、花散暗影刀、散花刀连击、影韧漫散,攻击时,有?%的概率可以让悠分出?个暗影分身一齐攻击受到攻击的敌人,有?%的生命力和?%的攻击力,持续?秒。
45、强化追击魅影(被动):追击魅影可以增加与悠敏捷成正比的物理伤害。
46、寂落之能(开启被动):追击魅影的分身可以将悠本体受到的一切伤害的?%转移到每个分身身上。
47、强化浮掠之路(被动):悠在加持浮掠之路技能时增加?%的攻击速度。
48、浮掠复活(开启被动):悠在处于加持有浮掠之路的状态下死亡,如果当时有鬼魅或者魅影没有被消灭,那么这个鬼魅或者魅影会立即转化复活为悠,鬼魅复活有?%的剩余生命力和?%的蓝,魅影复活有?%的剩余生命力和?%的蓝,?分钟冷却。
49、暗影复活(被动):浮掠复活时悠的一切技能(浮掠复活除外)立即解除一切冷却,?分钟冷却。

50、魅影复活(被动):浮掠复活时悠立即解除一切未被消灭的魅影,并且立即重新没耗蓝召唤魅影。


大恶魔技能(50技能)(11)

 1、魔身攻击(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?点物理攻击,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
2、暗锋攻击(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?点暗属性魔法攻击,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
3、锋雷暴击(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?码范围的雷击,将所有敌人减速?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
4、镰韧攻击(主动或者开启被动): 将一个拿镰刀的自己化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?码距离180°的物理攻击,造成被波及的敌人?秒流血,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
5、暗韧切 (主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后给于一次?码范围的吸取生命,造成所有被波及的敌人?点暗属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
6、 旋厉韧(主动或者开启被动):将一个自己的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),然后形成一个旋风韧阵,对?码范围内所有敌人造成3次范围物理攻击,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
7、 锤撞(主动或者开启被动):将一个自己的拿铁锤的化身转移到你锁定的敌人面前(距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),立即造成敌人?点物理伤害,并且立即昏迷?秒,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
8、 簕血之触(主动或者开启被动):将一个自己的拿铁锤的化身转移到你锁定的敌人的背后最远?码距离处(敌人距离你?码~?码,攻击后立即解除这个化身),立即将敌人拉到化身身边,并且造成?点暗属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
9、 暗簕之触(主动或者开启被动):将一个自己的拿铁锤的化身转移到你锁定的敌人的背后最远?码距离处(敌人距离你?码~?码),然后对?码范围内所有敌人引发一次暗属性魔法范围攻击,强逼所有敌人攻击这个化身3次,然后化身就消失,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
1 0、迅捷落雷(主动或者开启被动):在自己周围?码范围内释放一道落雷,立即让自己隐身?秒,并且加速移动?%,最多连续用?次,?秒冷却(魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷形成一个攻击时间循环)。
11、化魔雷场(被动):魔身攻击、暗锋攻击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触一定概率引发?码范围的落雷。
12、熔岩烧灼(被动):魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷一定概率引发?码范围的熔岩灼烧,持续?秒。
13、火降天灾(被动):魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷一定概率引发?码范围的天火降落,持续?阵天火。
14、酸雨阵(被动):魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷一定概率引发?码范围的酸雨降落,持续?阵,每阵酸雨降低敌人?%铠甲,最多?层叠加。
15、弹灵鞭(主动或者开启被动):当你锁定一个敌人时会自动令到这个敌人缴械?秒,并且造成敌人?点物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却时间。
16、恶魔迅身(主动或者开启被动):自动瞬转到你指定的位置上,然后隐身?秒,最多连续用?次。
17、恶魔闪身(被动):每次使用恶魔迅身可以有一定概率让:魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷等魔法其中一种至最多?种魔法解除所有冷却。
18、邪隐恶魔(被动):使用魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷等魔法时一定概率可以让恶魔迅身时的隐身时间刷新,最多连续?次。
19、恶魔杀撅(主动或者开启被动):使用之后无视任何冷却(最多连续用?次,技能冷却时间依在魔杀撅使用完之后才继续计算),强行使用魔身攻击、暗锋攻击、锋雷暴击、镰韧攻击、暗韧切 、旋厉韧、 锤撞、簕血之触、暗簕之触、迅捷落雷中能够造成最大伤害的技能,?秒冷却。
20、撒旦布甲(被动):增加使用布甲时?倍铠甲。
21、魔智杀戮(被动):增加智力?%的物理伤害。
22、重武器魔武(被动):增加使用一把双手武器近战时?%的攻击速度。
23、三凌劈(被动):使用一把双手武器近战攻击时一定概率令到下一次攻击变成3次极快速攻击。
24、联锋切(被动):引发三凌劈时如果其中最少一次暴击,那么就会引发额外一次三凌劈。
25、武斗魔力(被动):增加智力?%的挡格。
26、堕落力量(被动):增加力量?%的魔法伤害。
27、否认天使(被动):对加血职业增加他治疗量?%的魔法伤害。
28、否认圣武(被动):如果被挑衅,那么增加?%的物理伤害和?%的魔法伤害,而且所有被动技能依然能够使用。
29、否认真理(被动):对魔法DPS角色时,他们对恶魔造成的魔法伤害降低?%(近战法师技能除外)。
30、否认纯真(被动):如果敌人在和恶魔战斗时播放歌曲,那么恶魔对这些敌人造成的一切伤害增加?%。
31、否认错误(被动):如果敌人成功回避、挡格、格挡、或者抵抗恶魔的攻击,那么下?次恶魔对这个敌人的一切攻击增加?%的伤害。
32、否认真理(被动):如果敌人成功对恶魔进行限制,那么恶魔每次被限制一次依然可以使用一次恶魔迅身,直到恶魔迅身进入冷却。
33、否认救赎(被动):如果友军为恶魔加血,那么一定概率可以让这次加血成功之后,让这个友军完全没有魔法消耗,同时令到恶魔接下来?秒内持续恢复这次加血?%的总血量,并且为恶魔恢复?点蓝。
34、否认善良(被动):恶魔?码范围内一切加血技能的使用,都有可能让恶魔趁机隐身?秒,并且期间持续恢复?点血。
35、暗算之王(主动或者开启被动):对一个敌人使用,敌人被施加一个诅咒,?秒内恶魔受到的所有伤害,如果恶魔不死就会将总伤害的?%施加给这个敌人,然后恶魔恢复施法前的总生命力,最多连续用?次,?秒冷却。
36、恶魔密法(主动或者开启被动):对一个敌人使用,?秒内恶魔的所有魔法消耗换算成这个敌人的蓝、能量、怒气的扣除,并且在魔法结束时转化成敌人?点暗属性魔法伤害。
37、强化否定(被动):一切否定系魔法,触发时都会增加恶魔?%的力量或者?%的智力,最多叠加?层,持续?秒。
38、否定正常(被动):当恶魔处于被限制状态下,那么他?码范围内每隔?秒就造成敌人?点暗属性魔法伤害。
39、扭曲正义(被动):当恶魔解除限制时,每被限制一次,那么就增加他解除限制之后普通攻击?次的攻击力?%,最多叠加?层。
40、恶魔力量(被动):增加力量?%。
41、恶魔耐力(被动):增加耐力?%。
42、恶魔旋风(被动):增加回避?%。
43、恶魔挡格(被动):增加挡格?%。
44、恶魔杀戮(被动):增加魔法伤害?%。
45、暴风恶魔(被动):增加物理攻击暴击率?%。
46、化身武力(被动):增加化身系列魔法智力?%的物理伤害。
47、化身暴力(被动):增加化身系列魔法?%的暴击率。
48、逃避艺术(被动):化身系列魔法只要攻击距离足够,即使恶魔背对着敌人也可以使用,增加所有技能的波及的范围?%。
49、魔抗智慧(被动):增加?%的魔法抗性。
50、迫害之眼(被动):增加化身系列魔法中物理攻击命中率?%(魔身攻击、镰韧攻击、 旋厉韧、 锤撞).


德莱尼时空游侠技能(50技能)(9)

1、时间凝固(被动):普通攻击时一定概率导致敌人?秒时间凝固而无法攻击和移动,并且期间每隔?秒受到?点奥术魔法伤害。
2、时间暴杀(被动):普通攻击时一定概率造成敌人额外?点奥术魔法伤害。
3、时空禁动(开启被动):每移动?码时一定概率导致周围?码范围内的敌人立即受到?点奥术魔法伤害并且将敌人凝固在时间?秒里面无法攻击和移动,最多连续?次,?秒冷却。
4、时间飞跃(主动):突然向前方移动最多?码,路过的直线上以德莱尼为中心?码范围内的敌人立即减速?%?秒,并且每隔?秒受到?点奥术魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却。
5、时间保守(被动):每隔?秒就引发一次将自己的血量重新刷新到?分钟内血最多的时间点上,?秒冷却。
6、时间狩猎(被动):每隔?秒就引发一次,令到锁定的敌人立即受到他之前?秒内受到的总伤害的?%的奥术伤害,最多连续?次。
7、时间削弱(被动):每隔?秒就引发一次,令到自己?码范围内所有友军在?秒内所受到的一切伤害立即减少?%(立即为自己和友军恢复最多?点血)。
8、时间锁定(主动或者开启被动):每隔?秒就将锁定的敌人用奥术锁定在时间裂隙里面?秒令到敌人无法攻击和移动,并且每隔?秒造成敌人?点奥术伤害,最多连续用?次。
9、时空禁制(主动或者开启被动):每隔?秒就以自己为中心?码范围内用奥术将敌人锁定在时间裂隙里面?秒令到敌人无法攻击和移动,并且每隔?秒造成敌人?点奥术伤害,最多连续用?次。
10、时空暴发(被动):普通攻击暴击时,引发武器伤害?%的额外奥术伤害。
11、时间吸附(被动):每隔?秒就将敌人之前?分钟内受到的一切伤害的?%血加给自己。
12、过去时(主动或者开启被动):将战斗中锁定的敌人最少血的时间记录下来,立即令到敌人回到这个时间节点伤害?秒,并且期间增加对这个敌人的一切奥术伤害?%,然后魔法解除后恢复到中魔法的时间点上的血量为:原这个时间点上总血量减去中魔法期间的伤血量,?秒冷却。
13、消失的时间(被动):敌人攻击时间游侠时,一定概率可以让这次攻击被忽略掉,并且造成时间游侠周围?码范围内的一切敌人下?次攻击减速?%。
14、时间突击(主动或者开启被动):使用之后立即免除一切限制和无视一切魔法技能攻击?秒,期间普通攻击增加武器伤害?%,?秒冷却。
15、时间捍场(被动):时间游侠每次普通攻击造成?码范围内所有敌人受到额外?%武器伤害的奥术伤害。
16、热血流逝(主动或者开启被动):使用之后?秒内,每次普通攻击都耗费自己?点血来攻击?%的攻击速度和?%的吸血量,以及?%的移动加速,?秒冷却。
17、救助时间(被动):当一个?码范围内的友军受到必死攻击时引发,这个友军这次死亡会被免除,时间游侠立即将他回复到之前?分钟内没有死亡的随机的时间节点上,最多连续用?次,?秒冷却。
18、节点游动(主动或者开启被动):使用之后立即增加时间游侠?点敏捷?秒,?秒冷却。
19、时间花絮(主动或者开启被动):使用之后立即增加原来?点智力?秒,?秒冷却。
20、节点起伏(被动):时间保守、时间削弱和时间吸附、热血流逝、救助时间回复血的效果的暴击率增加?%。
21、节点武力(被动):增加时间游侠?%的敏捷。
22、节点智慧(被动):增加时间游侠?%的智力。
23、节点耐力 (被动):增加时间游侠?%的耐力。
24、节点铠 (被动):增加时间游侠?%的铠甲。
25、计轴时间(被动):战斗之后开始计算,?分钟之后每隔?分钟就将?分钟内以时间游侠为中心?码范围内的一切总伤害量的?%加持给时间游侠下一次普通攻击的伤害,额外增加为奥术魔法伤害。
26、凝固削弱(被动):时间凝固时间内降低敌人?%的铠甲。
27、时间抗击(被动):时间暴杀可以令到时间游侠下?次普通攻击增加?%的攻击速度?秒。
28、时空鼓暴(主动或者开启被动):开启之后?秒内只要有敌人在时间游侠周围?码范围内每隔?秒就会引发奥术爆炸一次,将敌人减速?%并且造成敌人?点奥术伤害,?秒冷却。
29、忽视时间(被动):增加回避?%。
30、时间武术(被动):增加敏捷?%的奥术魔法伤害。
31、时间战术(被动):增加智力?%的武器伤害。
32、时间跃杀(被动):时间飞跃之后?秒内,时间游侠?码范围内周围敌人每隔?秒进行一次判定,判定失败立即受到?点奥术魔法伤害。
33、节点暴起(被动):时间保守、时间削弱和时间吸附、热血流逝、救助时间回复血的效果的暴击时引发,立即造成时间游侠?次普通攻击增加攻击速度?%?秒。
34、时间闪烁(被动):时间游侠每次成功躲闪敌人的攻击时都会引发立即造成以时间游侠为中心?码范围的奥术潮汐,令到所有敌人立即受到?点奥术伤害。
35、倒控时间(被动):敌人每次对时间游侠的技能攻击一定概率被弹开(与智力成正比),并且立即为时间游侠恢复?点蓝和引发时间闪烁。
36、挑衅时间(主动):使用之后,?秒内时间游侠每次锁定一个敌人,这个敌人就被逼攻击时间游侠?秒,最多连续?次,?秒冷却。
37、倒控奥术(被动):倒控时间弹开敌人的技能攻击时会引发一次奥术潮汐造成以时间游侠为中心?码范围内所有敌人?点奥术魔法伤害。
38、奥术挑逗(主动):引发一次以时间游侠为中心?码的奥术爆炸,强逼被波及的敌人攻击时间游侠?秒,最多连续?次,?秒冷却。
39、奥能锁定(被动):中了时间锁定的敌人受到时间游侠的普通攻击时额外多受到?点奥术魔法伤害。
40、奥术劈砍(开启被动):令到时间游侠普通攻击时每隔?次攻击下一次普通攻击带有武器伤害?%的奥术魔法伤害。
41、时空禁术(被动):引发时空禁制时时间游侠增加?%的武器伤害。
42、时空拉动(开启被动):引发时空禁制时,时间游侠?码范围内被时间游侠锁定的敌人会立即传送到时空禁制区域的中心,并且刷新时空禁制的持续时间,最多连续?次。
43、吸附暴力(被动):时间吸附时增加时间游侠下?次普通攻击?%的物理伤害。
44、强化过去时(被动):减少敌人在过去时期间?%的铠甲。
45、弱化时间(主动或者开启被动):对锁定的敌人使用,降低敌人主属性?%,增加这个敌人被击中的概率?%,持续?秒,最多连续?次,?秒冷却。
46、突击精专(被动):时间突击时增加总血量上限?%。
47、突击捍场(被动):时间突击时时间捍场攻击伤害增加?倍。
48、时间洪流(被动):热血流逝时时间捍场攻击伤害增加?倍。
49、救助辅助(被动):因为救助时间而没有死亡的友军?秒内增加?%的回避。
50、法杖时空(被动):增加法杖在对敌人普通物理攻击时带有的奥术魔法伤害额外?%的魔法伤害。

黑暗剑侠(50技能)(6)

1、暗言黑影(开启被动):召唤一个无敌的黑影,冲到敌人的身边,以?%的武器攻击力攻击敌人,每次近战攻击造成暗影技能伤害,暴击时引发以黑影为中心?码范围的?%武器伤害暗影技能伤害,令到被波及的敌人恐惧?秒。
2、黑暗附体(开启被动):将暗影能量汇集在黑影身上,每隔?秒引发以黑影为中心?码范围内?点暗影技能伤害。
3、暗影杀球(开启被动):将暗影能量变幻成一个魔法球由黑暗剑侠发出攻击锁定的敌人,立即造成敌人?点暗影技能伤害和?秒恐惧,?秒冷却。
4、暗影连环(主动或者开启被动):将黑暗剑侠受到的伤害?%转化为法球能量,累积够?点伤害之后引发一次以黑暗剑侠为中心?码范围的暗影技能攻击,立即造成被波及的敌人?暗影技能伤害(即使黑暗剑侠被限制也会触发),最多连续用?次,?秒冷却。
5、暗影恫殇(开启被动):暗影连环触发时如果开启暗影恫殇可以引发敌人?秒恐惧,期间每隔?秒引发?点暗影技能伤害。
6、黑影凋零(开启被动):立即牺牲暗言黑影,为指定友军立即恢复?点生命力。
7、疾影召唤(被动):可以立即瞬发召唤暗言黑影,最多连续用?次,?秒冷却。
8、黑暗骷髅(开启被动):黑暗剑侠每次成功造成敌人暗影伤害都有?%的概率可以召唤最多?个黑暗骷颅,每个黑暗骷髅可以每隔?秒释放一枚有追踪能力的腐蚀波攻击黑暗游侠的敌人。
9、死灵恢复(主动或者开启被动):可以牺牲一个黑暗骷颅为一个友军立即恢复?点生命力。
10、死灵回蓝(被动):黑暗骷颅可以每隔?秒为黑暗游侠恢复?点蓝。
11、黑暗涌阵(开启被动):黑暗游侠以自己为中心?码范围内引发暗影附身,每隔?秒造成敌人?点暗影技能伤害,并且每次造成敌人伤害都会将敌人拉回到黑暗游侠面前可以近战攻击的位置,如果被拉动敌人会在拉动结束的位置上恐惧?秒。
12、凋零之躯(开启被动):黑暗剑侠在拥有黑影的状态下,每次造成敌人暗影技能伤害都有?%的概率可以立即为敌人带来?秒的疾病效果,降低敌人主属性?%,并且每隔?秒受到?点暗影魔法伤害,最多叠加?层。
13、融和暗影(主动):将暗言黑影和自己结合,降低黑暗剑侠受到的?%一切伤害和增加黑暗剑侠?%的一切近战伤害?秒,?秒冷却。
14、暗殇飞溅(被动):融和暗影时黑暗剑侠每次近战攻击会带来?码范围的?%武器攻击力的暗影技能溅射。
15、骷颅阵(被动):将黑暗骷颅化作诅咒?分钟,让黑暗剑侠?码范围所有敌人每隔?秒受到一阵暗影攻击,每次伤血都会降低?%的一切伤害?秒,降低伤害最多降低?%和?秒,?秒冷却。
16、喷涌骷颅(主动或者开启被动):立即让自己拥有?个黑暗骷颅,并且每获得1黑暗骷颅为黑暗剑侠恢复?点血,?秒冷却。
17、骷颅援助(主动或者开启被动):立即牺牲掉所有黑暗骷颅,每个黑暗骷颅立即为锁定的友军恢复?点血,最多连续用?次,?秒冷却。
18、黑暗激起(被动):使用骷颅援助时有?%的概率引发,立即在?秒内,每隔?秒自动产生一个黑暗骷颅,?秒冷却。
19、黑暗凋杀(主动或者开启被动):可以对敌人使用骷颅援助,并且可以一起引发黑暗激起,每个黑暗骷颅可以造成锁定的敌人?点暗影魔法伤害。
20、黑影竞力(被动):拥有暗言黑影可以增加黑暗剑侠?%的力量。
21、黑影泛滥(被动):每产生一个黑暗骷颅可以增幅黑暗剑侠近战攻击力?%?秒,最多叠加?%。
22、黑影魔幻(被动):拥有暗言黑影可以增加黑暗剑侠?%的暗影技能伤害。
23、连环暗解(开启被动):暗影连环在黑暗剑侠被限制时触发,会立即解除限制,并且令到黑暗剑侠?秒内无视任何限制,最多连续用?次,?秒冷却。
24、凋零魔法圈(开启被动):将凋零的暗影包围在黑暗剑侠?码范围内,令到黑暗剑侠周围所有友军每隔?秒藉由受到?点凋零魔法而恢复?点生命力。
25、凋零暗灵(开启被动):凋零魔法圈每隔?秒可以造成敌人?点暗影技能伤害。
26、凋零剑势(被动):凋零魔法圈可以得到与黑暗剑侠武器伤害?%的治疗增幅。
27、影激(被动):凋零魔法圈每次成功为友军恢复血都可以增加友军?%的攻击速度?秒,最多增加?%的攻击速度,?秒冷却。
28、暗削(被动):凋零魔法圈每次成功令到敌人伤血都可以降低敌人?%的攻击力,?秒冷却。
29、暗之武力(被动):增加黑暗剑侠?%的力量。
30、暗之智慧(被动):增加黑暗剑侠?%的智力。
31、暗之耐力(被动):增加黑暗剑侠?%的耐力。
32、暗之技能(被动):增加黑暗剑侠力量?%的技能攻击力。
33、暗之阻挡(被动):增加黑暗剑侠力量?%的技能挡格。
34、解化武力(开启被动):消耗一只黑暗骷颅来令到下?次被击中时降低受到的?%的一切伤害,最多叠加?次降伤效果。
35、强化解化(被动):因为解化物理而消耗一只黑暗骷颅有?%的概率可以立即为黑暗剑客恢复?只黑暗骷颅,最多连续?次,?秒冷却。
36、增幅解化(被动):解化武力效果可以让黑暗剑侠下?秒内降低一切受到的伤害?%,最多叠加?秒。
37、暗之重铠(被动):增加黑暗剑侠力量?%的铠甲。
38、影能凋谢(主动):施放一个施法距离最远?码的暗影法球,立即造成锁定的敌人?点暗影技能伤害,并且强逼敌人攻击自己?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
39、化暗环(主动):使用之后让一个?码范围的暗影魔法环包围着黑暗剑侠?秒,期间每隔?秒造成敌人?点暗影技能伤害,并且强逼周围敌人攻击黑暗剑侠,?秒冷却。
40、缴械暗环(开启被动):化暗环每次造成敌人暗影技能伤害可以令到敌人缴械?秒,最多累积?秒缴械。
41、铠甲覆影(被动):黑暗剑侠的铠甲可以增加铠甲?%的暗影治疗量。
42、法杖强化(被动):装备法杖时增加?%的挡格。
43、法杖助影(被动):装备法杖时,每次成功为友军恢复生命力都有?%的概率立即黑暗剑侠召唤来已经最多?个黑暗骷颅,?秒冷却。
44、暗能殿堂(开启被动):凋零魔法圈可以增加加持范围内友军?%的主属性。
45、化身骷颅(被动):黑暗剑侠死亡时如果身上有黑暗骷颅,可以立即转化为死魂状态(没任何蓝的消耗)?秒,期间如果能够结束战斗状态就会立即复活,并且有?%的生命力和?%的蓝,死魂状态可以增加?%的近战伤害和有?点生命力,只能进行近战武力攻击,?分钟冷却。
46、暗影讨伐(被动):死魂状态每次近战普通攻击都带有?%的暗影魔法伤害。
47、光暗之交(开启被动):如果死魂状态下有暗言黑影保护的状态下,每次黑暗剑侠近战攻击都有?%的概率可以立即复活,?分钟冷却。
48、光暗化解(被动):光暗之交触发时,可以让黑暗剑侠复活时立即拥有最多数量的黑暗骷颅,并且?秒内所有加血技能无蓝消耗。
49、暗影挑战(主动或者开启被动):使用之后根据智力使用挑衅技能,可以降低与智力成正比的最多?%的一切伤害?秒,?秒冷却。
50、暗影化战(被动):暗影挑战期间可以根据智力,增加与智力成正比的最多?%的生命力上限。

黑暗贤者辩思(25层)天赋说明

黑暗贤者是比较喜欢暗算敌人,在暗中支招的职业,身披重甲的智慧职业。
技能
1、 慧能(被动):增加黑暗贤者智力?%的其他属性。
2、 暴联(被动):如果自己?码所有友军有一个暴击,那么?码范围内所有友军下次攻击必然暴击(不可以连锁触发),最多连续用?次,?秒冷却。
3、易暴(被动): 如果自己?码所有敌人有一个暴击,那么这个友军10码范围内所有友军下?次攻击增加?%攻击速度,最多连续用?次,?秒冷却。
4、引暴(主动或者开启被动):立即令到自己下次暴击物理伤害变成?倍武器伤害的暗影伤害,造成敌人?秒?%的减速,最多连续用?次,?秒冷却。
5、暴影阵(主动或者开启被动):使用之后?码范围内引发暗属性魔法爆炸,立即造成所有敌人?秒昏迷和?点暗影魔法伤害。
6、强夺手(主动或者开启被动):使用后锁定的敌人降低?%的一切伤害?秒,期间增加黑暗贤者的一切伤害?%,最多连续用?次,?秒冷却。
7、重甲法契(被动):重甲的铠甲数值的?%为黑暗贤者增加削弱敌人一切技能伤害?%。
8、智慧之武(被动):智力数值的?%为近战增加暴击率?%和攻击速度?%。
9、悲戚影阵(开启被动):敌人每次攻击黑暗贤者造成伤害时,黑暗贤者周围?码范围内立即引发这次伤害?%的暗影魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、暗影袭爆(主动或者开启主动):立即打昏迷锁定的敌人3秒,造成敌人?点暗影魔法伤害。
11、邪恶飘忽(被动): 如果自己?码所有友军被一个敌人打不中,那么这个敌人?码内的所有敌人下次物理攻击会有?%概率MISS掉,最多连续用?次,?秒冷却。

辩思天赋
第一层
影暴光环(开启被动):增加?码范围内所有友军的暴击率?%,5点天赋

第二层
手软光环(开启被动):降低?码范围内所有敌人的武器攻击力?%,持续?分钟,5点天赋

第三层
震惊(被动):如果黑暗贤者?码范围内有敌人暴击,则立即解除黑暗贤者周围?码范围内最多?个友军单位的限制状态(黑暗贤者被限制中也可以自动使用),?秒内最多?次,?秒冷却,5点天赋

第四层
影力盾(开启被动):为?码范围内锁定的一个友军添加一层保护盾,让所有攻击这个友军的敌人立即受到一条暗影链的攻击,保护盾最多可以触发?次暗影链,持续?秒,最多连续加持给?个友军,?秒冷却,5点天赋

第五层
影力化(开启被动):加持影力盾时,以被加持影力盾的友军为中心?码范围内每个黑暗贤者的友军可以有?%的概率可以免CD和免蓝额外加持有影力盾,最多额外加持?个友军,5点天赋

第六层
暴力镇定(被动):加持了影力盾的友军可以增加?%的限制抗性?秒,5点天赋

第七层
暗影化灵(被动):加持了影力盾的友军?秒内每次被攻击伤血时,可以为黑暗贤者带来?点回蓝,5点天赋

第八层
昏天暗地(开启被动):黑暗贤者周围?码的敌人每次造成伤血,黑暗贤者都会引来暗影能量攻击这个敌人,造成这个敌人?点暗影魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却,5点天赋

第九层
碾压链接(开启被动):将自己和选定的?个目标单位链接,他们暴击一次,黑暗贤者就普通近战攻击暴击?次,5点天赋

第十层
铠魔释放(开启被动):每次?码范围内的敌人使用技能时,都增加铠甲防御力,最多?层?秒,使用铠魔释放解除周围?码范围内最多?个友军单位的限制,但是之后技能进入?秒冷却,5点天赋

第十一层
暗影灵爆(主动或者开启被动):用暗影能量轰击地面,令到周围?码范围内敌人立即受到?点暗影魔法伤害,并且解除这个范围内所有友军限制,?秒冷却,5点天赋

第十二层
能量匀(主动或者开启被动):黑暗贤者将自己和一~?个敌人链接?秒,期间自己受到的一切伤害以暗影魔法伤害的形式全部平均分配给被链接的敌人,并且每次因为黑暗贤者将伤害链接给敌人时,所有伤害的?%以蓝的形式加给黑暗贤者,5点天赋

第十三层
属性透影(被动):能量匀可以将被链接的敌人的?%属性降低,并且将降低的属性加持给黑暗贤者,5点天赋

第十四层
强化慧能(被动):慧能额外增加?%的总属性,5点天赋

第十五层
覆盖灵影(开启被动):近战普通攻击伤害增加智力?%的暗影魔法伤害,暴击时再额外增加?%暗影魔法伤害,5点天赋

第十六层
旋风覆影(被动):增加近战普通攻击?%的攻击速度,5点天赋

第十七层
灵影旋风(被动):开启覆盖灵影时可以增加近战普通攻击额外?%的攻击速度,5点天赋

第十八层
双手武器攻灭(被动):增加使用一把双手武器时等于智力?%的武器伤害,5点天赋

第十九层
灵烬重铠甲(开启被动):开启这个技能在以黑暗贤者为中心,附近?码范围内的敌人会每隔?秒受到?点暗影魔法伤害,如果贴着黑暗贤者,还会额外多受到?%暗影魔法伤害,5点天赋

第二十层
噬灵阵(主动或者开启被动):使用之后?秒之内,每次造成敌人暗影伤害,黑暗贤者可以增加灵烬重铠甲?%的暗影魔法伤害,最多增强?%的暗影魔法伤害,5点天赋

第二十一层
吸入烬灵(被动):噬灵阵每造成一个敌人暗影伤害可以为黑暗贤者立即恢复?%的生命力,最多?点,最少?点,5点天赋

第二十二层
剑贤者:使用一把双手剑时增加额外智力?%的敏捷,5点天赋
或者
斧贤者:使用一把双手斧时增加额外智力?%的耐力,5点天赋
或者
锤贤者:使用一把双手锤时增加额外智力?%的力量,5点天赋

第二十三层
暗影剥离(被动):增加黑暗贤者暗影魔法?%的攻击范围,5点天赋

第二十四层
格斗智影(被动):黑暗贤者的攻击被挡格、格挡、回避有?%的概率,黑暗贤者的暗影魔法依然会令到敌人受到暗影魔法伤害,5点天赋

第二十五层
智影专精(被动):引发格斗智影时,有额外?%的概率造成暗影魔法伤害变成?倍伤害的暴击,1点天赋

黑暗贤者疾影(25层)天赋说明

黑暗贤者是比较喜欢暗算敌人,在暗中支招的职业,身披重甲的智慧职业。
技能
1、 慧能(被动):增加黑暗贤者智力?%的其他属性。
2、 暴联(被动):如果自己?码所有友军有一个暴击,那么?码范围内所有友军下次攻击必然暴击(不可以连锁触发),最多连续用?次,?秒冷却。
3、易暴(被动): 如果自己?码所有敌人有一个暴击,那么这个被暴击的友军?码范围内所有友军下?次攻击增加?%攻击速度,最多连续用?次,?秒冷却。
4、引暴(主动或者开启被动):立即令到自己下次暴击物理伤害变成?倍武器伤害的暗影伤害,造成敌人?秒?%的减速,最多连续用?次,?秒冷却。
5、暴影阵(主动或者开启被动):使用之后?码范围内引发暗属性魔法爆炸,立即造成所有敌人?秒昏迷和?点暗影魔法伤害。
6、强夺手(主动或者开启被动):使用后锁定的敌人降低?%的一切伤害?秒,期间增加黑暗贤者的一切伤害?%,最多连续用?次,?秒冷却。
7、重甲法契(被动):重甲的铠甲数值的?%为黑暗贤者增加削弱敌人一切技能伤害?%。
8、智慧之武(被动):智力数值的?%为近战增加暴击率?%和攻击速度?%。
9、悲戚影阵(开启被动):敌人每次攻击黑暗贤者造成伤害时,黑暗贤者周围?码范围内立即引发这次伤害?%的暗影魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、暗影袭爆(主动或者开启主动):立即打昏迷锁定的敌人3秒,造成敌人?点暗影魔法伤害。
11、邪恶飘忽(被动): 如果自己?码所有友军被一个敌人打不中,那么这个敌人?码内的所有敌人下次物理攻击会有?%概率MISS掉,最多连续用?次,?秒冷却。

取弯天赋
第一层
攻杀天分(被动):增加使用近战武器的物理伤害?%,5点天赋

第二层
急速撕裂(被动):增加使用近战武器的攻击速度?%,5点天赋

第三层
暗影一击(主动开启被动):如果暴击,下?次普通近战攻击会带有?%武器伤害的暗影魔法伤害,5点天赋

第四层
冷影压制(主动或者开启被动):黑暗贤者?码范围内敌人使用技能时,立即造成?码范围内所有敌人?%武器伤害的暗影魔法伤害,并且降低敌人?%的技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却,5点天赋

第五层
寒冰之炸(被动):增加暗影系攻击技能的暴击率?%,5点天赋

第六层
天降黑暗(主动或者开启被动):每隔?秒对锁定的敌人使用,立即令到以这个敌人为中心降落?阵暗影之雨,每阵暗影之雨造成?%武器伤害的暗影魔法伤害,5点天赋

第七层
暴影锥(被动):如果黑暗贤者暴击,下?次普通攻击会带起一阵暗影骤风,造成锁定的敌人?点暗影魔法伤害,5点天赋

第八层
影血激励(被动):暴影锥增加?%的概率可以额外多攻击?次,5点天赋

第九层
飞影杀(被动):暴影锥增加?%的攻击速度,5点天赋

第十层
敲头(主动或者开启被动):用武器敲敌人的头造成?点物理伤害,令到他无法回避或者挡格?秒,如果在敌人背后攻击,则昏迷?秒,5点天赋

第十一层
重甲魔能流(被动):重甲的铠甲数值额外为黑暗贤者增加?%的魔法伤害,5点天赋

第十二层
虚能暴击(主动或者开启被动):使用后下?次攻击都必然暴击,持续?秒,最多连续用?次,?秒冷却,5点天赋

第十三层 
和弦(主动或者开启被动):指定的?码范围内?个目标?秒内无法对自己造成杀伤,但是限制有效,最多连续用?次,?秒冷却,5点天赋

第十四层
反弦(主动或者开启被动):指定的?码范围内?个目标?秒内受到的伤害增加?倍,最多连续用?次,?秒冷却,5点天赋

第十五层
强化暴联(被动):引发暴击的友军一定概率引发伤害增加额外?倍,5点天赋

第十六层
暴联降伤(被动):引发暴击的友军?秒内降低受到的一切伤害?%,最多叠加?层,5点天赋

第十七层
易暴规限(被动):引发易暴的友军?秒内无视任何限制,最多叠加?层时间,5点天赋

第十八层
魔量引(开启被动):如果敌人使用技能造成黑暗贤者伤害,那么下?次黑暗贤者的普通攻击增加额外?%的暗影魔法伤害,并且每次击中敌人,都可以让黑暗贤者的一切暗影魔法伤害增加?%,暗影魔法伤害增加最多叠加?层,达到最高?层增幅之后还可以持续?秒,?秒冷却,5点天赋

第十九层
暴影风(被动):暴影阵增加攻击范围?码,5点天赋

第二十层
暗影灵殇(被动):每次使用暗影魔法攻击敌人时,一定概率增加额外?%的敏捷和?%的力量,最多叠加?层,持续?秒,?秒冷却,5点天赋

第二十一层
力魔智者(被动):藉由力量和敏捷,额外增加获得智力乘以?%后再乘以力量和敏捷数值?%的暗影魔法伤害,5点天赋

第二十二层
暗影灵损(被动):藉由力量和敏捷,额外增加获得智力乘以?%后再乘以力量和敏捷数值?%的,降低受到的一切技能伤害,5点天赋

第二十三层
灵隐分身(主动或者开启被动):立即分出来?个满血的分身,自己乘机隐身?秒,受到?%的一切伤害和有?%的攻击能力,持续?秒,?秒冷却,5点天赋

第二十四层
暗影觞临(主动或者开启被动):对自己锁定的敌人使用(只能释放给最多一个目标,无冷却时间),让他在?秒内受到黑暗贤者的一切暗影魔法伤害都有?%的以的形式加给黑暗贤者,5点天赋

第二十五层
强化觞临(被动):对被施加了暗影觞临的敌人增加额外?%的一切暗影魔法伤害,1点天赋



黑暗贤者影索(25层天赋)天赋说明

黑暗贤者是比较喜欢暗算敌人,在暗中支招的职业,身披重甲的智慧职业。
技能
1、 慧能(被动):增加黑暗贤者智力?%的其他属性。
2、 暴联(被动):如果自己?码所有友军有一个暴击,那么?码范围内所有友军下次攻击必然暴击(不可以连锁触发),最多连续用?次,?秒冷却。
3、易暴(被动): 如果自己?码所有敌人有一个暴击,那么这个友军?码范围内所有友军下?次攻击增加?%攻击速度,最多连续用?次,?秒冷却。
4、引暴(主动或者开启被动):立即令到自己下次暴击物理伤害变成?倍武器伤害的暗影伤害,造成敌人?秒?%的减速,最多连续用?次,?秒冷却。
5、暴影阵(主动或者开启被动):使用之后?码范围内引发暗属性魔法爆炸,立即造成所有敌人?秒昏迷和?点暗影魔法伤害。
6、强夺手(主动或者开启被动):使用后锁定的敌人降低?%的一切伤害?秒,期间增加黑暗贤者的一切伤害?%,最多连续用?次,?秒冷却。
7、重甲法契(被动):重甲的铠甲数值的?%为黑暗贤者增加削弱敌人一切技能伤害?%。
8、智慧之武(被动):智力数值的?%为近战增加暴击率?%和攻击速度?%。
9、悲戚影阵(开启被动):敌人每次攻击黑暗贤者造成伤害时,黑暗贤者周围?码范围内立即引发这次伤害?%的暗影魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、暗影袭爆(主动或者开启主动):立即打昏迷锁定的敌人3秒,造成敌人?点暗影魔法伤害。
11、邪恶飘忽(被动): 如果自己?码所有友军被一个敌人打不中,那么这个敌人?码内的所有敌人下次物理攻击会有?%概率MISS掉,最多连续用?次,?秒冷却。

电霸天赋
第一层
增柔(被动):周围?码有1~5敌人则每个敌人为黑暗贤者增加智力?%的敏捷,最多5层,5点天赋

第二层
曾压(被动):周围?码有1~5敌人则每个敌人为黑暗贤者增加智力?%的力量,最多5层,5点天赋

第三层
蛇影爆(被动):每隔?秒黑暗贤者就对锁定的敌人使用一次,立即造成敌人物理伤害?%的暗影伤害,并且降低他?%的一切伤害?秒,5点天赋

第四层
清影(被动):蛇影爆可以净化敌人1~?个有益增益,每个增益可以额外造成敌人受到多?点暗影魔法伤害,5点天赋

第五层
云虚场(主动或者开启被动):每隔?秒引发一朵?码范围的乌云跟随黑暗贤者移动?秒,期间每隔?秒造成里面的敌人?点暗影魔法伤害,5点天赋

第六层
影云衅(被动):让云虚场带有挑衅效果,每次造成敌人伤害,敌人就被逼攻击黑暗贤者?秒,并且有减速?%?秒的效果,5点天赋

第七层
黑铁暗影锤(主动或者开启被动):对锁定的敌人使用,立即造成敌人?点暗影魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却,5点天赋

第八层
重甲影殇(被动):每次回避或者挡格都会引动铠甲法阵,释放?码范围的暗影风暴链将敌人减速50%并且造成敌人?点暗影魔法伤害,伤害与铠甲装甲有加成,5点天赋

第九层
暗影斥(主动):立即造成敌人?点暗影魔法伤害,并且强逼敌人攻击黑暗贤者?秒,最多连续用?次,?秒冷却,5点天赋

第十层
暗暴武器(开启被动):每次暴击都带有武器伤害?%的暗影魔法攻击,5点天赋

第十一层
韧杀爆利(被动):增加智力?%的近战暴击率,5点天赋

第十二层
心智挡格(被动):增加智力?%的挡格,5点天赋

第十三层
伤心链(主动或者开启被动):每隔?秒用一条暗影魔法链连续攻击1~?个敌人,每个敌人造成?点暗影魔法伤害,需要先锁定一个敌人,?秒冷却,5点天赋

第十四层
哀伤链(被动):伤心链有?%的概率可以额外多触发一次,而且不耗蓝和CD,5点天赋

第十五层
暗力连击(开启被动):暗影魔法近战普通攻击,?%的概率令到敌人下?次攻击降低攻击速度?%,持续?秒,额外增加普通攻击?%物理伤害的暗影魔法伤害,5点天赋

第十六层
暗寂(被动):暗力连击?%的概率引发一次不计算CD和耗蓝的伤心链,?秒内最多触发?次,5点天赋

第十七层
暗影吸取(被动):黑暗贤者每次成功造成敌人暗影魔法伤害,其中?%的伤害可以为黑暗贤者恢复?%的生命力,5点天赋

第十八层
强化强夺手(被动):强夺手可以额外降低敌人?%的挡格或者?%的回避,5点天赋

第十九层
飘忽慧影(被动):黑暗贤者每次成功造成敌人暗影魔法伤害可以让黑暗贤者下?秒内,增加?%的挡格,?秒冷却,5点天赋

第二十层
灵魔盾(被动):黑暗贤者装备盾时,增加额外?%的格挡,5点天赋

第二十一层
耐魔盾(被动):黑暗贤者装备盾时,增加额外?%的耐力,5点天赋

第二十二层
重甲灵魔(被动):装备板甲时,如果装备有加智力,那么藉由这件装备增加的智力额外增加?%,5点天赋

第二十三层
智力对碰(被动):黑暗贤者成功挡格或者格挡敌人一次攻击之后,下?秒内增加?%的格挡,?秒冷却,5点天赋

第二十四层
灵慧暗影(被动):增加?%的敏捷,并且敏捷可以为黑暗贤者增加敏捷?%的物理攻击力,5点天赋

第二十五层
噩运咒(主动或者开启被动):让锁定的单位在?秒内有额外?%的概率普通攻击会MISS,最多连续使用?次,?秒冷却,1点天赋

混沌恶魔50技能(15)

1、混乱压制(开启被动):混沌恶魔对自己周围?码范围内敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,有?%的概率引发敌人受到?%降低铠甲?秒,有?%的概率引发敌人沉默?秒,有?%的概率引发敌人缴械?秒,?秒冷却。
2、混乱痛击(开启被动):混沌恶魔对自己0~?码范围内,锁定的敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,有?%的概率引发敌人受到?%降低铠甲?秒,有?%的概率引发敌人沉默?秒,有?%的概率引发敌人缴械?秒,?秒冷却。
3、混沌之爆(开启被动):混沌恶魔对自己周围?码范围内敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,有20%的概率引发敌人受到?%昏迷?秒,有20%的概率引发敌人减慢移动速度?%和减慢攻击速度?%?秒,有20%的概率引发敌人恐惧?秒,有20%的概率引发敌人困惑?秒,有20%的概率引发敌人盲目?秒,?秒冷却。
4、混沌之劈(开启被动):混沌恶魔对自己0~?码范围内,锁定的敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,有20%的概率引发敌人受到?%昏迷?秒,有20%的概率引发敌人减慢移动速度?%和减慢攻击速度?%?秒,有20%的概率引发敌人恐惧?秒,有20%的概率引发敌人困惑?秒,有20%的概率引发敌人盲目?秒,?秒冷却。
5、混沌之震(开启被动):混沌恶魔对自己周围?码范围内敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,如果敌人的等级是3的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,如果敌人的等级是4的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,如果敌人的等级是5的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,如果敌人的等级是10的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
6、混沌之撅(开启被动):混沌恶魔对自己0~?码范围内,锁定的敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,如果敌人的等级是3的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,如果敌人的等级是4的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,如果敌人的等级是5的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,如果敌人的等级是10的倍数有额外?%的概率造成?倍武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
7、混沌之场(开启被动):混沌恶魔对自己周围?码范围内敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,如果敌人的等级是3的倍数有额外?%的概率将总伤害的?%为自己恢复生命力,如果敌人的等级是4的倍数有额外?%的概率将总伤害的?%为自己恢复生命力,如果敌人的等级是5的倍数有额外?%的概率将总伤害的?%为自己恢复生命力,如果敌人的等级是10的倍数有额外?%的概率将总伤害的?%为自己恢复生命力,最多连续用?次,?秒冷却。
8、混沌萎殇(开启被动):混沌恶魔对自己0~?码范围内,锁定的敌人引发一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,如果敌人的等级是3的倍数有额外?%的概率将伤害的?%为自己恢复生命力,如果敌人的等级是4的倍数有额外?%的概率将伤害的?%为自己恢复生命力,如果敌人的等级是5的倍数有额外?%的概率将伤害的?%为自己恢复生命力,如果敌人的等级是10的倍数有额外?%的概率将伤害的?%为自己恢复生命力,最多连续用?次,?秒冷却。
9、黑水枯萎(开启被动):混沌恶魔对自己周围?码范围内敌人引发一次跟随自己?秒的暗影潮,期间每隔0.?秒造成?倍武器伤害的暗影技能伤害,并且为混沌恶魔和他的友军恢复?%武器伤害的生命力,最多连续用?次,?秒冷却。
10、黑影铠甲(主动或者开启被动):混沌恶魔对自己加持一个暗影保护罩为自己增加?%铠甲,持续耗蓝,每隔?秒为混沌恶魔恢复?%武器伤害的生命力。
11、强化暗影铠甲(被动):混沌恶魔加持的暗影铠甲对自己周围?码范围内敌人,每隔?秒造成?倍武器伤害的暗影技能伤害(暗影灼烧)。
12、混乱攻击强化(被动):混乱压制和混乱痛击暴击可以额外造成多?倍武器伤害的暗影技能伤害。
13、混沌限制强化(被动):混沌之爆和混沌之劈暴击可以额外造成多?倍武器伤害的暗影技能伤害。
14、等级压制强化(被动):混沌之震和混沌之撅暴击可以额外造成多?倍武器伤害的暗影技能伤害。
15、萎缩暗影强化(被动):混沌之场和混沌萎殇暴击可以额外造成多?倍武器伤害的暗影技能伤害,并且带来额外?倍的治疗。
16、暗影萎顿(被动):混乱压制、混乱痛击、混沌之爆、混沌之劈、混沌之震、混沌之撅的对敌人的伤害可以有?%以生命力为形式为混沌恶魔恢复生命力。
17、混沌诅咒(开启被动):混沌恶魔对0~?码范围内的锁定的敌人施加一个诅咒?秒,期间每隔0.?秒造成这个敌人?倍武器伤害的暗影技能伤害,在这个混度诅咒结束瞬间,可以有33.33%的概率让敌人降低铠甲?%?秒,可以有33.33%的概率让敌人受到的一切技能和魔法伤害增加?%?秒,可以有33.33%的概率让敌人立即额外受到一次?倍武器伤害的暗影技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
18、混沌离甲(开启被动):混沌恶魔对0~?码范围内的锁定的敌人施加一个诅咒?秒,期间敌人减速?%?秒,而且无法普通攻击,并且降低铠甲?%,?秒冷却。
19、混沌离殇(开启被动):混沌恶魔对0~?码范围内的锁定的敌人施加一个诅咒?秒,期间敌人期间每隔?秒受到?倍武器伤害的暗影技能伤害,而且无法普通攻击和被治疗,并且降低铠甲?%,?秒冷却。
20、混沌怨恨强化(被动):混沌诅咒、混沌离甲、混沌离殇每隔0.?秒就将敌人生命力转移给混沌恶魔,造成额外的?%武器伤害的暗影技能伤害。
21、混沌加速场(开启被动):混沌恶魔引发一个?码范围的混沌能量场跟随自己?秒,期间增加自己和周围友军?%移动速度和?%攻击速度,期间敌人期间每隔0.?秒受到?倍武器伤害的暗影技能伤害,?秒冷却。
22、混沌能量场(开启被动):混沌恶魔引发一个?码范围的混沌能量场跟随自己?秒,期间增加自己和周围友军?%攻击伤害,期间敌人期间每隔0.?秒受到?倍武器伤害的暗影技能伤害,?秒冷却。
23、混沌侵蚀场(开启被动):混沌恶魔引发一个?码范围的混沌能量场跟随自己?秒,期间周围一切敌人受到的伤害?%,期间敌人期间每隔0.?秒受到?倍武器伤害的暗影技能伤害,?秒冷却。

魔人(50技能)(1)

1、雷拳(开启被动): 每攻击?次引发一次,用带有电系技能的拳头打出0~?码攻击距离的电击之拳风,立即造成锁定的敌人?%武器伤害的电系技能伤害。
2、烈拳(开启被动): 每攻击?次引发一次,用带有火系技能的拳头打出0~?码攻击距离的爆火之拳风,立即造成锁定的敌人?%武器伤害的火系技能伤害。
3、影煞拳(开启被动): 每攻击?次引发一次,用带有暗系技能的拳头打出0~?码攻击距离的暗影之拳风,立即造成锁定的敌人?%武器伤害的暗影技能伤害。
4、吓扯(开启被动):魔人用拳头打出带有暗影能量的暗影魔法链,瞬间将锁定的敌人拉到自己身边可以近战攻击的位置上恐惧?秒,并且造成?%武器伤害的暗影技能伤害,?秒冷却。
5、粘液附身(开启被动):魔人将一层粘液附在自己身上,当敌人攻击魔人造成伤害时回溅出暗影毒水,立即造成魔人周围?码范围内泛起暗影能量一次,立即造成周围敌人?点暗影技能伤害,最多连续?次,?秒冷却。
6、粘液燃烧(开启被动):使用之后,?码范围内?秒内曾经被粘液附身的敌人身上立即引发?秒火系技能灼烧并且减速?%,?秒冷却。
7、鱼妖粘液(开启被动):开启粘液附身的效果时,魔人每隔?秒为自己恢复?点生命力,引发暗影技能伤害时就额外为魔人立即恢复?点生命力,每增加一个敌人受到暗影技能伤害,恢复量就额外增加、%。
8、跳火法球(开启被动):魔人召唤一个火系法球,在击中锁定的敌人时立即造成敌人?秒昏迷和?点火系技能伤害,然后再跳跃到?码范围内最容易被杀死的敌人身上,立即造成敌人?秒昏迷和?点火系技能伤害,以此类推,最多连续攻击?个敌人,?秒冷却。
9、跳电法球(开启被动):魔人召唤一个电系法球,在击中锁定的敌人时立即造成敌人?秒?%减速和?点电系技能伤害,然后再跳跃到?码范围内最容易被杀死的敌人身上,立即造成敌人?秒?%减速和?点电系技能伤害,以此类推,最多连续攻击?个敌人,?秒冷却。
10、魔人火浪(开启被动):魔人以自己为中心,引发?码范围的一次火系爆炸攻击,火技能攻击波立即造成攻击范围内敌人?点火系技能伤害,?秒冷却。
11、魔人电层(开启被动):魔人以自己为中心,引发?码范围的一次电系爆炸攻击,电技能攻击波立即造成攻击范围内敌人?点电系技能伤害,?秒冷却。
12、暗影层浪(开启被动):魔人以自己为中心,引发?码范围的一次暗影爆炸攻击,暗影技能攻击波立即造成攻击范围内敌人?点暗影系技能伤害,?秒冷却。
13、邪魔之浪(开启被动):魔人火浪、魔人电层、暗影层浪攻击可以降低敌人?%的一切技能和魔法伤害?%?秒,并且期间让敌人持续受到每隔?秒?点暗影技能伤害。
14、生命魔吮(开启被动):引发邪魔之浪的暗影技能攻击效果时,只要魔人在受到伤害的敌人?码范围内就会立即对敌人造成一次?%武器伤害的暗影技能伤害,并且将伤害的?%以生命力形式加给魔人。
15、化学泥沼(开启被动):魔人为自己加持?码范围的化学沼泽,敌人在里面每隔?秒受到?点暗影技能伤害,魔法将敌人受到的伤害的?%以生命力形式加给魔人,化学泥沼会一直到战斗结束、蓝耗尽、或者魔人死亡。
16、燃烧方程(开启被动):敌人受到化学泥沼攻击之后,累积?次暗影伤害就可以引发一次额外的?%武器伤害的火系技能伤害,并且减速?%?秒。
17、蓄电泥沼(开启被动):敌人受到化学泥沼攻击之后,累积?次暗影伤害就可以引发一次额外的?%武器伤害的电系技能伤害。
18、邪魔泥沼(开启被动):敌人受到化学泥沼攻击之后,累积?次暗影伤害就可以引发一次额外的?%武器伤害的暗影系技能伤害。
19、组装智慧(被动):增加智力?%的耐力,增加智力?%的武器伤害。
20、烂泥重生(开启被动):魔人战斗中每隔?秒就强行恢复?%的总生命力,无视任何限制(封印除外)。
21、更代化学(被动):烂泥重生可以立即增加魔人一切攻击技能?%的伤害,这个效果可以无限叠加直到战斗结束。
22、软泥身体(开启被动):魔人开启这个技能之后降低自己?%的铠甲,增加同时降低受到的一切物理伤害?%,每次受到魔法或者技能攻击时可以立即造成魔人周围?码范围内涌起无数泥浆,泥浆每隔?秒可以增加周围敌人受到的一切魔法和技能伤害?%,最多累积?层增幅效果。
23、软泥反应(被动):魔人在软泥身体的状态下,每次使用攻击技能都为自己额外恢复?%的生命力。

末日恶魔技能(50技能)(10)


1、末日牢笼(主动或者开启被动):将锁定的敌人锁定在一个骨头牢笼里面,造成敌人?秒定身和立即受到?点火系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、燃烧山地(主动或者开启被动):以末日恶魔为中心引发?码范围的岩浆喷发?秒,令到里面的敌人减速?%,每隔?秒受到?点火系魔法伤害,?秒冷却。
3、灰烬蔓延(开启被动):战斗开始之后每隔?秒就引发以末日恶魔为中心?码范围的火焰燃烧之地,期间每隔?秒就恢复末日恶魔和他友军的?点血,对敌人造成每隔?秒?点的火系魔法伤害。
4、降烧火球(开启被动):末日恶魔将?个火魔法球围在自己身边?秒为自己每隔?恢复?点血,如果敌人靠近他?码范围内时会每隔?秒受到?点火系伤害,降烧火球解除时会引发爆炸,立即造成周围?码范围内敌人?点火系魔法伤害,并且为末日恶魔和友军恢复?点血,?秒冷却。
5、火烬铠甲(开启被动):末日恶魔增加?%的铠甲和每隔?秒因为火烬铠甲恢复?点血,每个近战击中他的敌人会立即受到?点火系魔法伤害,并且为末日恶魔恢复?点血,火烬铠甲会一直持续到蓝耗尽之后。
6、厄运火锤(开启被动):末日恶魔周围?码范围内,当一个敌人暴击之后立即引发的一次特殊的火魔法攻击,立即造成敌人?点火系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
7、地穴吞咽(开启被动):召唤来一只地穴恶魔,用他的巨嘴咬住一个敌人的脚不断吸血(流血伤害)和定身?秒,将敌人的血持续加给末日恶魔,地穴恶魔有与末日恶魔智力成正比的血量,最多连续用?次,?秒冷却。
8、燃火地穴(被动):地穴吞咽的地穴恶魔会不断从鼻孔面吐出火焰,造成以地穴恶魔为中心?码范围内的敌人每隔?秒受到?点火系魔法伤害。
9、同化魔甲(开启被动):召唤地狱之王的魔法铠甲?秒,期间所有敌人对末日恶魔的攻击都被化作伤害?%的血加给末日恶魔,但是限制依然有效,?秒冷却。
10、诅咒邪火(开启被动):对一个敌人释放,?秒内这个敌人一切使用技能时都会立即受到?点火系魔法伤害,最多连续释放?次,?秒冷却。
11、恶魔空火(开启被动):开启这个技能时,末日恶魔将周围?码范围内的空气加热成为灼烧,不断抽取周围敌人的生命力,造成敌人每隔?秒?点火系伤害,?%的火系魔法伤害加给自己,一直持续到蓝耗尽为止。
12、邪火地缚(开启被动):召唤地火将束缚一个敌人的脚步,将敌人减速?%?秒,让敌人每隔?秒受到?点火系魔法伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
13、邪火劈砍(开启被动):攻击距离?码的连续火系魔法劈砍,对锁定的而且身上有末日恶魔末日牢笼、燃烧山地、灰烬蔓延、降烧火球、地穴吞咽、恶魔空火、邪火地缚、末日惩罚等魔法起效的敌人使用,立即造成?点武器伤害和?点火系魔法伤害。
14、邪火重劈(被动):邪火劈砍暴击伤害增加?%。
15、多重火攻(被动):如果被施加了末日牢笼、燃烧山地、灰烬蔓延、降烧火球、地穴吞咽、恶魔空火、邪火地缚、末日惩罚等魔法火的敌人被邪火劈砍攻击,那么这个敌人身上每增加一种末日恶魔的持续性魔法起效就增加邪火劈砍的物理伤害?%和火系魔法伤害?%。
16、末日惩罚(主动或者开启被动):对一个敌人使用,立即造成敌人?点火系魔法伤害和沉默?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
17、末日重罚(被动):末日惩罚可以让一个敌人无法被传送或者隐身、被加持魔法掩护和保护,以及恢复蓝、血?秒。
18、尸体烧烬(被动):如果敌人在中了末日惩罚时死亡,那么他的尸体会变成?码范围的燃烧的碎尸(无法复活),让里面的其他敌人受到每隔?秒?点火系魔法伤害,持续?秒。
19、血肉剥离(被动):被动邪火劈砍的敌人一定概率因为邪火劈砍而引起身上的血肉炸开流出?码范围的血液燃烧?秒,立即造成这个敌人额外?点火系伤害,血液燃烧内的所有敌人每隔?秒受到?点火系魔法伤害。
20、烧烬抽取(开启被动):引发血肉剥离时末日恶魔可以趁机将敌人流出来的血液抽到自己身上立即为自己恢复?点血,?秒冷却,无限抽取。
21、末日智力(被动):增加智力?%。
22、末日耐力(被动):增加耐力?%。
22、末日力量(被动):增加力量?%。
23、末日扛斗(被动):增加挡格?%。
24、末日铠甲(被动):增加铠甲?%。
25、火系大恶魔(被动):增加力量?%的火系魔法伤害。
26、灰烬邪恶(被动):增加耐力?%和智力?%的火系魔法治疗量。
27、牢笼制限(被动):末日牢笼可以降低敌人?%的回避或者挡格、格挡。
28、烧山蔓延(被动):增加燃烧山地?码攻击范围。
29、灰烬加速(被动):灰烬蔓延可以增加末日恶魔移动速度?%,如果期间有敌人伤血,每次敌人伤血会刷新灰烬蔓延的持续时间,同一次灰烬蔓延可以最多刷新?次。
30、散花魔法球(主动或者开启被动):战斗开始之后每隔?秒引发一次,释放一个射程?码的火球,火球移动时每隔?秒就会释放一圈小火花攻击以大火球为中心的?码范围内的敌人,被大火球移动时灼烧的敌人的立即受到?点火系伤害,小火花圈再让敌人额外受到?点火系魔法伤害。
31、爆发之焰(开启被动):战斗开始之后每隔?秒末日恶魔就释放一圈?码范围的火焰,对周围敌人造成?点火系魔法伤害,令到火烬铠甲下3次为末日恶魔恢复生命力的魔法效果增加?%。
32、火烧减伤(被动):爆发之焰在末日恶魔加持有火烬铠甲时可以降低末日恶魔受到的一切伤害?%?秒。
33、厄运削弱(被动):厄运火锤可以降低敌人一切伤害?%?秒。
34、地穴魔爆(被动):地穴吞咽召唤来的地穴恶魔死亡或者解除地穴恶魔攻击时会爆炸,造成敌人?点火系魔法伤害和?%?秒减速。
35、同化暴力(被动):同化铠甲可以增加末日恶魔物理伤害?%。
36、同化回蓝(被动):同化铠甲持续之间内每隔?秒可以为末日恶魔恢复?点蓝,与智力成正比。
37、火邪恶(被动):因为敌人的攻击令到同化铠甲为末日恶魔回血时,敌人的每次攻击每为末日恶魔回?点血就为敌人造成额外?点的火系魔法伤害。
38、抑控铠甲(被动):末日恶魔为自己加持同化铠甲时,只要敌人有一次普通攻击击中末日恶魔,那么这个敌人就只能一直攻击末日恶魔到同化铠甲解除为止。
39、邪火治愈(被动):增加火系魔法伤害?%的治疗量。
40、邪恶抽取(被动):诅咒邪火每隔?秒可以抽取敌人?点蓝,并且每点蓝可以造成敌人额外?点火系伤害。
41、恶魔毒眼(被动):恶魔空火增加末日恶魔?%的命中率。
42、束缚无力(被动):邪火地缚可以增加敌人被击中的概率?%。
43、邪火利刃(被动):增加邪火劈砍暴击率?%。
44、邪能连累(开启被动):如果一个敌人对中了末日惩罚的单位施法,那么这个施法的单位会立即会被施加一次额外的末日惩罚,这次末日惩罚耗蓝只有?%。
45、末日熔岩(开启被动):释放末日牢笼时以被施加魔法的敌人为中心引发?码的火焰之地,每隔?秒造成敌人?点火系魔法伤害。
46、魔法融合(开启被动):加持了这个魔法的友军单位每次被技能攻击造成伤害之后会获得一次?秒的持续加血效果,最多叠加?层,最多连续使用?次,?秒冷却。
47、硬骨融合(被动):魔法融合可以增加被加持单位?%的铠甲。
48、治疗融合(被动):加持了魔法融合的友军释放治疗魔法时治疗量增加?%。
49、恶血魔能(被动):因为加持了魔法融合的单位,因为魔法融合而被持续加血时,每层回血效果可以增加这个单位使用攻击技能的伤害?%。
50、本体融合(被动):末日恶魔对自己加持魔法融合时可以增加主属性?%。

末日守卫冰捍天赋说明(14)

技能
1、武削流,普通攻击时一定概率爆发武削,会增加下次攻击的攻击速度。
2、空斗流,即使敌人即使瞬间离开你20码内或者隐身,末日守卫亦会本能地挥砍3次空斗舞攻击敌人。
3、空斗反应,被限制时,本能地跳起来震荡地面,令到周围10码范围内敌人受伤并且减速。
4、血性刚毅,每次被攻击都会引发力量增加的buff,最多叠加5层。
5、心灵震撼,当你被技能攻击,会幻化自己,分出一个虚影跳到敌人身边攻击一下,并且如果你选择攻击这个敌人,你就会跳到他身边将他打昏3秒。
6、末日冲锋,战斗中可以使用,可以按键盘数字键之后,用鼠标右键放技能(可以空放),而且冲锋到指定位置,周围5码范围会昏迷1.2秒。
冰捍天赋
第一层
狂心:增加铠甲,5点天赋
或者
虐心:增加耐力,5点天赋
第二层
冰杠王:增加挡格率,5点天赋
第三层
冲撞增幅:每次成功挡格敌人之后,都额外增加武器冰系魔法攻击力,可以叠加3次,敌人减速15%,3点天赋
武冲:用冰锥砸向一个敌人,20码范围,令到敌人被逼攻击自己,1点天赋
武爆:用武器狠狠撞击地面,令到落下冰锥,强逼周围敌人围攻自己,1点天赋
第四层
双手武器操控:增加使用双手武器的力量和敏捷,5点天赋
第五层
空挡:当一个敌人在附近隐身时,如果有动作行动,就会有一定概率嚎叫为自己增加冰铠,攻击末日卫士的话5秒内减速15%1.2秒一次,持续5秒,16秒cd,3点天赋
破空:当出现空挡效果时,会引发空斗反应,1点天赋
沉寂护身:当周围出现隐身敌人攻击友军时,可以用技能会将这个敌人的伤害的75%转移到自己身上,而且会在这个友军身边落下10码范围的冰雨一波,减速15%1.2秒,1点天赋
第六层 
身控关联:将自己和多个友军链接,在30秒内,将5%~10%的伤害吸收给自己,2点天赋
牺牲杀意:将自己用身控关联带来的伤害用气劲恢复,气劲瞬间爆发冰潮波及20码范围内的敌人,将他减速15%,1点天赋
冰暴舞:牺牲杀意之后,引发武削流2次,2点天赋
第七层
空斗专精:增加空斗反应波及范围3码~9码,3点天赋
反控:被限制时,一定概率会引发冲锋冰流施加给一条直线上的敌军,减速15%1.2秒,2点天赋
第八层
心灵控防:发生心灵震撼时,会咆哮一下,恐吓周围敌人,1点天赋
千重身甲:使用之后,增加?%铠甲18秒,1点天赋
重铠倾斜:为自己作战时,每增加?铠甲,增加?%回避,3点天赋
第九层
血怒:可以消耗一部分力量换来持续8秒的8码距离的增幅攻击,尝试强逼敌人攻击自己,1点天赋 
冰心重铠:使用之后,身边增加一层迷雾,会降低敌人命中率,而且友军使用冰系魔法的话,迷雾里的敌人会增加12%的冰系伤害,4点天赋
第十层
冲锋重劈:在末日冲锋之后3秒内可以用鼠标右键使用3次冲锋重劈,1点天赋


末日守卫火捍天赋说明(13)

 技能
1、武削流,普通攻击时一定概率爆发武削,会增加下次攻击的攻击速度。
2、空斗流,即使敌人即使瞬间离开你20码内或者隐身,末日守卫亦会本能地挥砍3次空斗舞攻击敌人。
3、空斗反应,被限制时,本能地跳起来震荡地面,令到周围10码范围内敌人受伤并且减速。
4、血性刚毅,每次被攻击都会引发力量增加的buff,最多叠加5层。
5、心灵震撼,当你被技能攻击,会幻化自己,分出一个虚影跳到敌人身边攻击一下,并且如果你选择攻击这个敌人,你就会跳到他身边将他打昏3秒。
6、末日冲锋,战斗中可以使用,可以按键盘数字键之后,用鼠标右键放技能(可以空放),而且冲锋到指定位置,周围5码范围会昏迷1.2秒。
火捍天赋
第一层
铠甲力量:每?点铠甲增加?点力量,5点天赋
或者
铠甲重武:每?点铠甲增加?点暴击率,5点天赋
第二层
火武削:引发武削流后有45%概率引发一次火系普通攻击,增加许多火系攻击伤害,3点天赋
炎爆:每次普通攻击?%概率引发火系爆炸攻击,击昏敌人3秒,2点天赋
第三层
斜武之削:按下技能键之后,会瞬间从敌人左侧滑过去,并且顺势用武器使用火系攻击狠狠攻击敌人一下, 将敌人减速3秒,1点天赋
连削:斜武之削之后,末日卫士瞬间移动到敌人背后,再在敌人背后狠拉一下(成功背后攻击有额外伤害加成),将敌人重伤,1点天赋
武削暴力:增加切削系列武技的暴击率,3点天赋
第四层
嗜背之蛇:如果在敌人背后发动,会增加额外伤害,1点天赋
龙化攻击:嗜背之蛇40%概率引发龙化攻击,将一条火龙挥出,伤害直线上的敌人,3点天赋
惊龙变:召唤9条龙包围末日守卫持续攻击周围敌人3秒,1点天赋
第五层
龙隐术: 惊龙变使用时会隐身3秒,1点天赋
龙透:龙隐术效果消失之后,如果仍然锁定住敌人,会瞬间转移到敌人背后攻击一次,1点天赋
火落石:龙透45%概率引发落下一枚火陨石,将范围内敌人打昏,3点天赋
第六层
限制反杀:每次被限制时,会有24%的概率引发限制反杀,将20码内每个敌人攻击一次,1点天赋
反制冲击:限制反杀每攻击一次有15%的概率将敌人打昏1.2秒,3点天赋
先算:在限制前使用,被限制前必然引发限制反杀,1点天赋
第七层
血腥隐晦:每次引发血性刚毅时,都增加20%的概率隐身5秒,到了5层BUFF之后必然隐身一次,5点天赋
第八层
心灵凝聚:当你可以使用心灵震撼时不用该技能攻击,那么当机会消失之后可以持续恢复?%的魔法,1点天赋
龙火之浴:当你在心灵凝聚恢复魔法时被攻击,那么一道天火会落入敌人身上,将他击昏2.4秒,1点天赋
魔龙战能:增加智力,3点天赋
第九层
战斗巧动:每次回避都增加敏捷,最多是回避X%=?点,5点天赋 
第十层
切削暴风:每次切削形攻击之后,一定概率引发一次范围攻击,多道切削暴风袭击敌人,1点天赋

末日守卫雷捍天赋说明(12)

技能
1、武削流,普通攻击时一定概率爆发武削,会增加下次攻击的攻击速度。
2、空斗流,即使敌人即使瞬间离开你20码内或者隐身,末日守卫亦会本能地挥砍3次空斗舞攻击敌人。
3、空斗反应,被限制时,本能地跳起来震荡地面,令到周围10码范围内敌人受伤并且减速。
4、血性刚毅,每次被攻击都会引发力量增加的buff,最多叠加5层。
5、心灵震撼,当你被技能攻击,会幻化自己,分出一个虚影跳到敌人身边攻击一下,并且如果你选择攻击这个敌人,你就会跳到他身边将他打昏3秒。
6、末日冲锋,战斗中可以使用,可以按键盘数字键之后,用鼠标右键放技能(可以空放),而且冲锋到指定位置,周围5码范围会昏迷1.2秒。
第一层
电击阵:每次普通攻击都会带有范围电系攻击,5点天赋
或者
电爆阵:每次普通攻击都会带有单体电系攻击,5点天赋
第二层
电劈:在20码外瞬间用带电的攻击到敌人背后攻击一次,1点天赋
电荡:电劈一定概率引发一次电圈攻击,将周围敌人减速,4点天赋
第三层
强化空斗:以电系攻击强化3次空斗舞,每次一定概率引起敌人被拖回到末日守卫旁边可以近战攻击的位置,4点天赋
销影:可以一定概率立即叫周围敌人现形,最多3个单位,1点天赋
第四层
电铠:当末日守卫被限制时,身体本能地生出电能量铠甲,敌人每攻击他一次,就会伤1(?)%的血,1点天赋
散化:当末日守卫攻击被限制的敌人时,每攻击一次,一定概率向周围敌人最多的方向120°散发10波电花攻击,4点天赋
第五层
重返螺旋:当末日守卫受到攻击暴击时,会旋转身体,变成螺旋追着敌人攻击3秒,波及周围,1点天赋
重回旋电花:当末日守卫在使用重返螺旋时,不但不会被限制,而且只要被魔法攻击,就会散发8道电火花,4点天赋
第六层
电暴魔体:增加智力,5点天赋
第七层
疾风电击:增加敏捷和力量,5点天赋
第八层
雷击:引落一道电,将锁定的目标打昏,然后在周围维持电火花攻击3秒钟,1点天赋
强化末日冲锋:昏迷时间增加1.8秒,攻击范围增加15码,3点天赋
电魔化:攻击下的身体状态,会令到末日守卫增加回避3%,但是魔法消耗增加,魔攻增加,1点天赋
第九层
电排:使用之后,增加挡格,1点天赋
电暴箭:如果挡格,那么一定概率引发电暴箭,会将敌人一个范围内全部引发电击,4点天赋
第十层
电震层阵:使用之后,被攻击会为末日守卫恢复蓝,而且每攻击一次,就有一定概率令到末日守卫隐身?秒,1点天赋
 

虚空假面50技能 (3)


1、奥术逆转(开启被动):虚空假面每被伤血?次,就有一次被攻击因为时间洪流而被逆转回攻击虚空假面锁定的敌人,立即造成锁定的敌人?点奥术技能伤害。
2、冲击时间(开启被动):虚空假面每隔?秒就有一次攻击可以瞬间划开空间跃到锁定的敌人身边,并且立即展开以自己为中心?码范围内的时间锁定,将敌人冻结在时间里面?秒,并且造成锁定的敌人?点奥术技能伤害,周围的敌人每隔?秒受到?点奥术技能伤害。
3、时间迅激(开启被动):虚空假面每次近战普通攻击都有?%的概率变成2次极快速的?%武器伤害的奥术技能伤害。
4、时间夹子(主动或者开启被动):虚空假面对前方0~?码距离的锁定的敌人使用,立即让这个敌人被时间禁锢?秒并且每隔?秒受到?点奥术技能伤害,期间任何加持或者施加给这个敌人的有益技能或者魔法都会导致施法者?秒被时间禁锢并且每隔?秒受到?点奥术技能伤害,?秒冷却。
5、制限时间(开启被动):施加给锁定的敌人,让这个敌人每攻击?次,下一次攻击就受到?点奥术技能伤害,并且被时间禁锢?秒,一直持续到战斗结束,一次战斗最多施放给?个敌人,?秒冷却。
6、能量空场(开启被动):虚空假面开启这个技能之后,有一股时间能量包围在他周围?码范围内,敌人在里面攻击速度降低?%,并且每隔?秒受到?点奥术魔法伤害,并且让敌人下一次攻击无效化(最多持续?秒)。
7、奥术重击(开启被动):虚空假面加持给自己,让普通攻击带有?%武器伤害的奥术魔法伤害。
8、时间通道(开启被动):虚空假面为了加入战斗走过一条宽?码、长?码的长路,然后进入战斗或者在战斗中记录这条路上的状态,本次战斗中只要回到这条路上的任何一节点,就立即恢复到之前在这个节点上的生命力状态?次(?秒内只能触发一次),然后就解除这时间通道再进入?秒冷却。
9、时间回路(开启被动):时间通道对自己友军有同样的恢复生命力效果(时间通道持续时间内记录友军路过时的状态,?秒内只能触发一次),为友军恢复?次后就解除时间通道。
10、死亡时间(开启被动):虚空假面或者有记录的友军在有时间通道时死亡,会立即在时间通道的开头立即复活,有?%的剩余生命力和?%的蓝,最多?次。
11、迅影时间(开启被动):虚空假面加持这个技能之后,普通攻击速度增加?%,并且每次普通攻击带有额外?%武器伤害的奥术技能伤害,?秒冷却。
12、时间脚镣(开启被动):虚空假面将时间能量凝固在以自己为中心?码范围内的所有敌人脚上,让所有被波及的敌人?秒内处于时间静止状态,并且每隔?秒受到?点奥术技能伤害,?秒冷却。
13、时间抽离(开启被动):虚空假面对自己锁定的施加了时间脚镣的敌人进行时间抽离,让虚空假面在近战普通攻击这个敌人时增加对这个敌人?%的普通攻击速度,直至时间脚镣结束。
14、时间爆裂(被动):引发时间抽离时增加虚空假面?%的武器伤害,一直持续到结束时间抽离。
15、施虐时间(开启被动):使用之后?秒内无视一切限制,并且增加?%的移动速度和?%的奥术技能伤害,?秒冷却。
16、空间跃点(开启被动):虚空假面每移动?码就会被判定一次,如果判定成功,就会在原地向前瞬间转移?码,并且在原地留下一个?码范围的空间跃点,敌人只要踩到就立即受到?点奥术魔法伤害,并且被瞬间转移到敌人?秒之前所在的位置上。
17、时间抽血(被动):虚空假面每对敌人造成?点奥术技能伤害就为自己恢复?点生命力。
18、治疗空间(被动):虚空假面被限制时会自动将自己送入平行空间,被限制时每隔?秒为自己恢复?%的生命力,并且在治疗空间里面时无视一切攻击和技能,持续到限制结束,最多连续使用?次,?秒冷却。
19、裂变时空(被动):治疗空间会对虚空假面周围?码范围内敌人因为时空裂变造成每隔?秒?点奥术魔法伤害。
20、技能时空锁(开启被动):虚空假面锁定的敌人被击中时,就会被迫判定,如果判定失败,虚空假面就会从这个敌人身上抽取5个技能,并且选择?个,将这?个技能锁定无法使用?秒,同一个敌人?秒内最多被锁定?个技能。
21、时间烧蓝(开启被动):对敌人施加技能时空锁将敌人技能锁定期间,每锁定?种技能每隔?秒对敌人进行?点法力燃烧,造成与之成正比的奥术技能伤害?点。
22、时间禁止点(被动):时间烧蓝每次引发敌人烧蓝都有?%的概率可以让敌人沉默?秒,并且沉默期间每隔?秒额外引发?点法力燃烧,造成与之成正比的奥术技能伤害?点。
23、时间格斗(被动):增加敏捷?%的技能伤害。
24、时间智力(被动):增加虚空假面?%的智力。
25、时间敏锐(被动):增加虚空假面?%的敏捷。
26、时间耐力(被动):增加虚空假面?%的耐力。
27、时间重铠(被动):增加虚空假面?%的铠甲。
28、时间飘(被动):增加虚空假面?%的回避。
29、裂隙闪烁(被动):增加虚空假面?%的攻击速度。
30、时间转折(开启被动):每虚空假面自己受到伤害累积够?点,就对自己锁定的敌人引发下一次近战普通攻击变成?点奥术近战技能伤害。
31、冲击裂隙(被动):冲击时间增加?%的奥术技能伤害。
32、迅激裂隙(被动):时间迅激增加?%的奥术技能伤害。
33、时间链杀(被动):中了时间夹子的敌人如果?秒内被虚空假面攻击,那么其它因为加持或者施加有益魔法而被禁锢的敌人会一起受到额外?%武器伤害的奥术技能伤害。
34、制限伤害(开启被动):被施加了制限时间的敌人本次战斗中每隔?秒受到?点奥术技能伤害,并且每次使用技能或者魔法会额外受到?点奥术技能伤害。
35、空场迅击(开启被动):加持能量空场时,可以每次普通攻击额外多消耗?点蓝来增加本次攻击速度?%。
36、空场迅捷(开启被动):加持能量空场时,可以增加虚空假面?%的敏捷。
37、奥术重爆(开启被动):加持奥术重击技能效果时,如果开启奥术重爆那么暴击时,额外的奥术技能通过额外耗蓝来让伤害增加?倍。
38、通道加强(开启被动):虚空假面胡时间通道的恢复效果可以额外增加虚空假面?%的敏捷?秒。
39、虚空回路(开启被动):时间通道的恢复效果可以让虚空假面和友军在触发恢复效果时进入到虚空化状态,?秒内降低友军受到的一切伤害?%。
40、时间复原(开启被动):虚空假面以自己为中心?码范围内所有友军每隔?秒就引发一次判定,判定成功就会让这个单位恢复得到?分钟内最佳状态下,剩余生命力?%的生命力恢复量。
41、时间反转(开启被动):时间复原如果判定成功但是恢复量少于这个单位总生命力?%时,时间反转会立即强行为这个单位增加总生命力?%的上限?秒。
42、强化死亡时间(开启被动):增加复活时?%的生命力。
43、强化时间脚镣(被动):增加限制时间额外?秒。
44、强化时间抽离(被动):增加时间抽离时额外?%的暴击率。
45、时间串抽(被动):普通攻击暴击时引发?次攻击速度极快的?%伤害(包括物理伤害和奥术技能伤害)额外普通攻击。
46、爆裂迅捷(被动):时间爆裂效果可以增加额外?%的敏捷。
47、时空朦胧(开启被动):开启这个技能之后中了空间跃点的敌人不再被向后传送,而是立即被传送到虚空假面面前(虚空假面血太少时回自动关闭),并且降低?%的命中率?秒。
48、奥术覆体(被动):降低受到的一切技能和魔法伤害?%。
49、折叠时间(被动):虚空假面引发自己或者友军时间复原时,引发?秒内被敌人攻击时,每次受到伤害会立即恢复自己?点生命力。
50、奥术之眼(被动):增加?%的普通攻击命中率。

血魔50技能(16)

1、龟裂肌肉(开启被动):血魔撕裂0~?码范围内锁定的敌人的肌肉?秒,期间敌人每造成?点伤害就造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害,最多连续对?个敌人使用,?秒冷却。
2、运动裂伤(被动):龟裂皮肤持续时间内,敌人每移动1码可以额外多造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害。
3、鲁莽裂口(开启被动):血魔撕裂0~?码范围内锁定的敌人的肌肉?秒,期间敌人增加额外?%的攻击速度和降低敌人?%的攻击命中率,并且敌人每攻击一次无论有没有造伤害就造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害,最多连续对?个敌人使用,?秒冷却。
4、鲁莽之恨(开启被动):鲁莽裂口持续时间内,敌人每移动1码可以额外多造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害。
5、流血恐惧(被动):血魔每次造成敌人流血伤害时,有额外?%的概率让敌人因为恐惧而原地附近乱走?秒,并且在触发恐惧时立即造成额外?倍武器伤害的流血伤害。
6、血诱(开启被动):血魔在敌人因为他的技能流血时,可以立即造成他?%的普通攻击速度和?%的移动速度?秒,并且可以叠加?层,在引发新层数的血诱效果时重新刷新血诱持续时间。
7、饮血(被动):每层血诱效果可以让血魔的普通攻击带有额外?%的吸血效果。
8、残忍饥渴(被动):血魔在本次战斗中,附近?码范围内各个敌人每累积伤血?点,就可以有?点血为血魔恢复生命力。
9、强化残忍饥渴(被动):触发残忍饥渴时血魔可以趁机偷取敌人?点蓝。
10、恐怖推搡(开启被动):血魔可以让0~?码范围内锁定的敌人,在0.?秒内被推后?码再拉回原地,然后因为恐惧而原地附近乱走?秒,并且立即造成额外?倍武器伤害的流血伤害,而运动裂伤和鲁莽之恨的效果也会被触发。
11、爆裂推搡(开启被动):血魔可以让0~?码范围内锁定的敌人,在0.?秒内被推后?码再拉回原地,并且立即造成额外?倍武器伤害的流血伤害,并且?秒内敌人每攻击一次无论有没有造成伤害就造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害,而运动裂伤和鲁莽之恨的效果也会被触发,最多连续对?个敌人使用,?秒冷却。
12、饮血之恨(被动):触发残忍饥渴时,可以增加血魔?%的普通攻击速度增加和?%的移动速度增加?秒,?秒冷却。
13、血殇(开启被动):血魔撕裂0~?码范围内锁定的敌人和他周围?码范围内所有敌人的肌肉?秒,期间敌人每造成?点伤害就造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害,最多连续对?个敌人使用,?秒冷却。
14、强化血殇(被动):血殇持续时间内,敌人每移动1码可以额外多造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害。
15、重伤裂口(开启被动):血魔撕裂0~?码范围内锁定的敌人和他周围?码范围内所有敌人的肌肉?秒,期间敌人增加额外?%的攻击速度和降低敌人?%的攻击命中率,并且敌人每攻击一次无论有没有造伤害就造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害,最多连续对?个敌人使用,?秒冷却。
16、流血之恨(开启被动):重伤裂口持续时间内,敌人每移动1码可以额外多造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害。
17、紊殇(开启被动):血魔效果自己的?%的血,让自己周围?码范围内敌人立即受到?倍武器伤害的流血伤害,并且让敌人因为恐惧而原地附近乱走?秒,?秒冷却。
17、紊血祭祀(开启被动):血魔效果自己的?%的血,让自己周围?码范围内敌人立即受到?倍武器伤害的流血伤害,最多连续对?个敌人使用,?秒冷却。
18、强化紊殇(被动):紊殇恐惧持续时间内,敌人每移动1码可以额外多造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害。
19、强化紊血祭祀(被动):紊血祭祀之后?秒内,被攻击伤血的敌人每移动1码可以额外多造成这个敌人?%武器伤害的流血伤害。
20、血恨怜悯(被动):血魔每次因为技能攻击回血时,可以额外为友军恢复他自己总回血量?%的血。
21、血腥反抗(被动):血魔每减少?%的血,就增加额外?%的武器伤害。
22、强化血腥反抗(被动):触发血腥反抗时可以为血魔增加额外?%的铠甲。
23、攻撞(开启被动):使用之后?秒内,血魔使用恐怖推搡、爆裂推搡时,不会将敌人拉回来,而是额外多推开多?码,?秒冷却。


夜魔技能(50技能)(4)


1、暗影裂(开启被动):以夜魔为中心?码范围内有敌人时,如果夜魔锁定一个敌人(或者敌人企图攻击夜魔),那么夜魔立即加速?%?秒,并且下3次近战普通攻击增加?倍物理伤害,?秒冷却。
2、夜幕(开启被动):以夜魔为中心召唤?码范围的夜幕状态跟随夜魔移动,在这个范围内所有敌人降低?%的回避、或者挡格、或者格挡,和增加夜魔?%的攻击速度,持续?秒。
3、夜影爪(开启被动):令到夜魔的下5次近战普通攻击带有?倍武器伤害的暗影技能伤害,每次成功击中敌人会将敌人减速?%,最多叠加3层,减速持续?秒,夜影爪强化效果持续?秒和?秒冷却。
4、夜寂(开启被动):夜魔被攻击时自动开启,降低夜魔受到的一切伤害?%?秒,并且让夜魔每次被伤害都会让他?码范围内的敌人立即受到?点暗影技能伤害,?秒冷却。
5、静夜黑(开启被动):夜寂效果每次令到敌人伤血都有?%的概率令到敌人立即恐惧?秒和受到?点暗影技能伤害。
6、夜风之影(开启被动):夜魔开启这个技能可以将一切伤害转化为?点暗影魔法(法球)伤害攻击攻击他的敌人,并且增加移动速度?%,持续?秒,?秒冷却。
7、附身虚空(开启被动):夜魔让自己身上带有虚空能量保护自己?秒,最多?次,令到?码范围内敌人攻击他时,可以立即召唤虚空能量攻击这个敌人,将敌人减速?%?秒,并且立即受到?点暗影技能伤害,?秒冷却。
8、夜之虚弱(开启被动):以夜魔锁定的敌人为中心?码范围内一切敌人立即受到?点暗影技能伤害,并且降低铠甲?%?秒,?秒冷却。
9、夜之能量(开启被动):如果夜魔开启这个技能,那么一定概率可以让夜魔将黑夜降临在他锁定的敌人身上?秒,立即让这个敌人受到夜魔技能攻击时增加受到额外?%暗影技能伤害,并且让夜魔对这个敌人的一切伤害的?%被夜魔吸取为生命力。
10、黑夜救护(开启被动):引发夜之能量时,夜魔每次恢复生命力都可以利用自己夜的能量(也就是蓝)来额外为自己恢复?点生命力。
11、黑夜惩罚(开启被动):引发黑夜救护回血时,每次回血可以让下?次普通近战攻击增加?%的物理伤害,无限叠加增幅攻击次数。
12、能量黑夜(开启被动):当夜魔被限制时,敌人对他的下一次技能攻击会立即引发?秒的能量黑夜,夜魔会立即解除一切限制?秒,并且?秒内无视任何限制,加速?%?秒,如果有敌人继续攻击夜魔,那么夜魔每次伤血都会继续增加移动速度?%,最多加速?%直到加速持续时间结束,?秒冷却。
13、能量黑风(被动):能量黑夜可以增加夜魔?%的攻击速度,并且如果解开限制时有敌人继续攻击夜魔,那么夜魔每次伤血都会继续增加攻击速度?%,,最多攻击加速?%直到攻击加速持续时间结束,?秒冷却。
14、夜空魔王(被动):夜幕、夜寂、能量黑夜可以增加夜魔生命力?%的上限,直到特殊效果结束。
15、暴力夜风(被动):增加夜魔力量?%的普通攻击速度,最多提升?%。
16、暗夜兑煞(被动):增加夜魔对攻击的敌人的铠甲?%暗影魔法伤害。
17、夜裂爪(开启被动):让夜魔普通近战攻击额外带有?%武器伤害的暗影技能伤害。
18、夜魔滋润(被动):夜幕、夜寂、能量黑夜持续时间内增加夜魔每隔?秒额外恢复?点生命力。
19、夜色暴力(被动):夜幕、夜寂、能量黑夜持续时间内增加夜魔额外?%的力量。
20、夜色欺凌(被动):夜幕、夜寂、能量黑夜状态下增加夜魔?%的命中率
21、强化夜影爪(被动):每次夜影爪普通攻击被回避、挡格或者格挡时,那么这次失败的攻击会变成2次夜影爪的攻击并且刷新夜影爪的持续时间,以此类推,最多连续夜影攻击?次才结束夜影爪攻击。
22、黑幕之铠(被动):夜幕、夜寂、能量黑夜状态下增加夜魔?%的铠甲。
23、黑夜黑魂(被动):增加静夜黑?倍的暗影伤害。
24、夜风反攻(被动):夜风之影效果增加夜魔?%的近战武器伤害。
25、夜风掩护(被动):夜风之影效果增加夜魔?%的暗影技能伤害。
26、夜魔智慧(被动):增加夜魔?%智力。
27、夜魔耐力(被动):增加夜魔?%耐力。
28、夜魔力量(被动):增加夜魔?%力量。
29、夜魔铠甲(被动):增加夜魔?%铠甲。
30、夜魔避风(被动):增加夜魔?%挡格。
31、夜叼(主动):将一个?码范围内的敌人瞬间转移到夜魔面前并且减速?%?秒,立即受到?点暗影技能伤害并且强逼这个敌人攻击夜魔?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
32、暗夜流冲(主动):对前方?码远120°的敌人喷出一阵暗影能量,造成敌人?点暗影技能伤害和强逼敌人攻击夜魔?秒,?秒冷却。
33、夜之铠(被动):夜叼、暗夜流冲可以引发夜魔增加铠甲?%?秒。
34、黑夜之笼(开启被动):夜魔加持这个魔法之后?码范围内的一切单位伤血都有?%以生命力形式加给夜魔自己,持续到关闭技能或者蓝耗尽。
35、暗影抽煞(开启被动):敌人被施放了夜之能量时,每隔?秒受到额外?点暗影技能伤害。
36、暗影力魔(被动):增加夜魔力量?%的暗影技能伤害。
37、黑夜愈合(被动):夜之能量、黑夜救护、夜魔滋润增加力量?%的治疗量。
38、黑夜迷幕(主动或者开启被动):夜魔对最远?码范围内锁定的敌人,召唤来一个以这个敌人为中心的?码直径夜幕?秒,让里面敌人单位无法离开夜幕,并且降低物理攻击命中率?%,降低一切魔法伤害?%,?秒冷却。
39、迷幕强化(被动):夜魔在黑夜迷幕内增加?%的命中率。
40、暗夜叠加(被动):夜魔有夜幕、夜寂、能量黑夜、夜风之影效果时,如果夜魔开启黑夜迷幕,那么黑夜迷幕的覆盖直径增加?码,并且里面的敌人每隔?秒受到?点暗影技能伤害。
41、夜魔之吻(开启被动):施放给一个?码范围内锁定的敌人,?秒内这个敌人每次伤血都会被夜魔的暗影法球攻击,每次额外多受到?%武器伤害的暗影技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
42、夜之追逐(开启被动):中了夜魔之吻企图离开(增加距离或者转向面背对夜魔时)夜魔时会令到夜魔立即增加移动速度?%?秒,并且增加夜魔下3次普通近战攻击?%的攻击力。
43、强化追逐(被动):引发夜之追逐时增加夜魔生命力上限?%?秒。
44、笼中黑影(开启被动):黑夜之笼每为夜魔恢复生命力?%就引发一次对周围被黑夜之笼笼罩的敌人?点暗影技能伤害。
45、夜化能量(开启被动):开启这个技能可以自动使用夜之能量?次,然后夜化能量进入?秒冷却。
46、夜幕抽血(开启被动):施加给敌人的诅咒,如果敌人恢复生命力,那么有?%的治疗量要贡献给夜魔,对同一个单位最多施加夜幕抽血?次,持续?秒,最多连续使用?次夜幕抽血,?秒冷却。
47、强化夜之铠(被动):引发夜之铠时夜魔增加?%的挡格。
48、腐蚀抗性(被动):一切降低铠甲和魔抗的效果的、或者增加物理和技能、魔法伤害的技能对夜魔的削弱效果降低?%。
49、夜幕披风(主动或者开启被动):对自己加持之后夜魔可以在?秒内免疫所有致死的攻击,并且每次致死攻击都会为夜魔解除所有限制,可以在被限制状态下,藉由死亡的恐惧本能触发,?秒冷却。
50、强化夜幕披风(被动):解除夜幕披风时立即为夜魔恢复?%的血,?秒冷却。

夜王技能(50技能)(2)


1、黑夜锁定(开启被动):对锁定的敌人使用,将?码范围的黑夜降临在这个敌人身上随他走动,夜王的友军只要进入这片区域可以增加?%的攻击速度,持续?秒,可以连续使用?次同时针对?个敌人,?秒冷却。
2、追击黑夜(主动或者开启被动):夜王可以在被施加了黑夜锁定的敌人之间切换视角,夜王可以瞬间转移到指定的被黑夜锁定的敌人身后可以近战攻击这个敌人的位置上,第一次攻击增加近战物理攻击力?倍,并且让这个敌人昏迷?秒,追击黑夜可以连续用?次,?秒冷却。
3、黑夜之袭(被动):夜王在黑夜锁定的敌人的?码范围内和效果下增加?%的近战攻击力,并且他在?码内有敌人被施加了黑夜锁定的,夜王可以增加移动速度?%。
4、虚空连击(开启被动):每普通攻击?次就对锁定的敌人施放?个虚空漩涡(期间无视任何限制),每个虚空漩涡将敌人减慢攻击速度?%?秒和减慢移动速度?%,并且对敌人造成?点暗影技能伤害,总共减速?秒,?秒冷却。
5、夜之恐惧(开启被动):黑夜锁定每隔?秒就要对波及范围内的敌人进行判定,敌人判定失败立即受到?秒恐惧和?点暗影技能伤害。
6、黑夜潜影(开启被动):夜王可以在进入黑夜锁定范围内立即隐身?秒,并且隐身期间增加额外?%的物理攻击力。
7、黑夜抽取(开启被动):夜王在在?码内有被施加了黑夜锁定的敌人时,每隔?秒就对敌人抽取一次?点生命力,立即造成敌人?点暗影技能伤害。
8、黑夜落星(开启被动):被黑夜锁定的敌人只要在夜王?码范围内时就会每隔?秒受到一颗流星坠落到这个敌人头上,造成?点自然系技能伤害。
9、爆星之夜(开启被动):被黑夜锁定的敌人每次被夜王近战攻击,都有?%的概率引发一颗流星坠落到这个敌人头上,造成?点自然系技能伤害和?秒昏迷。
10、陨星之夜(开启被动):夜王身处黑夜之中时每隔?秒以自己为中心,降落?码范围的一片流星,造成范围内敌人?点自然系技能伤害。
11、黑夜化虚(开启被动):被黑夜锁定的敌人每隔?秒就引发黑夜范围内所有敌人被吸入黑夜的虚空里面?秒,期间被黑夜波及的敌人每隔?秒受到?点暗影系技能伤害,并且增加受到的一切技能或者魔法伤害?%。
12、虚空之夜(开启被动):夜王对?码范围内被黑夜锁定的敌人吸取黑夜能量,让敌人立即被夜王吸取?点蓝化成?点生命力给夜王自己,并且造成敌人烧蓝量?%的自然技能伤害,?秒冷却。
13、虚夜加速(开启被动):敌人被施加虚空之夜时,夜王会增加移动速度?%,增加攻击速度?%?秒。
14、黑夜硬杠(开启被动):夜王在黑夜里面自动加持增加自己?%的挡格,每次开启黑夜硬杠时成功挡格攻击会额外消耗?点蓝,只要有黑夜就会一直有这个加持效果。
15、黑夜蹂躏(开启被动):被黑夜锁定的敌人在黑夜里,每次成功回避、挡格或者格挡都会受到?点暗影技能伤害。
16、吮夜(开启被动):所有敌人在黑夜里面时,每次被攻击伤血都有?%以生命力形式加给夜王,夜王在敌人?码范围内生效。
17、夜黑黑(开启被动):所有敌人在黑夜里面时,每次被攻击伤血都有?%的伤害以额外的暗影技能伤害形式施加给受到伤害的敌人,并且造成暗影技能伤害?%的烧蓝。
18、黑夜抽搐(开启被动):夜王在黑夜里面时每次近战普通攻击都可以增加?%的攻击速度,直到最多增加?%的普通攻击速度,如果中间停止攻击那么?秒就解除黑夜抽搐,如果?秒内换个敌人就会降低?%的攻击加速。
19、黑夜魔神(主动或者开启被动):夜王对自己加持黑夜魔法效果?秒,让自己被?码范围的黑夜包围和保护,这个黑夜效果可以增加夜王?%的移动速度,并且让夜王每隔?秒恢复?点生命力,?秒冷却。
20、反黑魔法(被动):夜王每次被一切技能或者魔法攻击时强行降低?%伤害,并且把这部分的伤害转化为蓝加给自己。
21、暗夜能智(被动):增加?%的智力。
22、暗夜力量(被动):增加?%的力量。
23、暗夜耐力(被动):增加?%的耐力。
24、暗夜铠甲(被动):增加?%的铠甲。
25、暗夜挡格(被动):增加?%的挡格。
26、锁定黑暗(被动):增加黑夜锁定的黑夜范围?%。
27、冲击新星(主动或者开启被动):将一枚卫星撞击?码范围内锁定的敌人,造成这个敌人?点自然属性技能伤害,同时强逼这个敌人攻击夜王?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
28、暗夜陨星(主动或者开启被动):将一枚卫星撞击?码范围内锁定的敌人,造成这个敌人为中心?码范围内所有敌人?点暗影技能伤害,同时强逼这些敌人攻击夜王?秒,?秒冷却。
29、黑夜护甲(被动):夜王可以在黑夜锁定的保护下增加自己铠甲?%。
30、黑夜狙击(被动):夜王使用追击黑夜之后?秒内无视任何限制。
31、黑夜强力(被动):夜王可以在黑夜锁定的加持下增加自己力量?%。
32、黑夜击杀(被动):夜王使用追击黑夜之后?秒内增加挡格?%。
33、黑夜强袭(被动):增加黑夜之袭效果可以让夜王增加?%的一切技能伤害。
34、暗夜力量(被动):增加夜王力量?%的一切技能伤害。
35、虚空暗影(被动):虚空连击增加?%的暗影技能伤害。
36、虚空暗击(被动):使用虚空连击可以让夜王无视限制?秒,并且期间增加力量?%。
37、黑夜掠击(被动):夜王使用黑夜潜影技能时,每次近战击中敌人都会增加移动速度?%,增加攻击伤害?%。
38、黑夜迅影(被动):夜王使用黑夜潜影技能时,每次近战击中敌人都会有?%的概率刷新隐身持续时间,最多连续刷新?次,?秒冷却。
39、夜中复力(被动):黑夜抽取每生效一次就有?%的概率让夜王增加?%的生命力上限?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
40、黑夜之耗(被动):夜王每次在黑夜保护范围内被攻击伤血都有?%的概率让夜王增加?%的生命力上限?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
41、黑夜爆星(被动):增加黑夜落星?%的技能伤害。
42、落星暴力(被动):增加引发黑夜落星时夜王增加?%的力量?秒。
43、爆星铠甲(被动):增加引发爆星之夜时夜王增加?%的铠甲?秒。
44、黑夜虚吸(被动):黑夜化虚可以将敌人受到的暗影伤害的?%以生命力的形式加给夜王。
45、虚空减甲(被动):虚空之夜可以降低敌人?%的铠甲?秒。
46、虚夜加力(被动):虚夜加速可以增加夜王?%的力量。
47、黑夜重甲(被动):每次成功引发黑夜硬杠效果时可以为夜王增加?%铠甲?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
48、黑夜无力(被动):敌人被黑夜蹂躏时会降低?%的一切伤害?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
49、邪恶魔夜(被动):夜王可以增加智力?%的近战物理伤害。
50、黑夜邪神(被动):夜王加持黑夜魔神时,可以增加一切技能和魔法伤害?%。


隐没刺客技能(50技能)(5)

1、冲击昏(开启被动):在距离敌人最远?码范围内瞬间转移到敌人身边,立即造成敌人?点毒属性技能伤害,并且令到敌人昏迷?秒,在敌人昏迷期间以?%的极快近战攻击速度攻击敌人,?秒冷却。
2、毒烟连刺(开启被动):在可以近战攻击敌人施放一片?码范围的剧毒之雾,趁机在0.?秒内连续极快速刺杀敌人?次,同时造成敌人两次毒属性技能伤害,?秒冷却。
3、冲击隐没(开启被动):冲击昏可以立即让隐没刺客隐身?秒,并且增加?%的武器伤害。
4、烟雾隐没(开启被动):毒烟连刺可以立即让隐没刺客隐身?秒,并且增加?%的敏捷。
5、布毒烟(开启被动):每隔?秒对?码范围内锁定的敌人使用,立即令到敌人陷入?码范围内的毒烟雾中减速?%?秒,每隔?秒受到?点毒属性技能伤害。
6、毒烟嘶哑(被动):布毒烟可以让敌人没法使用技能,并且增加?%的毒属性技能伤害。
7、双利韧专精(被动):可以使用两把匕首、单手剑、单手斧,增加?%的命中率。
8、捅肠(开启被动):在敌人正面的近战攻击,立即造成敌人?%的武器伤害和?%武器伤害的?秒流血,最多叠加?层,连续用?次,?秒冷却。
9、劈背(开启被动):在敌人的背面近战攻击,立即造成敌人?%的武器伤害和?%武器伤害的?秒流血,最多叠加?层,连续用?次,?秒冷却。
10、劈杀重伤(被动):在敌人被暴击时引发?秒增加?%武器伤害的武器伤害。
11、劈杀中毒(被动):在敌人被近战攻击时都有?%概率引发?秒额外增加?%武器伤害的毒属性技能伤害。
12、隐没烟毒(开启被动):冲击隐没和烟雾隐没时,隐没刺客会在移动到有敌人在自己?码范围内时自动以自己为中心施放?码范围的剧毒烟雾(可以随隐没刺客隐身移动时连续施放,没有技能冷却),敌人在里面会昏迷?秒,并且每隔?秒会受到?点毒属性技能伤害。
13、急速捅伤(开启被动):对在隐没烟雾中昏迷的敌人增加?%的普通攻击速度。
14、毒狙暴风(开启被动):普通攻击时有?%的概率引发,立即让下3次普通近战攻击变成0.?秒内的?%武器伤害的极快速近战攻击,并且每次击中都造成额外?%武器伤害的毒属性技能伤害。
15、残影(开启被动):当敌人成功伤害隐没刺客时都有?%的概率引发,隐没刺客立即进入残影状态,立即降低受到一切伤害?%,并且隐没刺客期间每次对敌人的攻击(不论成功与否),都会引发隐没刺客?%的攻击加速,最多增加?%的攻击加速?秒,?秒冷却。
16、强化残影(开启被动):残影期间增加隐没刺客?%的概率成功回避一切限制隐没刺客的技能。
17、烟扰(开启被动):对锁定的敌人施放,?秒内降低这个敌人?%的命中率,并且每隔秒受到?点毒属性技能伤害,并且期间敌人被隐没刺客伤血都会额外多受到?点毒属性技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
18、渗血剧毒(开启被动):令到武器伤害增加下?次近战普通攻击?倍的毒属性技能伤害,持续?秒,?秒冷却。
19、位面转身(主动或者开启被动):使用之后无视任何限制?秒,并且只要锁定敌人,就会不断瞬间转移到敌人背后正背面进行近战攻击,?秒冷却。
20、攻击有利(被动):如果敌人在隐没刺客的攻击中没有反击,而是攻击另一个单位、或者被限制、或者背对着隐没刺客,那么会立即引发攻击有利?秒增加隐没刺客对这个敌人?%的近战武器伤害,?秒冷却。
21、敏锐冲锋(主动或者开启被动):立即增加总敏捷?%的移动速度?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
22、烟杀冲锋(开启被动):敏锐冲锋期间,每当敌人进入以隐没刺客为中心?码范围内时就会引发?码范围的毒烟攻击,立即降低敌人移动速度?%?秒,期间每隔?秒敌人受到?点毒属性技能伤害,并且降低敌人?%的一切伤害,本次加速期间最多连续用?次,?秒冷却。
23、烟雾之王(开启被动):每次引发毒烟连刺、布毒烟、烟杀冲锋时,增加隐没刺客?%的生命力上限?秒。
24、烟雾尖锐(开启被动):每次引发毒烟连刺、布毒烟、烟杀冲锋时,增加隐没刺客?%的敏捷上限?秒。
25、中毒副手(开启被动):每次副手中的武器造成敌人近战伤害都有?%的概率可以让敌人额外多受到武器伤害?倍的毒属性武器伤害。
26、副手伤患(开启被动):敌人每次因为隐没刺客出血而受到持续伤害时(捅肠、劈背、锉裂伤口),增加?倍副手近战武器伤害。
27、剧毒伤患(开启被动):敌人每次因为隐没刺客中毒而受到持续伤害时(布毒烟、劈杀中毒、隐没烟毒、烟扰、烟杀冲锋),增加敌人受到的隐没刺客的一切物理伤害?%。
28、没风敏锐(被动):增加隐没刺客?%的敏捷。
29、没风耐力(被动):增加隐没刺客?%的耐力。
30、没风智力(被动):增加隐没刺客?%的智力。
31、没风回避(被动):增加隐没刺客?%的回避。
32、没风渗毒(被动):增加隐没刺客敏捷?%的毒属性技能伤害和敏捷?%的流血性伤害。
33、没风铠甲(被动):增加隐没刺客?%的铠甲。
34、冲击刃刺(被动):冲击昏导致敌人昏迷期间可以增加隐没刺客对这个敌人?%的暴击率。
35、冲击敲(被动):冲击昏可以额外多使用?次才进入冷却。
36、连刺锁喉(被动):毒烟连刺造成敌人伤害一定概率引发敌人沉默?秒。
37、隐晦掠刺(被动):隐没刺客隐身时增加?%的命中率。
38、布毒烟掠(被动):布毒烟可以增加敌人中毒期间受到隐没刺客的一切伤害?%。
39、近战隐毒(被动):使用两把匕首、剑、斧时,如果敌人成功回避、挡格或者格挡,那么就有?%的概率可以让敌人立即中毒?秒,最多叠加?层。
40、流血之晦(被动):增加隐没刺客一切出血技能伤害?%。
41、锉裂伤口(被动):隐没刺客的一切普通近战攻击都有?%的概率引发被击中伤血的敌人立即受到?秒的流血伤害,期间每隔?秒受到?点出血性伤害,无限叠加。
42、皲裂之伤(被动):在本次战斗中,隐没刺客令到敌人受到伤害,然后敌人成功回血或者加血时,会立即引发?秒的流血伤害,期间每隔?秒受到?点出血性伤害,最多叠加?层,?秒冷却。
43、皲裂刺风(被动):隐没刺客对有皲裂伤的敌人增加?%的普通攻击伤害。
44、风中狙击(主动或者开启被动):使用这个技能之后?秒内可以无限使用捅肠、劈背,?秒冷却。
45、强化残影(被动):残影状态增加隐没刺客?%的敏捷。
46、残影激发(被动):引发残影状态时会解除隐没刺客一切限制状态。
47、残影隆(被动):引发残影状态时如果被限制,那么隐没刺客会立即增加?%的生命力上限?秒。
48、渗血切削(被动):渗血剧毒强化攻击时增加?%的武器伤害。
49、位面强击(被动):位面转身效果时增加敏捷?%的一切近战攻击伤害。
50、有利敏锐(被动):引发攻击有利效果时增加隐没刺客?%的敏捷。

隐身刺客技能(50技能)(8)

1、剔骨利刃(开启被动):每隔?秒引发一次,令到敌人立即造成?秒?%的减速,期间每隔?秒引发?点出血伤害。
2、入骨剧毒(开启被动):每隔?秒引发一次,立即造成敌人?倍武器伤害的毒属性技能伤害。
3、剔筋(开启被动):每隔?秒引发一次,令到敌人立即造成?秒?%的攻击减速,期间每隔?秒引发?点出血伤害。
4、隐匿暗影(开启被动):在原地释放一朵?码范围的幽云?秒,让敌人在攻击里面的刺客时有额外?%的概率会落空,并且每隔?秒受到?点毒属性技能伤害,同时刺客立即隐身?秒,?秒冷却。
5、隐匿刺杀(被动):增加隐匿暗影状态下隐身刺客普通攻击增加额外?%伤害。
6、暗影偷袭(开启被动):使用这个技能之后隐匿暗影的技能效果即使刺客被发现也无法让他解除隐身状态,并且只要刺客?秒内不被击中和伤血,就立即强制进入到强化隐身状态下降低?%的被发现概率,并且立即在敌人视野里消失,并且在强化隐身状态下可以额外增加?%的毒属性魔法伤害,暗影偷袭可以持续?秒,?秒冷却。
7、隐匿极速(被动):增加隐身时?%的移动速度。
8、绝步风(开启被动):不攻击或者不被单体攻击伤害时?秒内进入到隐身状态下,期间增加移动速度?%。
9、绝杀利刺(被动):绝步风状态下第一次攻击敌人引发,立即造成敌人?倍武器伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
10、穿肚(开启被动):对被限制的敌人使用,攻击速度增加?%,每次击中敌人造成额外?%的流血伤害,无限叠加。
11、穿云毒刺(主动或者开启被动):立即将锁定的敌人传送到自己面前,并且背对自己,让这个敌人立即受到一次?倍伤害的近战攻击,同时减速?%?秒,?秒冷却。
12、剧毒烟雾(开启被动):让刺客身上带有?码范围的毒烟,只要有敌人贴近,每隔?秒就可以引发一次?点的毒属性技能伤害,无限释放。
13、烟雾加速(被动):剧毒烟雾可以增加刺客?%的攻击速度。
14、利韧烟雾(被动):剧毒烟雾增加与刺客的武器伤害成正比的伤害。
15、烟雾灵巧(被动):剧毒烟雾可以增加刺客?%的敏捷。
16、飘忽暗影(被动):增加刺客隐身时额外?%的回避。
17、剔切(开启被动):刺客每累积同一个敌人达到或者超过?点伤害时引发的一次近战攻击,立即造成敌人?倍的武器伤害,如果不命中可以最多连续攻击?次直到剔切命中敌人。
18、双武器渗毒(被动):当刺客使用两把单手武器时可以让武器每次近战攻击带有?%武器伤害的毒属性技能伤害。
19、毒锐武器(被动):增加刺客敏捷?%的毒属性技能伤害。
20、强化隐匿暗影(被动):增加隐匿暗影?%的攻击范围和?%持续时间。
21、残云(被动):敌人在隐匿暗影中每次中毒都有?%的概率引发困惑?秒,并且期间每隔?秒受到额外?点毒属性技能伤害。
22、无尽背影(被动):当刺客在敌人背后攻击时,如果当时没有隐身或者处于被敌人看见状态下,击中敌人?次之后可以让刺客进入到隐身状态下,并且有额外?秒强化隐身效果,只要始终在某个敌人背后持续攻击就不会现身。
23、灼痛利刺(开启被动):敌人每次造成刺客魔法或者技能伤害时,令到刺客接下来的?次普通攻击增加?%的武器伤害,最多叠加?层,持续?秒。
24、灼痛减殇(被动):引发灼痛利刺可以减少刺客受到的一切魔法或者技能伤害?%,持续?秒。
25、剔切流血(被动):剔切攻击可以带来?秒流血伤害,期间每隔?秒敌人就受到?点流血伤害。
26、追烟毒雾(主动或者开启被动):锁定的敌人喷出一团?码范围的毒烟,毒烟会跟随着敌人?秒,期间每隔?秒会造成范围内敌人?点毒属性技能伤害,并且让里面所有刺客的友军隐身,?秒冷却。
27、毒凌烟(被动):追烟毒雾里面的敌人被攻击时增加额外?%的一切伤害。
28、润眼毒烟(被动):追烟毒雾可以增加里面的友军命中率?%。
29、毒吐云(主动):对一个友军使用,让一团?码范围的毒烟雾追随这个友军?秒,期间所有进入这团烟雾的友军都会隐身,敌人进入之后每隔?秒受到?点毒属性技能伤害,?秒冷却。
30、毒云风(被动):毒吐云里面的友军额外增加?%的回避。
31、猛锐刺(被动):增加刺客?%的敏捷。
32、灵锐刺(被动):增加刺客?%的回避。
33、巧锐刺(被动):增加刺客?%的命中率。
34、强韧(被动):增加刺客?%的耐力。
35、利甲(被动):增加刺客?%的铠甲。
36、剧毒巧刺(被动):增加刺客敏捷?%的毒属性技能伤害。
37、剔骨重挫(被动):剔骨利韧可以引发接下来?次普通攻击增加?%的攻击速度。
38、入骨漫殇(被动):入骨剧毒可以降低敌人?%命中率?秒。
39、挑血(被动):剔筋攻击可以立即在0.?秒引发?次挑血攻击,每次挑血可以造成敌人?秒流血,每层流血每隔?秒?点出血伤害。
40、隐匿快风(被动):增加隐身时?%的敏捷。
41、暗影残风(被动):隐身时如果被发现,立即增加移动速度?%?秒,增加回避?%。
42、却击(被动):有?%的概率在敌人回避、挡格、格挡之后,进行一次额外的近战普通攻击,最多因为无法命中而连续?次使用却击。
43、猛爆(被动):增加刺客?%的近战暴击率。
44、却身(被动):却击可以在命中敌人之后让刺客隐身?秒。
45、隐匿战斗(被动):刺客隐身时增加?%的近战伤害。
46、伶俐之刺(被动):增加刺客?%的近战攻击速度。
47、利韧穿透(被动):近战攻击时可以忽略敌人?%铠甲。
48、激毒云(被动):被毒吐云保护的友军每次击中敌人时有?%的概率可以让毒吐云刷新持续时间,最多连续刷新?次。
49、弄毒云(主动):使用之后,?秒内可以连续使用毒吐云?次,?秒冷却。
50、弄云(主动):将一团?码范围的烟雾加持和追随一个友军,可以让烟雾内的友军?秒受到的一切伤害降低?%,并且受到的一切治疗量增加?倍,?秒冷却。

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