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我想捐赠野性战斗系德鲁伊设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC
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发表于 2023年1月16日 06:09
蜻蜓德鲁伊50技能(2)

1、蜻蜓化(开启被动):变身成为一只巨大的蜻蜓喷涂?码射程的毒液,每次击中对锁定的单位造成?%武器伤害的毒属性魔法伤害。
2、毒排喷吐(开启被动):对前方?码距离、?码宽的敌人喷出一排毒液,立即造成敌人?%武器伤害的毒属性魔法伤害和?%?秒减速,最多连续用?次,?秒冷却。
3、蜻蜓毒球(开启被动):对前方?码距离、?码宽的敌人喷出一个毒魔法球,立即造成敌人?%武器伤害的毒属性魔法伤害和?%?秒减速,最多连续用?次,?秒冷却。
4、毒虫叮咬(开启被动):蜻蜓召唤最多?队无数无敌的毒虫,每队毒虫会粘上一个敌人单位?秒,每隔?秒造成?点毒属性魔法伤害,并且将伤害的?%以恢复生命力的形式加给蜻蜓,?秒冷却。
5、蜻蜓点水(开启被动):蜻蜓在尾巴上长出毒刺,可以在近战中攻击锁定的敌人,每次耗蓝?点造成敌人?%武器伤害的毒属性魔法伤害。
6、蜻蜓风(开启被动):蜻蜓以耗蓝为代价,让接下来?秒内增加?%的回避,最多连续用?次,?秒冷却。
7、扇翅风旋(开启被动):对前方?码距离、?码宽的敌人放出龙卷风,立即造成敌人?%武器伤害的自然属性魔法伤害和?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
8、蜻蜓旋风(开启被动):开启之后,下1次近战攻击立即造成锁定的敌人?点自然系技能伤害和?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
9、 叮咬(被动):蜻蜓在近战攻击时一定概率在0.?秒内额外再叮咬敌人一次,立即造成?倍自然系魔法伤害和伤害量?%的治疗。
10、灵风飘忽(被动):蜻蜓状态下增加智力?%的回避。
11、慧风侵袭(开启被动):蜻蜓在战斗状态下每隔?秒就召唤一阵龙卷风在自己周围?码范围内旋转,最多召唤?阵龙卷风,每个龙卷风持续?秒攻击范围?码,敌人碰到时会降低?%的一切伤害,并且每隔?秒受到?点自然系魔法伤害。
12、附汁(开启被动):蜻蜓在战斗状态下对周围?码小范围内不断用翅膀弹出毒液,每隔?秒造成范围内敌人?点毒属性魔法伤害。
13、强化附汁(被动):附汁加持可以为蜻蜓每隔?秒恢复?点生命力,造成敌人毒属性魔法伤害时可以将?%的伤害转化为生命力为蜻蜓治疗。
14、毒蛰(被动):蜻蜓在近战攻击时一定概率在0.?秒内额外再叮咬敌人一次,立即造成?倍毒属性魔法伤害和伤害量?%的治疗。
15、肿疮(被动):毒蛰可以引发?秒内,每隔?秒造成敌人额外?点毒属性魔法伤害,并且期间一切蜻蜓造成的毒性魔法伤害增加?%,无限叠加。
16、尾刺连发(开启被动):开启这个技能之后可以引发连续?次毒蛰和加速?%,最多持续?秒,?秒冷却。
17、蚊虫叮咬(开启被动):蜻蜓召唤最多?队无数无敌的蚊虫,每队蚊虫会粘上一个敌人单位?秒,每隔?秒造成?点流血伤害,并且将伤害的?%以恢复生命力的形式加给蜻蜓,?秒冷却。
18、遮天漫舞(开启被动):蚊虫叮咬和毒虫叮咬效果可以降低敌人?%的命中率。
19、昆虫身体(被动):增加蜻蜓状态下?%的总生命力。
20、几丁质(被动):增加蜻蜓状态下?%的铠甲。
21、强化几丁质(被动):降低蜻蜓状态下受到的一切技能和魔法?%的伤害。
22、蛰咬(开启被动):当敌人被限制而无法反抗时,蜻蜓会乘机扑到敌人身上吸取敌人的血液,每隔?秒无视铠甲和魔法抗性吸取?点血为自己恢复生命力,造成敌人?%自然属性魔法伤害。
23、流血蛰咬(被动):成功蛰咬之后,敌人会有?%的概率流血?秒,无限叠加。
24、虫咬毒疮(被动):成功蛰咬之后,敌人会有?%的概率中毒?秒,无限叠加。
25、虫殇(开启被动):蜻蜓成功蛰咬时可以刷新敌人身上的被限制的BUFF持续时间,最多连续?次,对同一个敌人有?秒冷却。


螳螂德鲁伊50技能(2)

1、螳螂化(开启被动):变身成为一只每隔0.?秒近战普通攻击一次,并且每次攻击等于?%武器伤害的物理伤害的巨大螳螂。
2、流血锯刺(开启被动):螳螂可以在近战普通攻击时,每近战普通攻击?次,下?次近战普通攻击变成?倍物理伤害的近战攻击,并且每次击中敌人,可以让敌人在?秒内每隔0.?秒受到?%物理伤害的流血伤害,并且可以叠加?层。
3、连击锯刺(开启被动):螳螂可以让在?秒内加速?%和无视限制,期间增加?倍近战速度,每次击中敌人造成敌人,可以让敌人在?秒内每隔0.?秒受到?%物理伤害的流血伤害,并且可以叠加?层,?秒冷却。
4、震荡尖刺(开启被动):螳螂可以将自己身上的尖刺弹出来,对自己周围?码范围内敌人造成在?秒内每隔0.?秒受到?%物理伤害的流血伤害,并且可以叠加?层,最多连续攻击?次,?秒冷却。
5、锯刺波(开启被动):螳螂可以对自己锁定的,0~?码范围内正前方的敌人弹射锯刺波,击中敌人造成?倍物理伤害,最多连续攻击?次,?秒冷却。
6、凌刺螳螂(开启被动):螳螂可以飞在半空中,增加?%的移动速度和额外?%的限制抗性,对自己锁定的,0~?码范围内正前方的敌人弹射尖刺波,击中敌人造成?倍物理伤害,飞行持续?秒,最多连续攻击?次,?秒冷却。
7、暴力螳螂(开启被动):螳螂可以增加?%的耐力和?%的铠甲,对自己锁定的,0~?码范围内正前方的敌人弹射尖刺波,击中敌人造成?倍物理伤害,强化持续?秒,最多连续攻击?次,?秒冷却。
8、风袭螳螂(开启被动):螳螂可以增加?倍近战攻击速度和?%的耐力,强化持续?秒,最多连续攻击?次,?秒冷却。
9、清风螳螂(被动):凌刺螳螂、暴力螳螂、风袭螳螂状态下,螳螂可以增加额外?%的敏捷和?%的智力。
10、沥刺爪(开启被动):螳螂在普通近战攻击或者远程普通攻击时可以在每次攻击时额外耗蓝,可以让敌人被击中时,受到?倍物理伤害的毒属性伤害。
11、残废乱击(开启被动):螳螂在近战普通攻击时,一击击昏敌人?秒,期间无视任何限制,增加?倍攻击速度和?%近战物理普通攻击专注攻击这个敌人,最多连续攻击?次,?秒冷却(与暴刺同用冷却)。
12、强化残废乱击(被动):螳螂在残废乱击时,剩余血量每减少?%,就增加额外?%的近战物理伤害。
13、化绿风(开启被动):螳螂可以让一阵清风保护自己,在持续耗蓝的状态下,对自己周围?码范围内的敌人每隔0.?秒造成?%物理伤害的自然系伤害。
14、强化化绿风(被动):化绿风可以增加螳螂额外?%的回避。
15、暴刺(开启被动):螳螂在远程攻击状态下,立即造成敌人一次?%的减慢攻击速度和?%减慢移动速度?秒,并且期间每次被螳螂的远程攻击击中,造成一次?%物理伤害的流血伤害,最多连续攻击?次,?秒冷却(与残废乱击同用冷却)。
16、昆虫捕猎本能(被动):螳螂在敏捷点数比敌人多或者一样多时,可以有额外?%的概率让敌人技能或者魔法攻击落空。
17、昆虫隐蔽本能(被动):螳螂在敏捷点数比敌人少或者一样多时,可以有额外?%的概率让敌人普通攻击落空。
18、能量几丁质(开启被动):螳螂可以一边战斗中额外耗蓝,一边每隔?秒恢复?%的生命力。
19、强化几丁质(被动):开启能量几丁质时,螳螂可以减少受到的一切技能或者魔法伤害?%。
20、前足硬几丁质(被动):开启能量几丁质时,螳螂可以增加额外?%的物理伤害。
21、虫食(主动或者开启被动):敌人毙命时,可以趁机吃敌人的尸体?秒,期间每隔0.?秒可以恢复螳螂,治疗量等于敌人血量的?%,并且期间螳螂无敌而且敌人无法使用技能复活,?秒冷却。
22、烂肘(被动):敌人如果他的尸体被螳螂啃食过,那么他这次复活降低?%的总生命力和?%的蓝量。
23、蚕食(被动):人如果他的尸体被螳螂啃食过,那么他这次复活后,降低的总生命力的?%可以给螳螂和螳螂周围?码范围内友军恢复生命力。

豹德50技能(1)

1、手掌变异(开启被动):可以让豹德的手掌变成豹手掌,增加?%的近战物理伤害和?%的攻击速度,在豹子状态下可以强化增加?%的挡格。
2、 利爪撕扯(开启被动):需要手掌变异或者豹子形态,立即造成敌人?秒流血和?%武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、舔血爪(开启被动):加持之后可以增加豹德?%攻击速度?秒,期间造成的一切物理伤害可以有?%为豹德恢复生命力,?秒冷却。
4、豹子形态(开启被动):豹德变成豹子形态?分钟,期间增加?%的回避和?%的攻击速度,?秒冷却。
5、豹王癫扯(开启被动):利爪撕扯在豹子状态下可以增加额外?%对流血敌人的物理伤害。
6、舔血慵懒(开启被动):舔血爪加持可以为豹德在豹子形态下每隔?秒恢复?%生命力。
7、风灵掩护(开启被动):豹德在没有被击中或者被攻击伤害的?秒之后,立即变成隐身状态?秒,?秒冷却,如果期间企图攻击锁定的敌人,那么会立即瞬间转移到敌人背后,用技能”锤爪“击昏敌人?秒,造成敌人?%物理伤害,?秒冷却。
8、风灵撕裂(开启被动):风灵掩护隐身状态下如果是豹子形态,那么在击昏锁定的敌人之后可以在下?次普通攻击中带有外?倍武器伤害的自然系技能(旋风攻击)伤害。
9、耳畔激风(开启被动):豹德在被技能或者魔法伤害时可以立即引发风精灵的愤怒,让他下?次次普通攻击中带有外?倍武器伤害的自然系技能(旋风攻击)伤害,最多连续触发?次,?秒冷却。
10、强化耳畔激风(开启被动):可以让豹德无视限制?秒,期间增加移动速度?%,并且每隔?秒为豹德恢复?%生命力。
11、旋风陷阱(开启被动):豹德可以在原地释放?个旋风陷阱?分钟,在她离开之后,如果血少于?%(可设定)或者被限制(可限制),豹德可以立即将自己周围?码范围内敌人瞬间转移到旋风陷阱内,立即引爆旋风陷阱,造成敌人立即受到?%武器伤害的自然系旋风伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
12、风暴阵中(开启被动):旋风陷阱可以引发以陷阱为中心?码范围的无数旋风卷动?秒,期间敌人每隔?秒受到?%武器伤害的自然系旋风伤害。
13、旋风有利(开启被动):豹德在引发的风暴阵中效果攻击范围内增加?倍攻击速度,每次普通攻击有?%的概率引发?倍武器伤害的自然系旋风伤害,并且让锁定的敌人昏迷?秒。
14、风系强化(开启被动):豹德在豹子形态下增加攻击速度可以额外多增加?%的物理伤害,增加攻击力可以增加额外?%的攻击速度。
15、风系兽化(开启被动):豹德在豹子形态下增加?%的敏捷。
16、风系滋润(开启被动):豹德在解除豹子形态或者变成豹子形态时都可以立即恢复?%的生命力,最多连续恢复?次,?秒冷却。
17、兽性攻防(开启被动):豹德在豹子形态下可以增加额外?%的耐力和?%铠甲,并且增加敏捷?%的绝对减少伤害。
18、专注之战(开启被动):专注之战可以令到豹德在敏捷足够?点的情况本次战斗永远处于豹子形态下。
19、风魔护体(开启被动):加持给智力超过?点的豹德?分钟,期间增加他一切风系技能?%智力的自然系技能伤害,?秒冷却。
20、强化专注之战(开启被动):拥有专注之战的豹德可以增加敏捷?%的铠甲。
21、强风混乱(开启被动):豹德在昏迷状态会引发?秒以自己为中心?码范围内无数暴风撕裂敌人?秒,将敌人减速?%,并且每隔?秒造成敌人?%武器伤害的自然系(旋风技能或者魔法攻击)伤害,最多连续?次,?秒冷却。
22、强风扰乱(开启被动):豹德每次普通攻击都有?%的概率引发以自己为中心?码范围内无数暴风撕裂敌人?秒,将敌人减速?%,并且每隔?秒造成敌人?%武器伤害的自然系(旋风技能或者魔法攻击)伤害,最多连续?次,?秒冷却。
23、强风隐匿(开启被动):开启这个技能强风混乱和强风扰乱可以令到豹德隐身?秒,最多连续?次,?秒冷却。


熊豹王(50技能德鲁伊)(4)

1、落甲(被动):当你锁定一个敌人自动使用,立即降低这个敌人?%的铠甲,最多?点。
2、熊变(被动):当你被限制或者血少于?%时,或者参战人数足以让你在人形或者豹子形态下无法全部消灭敌人就死亡时自动使用,熊变状态下立即增加?%的血上限,增加?%的强制战斗中回血,增加?点力量和?%的挡隔。
3、豹变(被动):当你成功限制周围敌人,然后在0.?秒内不被攻击或者击中时引发,立即进入强化隐身状态,每隔?秒增加?%血上限,持续?秒,增加?%的回避和?%的物理攻击力,以及?%的自然魔法伤害。
4、豹根藤(被动):当豹形态下,每?秒计算敌人的豁免,如果敌人豁免失败就立即被一团树藤缠绕(但是可以移动),会被持续吸取生命力,最多叠加?层,持续?秒,最后进入复活虚弱冷却。
5、熊根藤(被动):所有攻击熊的敌人每次击中都有可能引发熊根藤缠绕,造成?秒的自然伤害,如果被熊根藤缠绕,?秒内降低?%的回避或者挡隔(但是可以移动)。
6、藤类掩护(被动):在附近所有敌人被藤类植物缠绕时,豹子状态下可以对所有被藤缠绕的敌人单位增加?点的绝对减伤,增加?%的物理伤害,然后如果这时候系统判定不会死亡的话就可以自动转成豹子形态攻击(开自动)。
7、播种之风(被动):每次熊状态下或者豹状态下每隔?秒就会引发一层魔法旋风,将大量种子撒到周围?码内敌人的身上,然后敌人会在接下来?秒内被藤类植物缠绕,不断地将身上的蓝吸给德鲁伊和他的友军,并且造成自然伤害。
8、剃根爪(被动):每?秒就对一个身上有藤类植物缠绕的敌人使用,立即造成敌人?点物理伤害和?点自然魔法伤害。
9、密草术(被动):熊或者豹战斗时带来的身边周围?码的毒草疯狂滋生,造成敌人在里面每?秒?点自然伤害。
10、瘘皮(被动):增加德鲁伊熊和豹状态下?%的铠甲。
11、野蛮躯体(被动):增加熊状态下?%的铠甲和?%的耐力。
12、狂暴躯体(被动):增加豹状态下,如果暴击,会立即在接下来无论是熊还是豹状态?秒内增加?%的回避。
13、爪攻(被动):熊和豹状态下如果成功回避敌人,立即释放造成敌人?%的武器伤害,让敌人在?秒内持续流血。
14、荆棘吸食(主动或者开启自动):使用之后?码范围内身上有藤类植物的敌人会立即被吸取?点血加给德鲁伊。
15、豹王旋风(被动):每持续?秒熊状态或者豹子状态就引发一次,?秒内最多快速回血?%,并且无视限制,增加?%物理伤害,解除后系统会根据敌人能否杀死你而自动选择状态。
16、疾风蹄(被动):增加熊或者豹子状态战斗时移动速度?%,豹非战斗状态下?%的移动速度,如果豹状态下突然被锁定并且敌人想攻击你,那么你立即会尝试进入隐身状态,直到解除战斗危机。
17、雷星术(被动):豹子普通攻击敌人时一定概率将一颗落星降落来攻击敌人,一定概率将这名敌人打昏迷?秒,?点自然伤害,?点额外武器伤害。
18、土根爪(被动):豹子状态下隐身时第一次攻击锁定的敌人自动使用,立即将敌人用藤类植物缠绕定身?秒,造成?秒?点自然伤害。
19、拍石撼(被动):熊状态下每攻击?次就引发3次,以锁定的敌人为中心?码范围内所有敌人被一起攻击,?点武器伤害。
20、绳藤(主动):熊状态下立即利用一条草根将锁定的敌人拉到自己身边,并且造成?点自然伤害。
21、水洼术(被动):熊或者豹状态下每隔?秒就引发地下涌出一股泉水,立即造成?码内所有友军立即回血一次。
22、植物转生(被动):如果周围有藤草效果影响下的敌人,那么德鲁伊每?秒恢复?点血每?个敌人。
23、翎跑(被动):使用之后解除限制,增加移动速度?%,持续?秒,如果周围有悬崖,那么可以像下楼梯那样走下悬崖。
24、云星落(主动):在豹子状态下立即在3秒内造成5次?码范围的陨星降落,立即造成?点自然伤害,并且让所有被波及敌人昏迷。
25、兽生躯(被动):熊或者豹子状态下立即增加?%的生命力上限和?%的铠甲,持续?秒。
26、烂根术(被动):如果敌人身上附有藤草植物,那么如果被治疗,那么会引发?%的额外治疗量以加血形势加给德鲁伊。
27、喷汁香草(主动或者开启被动):战斗中?每隔?秒熊或者豹的身体上就长出香草,?码内的友军回持续回血,持续?秒。
28、植物美化(被动):增加?点的智力。
29、豹风(被动):增加豹子状态下?%的敏捷。
30、落影星(被动):云星落可以引发豹形态下强化隐身?秒,期间所有普通攻击带有?点奥术魔法伤害,并且增加?%的攻击速度。
31、昏斗星(被动):在熊或者豹子状态下如果被限制,每次被攻击都有可能引发以自己为中心?码范围释放一团流星,如果有多个敌人同时攻击德鲁伊,那么会最多同时引发?阵流星并且可以持续攻击到解除限制之后依然继续攻击,造成?点自然伤害。
32、流星滋养(被动):引发昏斗星时,每次都会令到熊或者豹子状态下移动加速?%,攻击速度加速?%,持续?秒。
33、强化水洼术(被动):引发水洼时可以增加熊或者豹子?%的耐力,持续?秒,最多叠加?层。
34、强化植物转生(被动):植物转生可以为德鲁伊每?秒恢复?点蓝每?个敌,并且为?码范围内友军恢复?点蓝。
35、强化翎跑(被动):翎跑可以让德鲁伊无视限制。
36、夺路(被动):翎跑可以让德鲁伊在持续时间内持续回血,最多?%。
37、撅咬(被动):豹子形态下每次攻击都有可能令到敌人额外伤血等于敌人总血量的?%,而且立即进入重伤虚弱状态,降低?%的攻击力。
38、豹王强化(被动):豹王旋风状态下,每次攻击敌人,都有可能重新刷新豹王旋风状态的持续时间,并且令到接下来?秒内增加铠甲?%,最多叠加?层,最多连续刷新?次时间。
39、流星热切(主动):使用之后(可以在被限制时使用),每次被攻击必然引发昏斗星。
40、生活术(主动或者开自动):在熊或者豹子状态下使用,立即为友军或者自己恢复?点血,?秒冷却。
41、水玲珑(被动):增加等于敏捷?%的治疗量。
42、水浪恢复(被动):增加?%的治疗暴击率。
43、疾风熊(被动):增加熊状态下?%的回避。
44、星跳(被动):熊或者豹子状态下,敌人距离你?码~?码时自动使用,瞬间跳到敌人身边,引发一阵流星降落,将敌人减速?%,造成敌人?点自然魔法伤害。
45、自然之戾(被动):增加自然魔法等于敏捷?%的魔法伤害。
46、星衅(主动):熊状态下对敌人释放一颗流星,强逼敌人攻击自己。
47、熊怒咆哮(主动):强逼周围?码范围内敌人攻击自己。
48、动物魔法(被动):增加自然魔法?%的暴击率。
49、略忽(被动):豹子状态下每次成功回避都有可能令到豹子进入?秒时间的隐身状态。
50、对抗侦查(被动):增加豹子状态下?级别的隐身。

熊德鲁伊50技能(2):

1、熊化状态(开启被动):熊德鲁伊在进入战斗瞬间,会无视限制或者一些特殊异常状态,立即变身为德鲁伊的熊形态,增加额外?倍铠甲,?倍生命力,?倍近战物理伤害和?%的挡格概率、?%的近战攻击暴击率,增加?倍力量,一直持续到战斗结束,而无须消耗蓝。
2、 利锋熊爪(被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,可以额外增加他装备的主手武器或者一把锤、一把法杖、或者一把长柄武器的武器伤害力的?%近战物理伤害。
3、熊之野性(被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,可以额外增加他装备的主手武器或者一把锤、一把法杖、或者一把长柄武器的武器为他增加的敏捷加力量的?倍耐力和?倍力量、
4、大熊砸(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,近战中一击击昏锁定的敌人?秒,造成?倍物理伤害,?秒冷却。
5、震天咆哮(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德咆哮让自己周围?码范围内所有友军增加?%物理伤害或者武器伤害?秒,?秒冷却。
6、震撼咆哮(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德咆哮让自己周围?码范围内所有敌人立即昏迷?秒,造成?倍物理伤害,?秒冷却。
7、植物之爪(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德近战中让自己锁定的敌人和他周围?码范围内敌人立即被无数植物缠绕?秒,被攻击的敌人立即受到?倍武器伤害的自然技能伤害,被缠绕期间每隔0.?秒造成?倍武器伤害的自然技能伤害,?秒冷却。
8、荆棘利爪(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德近战中让自己锁定的敌人和他周围?码范围内敌人立即被无数荆棘攻击?秒,被攻击的敌人立即受到?倍武器伤害的自然技能伤害,被攻击期间每隔0.?秒造成?倍武器伤害的自然技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
9、荆棘御阵(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德近战中让自己周围?码范围内敌人立即被无数荆棘攻击?秒,被攻击的敌人立即受到?倍武器伤害的自然技能伤害,被攻击期间每隔0.?秒造成?倍武器伤害的自然技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、烈性熊凛(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德近战中接下来?秒内增加?%的近战攻击速度,最多连续用?次,?秒冷却。
11、烈性之勇(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德立即增加?倍力量?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
12、烈性之壮(开启被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德立即增加?%耐力?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
13、撕肉吮血(被动):熊德鲁伊进入战斗状态下,熊德的一切攻击伤害的?%以生命力为形式加给熊德。
14、暴熊同群(主动或者开启被动):熊德鲁伊召唤一只拥有他?%物理伤害,?倍耐力和?倍铠甲的暴熊出来帮助他战斗?秒,?秒冷却。
15、凌冽一击(主动或者开启被动):熊德鲁伊让召唤出来的暴熊近战攻击锁定的目标,造成?倍物理伤害和强逼敌人攻击暴熊?秒,?秒冷却。
16、风中传递(主动或者开启被动):暴熊可以远离熊德鲁伊一直追击锁定的敌人到其他地图,期间可以让熊德鲁伊传送到暴熊身边,或者让暴熊传送到熊德鲁伊身边。
17、解乏(开启被动):熊德鲁伊可以将自己身上的限制效果转移到暴熊身上去,最多连续用?次,?秒冷却。
18、熊之冲锋(被动):触发风中传递和解乏时,熊德鲁伊和暴熊可以增加移动?%?秒,最多叠加加速效果?%。
19、撼锋波(开启被动):熊德鲁伊对自己正前方近战中锁定的敌人引发一次?码范围的岩石震动,造成范围内敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
20、岩锋(开启被动):熊德鲁伊对自己正前方近战中锁定的敌人引发一次?码距离远,75°攻击范围的岩石震动,造成范围内敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
21、冲击熊力(开启被动):熊德鲁伊为自己加持一个加速?%?秒的强化状态,期间无视任何限制并且加持强化时可以解除身上一切限制效果,第一次近战击中时造成敌人?倍物理伤害,并且进入到正常移动速度状态,最多连续用?次,?秒冷却。
22、熊力争脱(被动):熊德鲁伊为自己加持冲击熊力时,周围?码范围内友军可以一起被解除身上一切被限制的负面效果。
23、冲击后助(被动):熊德鲁伊在解除冲击熊力时,可以获得一个?秒的增加?%力量的效果。


岩石巨人(50技能)(3)


1、种树(开启被动):种下一颗无敌的大树?秒,期间站在旁边的?码范围内岩石巨人每隔?秒恢复?点生命力和?点蓝,?秒冷却。
2、敲树(开启被动):岩石巨人可以在大树?码范围内拔起种树时种下的树(或者大树持续时间结束会自动拔树),被拔起的树可以增加岩石巨人近战攻击?%的攻击速度和?%的物理攻击力,最多连续攻击?次。
3、垒昏(开启被动):使用垒昏之后,岩石巨人下一次近战攻击增加?%的物理伤害,并且击中锁定的敌人可以让这个敌人昏迷?秒,?秒冷却。
4、植物法杖(被动):在装备法杖时有?%的概率可以在近战普通攻击时将法杖变成一颗握在手中的大树?秒,然后可以使用垒昏和拥有敲树的效果。
5、垒石(开启被动):对?码范围内的锁定的敌人使用,以他为中心?码范围内立即被岩石轰击,造成范围内敌人?点物理伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
6、爆岩敲(开启被动):对?码范围内的锁定的敌人使用,以他为中心?码范围内立即被跳跃到他身边的岩石巨人震撼,造成范围内敌人?点物理伤害和?秒减速?%,如果岩石巨人手中有大树,就会让岩石巨人下?次对被减速的敌人攻击增加?%的物理伤害和?%的攻击速度,?秒冷却。
7、岩炮(开启被动):对?码范围内的锁定的敌人使用,以他为中心?码范围内在?秒内立即被?阵岩石轰击,造成范围内敌人?点物理伤害,?秒冷却。
8、垒炮(主动或者开启被动):对?码范围内的锁定的敌人使用,让这个敌人立即受到?点物理伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
9、落石铠甲(开启被动):当岩石巨人被攻击伤血时,会引发以他自己为中心?码范围内,因为他的岩石皮肤剥落崩塌而砸伤周围敌人,立即造成敌人?点物理伤害。
10、落石重伤(被动):落石铠甲的落石攻击效果让每个被落石伤血的敌人都有受到?%额外的物理伤害。
11、树之蔓藤(开启被动):对?码范围内锁定的敌人使用,在他身旁种下一颗大树,大树上的蔓藤只要敌人在这颗树?码范围内就会自动攻击敌人?秒,让敌人每隔?秒受到?点自然系技能伤害,?秒冷却。
12、蔓藤细雨(被动):树之蔓藤持续时间会以大树为中心?码范围内降落治疗之雨?秒,每隔?秒引发一阵治疗之雨。
13、大树之旁(开启被动):开启大树之旁效果时如果岩石巨人在自己种下的大树周围?码范围内的话就会立即隐身,最多隐身?秒,并且额外增加每隔?秒额外生命力恢复多?%,?秒冷却。
14、树根乱摆(开启被动):使用之后立即以岩石巨人为中心?码范围内地面喷出大量树根,立即造成所有敌人?点自然系魔法伤害,?秒内每隔?秒造成敌人?点自然系技能伤害,?秒冷却。
15、树根滋润(被动):树根乱摆期间,攻击范围内所有友军每隔?秒恢复?点生命力。
16、根须滋润(开启被动):岩石巨人对自己加持,加血时会一直耗蓝,可以让岩石巨人每隔?秒恢复?点生命力,并且以岩石巨人为中心?码范围内的友军每隔?秒恢复?点生命力。
17、根须铠甲(被动):根须滋润可以增加岩石巨人?%铠甲。
18、滚滚岩石(主动):使用之后岩石巨人变成滚动的岩石球加速?%滚动?秒·,那么他下面继续移动就会让他滚过的地方以他为中心?码范围内引发敌人?点物理伤害,期间无视任何限制但是无法隐身,?秒冷却。
19、滚石震撼(被动):滚滚岩石效果可以让岩石巨人在变成岩石球时以自己为中心?码范围内的敌人,即时滚石不移动,每隔?秒因为滚石的撼场效果而让敌人受到?点物理伤害,并且一定概率引发敌人减速?%?秒。
20、硬化岩层(被动):岩石巨人因为滚滚岩石的强化效果增加?%的铠甲。
21、山上落石(开启被动):化做一个岩石球飞起来砸在锁定的敌人身上,立即造成敌人?码范围内敌人?点物理伤害和降低?%的铠甲?秒,?秒冷却。
22、巨型身材(开启被动):将自己身体周围的岩石吸入体内?分钟增大体型,增加自己?%的力量和?%的耐力,?分钟冷却,只有这样才能让岩石巨人看上去比巨龙还要拉风。
23、强化巨型(被动):巨型身材可以让岩石巨人每隔?秒额外多恢复?点生命力。
24、岩石智慧(被动):增加岩石巨人?%智力。
25、岩石力量(被动):增加岩石巨人?%力量。
26、岩石耐力(被动):增加岩石巨人?%耐力。
27、岩石铠甲(被动):增加岩石巨人?%铠甲。
28、垒岩(被动):增加岩石巨人力量?%的技能伤害。
29、硬甲岩石(被动):额外降低铠甲?%的一切物理伤害。
30、硬岩罡(被动):增加?%挡格。
31、树雨(开启被动):种树效果可以额外为周围?码范围内友军每隔?秒恢复?点生命力。
32、抖雨(开启被动):岩石巨人在挥动树木近战攻击敌人时引发每次攻击都带有?码范围的下雨的治疗效果。
33、叠雨(被动):叠昏效果可以在岩石巨人敲击敌人时立即为岩石巨人恢复?点生命力,并且叠昏效果可以根据岩石巨人的智力额外带来智力?%的自然魔法伤害。
34、雨炮(被动):每增加?点智力,叠昏攻击攻击次数增加一次。
35、法杖植物化(被动):每增加?点智力,就增加植物法杖?秒持续时间和?%的触发概率。
36、强化植物化(被动):植物法杖持续时间内,每增加?点智力就增加武器攻击力?%。
37、蔓藤乱抽(主动):岩石巨人用一根生长在手中的蔓藤将最远?码范围内的一个敌人拉到自己身边,立即造成敌人?点自然技能伤害,并且强逼敌人攻击自己?秒,?秒冷却。
38、乱崩岩石(主动):对最远?码处,喷出一片?码范围的岩石碎片,立即强逼范围内敌人攻击自己?秒,并且立即造成敌人?点物理伤害,?秒冷却。
39、爆猛岩(被动):爆岩敲触发时增加岩石巨人?%的力量?秒。
40、岩石恫叠(被动):垒石、岩炮、垒炮、滚滚岩石、山上落石攻击结束之后,?秒内岩石巨人增加?%的力量。
41、树林保护(主动或者开启被动):岩石巨人以自己为中心?码范围的引发一圈树林围绕着岩石巨人?秒,期间每隔?秒就为岩石巨人和里面的友军恢复?点生命力,岩石巨人在树林里面隐身,并且外面的敌人无法看见和锁定里面的所有单位,敌人无法出入这片深林,?秒冷却
42、树林强化(被动):树林里面的友军也会被一起隐身,并且岩石巨人和友军可以自由出入这片树林。
43、树木朋友(被动):岩石巨人周围?码范围内有自己种下的树木时增加自己额外?%的生命力,这个效果最少持续?秒,?秒冷却。
44、树木之护(被动):岩石巨人的友军周围?码范围内有岩石巨人种下的树木时,增加所有友军单位受到的一切治疗效果增加?%。
45、树垒(开启被动):滚滚岩石效果在岩石巨人路过的地方?码范围内会不断长出树木为周围?码范围内的友军加血,每隔?秒恢复友军?点生命力,每颗树加血时间?秒。
46、强化巨型(被动):巨型身材效果可以增加岩石巨人增加额外?%的物理攻击力。
47、树木环绕(被动):每颗树可以为周围?码范围内友军降低伤害,岩石巨人每增加?点智力就降低?点一切伤害。
48、树林掩饰(被动):树林保护效果可以增加树林里面每个友军?%的回避。
49、巨树(主动):施放一颗有?点生命力的巨型树木,巨型树木每隔?秒施放一次?码范围挑衅强逼周围敌人攻击自己?秒,并且依然有大树之旁、树雨、树木朋友、树木之护、树木环绕的增强效果,?秒冷却。
50、树岩再生(开启被动):有种植巨树时可以牺牲巨树为岩石巨人复活一次,让岩石巨人有?%生命力和?%蓝,?分钟冷却。

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