50、理性战斗(被动):强制减少将军被限制的时间?%,被挑衅的时间?%,如果将军被限制或者挑衅,那么增加士兵?%的攻击速度?秒,攻击加速无限叠加。
烽火指挥官50技能(1)
1、烽火之恨(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、烽火惩罚(开启被动):烽火指挥官在使用烽火之恨之后,下一次对锁定的敌人的普通攻击,变成?码距离的火焰重劈,立即造成?码距离长,?码距离宽的范围内,所有敌人受到一次?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、烽火乱劈(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且将敌人拉到自己身边可以近战的位置上,?秒冷却。
4、烽火旋韧(开启被动):烽火指挥官在使用烽火之恨之后,下一次对锁定的敌人的普通攻击,变成一次对自己周围很小范围的?码范围内?秒内,?次?%武器伤害的火系技能旋涡武器极快速攻击,?秒冷却。
5、烽火蔓延(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且造成范围内被攻击的敌人?秒?%的移动减速和?%的攻击减速,?秒冷却。
6、烽火斗爆(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内所有敌人引发一次火焰能量重劈,立即造成范围内敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且造成范围内被攻击的敌人?秒的昏迷,?秒冷却。
7、烽火层焰(开启被动):烽火指挥官持续耗蓝,让自己周围?码范围内敌人持续受到火焰灼烧,敌人每隔0.?秒就受到?%武器伤害的火系技能伤害。
8、烽火怒意(开启被动):烽火层焰开启之后,烽火指挥官每普通攻击每次成功造成敌人伤害,那么下一次近战武器伤害就增加?%的武器伤害,直到解除烽火层焰?秒之后或者结束战斗?秒之后,无限叠加。
9、铁血烽火(开启被动):烽火之恨、烽火乱劈、烽火乱劈、烽火斗爆可以根据被攻击的敌人数量,引发?秒内每个被伤害的敌人为烽火指挥官回复?%的总生命力(最少?点生命力),无限回复。
10、铁血同盟(开启被动):引发铁血烽火时,烽火指挥官可以额外耗蓝来为周围?码范围内友军恢复?%的总生命力(最少?点生命力),无限回复。
11、追击火拼(开启被动):烽火指挥官在锁定的敌人0~?码距离内引发,开始决斗之后,立即给与敌人一击?倍武器伤害的火系技能伤害,决斗持续?秒,期间减少烽火指挥官受到的一切伤害?%,?秒冷却。
12、追击狙杀(开启被动):在追击决斗持续期间,烽火怒意增加的额外近战武器伤害多?%。
13、掩杀(开启被动):在追击决斗持续期间,烽火指挥官受到的一切限制效果,会反馈施加给被迫决斗的敌人,并且这次攻击会带来外的?倍武器伤害的一次近战伤害,最多连续?次,?秒冷却。
14、奋力杀戮(开启被动):烽火指挥官对一切施加给他自己的决斗和挑衅的持续时间内(他自己释放的决斗和挑衅不包括在内),增加自己?%的一切武器伤害。
15、奋战(开启被动):烽火指挥官被限制时使用奋战,可以立即解除被限制的单位的限制效果,并且?秒内无视任何限制,可以对自己或者友军释放,最多连续使用?次,?秒冷却。
16、奋战余生(开启被动):奋战可以立即为解除限制的单位回复?%总生命力(最少?点),并且在?秒无视限制时间内,每隔?秒回复?点生命力。
17、暴力击颅(开启被动):烽火指挥官在追击火拼期间,每次普通攻击都有?%的概率引发造成对决斗的敌人额外?倍物理伤害,并且让敌人昏迷?秒。
18、锋火爆浪(开启被动):烽火指挥官对自己周围?码范围内敌人引发一次火系技能冲击,立即造成范围内所有敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且减速?%?秒,?秒冷却。
19、烽火固铠(开启被动):烽火指挥官使用烽火爆浪时,根据攻击范围内敌人的数量增加烽火指挥官,每个敌人为他增加额外?%的铠甲?秒,无限叠加。
20、烽火救治(开启被动):烽火指挥官根据自己周围?码范围内敌军的数量,立即对范围内友军施加每个敌人累积?点的治疗,无限叠加,?秒冷却。
21、烽火治疗(开启被动):烽火指挥官管局自己周围?码范围内友军的数量,立即对范围内友军施加每个友军乐基?点的治疗,无限叠加,?秒冷却。
22、杀戮快意(开启被动):烽火指挥官在本次战斗中,如果战斗没有结束或者在战斗结束后?分钟内,那么敌人每死亡或者被消灭一个单位,烽火指挥官就增加额外?%的力量。
23、救赎战斗(开启被动):烽火指挥官在本次战斗中,如果战斗没有结束或者在战斗结束后?分钟内,那么敌人每死亡或者被消灭一个单位,烽火指挥官就增加额外?%的治疗量。
军事指挥官50技能(7):
1、骑马指挥(开启被动):军事指挥官骑马战斗时,在距离敌人最近?码之前以?倍速度移动,砸距离敌人?~?码距离时以100%+?%的速度移动,并且在开始近战攻击敌人时,增加周围?码范围内友军他自己主属性的?%,给友军增加耐力属性。
2、马鞭所指(被动):军事指挥官在距离锁定的敌人0~?码时,只要锁定敌人,就可以增加自己敌人主属性?%的武器攻击力(需要开始战斗)。
3、强化马鞭所指(被动):马鞭所指可以额外增加军事指挥官周围?码范围内的友军,被他锁定的敌人人主属性?%的武器攻击力(需要开始战斗)。
4、指挥对抗(被动):军事指挥官周围?码范围内所有友军只要锁定自己周围?码范围内的敌人,就可以增加自己锁定的敌人主属性?%的武器攻击力(需要开始战斗)。
5、强化指挥对抗(被动):开始指挥对抗之后,每个强化的友军可以额外增加自己锁定的敌人主属性?%的普通攻击速度(需要开始战斗)。
6、烽火之袭(被动):军事指挥官周围?码范围内的友军对自己锁定的敌人,近战或者远程普通攻击时,每次普通攻击有额外?%的概率可以将一次普通攻击变成0.?秒内两次100%伤害的普通攻击。
7、冲锋陷阵(开启被动):军事指挥官开启冲锋陷阵时,增加自己周围?码范围内友军?%的移动速度和?%的普通攻击速度?秒,?秒冷却。
8、强化冲锋陷阵(被动):冲锋陷阵可以增加自己和友军额外?%的一切伤害。
9、越杀越狠(被动):军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗增加?%的近战武器伤害,本次战斗无限叠加。
10、强化越杀越狠(被动):越杀越狠可以强化军事指挥官周围?码范围内友军额外的一切伤害,等于军事指挥官藉由越杀越狠的强化效果的?%。
11、杀戮慈悲(被动):军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗,增加自己周围?码范围内友军额外?%的治疗量,本次战斗无限叠加。
12、杀戮灵智(被动):军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗,增加自己周围?码范围内友军额外?%的魔法和技能伤害,本次战斗无限叠加。
13、越杀越快(被动)::军事指挥官开始战斗之后,自己每对敌人造成一切伤害时,本次战斗累积造成他耐力属性的?倍伤害时,可以让他本次战斗增加?%的近战武器攻击速度?秒,本次战斗无限叠加。
14、强化越杀越快(被动):越杀越快可以加快军事指挥官周围?码范围内友军额外的一切普通攻击速度,等于军事指挥官藉由越杀越快的强化效果的?%。
15、军事对决(主动):军事指挥官指挥自己?码范围内所有法系和近战攻击锁定中的友军(定义为治疗的友军除外),进入?秒的对自己锁定的敌人疯狂战斗中,期间增加自己友军?倍耐力,并且所有法系和远程攻击友军和敌人会定在原地对杀,近战友军会以?倍移动速度冲到锁定的并且被定身的敌人身边进行对杀,?秒冷却。
16、强化军事对决(被动):军事对决中,法系和远程攻击的友军如果被迫近战对抗,那么增加额外?倍铠甲,近战攻击的友军可以增加额外?%的铠甲,并且在解除军事对诀之后依然可以有?秒的强化铠甲效果,并且在解除军事对决之后增加移动速度?%?秒。
17、体力灌涌(主动或者开启被动):军事指挥官可以根据自己的耐力属性的?%,让自己?码范围内友军获得一个每隔?秒恢复生命力的效果,最多连续用?次,?秒冷却。
18、屠杀懦夫(被动):军事指挥官周围?码范围内友军额外的一切攻击,都有?%的概率在造成敌人伤害时,让敌人恐惧?秒。
19、无情恐吓(主动或者开启被动):军事指挥官立即让自己周围?码范围内敌人恐惧?秒,并且增加期间他们受到的一切伤害?倍,?秒冷却。
20、勇敢翼卫(开启被动):军事指挥官可以根据自己周围?码范围内友军?秒内造成伤害量?点,然后立即造成自己周围?码范围内敌人总伤害量?倍的武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
21、呼唤勇敢(开启被动):军事指挥官可以立即解除自己周围?码范围内友军一次所有的被限制效果,并且让他们立即获得一次?秒内,每隔0.?秒恢复军事指挥官总生命力?%的治疗效果,最多连续用?次,?秒冷却。
22、安慰战友(开启被动):军事指挥官可以为自己0~?码范围内友军立即恢复智力?倍(如果智力是主属性),或者耐力?倍(如果耐力是主属性)的生命力,可以无限使用。
23、强化安慰战友(被动):军事指挥官可以在使用安慰战友时,有额外?%的概率为战友带来一次?秒的持续治疗,期间每隔0.?秒为友军立即恢复军事指挥官智力?%(如果智力是主属性),或者耐力?%(如果耐力是主属性)的生命力,无限叠加。
军团指挥官50技能 (4)
1、大撞击(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下一次普通攻击立即造成锁定的敌人?秒昏迷,并且军团指挥官这次导致敌人的昏迷的普通攻击伤害为?倍武器伤害,?秒冷却。
2、进攻(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下?次普通攻击立即造成锁定的敌人额外?%的武器伤害,?秒冷却。
3、收拾(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下?次普通攻击立即造成锁定的敌人伤害必然暴击,?秒冷却。
4、骑士突袭(开启被动):军团指挥官可以让自己的队友在?秒内的下?次普通攻击增加?%的攻击速度,?秒冷却。
5、决然对杀(开启被动):军团指挥官下?次对锁定的敌人造成自己生命力减去敌人生命力?倍的物理伤害,?秒冷却。
6、将军掩护(开启被动):军团指挥官下?秒内增加力量?%的耐力,并且每一次成功击中敌人都会强逼敌人攻击自己?次,?秒冷却。
7、勇敢(开启被动):军团指挥官对锁定的敌人立即造成,以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的一次攻击伤害,?秒冷却。
8、勇气(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的攻击速度?秒,?秒冷却。
9、抗衡(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的攻击力?秒,?秒冷却。
10、抗击(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总生命力?%的铠甲?秒,?秒冷却。
11、掩护(开启被动):军团指挥官立即让?码范围内所有友军单位,增加以军团指挥官为中心?码范围内所有单位总数量的?%的?次必然回避,?秒冷却。
12、保护(开启被动):军团指挥官无视所有限制立即让?码范围内所有友军单位,解除身上所有限制一次,最多连续用?次,?秒冷却。
13、对决(主动或者开启被动):军团指挥官无视所有限制立即让?码范围内所有敌人单位在?秒内只能普通攻击对决开始时锁定的敌人,并且降低所有敌人?%的命中率,?秒冷却。
14、强化对决(被动):使用对决时,所有被波及的友军增加额外?%的一切伤害。
15、重点攻击(开启被动):军团指挥官加持重点攻击之后,?秒内?码范围内的一切友军对军团指挥官锁定攻击的敌人增加额外?%一切伤害,?秒冷却。
16、重点防控(开启被动):军团指挥官加持重点防控之后,?秒内?码范围内的一切友军对军团指挥官锁定攻击的敌人,受到他的攻击降低他造成的?%一切伤害,?秒冷却。
17、指挥精修(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以每隔?秒为友军恢复?点生命力。
18、指挥统御(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以为友军增加?%铠甲。
19、指挥攻击(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以为友军额外增加?%物理伤害。
20、指挥强化(开启被动):军团指挥官开启1~16的技能时,技能持续时间内可以为友军额外增加?%主属性。
21、指挥决战(开启被动):军团指挥官?码范围内友军每损失?%的总生命力,范围内友军就额外增加?%的一切伤害。
22、悲悯决战(开启被动):军团指挥官?码范围内友军,增加一个友军剩余血量少于?%的总生命力,范围内友军就额外增加?%的急速。
23、军团破釜(主动或者开启被动)军团指挥官?码范围内友军立即增加?%的生命力上限?秒,?秒冷却。
长矛战神(50技能)(2)
1、长矛串刺(开启被动):将普通攻击变成2连击的普通技能攻击。
2、长矛迅捷(开启被动):长矛串刺时每攻击?次,下?次攻击增加?%的攻击速度。
3、锋利刺刃(开启被动):使用之后?秒内,增加长矛串刺?%的武器伤害,?秒冷却。
4、奥术长刃(开启被动):让长矛串刺每次攻击额外带有?%的奥术技能伤害。
5、天降插戳(开启被动):让0~?码范围内锁定的敌人立即被一把长矛从头插到地下,昏迷?秒和立即受到?%武器伤害,?秒冷却。
6、戳伤脚裸(开启被动):让0~?码范围内锁定的敌人?码范围内所有敌人,被无数把长矛戳伤脚部,?秒内减速?%和立即受到?%武器伤害,?秒冷却。
7、脚裸地刺(开启被动):让近战攻击中对锁定的敌人?码范围内,每次普通攻击都在地面上伸出无数地刺攻击范围内的敌人一次,造成?%武器伤害。
8、士兵矛队(主动或者开启被动):召唤5个长矛投掷士兵对0~?码内锁定的敌人投掷长矛?秒,每次投掷造成?%的武器伤害的奥术技能伤害,?秒冷却。
9、烧火长矛(开启被动):长矛串刺每次普通攻击有?%的概率额外多造成锁定的敌人?点火系技能伤害。
10、烧烬长矛(开启被动):天降插戳和戳伤脚裸每次攻击额外多造成锁定的敌人?点火系技能伤害。
11、燃火烧烬(开启被动):脚裸地刺可以为攻击范围内立即带来额外?%武器伤害的火系技能伤害。
12、长矛搅动(开启被动):长矛在近战攻击击中敌人造成伤害时,长矛战神会在收招时趁机搅动长矛,可以趁机额外多造成?%的武器伤害,无法回避或者挡格、格挡。
13、搅动流血(开启被动):引发长矛搅动时有?%的概率可以让敌人流血?秒。
14、长矛冲击(主动或者开启被动):长矛战神在?~?码范围内对锁定的敌人冲锋,立即将敌人串在长矛上造成?%武器伤害和?秒昏迷,定身期间持续流血,最多连续用?次,?秒冷却。
15、寸飞身(开启被动):当长矛战神移动时每移动1码都有?%的概率向着目的地飞身跃起跳过?码距离,跳过?码宽的范围内和落地位置?码范围内敌人会被震荡昏迷?秒,造成他们?%武器伤害。
16、穿刺士兵(主动或者开启被动):召唤5个手持长矛的士兵,移动速度?%,对锁定的敌人造成每次长矛刺击?%的武器伤害,持续?秒,?秒冷却。
17、士兵掌握(被动):穿刺士兵和士兵矛队普通攻击时可以忽略敌人?%的铠甲。
18、火戮(被动):穿刺士兵每次普通攻击可以带有?%武器伤害的火系技能伤害。
19、长矛稳控(被动):使用之后增加长矛战神和穿刺士兵、士兵矛队?%命中率?秒,?秒冷却。
20、冲锋战斗(主动或者开启被动):使用之后增加长矛战神和穿刺士兵、士兵矛队?%移动速度?秒,?秒冷却。
21、斗戳(主动或者开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人挑衅,强逼敌人和自己决斗?秒,决斗时无视技能冷却强制召唤出穿刺士兵和士兵矛队一起攻击锁定的敌人,期间增加长矛战神?%的攻击速度,?秒冷却。
22、暴杀卫队(被动):长矛战神普通攻击暴击时可以引发穿刺士兵和士兵矛队增加下?次普通攻击?%攻击速度。
23、屯兵(主动或者开启被动):立即召唤?名穿刺士兵和?名矛队士兵对锁定的敌人进行重重包围,穿刺士兵和矛队士兵在包围中可以攻击?次,然后解除屯兵,?秒冷却。