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我想捐赠将军类设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给贵国,
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发表于 2023年1月16日 11:59
埃蒙将军50技能(5)

1、控制精兵(被动):最多召唤5~10个士兵,防御等于将军智力?%,耐力等于将军力量?%,物理伤害等于将军敏捷?%+力量?%,回避等于将军敏捷?%,挡格等于将军力量?%,格挡等于将军力量?%,每次战斗中每15分钟总共可以召唤?个士兵,如果士兵死亡可以瞬发召唤出来,直至所有士兵被消灭。

2、强兵士兵(自动): 可以让自己的士兵装备一把双手近战武器或者两把单手近战近战武器。
3、强悍士兵(自动):可以让自己的士兵装备一件胸甲、一件裤甲。
4、强战士兵(自动):可以让自己的士兵装备一双手套、一双鞋子、一个头盔。
5、强防士兵(自动):可以让自己的士兵装备一个盾牌。

6、全军防御(开启被动、战斗姿态、会自动上盾):增加将军?%的挡格和?%的格挡,增加士兵?%的挡格和?%的格挡,增加士兵?%的力量和?%的耐力。

7、全军决战(开启被动、战斗姿态、会自动上盾):增加将军?%的攻击速度和?%的物理伤害,增加士兵?%的攻击速度和?%的物理伤害,增加士兵?%的力量和?%的敏捷。

8、射击兵将军(自动):可以让自己的士兵装备弓、弩、枪。
9、射击强兵(被动):增加将军智力?%的弓箭兵命中率,增加将军力量?%的弓箭兵敏捷,增加将军敏捷?%的弓箭兵敏捷,增加将军耐力?%的弓箭兵回避。
10、射击兵专修(被动):增加射击兵:
(1)、将军可以装备弓、弩、枪(全军射击状态),增加军队内全部单位?%的命中率。
(2)、将军可以一把单手武器和一面重盾(武将对抗状态),增加军队内全部单位?%的回避和?%的挡格。
(3)、将军可以装备两把单手武器或者一把双手武器(武将对决状态),增加军队内全部单位?%的攻击速度和?%的耐力。

11、全军防御之战(被动,需要全军防御):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的耐力上限。
12、全军防御决战(被动,需要全军防御):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的回避率、或者挡格率、格挡率上限。
13、全军防御对抗(被动,需要全军防御):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的治疗量和每隔?秒恢复?点生命力。

14、全军决战之战(被动,需要全军决战):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的物理攻击力或者增加?%技能、魔法伤害。
15、全军决战对决(被动,需要全军决战):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就降低全部单位受到的一切技能或者魔法伤害?%。
16、全军决战对抗(被动,需要全军决战):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的铠甲。

17、全军射击之战(被动,需要全军射击):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的远程攻击伤害。
18、全军射击决战(被动,需要全军射击):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的回避率上限和增加?%的敏捷或者?%的力量。
19、全军射击对抗(被动,需要全军射击):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%命中率。

20、武将对抗之战(被动,需要武将对抗):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的近战伤害。
21、武将对抗决战(被动,需要武将对抗):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的概率无效化挑衅,如果被敌人成功挑衅,被挑衅期间增加?%的生命力上限。
22、武将对抗对抗(被动,需要武将对抗):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的概率可以无效化受到的一切限制。

23、武将对决之战(被动,需要武将对决):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的力量上限和?%的敏捷上限。
24、武将对决决战(被动,需要武将对决):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就如果被挑衅就增加?%铠甲和降低受到的一切物理伤害?%。
25、武将对决对抗(被动,需要全武将对决):团队里所有单位只要在将军?码范围内,就增加?%的智力。

26、绝地抗衡(被动):将军增加?码范围内友军单位数量X敏捷?%的力量。
27、绝地平衡(被动):将军增加?码范围内友军单位数量X力量?%的敏捷。
28、绝地智慧(被动):将军增加?码范围内友军单位数量X智力?%的智力。
29、铠甲修为(被动):将军增加?码范围内友军单位数量X耐力?%的铠甲。
30、武器修为(被动):将军增加?码范围内友军单位数量X(力量+敏捷)?%的武器伤害。
31、疾风修为(被动):将军增加?码范围内友军单位数量X敏捷?%的攻击速度。
32、武将智慧(被动):将军增加?%的智力。
33、武将耐力(被动):将军增加?%的耐力。
34、武将力量(被动):将军增加?%的力量。
35、武将敏捷(被动):将军增加?%的敏捷。
36、挡避兼顾(被动):将军增加?%的挡格、?%的格挡、?%的回避。

37、火战法(开启被动):让将军和士兵下?次普通攻击带有?%武器伤害的火系伤害,一定概率令到敌人昏迷?秒,?秒冷却。
38、怯场(开启被动):让将军和士兵下?次普通攻击带有?%武器伤害的暗属性伤害,一定概率令到敌人恐惧?秒,?秒冷却。
39、冰战法(开启被动):让将军和士兵下?次普通攻击带有?%武器伤害的冰系伤害,一定概率令到敌人减速?%?秒,?秒冷却。
40、电战法(开启被动):让将军和士兵下?次普通攻击带有?%武器伤害的自然系伤害,一定概率令到敌人减速?%?秒,?秒冷却。

41、急速征兵(开启被动):使用之后强行召唤1~10个士兵,?秒冷却。
42、保护兵令(开启被动):使用之后强逼将军锁定的敌人普通攻击所有士兵一次,?秒冷却。

43、将军挑衅(开启被动):使用之后强逼将军锁定的敌人普通攻击将军?秒,?秒冷却。
44、怒意愤慨(开启被动):使用之后强逼将军周围?码范围内的敌人普通攻击将军?秒,?秒冷却。
45、兵挡(开启被动):使用之后强逼将军锁定的敌人普通攻击他最难杀死的一个士兵?秒,?秒冷却。

46、分甘同味(开启被动或者关闭):将军将自己获得的恢复量的?%转移给有需要的士兵,转移恢复量时会额外增加?%的恢复量给士兵。
47、将军的拯救(开启被动):为自己或者自己的士兵立即恢复?点血,有蓝无限使用。
48、灵智铠甲专用(被动):可以装备圣职者专用的板甲、盾,并且增加因装备而获得的智力额外?%。
49、灵智神将(被动):装备圣职者专用的板甲、盾时可以增加智力?%的耐力和?%的铠甲。

50、理性战斗(被动):强制减少将军被限制的时间?%,被挑衅的时间?%,如果将军被限制或者挑衅,那么增加士兵?%的攻击速度?秒,攻击加速无限叠加。


烽火指挥官50技能(1)

1、烽火之恨(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、烽火惩罚(开启被动):烽火指挥官在使用烽火之恨之后,下一次对锁定的敌人的普通攻击,变成?码距离的火焰重劈,立即造成?码距离长,?码距离宽的范围内,所有敌人受到一次?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、烽火乱劈(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且将敌人拉到自己身边可以近战的位置上,?秒冷却。
4、烽火旋韧(开启被动):烽火指挥官在使用烽火之恨之后,下一次对锁定的敌人的普通攻击,变成一次对自己周围很小范围的?码范围内?秒内,?次?%武器伤害的火系技能旋涡武器极快速攻击,?秒冷却。
5、烽火蔓延(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且造成范围内被攻击的敌人?秒?%的移动减速和?%的攻击减速,?秒冷却。
6、烽火斗爆(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且造成范围内被攻击的敌人?秒的昏迷,?秒冷却。
7、烽火层焰(开启被动):烽火指挥官持续耗蓝,让自己周围?码范围内敌人持续受到火焰灼烧,敌人每隔0.?秒就受到?%武器伤害的火系技能伤害。
8、烽火怒意(开启被动):烽火层焰开启之后,烽火指挥官每普通攻击每次成功造成敌人伤害,那么下一次近战武器伤害就增加?%的武器伤害,直到解除烽火层焰?秒之后或者结束战斗?秒之后,无限叠加。
9、铁血烽火(开启被动):烽火之恨、烽火乱劈、烽火乱劈、烽火斗爆可以根据被攻击的敌人数量,引发?秒内每个被伤害的敌人为烽火指挥官回复?%的总生命力(最少?点生命力),无限回复。
10、铁血同盟(开启被动):引发铁血烽火时,烽火指挥官可以额外耗蓝来为周围?码范围内友军恢复?%的总生命力(最少?点生命力),无限回复。
11、追击火拼(开启被动):烽火指挥官在锁定的敌人0~?码距离内引发,开始决斗之后,立即给与敌人一击?倍武器伤害的火系技能伤害,决斗持续?秒,期间减少烽火指挥官受到的一切伤害?%,?秒冷却。
12、追击狙杀(开启被动):在追击决斗持续期间,烽火怒意增加的额外近战武器伤害多?%。
13、掩杀(开启被动):在追击决斗持续期间,烽火指挥官受到的一切限制效果,会反馈施加给被迫决斗的敌人,并且这次攻击会带来外的?倍武器伤害的一次近战伤害,最多连续?次,?秒冷却。
14、奋力杀戮(开启被动):烽火指挥官对一切施加给他自己的决斗和挑衅的持续时间内(他自己释放的决斗和挑衅不包括在内),增加自己?%的一切武器伤害。
15、奋战(开启被动):烽火指挥官被限制时使用奋战,可以立即解除被限制的单位的限制效果,并且?秒内无视任何限制,可以对自己或者友军释放,最多连续使用?次,?秒冷却。
16、奋战余生(开启被动):奋战可以立即为解除限制的单位回复?%总生命力(最少?点),并且在?秒无视限制时间内,每隔?秒回复?点生命力。
17、暴力击颅(开启被动):烽火指挥官在追击火拼期间,每次普通攻击都有?%的概率引发造成对决斗的敌人额外?倍物理伤害,并且让敌人昏迷?秒。
18、锋火爆浪(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内敌人引发一次火系技能冲击,立即造成范围内所有敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且减速?%?秒,?秒冷却。
19、烽火固铠(开启被动):烽火指挥官使用烽火爆浪时,根据攻击范围内敌人的数量增加烽火指挥官,每个敌人为他增加额外?%的铠甲?秒,无限叠加。
20、烽火救治(开启被动):烽火指挥官根据自己周围?码范围内敌军的数量,立即对范围内友军施加每个敌人累积?点的治疗,无限叠加,?秒冷却。
21、烽火治疗(开启被动):烽火指挥官管局自己周围?码范围内友军的数量,立即对范围内友军施加每个友军乐基?点的治疗,无限叠加,?秒冷却。
22、杀戮快意(开启被动):烽火指挥官在本次战斗中,如果战斗没有结束或者在战斗结束后?分钟内,那么敌人每死亡或者被消灭一个单位,烽火指挥官就增加额外?%的力量。
23、救赎战斗(开启被动):烽火指挥官在本次战斗中,如果战斗没有结束或者在战斗结束后?分钟内,那么敌人每死亡或者被消灭一个单位,烽火指挥官就增加额外?%的治疗量。


海军指挥官50技能 (3)

1、叠潮(开启被动):海军指挥官普通攻击时有?%的概率引发,下一次普通攻击,对锁定的敌人造成额外?点水系技能伤害的同时立即为自己恢复?点生命力。
2、涨潮(开启被动):海军指挥官普通攻击时有?%的概率引发,下一次普通攻击,对以锁定的敌人为中心,?码范围内的敌人造成额外?点水系技能伤害,同时立即为自己恢复?点生命力。
3、海水冲击(开启被动):海军指挥官普通攻击时有?%的概率引发,下一次普通攻击对正前方喷出一道水浪,对最远?码和宽?码的范围内的敌人造成?%武器伤害和?点水系技能伤害,并且为自己恢复?点生命力。
4、浪叠海波(开启被动):海军指挥官普通攻击时有?%的概率引发,下一次普通攻击对周围?码范围内敌人引发一阵水浪冲击,立即造成敌人?%武器伤害和?点水系技能伤害,并且为攻击范围内友军恢复?点生命力。
5、浪之震涌(开启被动):海军指挥官让?码范围内友军带有海浪的保护水能量,让他们各自以自己为中心?码范围内,每隔?秒引发一次?点武器伤害的水系技能攻击周围的敌人,持续?秒,?秒冷却。
6、叠浪之涌(开启被动):海军指挥官以自己为中心?码范围内引发,波及的所有敌人立即被地面涌出的海水弹起造成?点水系技能伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
7、浪压(开启被动):海军指挥官在挥动近战武器劈砍敌人时,有?%的概率在武器落下时带有海水的附着轰击敌人,立即造成敌人?点额外的武器伤害和?%水系技能伤害,并且让敌人立即昏迷?秒。
8、滑浪(开启被动):海军指挥官引动海浪,让以自己为中心?码范围内的敌人,在?秒内全部被海浪挤到海军指挥官的身边,并且每隔?秒受到?点水系技能伤害,?秒冷却。
9、起伏之潮(开启被动):海军指挥官对锁定的敌人使用海水浪潮,让这个敌人在?秒内被浪潮摁在原地,被脚底下的波涛连续抛向空中再落下?次,敌人每次抛起立即受到?点水系技能伤害,落下时会受到?点武器伤害,?秒冷却。
10、暗涌之潮(开启被动):海军指挥官对?~?码范围内锁定的敌人使用,让这个敌人?码范围内的敌人一起被暗涌之潮控制,让敌人?秒之后立即受到?点水系技能伤害的同时被传送到海军指挥官身边可以被近战攻击到的位置上,并且解除这?秒内的一切治疗恢复的生命力和持续治疗增益,?秒冷却。
11、踏水(主动或者开启被动):海军指挥官利用脚下的水浪加速?%?秒,期间每隔?秒水浪为海军指挥官恢复?点生命力,?秒冷却。
12、三叠浪(开启被动):海军指挥官下一次攻击变成利刃带有水系魔法能量的三连击,每次击中敌人造成?%武器伤害和?%武器伤害的水系技能伤害,并且每次击中可以为自己恢复?点生命力,?秒冷却。
13、叠浪层波(开启被动):海军指挥官以自己为中心?码范围内召唤水系能量随自己移动?秒,每隔?秒为友军恢复?点生命力,?秒冷却。
14、层浪战术(开启被动,战斗状态):海军指挥官降低自己力量?%(武器伤害不降低),让自己每次挥动利刃时可以以自己为中心?码范围内的友军额外消耗?点蓝,恢复?%武器伤害的生命力。
15、层浪战斗(被动):层浪战术可以为海军指挥官增加额外?%的治疗量。
16、海峭(被动):海军指挥官增加使用一把双手武器额外?%的武器伤害。
17、海水兼容(被动):海军指挥官以自己为中心?码范围内,可以增加每个友军额外多受到?%的治疗量。
18、海水排叠(开启被动):海军指挥官每次为友军恢复生命力时都有额外?%的概率引发,每个友军都有可能引发以自己为中心?码范围内涌起海潮为范围内友军额外恢复?点血,可以同时触发多个友军一起恢复。
19、涡旋浪击(开启被动):海军指挥官每次令到锁定的敌人受到物理伤害都有?%的概率引发,一股涡旋水浪缠绕锁定的敌人并且增加敌人被击中的概率?%?秒,期间每隔?秒敌人受到?点水系技能伤害。
20、涡旋劈砍(开启被动):当海军指挥官普通攻击中了涡旋浪击的敌人时,增加额外?%的攻击速度和额外?%武器伤害的水系技能伤害。
21、垒浪战斗(开启被动,战斗状态):海军指挥官增加自己力量?%,降低对周围友军治疗量?%,增加自己对自己的治疗量?%。
22、海愈(主动或者开启被动):海军指挥官加持给自己?秒,期间增加一切治疗技能耗蓝?%,增加治疗量?%,?秒冷却。
23、水攻(主动或者开启被动):海军指挥官加持给自己?秒,期间减少?%的一切攻击技能耗蓝,增加?%的水系技能伤害,?秒冷却。

军事指挥官50技能(7):

1、骑马指挥(开启被动):军事指挥官骑马战斗时,在距离敌人最近?码之前以?倍速度移动,砸距离敌人?~?码距离时以100%+?%的速度移动,并且在开始近战攻击敌人时,增加周围?码范围内友军他自己主属性的?%,给友军增加耐力属性。
2、马鞭所指(被动):军事指挥官在距离锁定的敌人0~?码时,只要锁定敌人,就可以增加自己敌人主属性?%的武器攻击力(需要开始战斗)。
3、强化马鞭所指(被动):马鞭所指可以额外增加军事指挥官周围?码范围内的友军,被他锁定的敌人人主属性?%的武器攻击力(需要开始战斗)。
4、指挥对抗(被动):军事指挥官周围?码范围内所有友军只要锁定自己周围?码范围内的敌人,就可以增加自己锁定的敌人主属性?%的武器攻击力(需要开始战斗)。
5、强化指挥对抗(被动):开始指挥对抗之后,每个强化的友军可以额外增加自己锁定的敌人主属性?%的普通攻击速度(需要开始战斗)。
6、烽火之袭(被动):军事指挥官周围?码范围内的友军对自己锁定的敌人,近战或者远程普通攻击时,每次普通攻击有额外?%的概率可以将一次普通攻击变成0.?秒内两次100%伤害的普通攻击。
7、冲锋陷阵(开启被动):军事指挥官开启冲锋陷阵时,增加自己周围?码范围内友军?%的移动速度和?%的普通攻击速度?秒,?秒冷却。
8、强化冲锋陷阵(被动):冲锋陷阵可以增加自己和友军额外?%的一切伤害。
9、越杀越狠(被动):军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗增加?%的近战武器伤害,本次战斗无限叠加。
10、强化越杀越狠(被动):越杀越狠可以强化军事指挥官周围?码范围内友军额外的一切伤害,等于军事指挥官藉由越杀越狠的强化效果的?%。
11、杀戮慈悲(被动):军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗,增加自己周围?码范围内友军额外?%的治疗量,本次战斗无限叠加。
12、杀戮灵智(被动):军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗,增加自己周围?码范围内友军额外?%的魔法和技能伤害,本次战斗无限叠加。
13、越杀越快(被动)::军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗增加?%的近战武器攻击速度?秒,本次战斗无限叠加。
14、强化越杀越快(被动):越杀越快可以加快军事指挥官周围?码范围内友军额外的一切普通攻击速度,等于军事指挥官藉由越杀越快的强化效果的?%。
15、军事对决(主动):军事指挥官指挥自己?码范围内所有法系和近战攻击锁定中的友军(定义为治疗的友军除外),进入?秒的对自己锁定的敌人疯狂战斗中,期间增加自己友军?倍耐力,并且所有法系和远程攻击友军和敌人会定在原地对杀,近战友军会以?倍移动速度冲到锁定的并且被定身的敌人身边进行对杀,?秒冷却。
16、强化军事对决(被动):军事对决中,法系和远程攻击的友军如果被迫近战对抗,那么增加额外?倍铠甲,近战攻击的友军可以增加额外?%的铠甲,并且在解除军事对诀之后依然可以有?秒的强化铠甲效果,并且在解除军事对决之后增加移动速度?%?秒。
17、体力灌涌(主动或者开启被动):军事指挥官可以根据自己的耐力属性的?%,让自己?码范围内友军获得一个每隔?秒恢复生命力的效果,最多连续用?次,?秒冷却。
18、屠杀懦夫(被动):军事指挥官周围?码范围内友军额外的一切攻击,都有?%的概率在造成敌人伤害时,让敌人恐惧?秒。
19、无情恐吓(主动或者开启被动):军事指挥官立即让自己周围?码范围内敌人恐惧?秒,并且增加期间他们受到的一切伤害?倍,?秒冷却。
20、勇敢翼卫(开启被动):军事指挥官可以根据自己周围?码范围内友军?秒内造成伤害量?点,然后立即造成自己周围?码范围内敌人总伤害量?倍的武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
21、呼唤勇敢(开启被动):军事指挥官可以立即解除自己周围?码范围内友军一次所有的被限制效果,并且让他们立即获得一次?秒内,每隔0.?秒恢复军事指挥官总生命力?%的治疗效果,最多连续用?次,?秒冷却。
22、安慰战友(开启被动):军事指挥官可以为自己0~?码范围内友军立即恢复智力?倍(如果智力是主属性),或者耐力?倍(如果耐力是主属性)的生命力,可以无限使用。
23、强化安慰战友(被动):军事指挥官可以在使用安慰战友时,有额外?%的概率为战友带来一次?秒的持续治疗,期间每隔0.?秒为友军立即恢复军事指挥官智力?%(如果智力是主属性),或者耐力?%(如果耐力是主属性)的生命力,无限叠加。



军团指挥官(50技能)(6)

1、火枪卫队召唤(开启被动):突然从背后召唤?个无敌的火枪卫队,立即对?码范围内锁定的敌人射击?次,伤害等于军团指挥官?%的力量,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
2、急砍(被动):军团指挥官每次普通近战攻击都有?%的概率引发下一次攻击变成3次极快速的近战攻击,每次伤害?%的武器伤害。
3、战略之勋(开启被动):军团指挥官周围?码范围内所有单位被伤血都有?%的概率触发,立即降低军团指挥官周围?码范围内所有友军单位受到的一切伤害?%?秒。
4、战局之勋(开启被动):军团指挥官周围?码范围内所有单位被伤血都有?%的概率触发,立即增加军团指挥官周围?码范围内所有友军单位一切伤害?%?秒。
5、怒火对决(开启被动):立即对一个可以近战的敌人进行绝对?秒,期间急砍概率增加?%,增加铠甲?%,减少军团指挥官被限制的时间?%,?秒冷却。
6、暴风敲击(被动):军团指挥官每次近战攻击都有?%的概率可以让这次伤害变成?倍伤害,并且让敌人昏迷?秒。
7、统御之锤(被动):每隔?秒对锁定的敌人使用连续3次?码的飞锤攻击,每次?%的武器伤害,无视敌人铠甲,最后一次必然造成敌人昏迷?秒。
8、光芒战锤(开启被动):将天使之光加持给自己,每次近战攻击伤害到敌人时,可以为自己这次攻击带来?%武器伤害的圣光治疗。
9、光能净化(开启被动):军团指挥官无视限制,每隔?秒进行判定,如果判定成功立即降落一道圣光为自己和?码范围内的友军恢复?点血,并且随机解除所有友军单位的1~?个有害增益。
10、力量挚杀(开启被动):每次普通近战攻击?次,下一次近战攻击变成军团指挥官增加力量?%的一次强力近战伤害。
11、体能之勋(开启被动):开启这个技能,军团指挥官在战斗中每隔?秒就为自己恢复?点生命力。
12、功勋之将(被动):军团指挥官每对敌人一次普通近战攻击造成伤害,就有?%的概率增加?点伤害,在本次战斗中最多增加近战攻击伤害?点,直到最大值之后持续?秒,?秒冷却。
13、功勋之铠(被动):敌人每对军团指挥官造成一次普通近战攻击造成伤害,军团指挥官就有?%的概率增加?点铠甲,在本次战斗中最多增加?点铠甲,直到最大值之后持续?秒,?秒冷却。
14、功勋强悍(被动):敌人每对军团指挥官造成一次普通近战攻击造成伤害,军团指挥官就有?%的概率增加?点耐力,在本次战斗中最多增加?点耐力,直到最大值之后持续?秒,?秒冷却。
15、光明之心(被动):军团指挥官每次被击中伤血一定概率触发,立即令到军团指挥官?秒内无视任何限制并且解除限制,?秒冷却。
16、灵性领悟(开启被动):军团指挥官每次普通攻击都有?%的概率触发,立即增加下?次近战普通攻击?%的命中率?秒。
17、御马之勋(被动):增加军团指挥官战斗时骑乘的熟练度,并且可以在追赶敌人(敌人在军团指挥官无法近战攻击的位置上时)时自动加速?%?秒,可以连续?次,?秒冷却。
18、对战智慧(开启被动):当敌人剩余血量少于他总血量的?%时,军团指挥官周围?码范围内所有友军增加对这个敌人?%的攻击速度。
19、破釜反抗(开启被动):当敌人剩余血量多于军团指挥官时,军团指挥官每次近战普通攻击这个敌人(无论击中是否)都会为自己恢复?点生命力。
20、夺取优势(开启被动):当军团指挥官周围?码内有敌人时,每个敌人为军团指挥官带来?%的铠甲提升,最多提升?%。
21、叠盾武技(开启被动):军团指挥官可以左手拿一面重盾,右手拿一把双手剑、斧、锤。
22、格挡暴击(开启被动):军团指挥官拿盾牌格挡时每隔?秒就可以有一次顺手敲击敌人,立即造成敌人受到军团指挥官力量?%的物理伤害和?秒昏迷。
23、凌光反击(开启被动):军团指挥官可以加持自己的盾牌,让自己每次成功格挡可以立即造成以自己为中心?码范围内立即受到他力量?%的圣光爆破伤害。
24、怒光之澜(开启被动):立即增加军团指挥官下1次攻击带有武器攻击力?倍的圣光技能伤害,?秒冷却。
25、沉着对决(开启被动):怒火对决开始时军团指挥官可以立即为自己带来生命力上限增加?%的技能效果,持续到怒火对决结束。
26、对决决心(开启被动):怒火对决结束时如果军团指挥官没有死亡可以立即恢复?%的生命力,?秒冷却。
27、骁勇(开启被动):怒火对决时军团指挥官可以开启骁勇,每隔?秒对自己?码范围内的敌人进行挑衅,强逼他们攻击自己?秒,直到怒火对决结束。
28、军团力量(被动):增加军团指挥官?%力量。
29、军团智力(被动):增加军团指挥官?%智力。
30、军团耐力(被动):增加军团指挥官?%耐力。
31、军团铠甲(被动):增加军团指挥官?%铠甲。
32、军团格挡(被动):增加军团指挥官?%格挡。
33、军团挡格(被动):增加军团指挥官?%挡格。
34、急砍力量(被动):军团指挥官每次引发急砍时增加?%的力量。
35、强化战略之勋(被动):引发战略之勋时军团指挥官可以额外增加?%的挡格?秒。
36、中指展示(主动):挑衅敌人,强逼敌人近战攻击自己?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
37、强化战局之勋(被动):引发战局之勋时军团指挥官可以额外增加?%的物理伤害力。
38、功勋暴力(被动):引发战略之勋、战局之勋可以额外增加军团指挥官?%的力量上限?秒。
39、反击怒火(被动):在怒火对决中,军团指挥官总伤血量?倍的普通近战攻击力。
40、强化暴风敲击(被动):增加暴风敲击伤害?%。
41、统御之凌(被动):统御之锤在最后一击导致敌人昏迷时会立即将敌人传送到军团指挥官面前可以近战攻击之处,并且军团指挥官下一次攻击增加?%的物理伤害。
42、强化光芒战锤(被动):增加光芒战锤治疗量?%。
43、强圣力(被动):增加力量?%的治疗量。
44、强化力量挚杀(被动):增加军团指挥官使用力量挚杀之后?秒内额外?%的力量。
45、强化体能之勋(被动):增加军团指挥官耐力?%的恢复量。
46、圣光蜗(主动):立即造成?码范围的圣光技能伤害,强逼被波及的敌人攻击自己?秒,?秒冷却。
47、暴力卫勋(被动):功勋之铠、功勋强悍可以增加军团指挥官?%的力量?秒,?秒冷却。
48、圣光反兑(被动):怒火对决中,被对决的敌人每隔?秒受到?点圣光技能伤害,并且将?%的圣光伤害加给军团指挥官。
49、光明圣体(开启被动):光明之心可以立即为军团指挥官带来?点圣光治疗。
50、圣光战灵(被动):军团指挥官使用圣光技能为自己恢复时降低耗蓝?%。


军团指挥官50技能 (4)

1、大撞击(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下一次普通攻击立即造成锁定的敌人?秒昏迷,并且军团指挥官这次导致敌人的昏迷的普通攻击伤害为?倍武器伤害,?秒冷却。
2、进攻(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下?次普通攻击立即造成锁定的敌人额外?%的武器伤害,?秒冷却。
3、收拾(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下?次普通攻击立即造成锁定的敌人伤害必然暴击,?秒冷却。
4、骑士突袭(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下?次普通攻击增加?%的攻击速度,?秒冷却。
5、决然对杀(开启被动):军团指挥官下?次对锁定的敌人造成自己生命力减去敌人生命力?倍的物理伤害,?秒冷却。
6、将军掩护(开启被动):军团指挥官下?秒内增加力量?%的耐力,并且每一次成功击中敌人都会强逼敌人攻击自己?次,?秒冷却。
7、勇敢(开启被动):军团指挥官对锁定的敌人立即造成,以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的一次攻击伤害,?秒冷却。
8、勇气(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的攻击速度?秒,?秒冷却。
9、抗衡(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的攻击力?秒,?秒冷却。
10、抗击(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的铠甲?秒,?秒冷却。
11、掩护(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总数量的?%的?次必然回避,?秒冷却。
12、保护(开启被动):军团指挥官无视所有限制立即让?码范围内所有友军单位,解除身上所有限制一次,最多连续用?次,?秒冷却。
13、对决(主动或者开启被动):军团指挥官无视所有限制立即让?码范围内所有敌人单位在?秒内只能普通攻击对决开始时锁定的敌人,并且降低所有敌人?%的命中率,?秒冷却。
14、强化对决(被动):使用对决时,所有被波及的友军增加额外?%的一切伤害。
15、重点攻击(开启被动):军团指挥官加持重点攻击之后,?秒内?码范围内的一切友军对军团指挥官锁定攻击的敌人增加额外?%一切伤害,?秒冷却。
16、重点防控(开启被动):军团指挥官加持重点防控之后,?秒内?码范围内的一切友军对军团指挥官锁定攻击的敌人,受到他的攻击降低他造成的?%一切伤害,?秒冷却。
17、指挥精修(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以每隔?秒为友军恢复?点生命力。
18、指挥统御(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以为友军增加?%铠甲。
19、指挥攻击(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以为友军额外增加?%物理伤害。
20、指挥强化(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以为友军额外增加?%主属性。
21、指挥决战(开启被动):军团指挥官?码范围内友军每损失?%的总生命力,范围内友军就额外增加?%的一切伤害。
22、悲悯决战(开启被动):军团指挥官?码范围内友军,增加一个友军剩余血量少于?%的总生命力,范围内友军就额外增加?%的急速。
23、军团破釜(主动或者开启被动)军团指挥官?码范围内友军立即增加?%的生命力上限?秒,?秒冷却。


长矛战神(50技能)(2)

1、长矛串刺(开启被动):将普通攻击变成2连击的普通技能攻击。
2、长矛迅捷(开启被动):长矛串刺时每攻击?次,下?次攻击增加?%的攻击速度。
3、锋利刺刃(开启被动):使用之后?秒内,增加长矛串刺?%的武器伤害,?秒冷却。
4、奥术长刃(开启被动):让长矛串刺每次攻击额外带有?%的奥术技能伤害。
5、天降插戳(开启被动):让0~?码范围内锁定的敌人立即被一把长矛从头插到地下,昏迷?秒和立即受到?%武器伤害,?秒冷却。
6、戳伤脚裸(开启被动):让0~?码范围内锁定的敌人?码范围内所有敌人,被无数把长矛戳伤脚部,?秒内减速?%和立即受到?%武器伤害,?秒冷却。
7、脚裸地刺(开启被动):让近战攻击中对锁定的敌人?码范围内,每次普通攻击都在地面上伸出无数地刺攻击范围内的敌人一次,造成?%武器伤害。
8、士兵矛队(主动或者开启被动):召唤5个长矛投掷士兵对0~?码内锁定的敌人投掷长矛?秒,每次投掷造成?%的武器伤害的奥术技能伤害,?秒冷却。
9、烧火长矛(开启被动):长矛串刺每次普通攻击有?%的概率额外多造成锁定的敌人?点火系技能伤害。
10、烧烬长矛(开启被动):天降插戳和戳伤脚裸每次攻击额外多造成锁定的敌人?点火系技能伤害。
11、燃火烧烬(开启被动):脚裸地刺可以为攻击范围内立即带来额外?%武器伤害的火系技能伤害。
12、长矛搅动(开启被动):长矛在近战攻击击中敌人造成伤害时,长矛战神会在收招时趁机搅动长矛,可以趁机额外多造成?%的武器伤害,无法回避或者挡格、格挡。
13、搅动流血(开启被动):引发长矛搅动时有?%的概率可以让敌人流血?秒。
14、长矛冲击(主动或者开启被动):长矛战神在?~?码范围内对锁定的敌人冲锋,立即将敌人串在长矛上造成?%武器伤害和?秒昏迷,定身期间持续流血,最多连续用?次,?秒冷却。
15、寸飞身(开启被动):当长矛战神移动时每移动1码都有?%的概率向着目的地飞身跃起跳过?码距离,跳过?码宽的范围内和落地位置?码范围内敌人会被震荡昏迷?秒,造成他们?%武器伤害。
16、穿刺士兵(主动或者开启被动):召唤5个手持长矛的士兵,移动速度?%,对锁定的敌人造成每次长矛刺击?%的武器伤害,持续?秒,?秒冷却。
17、士兵掌握(被动):穿刺士兵和士兵矛队普通攻击时可以忽略敌人?%的铠甲。
18、火戮(被动):穿刺士兵每次普通攻击可以带有?%武器伤害的火系技能伤害。
19、长矛稳控(被动):使用之后增加长矛战神和穿刺士兵、士兵矛队?%命中率?秒,?秒冷却。
20、冲锋战斗(主动或者开启被动):使用之后增加长矛战神和穿刺士兵、士兵矛队?%移动速度?秒,?秒冷却。
21、斗戳(主动或者开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人挑衅,强逼敌人和自己决斗?秒,决斗时无视技能冷却强制召唤出穿刺士兵和士兵矛队一起攻击锁定的敌人,期间增加长矛战神?%的攻击速度,?秒冷却。
22、暴杀卫队(被动):长矛战神普通攻击暴击时可以引发穿刺士兵和士兵矛队增加下?次普通攻击?%攻击速度。
23、屯兵(主动或者开启被动):立即召唤?名穿刺士兵和?名矛队士兵对锁定的敌人进行重重包围,穿刺士兵和矛队士兵在包围中可以攻击?次,然后解除屯兵,?秒冷却。

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