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我想捐赠精灵类设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给贵国,
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发表于 2023年1月16日 12:02
冰精灵50技能(7)

1、五冰晶(开启被动):让五个冰晶围绕着冰精灵周围0~?码范围内,只要范围内有敌人,那么第一个进入攻击范围内的敌人,会立即受到五个冰晶撞击爆炸,每个冰晶造成?倍魔法伤害的冰系技能伤害,让敌人下5次普通攻击时间间隔增加?%,冰晶撞击敌人后有?秒冷却时间。
2、五雪晶(开启被动):让五个冰晶围绕着冰精灵周围0~?码范围内,只要范围内有敌人,那么第一个进入攻击范围内的敌人,会立即受到五个冰晶撞击爆炸,每个冰晶造成?倍魔法伤害的冰系技能伤害,让敌人昏迷?秒,冰晶撞击敌人后有?秒冷却时间。
3、五冷晶(开启被动):让五个冰晶围绕着冰精灵周围0~?码范围内,只要范围内有敌人,那么第一个进入攻击范围内的敌人,会立即受到五个冰晶撞击爆炸,每个冰晶造成?倍魔法伤害的冰系技能伤害,让敌人减慢普通攻击速度?%和减慢移动速度?%?秒,冰晶撞击敌人后有?秒冷却时间。
4、五水晶(开启被动):让五个冰晶围绕着冰精灵周围0~?码范围内,只要范围内有敌人,那么第一个进入攻击范围内的敌人,会立即受到五个冰晶撞击爆炸,每个冰晶造成?倍魔法伤害的冰系技能伤害,成功攻击敌人时,每个水晶造成冰精灵周围?码范围内友军恢复?被魔法伤害的生命力,冰晶撞击敌人后有?秒冷却时间。
5、晶莹剔透(被动):五冰晶、五雪晶、五冷晶成功攻击敌人时,每个水晶造成冰精灵周围?码范围内友军恢复?被魔法伤害的生命力。
6、冷冻链接(开启被动):冰精灵用一条冰锁链链接一个0~?码范围内锁定的敌人?秒,期间降低敌人10%移动速度和?%普通攻击速度,每隔0.?秒造成敌人敌人?倍魔法伤害的冰系技能伤害,?秒冷却。
7、冷凝愈合(被动):冷冻链接造成敌人伤害时,每次伤害额外可以为冰精灵周围?码范围内友军恢复?倍魔法伤害的生命力。
8、冷气链接(开启被动):冰精灵用一条冰锁链链接一个0~?码范围内1~?个的敌人?秒,期间降低敌人10%移动速度和?%普通攻击速度,每隔0.?秒造成敌人敌人?倍魔法伤害的冰系技能伤害,?秒冷却。
9、冻凝愈合(被动):冷气链接造成敌人伤害时,每次伤害额外可以为冰精灵周围?码范围内友军恢复?倍魔法伤害的生命力。
10、光耀冷气(开启被动):冰精灵让冷冻之气凝结成冷光?秒,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的冰系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
11、光耀化解(被动):光耀冷气每次造成敌人伤害,都有额外?%的概率可以解除?码范围内友军1~?个负面增益。
12、冷气旋(开启被动):冰精灵持续耗蓝,让自己周围?码范围内敌人每隔?秒造成?倍魔法伤害的冰系魔法伤害,并且有额外?%的概率可以让敌人下3次普通攻击时间间隔增加?%时间。
13、冷风团(开启被动):冰精灵暂时放弃普通远程魔法攻击,造成冷气旋攻击范围增加?码,并且增加?%的魔法伤害。
14、冷气奔跑(开启被动):冰精灵在开启冷气旋的魔法持续效果下,使用冷气奔跑可以让冰精灵无视一切限制?秒,并且增加?%的移动速度,?秒冷却。
15、冷气护膝(被动):增加冷气奔跑时额外?%的冰系魔法伤害,?%的一切魔法抗性。
16、元气冷(被动):五冰晶、五雪晶、五冷晶、五水晶被召唤出来时,可以在进入战斗时,额外增加?%的冰系魔法伤害?秒。
17、冷气导引(开启被动):让冰精灵的冷气魔法指针定向0~?码范围内锁定敌人?秒,期间每隔0.?秒额外发射一个冰魔法球攻击锁定的敌人,攻击一定概率让敌人下3次普通攻击时间间隔增加?%,?秒冷却。
18、冷凝导引(开启被动):让冰精灵的冷气魔法指针定向攻击0~?码范围内锁定敌人,以及其他0~?码范围内1~?个额外的敌人,?秒,期间每隔0.?秒额外发射一个冰魔法球攻击锁定的这些敌人,攻击一定概率让敌人下3次普通攻击时间间隔增加?%,?秒冷却。
19、导引拉导(开启被动):冷气导引、冷凝导引会对敌人有拉扯作用,当敌人即将脱离攻击范围时,冰精灵会自动将他向自己瞬间拉回来?码,并且每次魔法拉动造成?倍魔法伤害的冰系魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却。
20、冰球漩涡(开启被动):冰精灵召唤多个(最多?个)冰球围绕在自己周围?码范围内,期间只要敌人进入这个范围,所有冰球会无序地撞击这个敌人,每隔冰球造成敌人?倍魔法伤害的冰系魔法伤害,?秒冷却。
21、冰晶漩涡(开启被动):冰精灵召唤无数冰晶围绕在自己周围?码范围内,期间只要敌人进入这个范围,所有冰晶会无序地撞击这个敌人?秒然后再结束攻击和技能冷却,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的冰系魔法伤害,?秒冷却。
22、冰愈合(被动):冰球漩涡攻击时,每次造成敌人伤血可以为冰精灵周围?码范围内友军恢复?%魔法伤害的生命力。
23、冰疗(被动):冰晶漩涡攻击时,每次造成敌人伤血可以为冰精灵周围?码范围内友军恢复?%魔法伤害的生命力。


地精灵法师50技能(3)


1、地场顶起(开启被动):地精灵法师令到自己周围?码范围内的地面,顶起无数岩石石笋,击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、地场震荡(开启被动):地精灵法师令到自己周围?码范围内的地面,顶起无数岩石石笋,击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
3、地场晃动(开启被动):地精灵法师令到自己周围?码范围内的地面跟随自己,每隔0.?秒顶起无数岩石石笋1次,最多?次,每次击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
4、地场碰撞(开启被动):地精灵法师持续耗蓝,令到自己周围?码范围内的地面跟随自己,每隔?秒顶起无数岩石石笋1次,每次击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害。
5、岩石护盾(开启被动):地精灵法师为自己加持一个持续耗蓝的能量护盾,增加自己铠甲?%,并且增加自己移动速度?%。
6、强化岩石护盾(被动):加持岩石护盾可以增加地精灵法师额外?%耐力上限。
7、裂变地场(开启被动):地精灵法师令到自己周围?码范围内的地面震裂,击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
8、裂变地面(开启被动):地精灵法师令到自己周围?码范围内的地面震裂,击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
9、裂变地表(开启被动):地精灵法师令到自己周围?码范围内的地面跟随自己,每隔0.?秒引发1次震裂,最多?次,每次击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、冲击地裂(开启被动):地精灵法师令到前方?码、宽?码的范围内的地面震裂,击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
11、冲击石笋(开启被动):地精灵法师令到前方?码、宽?码的范围内的地面顶起石笋一次,击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
12、着地地裂(开启被动):地精灵法师令到敌人周围?码范围内的地面跟随敌人引发震裂,每隔0.?秒击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害一次,连续攻击?次,最多连续用?次,?秒冷却。
13、石笋地裂(开启被动):地精灵法师令到敌人周围?码范围内的地面跟随敌人引发石笋顶起,每隔0.?秒击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害一次,连续攻击?次,最多连续用?次,?秒冷却。
14、着地震裂(开启被动):地精灵法师令到敌人周围?码范围内的地面跟随敌人引发震裂,每隔0.?秒击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害一次,连续攻击?次,并且第一次攻击造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
15、石笋裂晕(开启被动):地精灵法师令到敌人周围?码范围内的地面跟随敌人引发石笋顶起,每隔0.?秒击中范围内敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害一次,连续攻击?次,并且第一次攻击造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
16、岩石序列(开启被动):地精灵法师为自己加持?秒,期间增加他额外?%的铠甲和额外?%的耐力,并且增加他额外?%的地属性魔法伤害,?秒冷却。
17、强化岩石序列(被动):加持岩石序列之后,每隔?秒对地精灵法师引发一次判定,如果判定成功可以为他解除1~?个限制的不利效果,并且为他额外增加护甲?%?秒。
18、岩石圈(主动或者开启被动):地精灵为自己周围?码范围内引发岩石圈隆起?秒,岩石圈隆起时会将范围内所有敌人和中立单位推开到岩石圈边缘外,并且让敌人无法对岩石圈里面的友军单位使用主动或者开启被动的技能或者魔法,并且推开敌人时造成敌人?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
19、岩石圈转移(主动或者开启被动):地精灵可以利用岩石圈跟随自己,甚至挤开其他单位转移自己,并且越过山崖和各种地形。
20、岩石监狱(被动):地精灵的魔法造成敌人的昏迷时,可以有额外?%的概率将敌人脚下的地面岩石抬高?秒,让敌人即使解除昏迷,也无法移动出原地,期间每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的自然系魔法伤害。
21、强化岩石监狱(被动):敌人在岩石监狱中,受到地精灵的地属性魔法伤害增加?%。
22、岩石阻隔(被动):敌人在岩石监狱中,被治疗有额外?%的概率失败。
23、大地润湿(被动):友军在岩石圈里面被保护时增加他们受到的治疗量?%。


风暴精灵50技能(4)

1、轻风漩涡(开启被动):风暴精灵持续耗蓝,让自己被一股轻风包围着,让周围?码范围内所有敌人每隔?秒受到一次,造成?倍武器伤害的自然系技能伤害。
2、锋锐之风(开启被动):风暴精灵让自己的普通近战攻击带起旋风,对自己正面锁定敌人和他周围?码范围内的所有敌人,造成额外?%武器伤害的自然系技能伤害。
3、锋锐漩涡(被动):锋锐之风有额外?%的概率引发暴风漩涡,对自己正面锁定敌人和他周围?码范围内的所有敌人,造成额外?倍武器伤害的自然系技能伤害。
4、旋风撞击(被动):锋锐之风有额外?%的概率引发暴风漩涡,对自己正面?码距离长、?码距离宽的范围内的所有敌人,造成额外?倍武器伤害的自然系技能伤害。
5、灵风旋转(开启被动):风暴精灵让自己身上的轻风漩涡爆发暴风?秒,让周围?码范围内所有敌人每隔0.?秒受到一次暴风攻击,造成?倍武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
6、锋锐灵风(开启被动):风暴精灵让自己身上的轻风漩涡爆发暴风?秒,让周围?码范围内所有敌人每隔0.?秒受到一次暴风攻击,造成?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且第一次攻击造成敌人昏迷?秒,?秒冷却。
7、轻风强化(被动):加持轻风漩涡时,风暴精灵增加额外?%的铠甲和额外?%的敏捷。
8、寒风黏人(开启被动):让一个敌人被旋风定身昏迷?秒,期间无法移动,并且每隔0.?秒造成?倍武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
9、寒风之凛(开启被动):让一个敌人被旋风侵袭?秒,期间降低他铠甲?%,并且每隔0.?秒造成?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多同时和连续施加给?个敌人,?秒冷却。
10、寒风之屏(开启被动):让一个敌人被旋风侵袭?秒,期间降低他回避或者挡格、格挡?%,并且每隔0.?秒造成?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多同时和连续施加给?个敌人,?秒冷却。
11、冷暴风(开启被动,暴风系列魔法唯一):让一个?码范围的暴风圈跟随风暴精灵移动?秒,它会移动到敌人最多或者最容易杀死的敌人身边,让敌人在第一次被冷暴风攻击时昏迷?秒,并且每隔0.?秒造成攻击范围内敌人,?倍武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
12、寒暴风(开启被动,暴风系列魔法唯一):让一个?码范围的暴风圈跟随风暴精灵移动?秒,它会移动到敌人最多或者最容易杀死的敌人身边,并且每隔0.?秒造成攻击范围内敌人,?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
13、残暴风(开启被动,暴风系列魔法唯一):让一个?码范围的暴风圈跟随风暴精灵移动?秒,它会移动到敌人最多或者最容易杀死的敌人身边,期间降低范围内敌人回避或者挡格、格挡?%,并且每隔0.?秒造成攻击范围内敌人,?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
14、落暴风(开启被动,暴风系列魔法唯一):让一个?码范围的暴风圈跟随风暴精灵移动?秒,它会移动到敌人最多或者最容易杀死的敌人身边,期间降低范围内敌人铠甲?%,并且每隔0.?秒造成攻击范围内敌人,?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
15、强化暴风(被动):风暴精灵身边跟有暴风时,可以增加他额外?%的生命力上限。
16、暴风凛冽(被动):风暴精灵身边跟有暴风时,可以增加他额外?%的武器伤害和?%普通攻击速度。
17、迅捷风潮(被动):暴风旋转、锋锐灵风持续时间内,风暴精灵可以增加自己额外?%普通攻击速度和额外?%的移动速度。
18、残凛冽(被动):寒风黏人、寒风之凛、寒风之屏持续时间内,可以降低敌人?%的主属性和?%的耐力属性。
19、寒风压(开启被动):让一个敌人被旋风侵袭?秒,期间可以让敌人无法被治疗或者喝药水,并且每隔0.?秒造成?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多同时和连续施加给?个敌人,?秒冷却。
20、强化寒风压(被动):寒风压可以降低敌人?%的耐力。
21、暴风一击(主动或者开启被动):风暴精灵在近战攻击时引发一次带有暴风的攻击,立即造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
22、强化暴风一击(被动):成功使用暴风一击时,风暴精灵可以增加普通攻击速度?%?秒。
23、迅捷强风(主动或者开启被动):使用迅捷强风时?秒内,锋锐漩涡触发概率变成100%(除非触发旋风撞击),?秒冷却。



火精灵50技能:

1、溜火(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰移动冲击,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,并且让火精灵滑过?码距离,最多连续用?次,?秒冷却。
2、冲火 (开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰移动冲击,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,和造成敌人?秒昏迷,并且让火精灵滑过?码距离,?秒冷却。
3、滑过火(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰爆发,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,最多连续用?次,?秒冷却。
4、冲火滑 (开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰爆发,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,和造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
5、垒火球(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰球攻击,令到敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,最多连续用?次,?秒冷却。
6、垒火箭(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰球攻击,令到敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,和造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
7、冲锋火阵(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰球攻击,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,并且将范围内敌人全部推倒距离火精灵?码远的位置上,?秒冷却。
8、冲锋火浪(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发一次火焰球攻击,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,和造成敌人?秒昏迷,并且将范围内敌人全部推倒距离火精灵?码远的位置上,?秒冷却。
9、溜火阵(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发2次火焰移动冲击,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,并且让火精灵滑过?码距离后再滑过回到原地,最多连续用?次,?秒冷却。
10、滑火阵(开启被动):火精灵在距离0~?码距离上,对锁定的敌人引发2次火焰移动冲击,令到距离?码,宽?码范围内敌人立即受到一次?倍武器伤害的火系技能攻击,和偷取敌人?%的主属性给自己的敏捷属性?秒,并且让火精灵滑过?码距离后再滑过回到原地,最多连续用?次,?秒冷却。
11、阵列模仿(开启被动):火精灵在开启阵列模仿魔法技能持续?秒,期间可以在敌人使用魔法或者技能攻击他时,在?秒内,使用同样的伤害量的技能或者魔法反击敌人,虽然可以复制技能或者魔法的特殊效果,但是没有办法复制限制技能的限制效果,?秒冷却。
12、强化阵列模仿(被动):开启阵列模仿时,火精灵可以增加自己敏捷?%。
13、火花分身(开启被动):火精灵可以召唤?个火分身?秒,火分身受到100%的伤害,有?%的武器伤害能量,并且自动复制火精灵的除了阵列模仿和火花分身之外的一切技能,?秒冷却。
14、强化火花分身(开启被动):火精灵可以在拥有火分身时,增加自己额外?%的敏捷。
15、继续燃烧(开启被动):火精灵拥有火分身时死亡,可以立即将自己的魂魄转移到最多血的火分身上,等于立即复活,?秒冷却。
16、火焰连珠(被动):火精灵普通攻击有额外?%的概率, 变成对0~?码范围内,锁定的敌人在0.?秒内,连续发射?枚火焰魔法箭。
17、溜火爆炸(开启被动):溜火、冲火在火精灵到达终点时,会引发一次以火精灵为中心?码范围内的火焰爆炸,造成范围内所有敌人?倍武器伤害的火系技能伤害。
18、冲击火爆(开启被动):滑过火、冲火滑在火焰路线的终点上,会引发一次?码范围内的火焰爆炸,造成范围内所有敌人?倍武器伤害的火系技能伤害。
19、火球炸裂(开启被动):垒火球、垒火箭在击中锁定的敌人时,会立即引发一次?码范围内的火焰爆炸,造成范围内所有敌人?倍武器伤害的火系技能伤害。
20、火浪爆炸(开启被动):冲锋火阵、冲锋火浪在将敌人冲到最远处时,会立即对每个被攻击的敌人各引发一次火焰爆炸,造成每个敌人?倍武器伤害的火系技能伤害。
21、强化火阵(被动):溜火阵、滑火阵攻击时,火精灵滑过的路线上会引发?码宽的,?秒的持续燃烧,期间每隔0.?秒造成范围内敌人?倍武器伤害的火系技能伤害。
22、焰烬(开启被动):火精灵每次成功使用火系技能攻击,都会引发增加?%的敏捷?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
23、紊烧(开启被动):火精灵每次成功使用火系技能攻击,都会引发他身上点燃一层火焰?秒,火焰对他周围?码范围内的敌人造成,每隔0.?秒?%武器伤害的火系技能伤害,最多叠加?层,?秒冷却。
24、强化紊烧(被动):每层紊烧效果可以增加火精灵?%铠甲。


雷精灵50技能(6)

1、爆炸雷(主动或者开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人引发,以这个敌人为中心的?码范围的雷击,造成?倍武器伤害的电系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
2、聚雷爆(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人引发,以这个敌人为中心的?码范围的雷击,造成?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、爆电一击(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人引发,对这个敌人?码范围的雷击,造成?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
4、惊雷(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人引发,对这个敌人?码范围的雷击,造成?倍武器伤害的电系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
5、紊乱雷云(开启被动):雷精灵对自己周围?码范围内所有敌人?秒内引来一朵雷电云跟随自己,期间每隔0.?秒每个敌人各受到一次雷击,造成?倍武器伤害的电系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
6、紊乱场云(开启被动):雷精灵对自己周围?码范围内所有敌人?秒内引来一朵雷电云跟随自己,期间每隔0.?秒每个敌人各受到一次雷击,造成?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
7、积电云(开启被动):雷精灵对0~?码范围内锁定的敌人,内引来一朵雷电云跟随这个敌人?秒,期间每隔0.?秒对这个敌人周围?码范围内所有每个敌人各受到一次雷击,造成?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
8、重雷劈(开启被动):雷精灵下一次使用近战武器普通攻击,可以让他带有额外?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
9、重电劈(开启被动):雷精灵下一次使用武器普通攻击,可以让他带有额外?倍武器伤害的电系技能伤害和0~?码攻击距离,最多连续用?次,?秒冷却。
10、场雷劈(开启被动):雷精灵下一次使用近战武器普通攻击,可以让他对锁定的敌人和这个敌人周围?码范围内其他所有敌人,带有额外?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
11、场电劈(开启被动):雷精灵下一次使用武器普通攻击变成0~?码攻击距离,可以让他对锁定的敌人和这个敌人周围?码范围内其他所有敌人,带有额外?倍武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
12、蓄电砍(开启被动):雷精灵每普通近战攻击?次,下一次普通攻击带有额外?倍武器伤害的电系技能伤害。
13、迅捷重雷电劈(被动):重雷劈、重电劈成功击中敌人之后,?秒内可以额外增加雷精灵?%的近战攻击速度和增加?%的移动速度,这个效果可以叠加?层。
14、暴风场雷电(被动):场雷劈、场电劈成功击中敌人之后,?秒内可以让雷精灵身体周围有雷电渗出,对他周围?码范围内所有敌人每隔0.?秒造成?倍武器伤害的电系技能伤害,这个效果可以叠加持续时间?层。
15、锋雷电(主动或者开启被动):雷精灵在距离?~?码的锁定的敌人开始攻击时,可以化作雷电瞬间冲击锁定的敌人到他身边可以近战攻击的位置上,立即造成?倍武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
16、锋雷冲击(主动或者开启被动):雷精灵在距离?~?码的锁定的敌人开始攻击时,可以化作雷电瞬间冲击锁定的敌人到他身边可以近战攻击的位置上,立即造成这个敌人周围?码范围内所有敌人受到?倍武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
17、锋韧劈(被动):锋雷电成功攻击之后,?秒内可以额外增加雷精灵?%的近战攻击速度和增加?%的移动速度。
18、锋雷韧(被动):锋雷冲击成功攻击之后,?秒内可以额外增加雷精灵?倍的近战攻击武器伤害。
19、迅雷双手武器(被动):雷精灵使用一把双手武器时,可以额外增加?%的攻击速度。
20、隐秘场雷(开启被动):雷精灵周围?码范围内有敌人时,雷精灵可以持续耗蓝,来增加每隔?秒造成敌人额外?%武器伤害的电系技能伤害。
21、场雷力量(被动):雷精灵开启隐秘场雷时,可以增加自己额外?倍的力量。
22、重砍电击链(开启被动):雷精灵为自己的武器加持,下?次普通近战攻击击中锁定的敌人时,引发一条闪电链额外多攻击1~?个距离不超过?码范围内的其他敌人,最多连续用?次,?秒冷却。
23、乱舞爆雷(被动):重看电击链击中敌人之后,可以让下一次的重砍电击链攻击的时间间隔减少?%,可以累积减少攻击时间间隔?%~?%。


水精灵50技能(5)

1、泉水铠甲(开启被动):水精灵为自己加持一层持续耗蓝的水铠甲,增加他额外?%铠甲,并且每次受到伤害都额外耗蓝来为他恢复?点生命力。
2、 水球(开启被动):水精灵对0~?码范围内锁定的敌人发射一个水球,立即造成敌人?倍魔法伤害的水系魔法伤害,最多可以连续用?次,?秒冷却。
3、裂爆水球(开启被动):水精灵对0~?码范围内锁定的敌人发射一个水球,击中敌人爆炸,造成敌人和他周围?码范围内所有敌人?倍魔法伤害的水系魔法伤害,最多可以连续用?次,?秒冷却。
4、治疗水球(开启被动):水精灵对?码长、?码宽的范围内向正前方的敌人发射一个水球,立即造成范围内敌人?倍魔法伤害的水系魔法伤害,在水球路过的范围内为友军恢复?点生命力,最多可以连续用?次,?秒冷却。
5、愈伤水球(开启被动):水精灵对?码长、?码宽的范围内向正前方的敌人发射一个水球,水球会排出无数水浪,每个水浪只能够高级和击中一个敌人,造成被击中的敌人?倍魔法伤害的水系魔法伤害,在水球路过的范围内为友军恢复?点生命力,最多可以连续用?次,?秒冷却。
6、爆水治疗(开启被动):水精灵对0~?码范围内锁定的敌人发射一个水球,击中敌人爆炸,造成敌人和他周围?码范围内所有敌人?倍魔法伤害的水系魔法伤害,并且为爆炸范围内友军恢复?点生命力,最多可以连续用?次,?秒冷却。
7、裂化水球(开启被动):水精灵对?码长、?码宽的范围内向正前方的敌人发射一个水球,水球会排出无数水浪,每个水浪只能够高级和击中一个敌人,造成被击中的敌人?倍魔法伤害的水系魔法伤害,最多可以连续用?次,?秒冷却。
8、水球量排(被动):水精灵在使用水球系列技能时,可以在发射水球瞬间为自己周围?码范围内引发水浪,水浪为周围友军恢复一次生命力。
9、强化泉水铠甲(被动):泉水铠甲可以增加水精灵?%的水系治疗量和?%的水系魔法魔法伤害。
10、水球浪排(被动):水精灵在使用水球系列技能时,可以让水球在飞行路径上向两边排出?码宽的水浪,水浪击中敌人时增加额外?%的水系魔法伤害。
11、强化浪排(被动):水球浪排效果可以为范围内友军带来额外?点水系治疗。
12、层浪池(开启被动):水精灵在站在原地不动?秒后时,可以引发?码范围的持续耗蓝的水涌灌,期间每隔?秒为周围友军带来?点水系治疗。
13、强化层浪池(开启被动):层浪池可以增加水精灵额外?%的治疗量和?%的水系魔法伤害。
14、巨型水泡(主动或者开启被动):水精灵为一个指定的友军加持一个巨型的水泡保护罩(唯一),水泡在?秒内最多可以吸收?点一切伤害,并且在解除瞬间为友军带来?点水系治疗,最多可以连续用?次,?秒冷却。
15、强化巨型水泡(被动):巨型水泡每隔0.?秒为友军带来?点水系治疗。
16、浴浸池(开启被动):水精灵以极低的耗蓝量,让0~?码范围内的锁定的敌人脚下出现一个小水洼0.?秒,让敌人立即受到两次?倍魔法伤害的水系魔法伤害,最多可以连续用?次,?秒冷却。
17、浴浸沼(开启被动):水精灵让0~?码范围内的锁定的敌人脚下出现一个?码范围的水洼?秒,让敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的水系魔法伤害并且减慢移动速度?%,?秒冷却。
18、浴叠浪(开启被动):水精灵让自己?码范围内,脚下出现一个?码范围的水浪?秒,让敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的水系魔法伤害并且减慢移动速度?%,?秒冷却。
19、冲层浪(开启被动):水精灵让自己正前方?码长、?码宽的范围内,冲过一道水蓝,造成敌人?倍魔法伤害的水洗魔法伤害,以及减慢移动速度?%和减慢攻击速度?%?秒,?秒冷却。
20、浴侵池水泡(开启被动):浴侵池结束时,会爆出1~?个水泡?秒,期间只要友军接触到可以立即为他带来?点水系治疗。
20、浴侵池水泡(开启被动):浴侵池结束时,会爆出1~?个水泡?秒,期间只要友军接触到可以立即为他带来?点水系治疗。
21、浴浸沼治疗(开启被动):浴浸沼持续时间内,每隔0.?秒会随机释放1~?个水泡?秒,期间只要友军接触到可以立即为他带来?点水系治疗。
22、激水球连发(开启被动):水精灵对0~?码距离内锁定的敌人连续?秒内发射水球,期间每隔0.?秒发射一枚水球攻击敌人,每枚水球造成敌人?倍魔法伤害的水系魔法伤害,并且在击中敌人时爆炸,引发敌人周围?码范围内敌人一起受到伤害,同时为攻击范围内所有军队带来?点水系治疗,?秒冷却。
23、激水球爆裂(被动):增加激水球连发每一发水球额外?倍的魔法暴击概率。

虚空之灵50技能(2)

1、空虚痛苦(开启被动):释放给0~?码范围锁定的一个敌人?秒,?秒内每隔?秒造成敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,如果敌人使用技能或者魔法,立即解除空虚痛苦,并且造成敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
2、暗涌(开启被动):虚空之灵让自己周围?码范围内锁定的敌人,以他为中心?码范围内引发暗影魔法能量的涌动一次,将敌人顶上天空再跌落下来,造成敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
3、影爆(开启被动):虚空之灵让自己周围?码范围内锁定的敌人,以他为中心?码范围内引发暗影魔法能量的大面积爆炸,造成敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
4、暗能量喷射(开启被动):虚空之灵在手中对0~?码距离内,120°的范围内锁定的敌人,喷射暗影能量?秒,期间每隔0.?秒造成攻击范围内敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
5、暗能量环(开启被动):虚空之灵让自己周围?码范围内涌动暗影能量?秒,期间每隔0.?秒造成攻击范围内敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
6、暗影环(开启被动):虚空之灵让自己周围?码范围内涌动暗影能量?秒,期间每隔0.?秒造成攻击范围内敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,敌人在暗影环内第一次被伤害时会恐惧?秒,?秒冷却。
7、沉默环(开启被动):虚空之灵让自己周围?码范围内涌动暗影能量?秒,期间每隔0.?秒造成攻击范围内敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,敌人在暗影环内第一次被伤害时会沉默?秒,?秒冷却。
8、影卸环(开启被动):虚空之灵让自己周围?码范围内涌动暗影能量?秒,期间每隔0.?秒造成攻击范围内敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,敌人在暗影环内第一次被伤害时会缴械?秒,?秒冷却。
9、暗影泡(开启被动):战斗中虚空之灵让自己周围?码范围内每隔?秒产生一个暗影泡,最多存在?个暗影泡,暗影泡会自动攻击0~?码范围内锁定的敌人,立即造成敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害。
10、爆炸暗影泡(开启被动):暗影泡有?%的概率会爆炸,造成锁定的敌人周围?码范围内其他敌人一起受到攻击,并且全部恐惧?秒。
11、暗影附体(开启被动):虚空之灵持续耗蓝,让自己周围?码范围内包围有一层暗影能量,期间每隔?秒造成攻击范围内敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,敌人在暗影能量中会降低额外?%的命中率。
12、暗影残殇(开启被动):虚空之灵的暗能量环、暗影环、沉默环、影卸环有额外?%的概率造成敌人伤害时,敌人受到的暗影魔法伤害增加额外?%,并且让敌人降低一切伤害?%?秒。
13、暗影影力(开启被动):虚空之灵的暗能量环、暗影环、沉默环、影卸环有额外?%的概率造成敌人伤害时,可以增加虚空之灵接下来?秒内一切暗影魔法伤害增加?%。
14、暗影嚼食(开启被动):虚空之灵对自己加持暗影嚼食之后?秒,可以将自己的一切暗影魔法伤害的?%转化为生命力加给自己,?秒冷却。
15、暗影分导(开启被动):暗影嚼食加持之后,它的转化生命力效果有额外?%的转化伤害可以加给?码范围内友军恢复生命力,但是要额外持续耗蓝。
16、暗增幅(开启被动):敌人对虚空之灵的一切技能或者魔法攻击都有额外?%的概率让虚空之灵在本次战斗中增加额外?%的一切暗影魔法伤害?%,一直持续到战斗结束或者虚空之灵死亡,无限叠加。
17、影增幅(开启被动):暗增幅可以导致虚空之灵增加额外?%的生命力上限,一直持续到战斗结束或者虚空之灵死亡,无限叠加。
18、暗包裹(开启被动):虚空之灵的暗能量环、暗影环、沉默环、影卸环有额外?%的概率造成敌人伤害时,可以增加虚空之灵接下来?秒内增加?%的铠甲。
19、降落之影(开启被动):虚空之灵周围?码范围内所有敌人,每隔?秒就要判定一次,如果敌人判定失败,那么一道暗影能量降落立即击中这个敌人,造成判定失败的敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害。
20、暗影殇食(开启被动):虚空之灵释放给0~?码范围锁定的一个敌人,立即造成这个敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,并且将伤害的100%以生命力形式施加给虚空之灵,最多连续用?次,?秒冷却。
21、暗影乱食(开启被动):虚空之灵释放给0~?码范围锁定的一个敌人,立即造成这个敌人以及他周围?码范围内所有敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害,并且将伤害的100%以生命力形式施加给虚空之灵,最多连续用?次,?秒冷却。
22、失落之影(开启被动):虚空之灵释放给0~?码范围锁定的一个敌人,立即造成这个敌人下?次攻击有额外?%的的概率被虚空之灵避开,并且有额外?%的概率让这个敌人下?次攻击有额外?%的的概率被虚空之灵的友军单位避开,最多持续?秒,最多连续对?个单位各使用1次,?秒冷却。
23、落魄暗影(被动):失落之影导致敌人不能击中时,立即造成这个敌人?倍魔法伤害的暗影魔法伤害。

岩石精灵50技能(8)

1、炸岩(开启被动):岩石精灵引发自己周围?码范围内地面上爆裂无数岩石碎片,造成范围内敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、岩石裂爆(开启被动):岩石精灵引发自己周围?码范围内地面上爆裂无数岩石碎片,造成范围内敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且降低敌人?%的武器伤害?秒,降低敌人?%的武器伤害最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
3、岩石碎裂(开启被动):岩石精灵引发自己周围?码范围内地面上爆裂无数岩石碎片,造成范围内敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且降低敌人?%的铠甲?秒,降低敌人?%的铠甲最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
4、岩石奔流(开启被动):岩石精灵引发对0~?码范围内锁定的敌人爆裂无数岩石碎片,造成这个敌人?码范围内,所有敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
5、碎石奔流(开启被动):岩石精灵引发对0~?码范围内锁定的敌人爆裂无数岩石碎片,造成这个敌人?码范围内,所有敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且降低敌人?%的武器伤害?秒,降低敌人?%的武器伤害最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
6、裂石奔流(开启被动):岩石精灵引发对0~?码范围内锁定的敌人爆裂无数岩石碎片,造成这个敌人?码范围内,所有敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且降低敌人?%的铠甲?秒,降低敌人?%的铠甲最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
7、爆炸岩石(开启被动):岩石精灵引发自己周围?码范围内地面上爆裂无数岩石碎片,造成范围内敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
8、炸碎岩石(开启被动):岩石精灵引发对0~?码范围内锁定的敌人爆裂无数岩石碎片,造成这个敌人?码范围内,所有敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
9、树干乱扫(开启被动):岩石精灵召唤一颗大树在手里?秒,然后对自己周围?码范围内敌人不断扫荡,期间每隔?秒造成一次?倍武器伤害的自然系伤害,?秒冷却。
10、大树乱扫(开启被动):岩石精灵召唤一颗大树在手里?秒,然后对自己周围?码范围内敌人不断扫荡,期间每隔0.?秒造成一次?倍武器伤害的自然系伤害,并且扫荡期间造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
11、爆炸撼树(开启被动):岩石精灵召唤一颗大树在手里?秒,期间对锁定的的敌人的近战攻击,全部变成?秒一次的三连击,三连击里面每次击中敌人造成?倍武器伤害的自然系伤害,?秒冷却。
12、大型体格(开启被动):岩石精灵体型变大?倍?秒,并且增加?倍力量,?秒冷却。
13、强化大型体格(被动):使用大型体格时,可以增加岩石精灵额外?%的耐力。
14、裹上山岩(开启被动):岩石精灵增加铠甲?%?秒,并且增加岩石精灵额外?%的耐力,?秒冷却。
15、投掷巨树(开启被动):树干乱扫、大树乱扫、爆炸撼树在结束攻击时间后,可以投掷大树一次,攻击0~?码范围内锁定敌人,造成?倍武器伤害的自然系技能伤害。
16、爆裂木渣(被动):投掷出来的巨型树木,在击中敌人时可以引发树木爆裂,额外造成锁定的敌人周围?码范围内其他敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害。
17、强悍跳跃(开启被动):岩石精灵对?~?码范围内锁定敌人跳跃一次,引发他周围的岩石地面爆炸,造成锁定的敌人周围?码范围内其他敌人?倍武器伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
18、岩石投掷(开启被动):岩石精灵在?秒内无视任何限制,不断拾起身边的岩石,对0~?码范围内的敌人每隔0.?秒投掷一次岩石,岩石击中敌人时引发?码范围的爆炸,敌人周围?码范围内其他敌人?倍武器伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
19、树木阵列(开启被动):岩石精灵让自己周围?码范围内,长出一圈树木?秒,期间里面所有人都无法离开里面,?秒冷却。
20、强化树木阵列(被动):岩石精灵在树木阵列里面时,增加额外?%的力量和?%的自然系技能伤害。
21、草场阵列(开启被动):岩石精灵让自己周围?码范围内,长出无数小草?秒,期间里面所有友军单位隐身,?秒冷却。
22、草场融和(被动):草场阵列可以增加范围内友军额外?%的治疗量。
23、茂密草场(被动):草场阵列可以让里面的友军每隔0.?秒恢复?点蓝。

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