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发表于 2023年1月16日 12:32
雷影50技能(1)

1、雷分身(开启被动):雷影召唤3个受到100%伤害和?%普通物理攻击的雷分身出来?秒,雷分身在贴近敌人时,每隔?秒造成?%物理伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
2、焚雷身(开启被动):雷影持续耗蓝,让自己贴近的敌人每隔受到?%物理伤害的电系技能伤害。
3、抹雷手(开启被动):雷影每次近战普通攻击有额外?%的概率引发一次攻击速度极快的雷电手攻击,造成?%物理伤害的电系技能伤害。
4、雷刻(开启被动):雷影每普通攻击?次,下一次近战普通攻击变成?%物理伤害的电系技能伤害。
5、拉雷拱(主动或者开启被动):雷影对0~?码距离内锁定的敌人用一道雷场锁定并且拉到自己身边,在击中敌人瞬间可以让敌人昏迷?秒,并且击中瞬间造成敌人?%物理伤害的电系技能伤害,雷场锁定期间每隔0.?秒造成?%物理伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
6、掌中雷轰(开启被动):雷影让自己的普通攻击对锁定的敌人落下闪电场轰击,立即造成敌人?码范围内所有敌人受到?%物理伤害的电系技能伤害,最多连续?次,?秒冷却。
7、掌中爆雷(开启被动):雷影让自己的普通攻击对锁定的敌人落下闪电场轰击,立即造成敌人?码范围内所有敌人受到?%物理伤害的电系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
8、雷神附体(开启被动):雷影为自己加持雷神之力?秒,期间无视任何限制,增加?%移动速度和?%攻击速度,增加普通近战攻击额外带有?%物理伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
9、冲擂击(开启被动):雷影从0~?码范围内瞬身冲向锁定的敌人,立即造成敌人?%物理伤害的电系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
10、冲击峰电(开启被动):冲擂击之后?秒内雷影无视限制?秒和增加移动速度?%?秒,之后?次普通攻击带有额外?%物理伤害的电系技能伤害。
11、爆炫雷(开启被动):雷影对锁定的0~?码范围内敌人,释放一枚雷球,雷球击中敌人之后爆炸,让敌人周围?码范围内敌人立即受到?%物理伤害的电系技能伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
12、电戳弱点(开启被动):雷影在对敌人的普通攻击中,每累积?点伤害,下一次近战攻击就变成?倍物理伤害的电系技能伤害,这次攻击必然会命中,并且无法100%抵抗。
13、焚雷游韧(开启被动):焚雷身攻击暴击时引发雷影身上冒出无数游动切割的雷韧,造成敌人?%武器伤害的电系技能伤害。
14、强雷分身(被动):雷分身普通攻击额外带有?%武器伤害的电系技能伤害。
15、风雷分身(被动):雷分身普通攻击攻击速度增加?%。
16、替身护卫(开启被动):雷影将自己下1次受到的限制转移给任意一个雷分身,最多连续使用?次,?秒冷却。
17、换吭(开启被动):雷影将自己下1次受到的挑衅转移给任意一个雷分身,最多连续?次,?秒冷却。
18、真雷身(开启被动):触发替身护卫效果时,引发召唤来一个?码范围的雷场跟随雷影?秒,让他每隔?秒造成范围内敌人?%武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
19、真雷力(开启被动):换吭触发雷分身被挑衅,可以让挑衅持续时间内,增加被挑衅的雷分身?倍电系技能伤害,?秒冷却。
20、劲力化解(开启被动):雷分身被攻击时有额外?%的概率可以让这次攻击无效化。
21、真力反馈(开启被动):引发劲力化解时,雷影可以乘机将化解的能量变成蓝加给自己。
22、雷神赐福(被动):引发劲力化解时这个分身存在的持续时间有?%的概率可以刷新。

23、真力盈(开启被动):引发真力反馈时增加雷影?%铠甲?秒。


龙忍50技能 (2)

1、叠龙阵(开启被动):龙忍在普通攻击?次时会累积能量,让他下一次普通攻击变成以他为中心?码范围内的?倍武器伤害。
2、龙泉蜷(开启被动):龙忍每隔?秒就会让他下一次普通攻击变成以他为中心?码范围内的?%武器伤害的水系技能伤害,并且让被波及的友军恢复?点生命力。
3、串火龙(主动或者开启被动):龙忍召唤火龙包围自己的身体,向前略过?码距离,让宽度?码内的敌人立即受到?%武器伤害的火系技能伤害,并且让被波及的敌人昏迷?秒,?秒冷却。
4、冲击刃攻(主动或者开启被动):龙忍召唤利刃包围自己的身体,向前掠过?码距离,让宽度?码内的敌人立即受到?%武器伤害,并且让被波及的敌人昏迷?秒,?秒冷却。
5、连发龙拳(开启被动):对锁定的敌人来连续2次的近战物理攻击,立即让敌人昏迷?秒和每次近战攻击让敌人受到?%武器伤害,?秒冷却。
6、水龙窝串(开启被动):龙忍向?~?码距离内的锁定的敌人发动带有水龙护体的冲击到敌人身边可以近战攻击的位置上,立即造成敌人?秒昏迷和?点水系技能伤害,并且为沿途?码范围宽度的友军恢复?点生命力。
7、十字火龙刃(开启被动):对锁定的敌人发出火系十字斩,立即造成敌人?%武器伤害和?%的火系技能伤害,?秒冷却。
8、水龙扇涌(开启被动):对前方150°最远?码的锁定的敌人发出水龙扇,立即造成敌人?%武器伤害和?%的水系技能伤害,并且为波及的友军恢复?点生命力,?秒冷却。
9、龙笼水阵(开启被动):龙忍召唤水龙的保护自己?秒,以自己为中心?码范围内引发水龙给水,每隔?秒引发友军?点回血,并且每隔?秒造成敌人?点水系技能伤害,?秒冷却。
10、水龙长河(开启被动):立即引发龙忍正前方0~?码距离内,?码宽的地下水管涌?秒,每隔?秒引发友军?点回血,并且每隔?秒造成敌人?点水系技能伤害,?秒冷却。
11、火龙涌动(开启被动):立即引发龙忍锁定的敌人?码范围内,涌出无数岩浆?秒,每隔?秒造成敌人?点火系技能伤害,?秒冷却。
12、火龙降天(开启被动):龙忍每隔?秒对自己周围?码范围内引发无数火流星坠地?秒,每隔?秒引发一阵火系技能伤害。
13、水龙降天(开启被动):龙忍每隔?秒对自己周围?码范围内引发无数水瀑布坠地?秒,每隔?秒引发友军?点回血,并且每隔?秒引发一阵水系技能伤害。
14、水涌龙推(主动或者开启被动):对自己锁定的友军使用,用水龙夹持将这名友军跳跃到?码~?码范围内敌人最少或者敌人无法攻击到的位置上,并且在跳起和落地分别为他恢复?点生命力,?秒冷却。
15、火涌龙挑(主动或者开启被动):对自己锁定的敌人使用,用水龙夹持将这名敌人跳跃到?码~?码距离龙忍最近可以近战的位置上或者距离龙忍最近的位置上,然后造成这个敌人?秒内,每隔?秒引发1阵火系技能灼烧,?秒冷却。
16、水云播(开启被动):水涌龙推在跳起和落地分别为加血的友军?码范围内的单位引发?秒的落水治疗,每隔?秒引发一阵?点治疗量的治疗。
17、火涌幽云(开启被动):火涌龙挑在敌人落地的同时,以这个敌人为中心?码范围内,引发额外一次火系技能攻击。
18、火龙撩地(开启被动):对锁定的敌人近战的普通攻击中,有?%的概率引发一条火龙在敌人身上乱串,立即引发额外?%武器伤害的火系技能伤害。
19、水龙撩地(开启被动):对锁定的敌人近战的普通攻击中,有?%的概率引发一条水龙在敌人身上乱串,立即引发额外?%武器伤害的水系技能伤害,同时引发?码范围内?点治疗。
20、水龙笼(开启被动):水龙加持龙忍?秒,水龙在龙忍没有被攻击时每隔?秒为龙忍恢复?点生命力,每次被敌人造成伤害再额外多恢复?点水系技能伤害,?秒冷却。
21、火龙笼(开启被动):召唤火龙压制锁定的敌人?秒,火龙在敌人没有被攻击时每隔?秒受到?点火系技能伤害,每次敌人被攻击造成伤害再额外多受到?火水系技能伤害,?秒冷却。
22、水龙灵球(被动):龙忍每次使用水龙系技能时,会召唤来一个水龙灵球围绕自己,每累积3个水龙灵球就可以为龙忍立即恢复?点生命力和?点蓝。
23、火龙灵球(被动):龙忍每次使用火龙系技能攻击时,会为伤血的敌人召唤来一个火龙灵球围绕这个敌人,每累积3个火龙灵球就可以给这个敌人带来?点火系技能伤害。
24、灵能龙珠(开启被动):龙忍可以吸取水龙灵球和火龙灵球为自己消耗一个龙珠恢复?点生命力,如果不吸取直到水龙灵球引发治疗或者火龙灵球伤害,那么这次触发会额外为龙忍下?次普通攻击带来额外?%的物理伤害。
25、敏锐灵龙(被动):增加龙忍敏捷?%的技能伤害。
26、敏锐水龙(被动):增加龙忍敏捷?%的治疗量。
27、灵锐龙忍(被动):增加龙忍?%智力。
28、灵巧龙忍(被动):增加龙忍?%敏捷。
29、灵鳞龙忍(被动):增加龙忍?%铠甲。
30、灵耐龙忍(被动):增加龙忍?%耐力。
31、灵疾龙忍(被动):增加龙忍?%回避。
32、大水龙忍法(被动):增加龙忍?%蓝上限。
33、叠龙力(开启被动):引发叠龙阵之后龙忍下?次普通攻击额外增加?%武器伤害。
34、龙泉蜷水(开启被动):龙泉蜷增加智力?%的治疗量。
35、利刃剑势(被动):冲击刃攻增加?%的武器伤害。
36、水龙润体(被动):龙忍增加耐力?%的治疗量。
37、水龙拱串(开启被动):水龙窝串可以增加龙忍?%的生命力上限?秒。
38、弹龙火(主动或者开启被动):弹出一个火系魔法球攻击锁定的敌人造成?点火系技能伤害,强逼这个敌人攻击龙忍?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
39、涌水控衅(主动或者开启被动):龙忍以自己为中心引发?码的?点水系治疗,立即强逼被波及的敌人攻击自己?秒,?秒冷却。
40、水忍力(开启被动,战斗技能属性调节):龙忍加持给自己,水系技能增加额外?%耗蓝,增加水系技能?%的治疗量和?%的魔法伤害。
41、火忍力(开启被动,战斗技能属性调节):龙忍加持给自己,火系技能增加额外?%耗蓝,增加火系技能?%的魔法伤害。
42、强化水忍力(被动):加持水忍力时增加龙忍?%的智力。
43、强化火忍力(被动):加持火忍力时增加龙忍?%的火系技能暴击伤害。
44、忍力加强(被动):加持火忍力和水忍力时增加龙忍?%生命力上限。
45、龙躯忍力(被动):加持火忍力和水忍力时降低龙忍?%受到的一切伤害。
46、弹龙火突袭(被动):使用弹龙火之后龙忍增加?%移动速度和?%回避?秒。
47、水龙御甲(被动):龙忍每次使用水系技能时有?%的概率可以引发为自己增加铠甲?%?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
48、飘忽龙火(被动):龙忍每次使用火系技能时有?%的概率可以引发为自己增加?%回避?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
49、水龙灵球加强(被动):累积3个水龙灵球为龙忍恢复生命力之后,可以让龙忍增加?%生命力上限?秒。
50、火龙灵球加强(被动):累积3个火龙灵球的敌人在被火系攻击造成伤害之后?秒内,增加他受到龙忍的火系攻击额外?%的火系技能伤害?秒。


云忍50技能(3)

1、迷乱之云 (开启被动):云忍让自己0~?码范围内锁定的敌人被一层?码范围的毒云包围?秒,让所有敌人在里面?秒内每隔0.?秒造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,并且增加他一切攻击?%的概率会MISS,?秒冷却。
2、困惑之云 (开启被动):云忍让自己0~?码范围内锁定的敌人被一层?码范围的毒云包围?秒,让所有敌人在里面?秒内每隔0.?秒造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,并且让里面的所有敌人困惑,?秒冷却。
3、弹射烟弹 (开启被动):云忍对自己0~?码范围内锁定的敌人弹出一枚毒烟弹,让敌人和他周围?码范围内所有敌人立即被一阵毒烟攻击,让范围内敌人中毒?秒,让敌人?秒内每隔0.?秒造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,并且让所有敌人中毒时困惑,?秒冷却。4、弹射毒弹 (开启被动):云忍对自己0~?码范围内锁定的敌人弹出一枚毒烟弹,让敌人立即被一阵毒烟攻击,让这个敌人中毒?秒,让敌人?秒内每隔0.?秒造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,并且让这个敌人中毒时困惑,?秒冷却。
5、闪烁捅背(开启被动):云忍开启闪烁背捅时?秒内,每隔?秒在锁定的敌人背后出现,以?倍武器伤害狂捅敌人后背,最多连续用?次,?秒冷却。
6、云界(开启被动):云忍让自己周围包围一团?码范围的云朵?秒,期间每隔?秒为他恢复?%的生命力,并且让他隐身,在每次攻击敌人时,都会以?倍武器伤害,集中攻击敌人的背部,?秒冷却。
7、云团(开启被动):云忍让自己周围包围一团?码范围的云朵?秒,期间每隔?秒为他恢复?%的生命力,在云团里面云忍增加自己额外?%的回避概率,?秒冷却。
8、摄击(开启被动):云忍在距离0~?码范围内对锁定的敌人进行突袭,瞬间转移到可以对锁定的敌人近战攻击的位置上,在接下来?秒内,每隔0.?秒,以?倍武器伤害攻击敌人,?秒冷却。
9、云忍术精修(被动):云忍在迷乱之云、困惑之云、云界、云团的云朵保护范围内时,可以增加他额外?%的武器攻击力。
10、云界偷袭(开启被动):云忍进入云朵的异空间界面?秒让敌人无法攻击和发现他,对0~?码范围内锁定敌人进行3次背刺突袭,每次造成?倍武器伤害,?秒冷却。
11、云层偷袭(开启被动):云忍进入云朵的异空间界面?秒让敌人无法攻击和发现他,对0~?码范围内锁定敌人以及他周围3码范围内所有敌人进行?次背刺突袭,每次造成?倍武器伤害,?秒冷却。
12、毒云偷袭(开启被动):云忍进入云朵的异空间界面?秒让敌人无法攻击和发现他,对0~?码范围内锁定敌人进行3次背刺突袭,每次造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,?秒冷却。
13、毒云层偷袭(开启被动):云忍进入云朵的异空间界面?秒让敌人无法攻击和发现他,对0~?码范围内锁定敌人以及他周围3码范围内所有敌人进行?次背刺突袭,每次造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,?秒冷却。
14、云舞(开启被动):云忍进入?秒的集中精力近战攻击?秒,进行?次极快速的近战攻击,每次造成?倍武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
15、毒舞(开启被动):云忍进入?秒的集中精力近战攻击?秒,进行?次极快速的近战攻击,每次造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
16、毒锋(被动):云忍普通近战攻击有额外?%的概率,造成敌人受到?倍武器伤害的毒属性技能伤害。
17、瞬连刺(被动):云忍普通近战攻击有额外?%的概率,让这次普通攻击变成0.?秒内3次?倍武器伤害。
18、吹管飞镖(主动或者开启被动):云忍对0~?码范围内锁定的敌人,用吹管喷射一枚飞镖,造成?倍武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
19、吹管毒飞镖(主动或者开启被动):云忍对0~?码范围内锁定的敌人,用吹管喷射一枚飞镖,造成?倍武器伤害的毒属性技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
20、冲动(开启被动):云忍可以瞬间让自己的敏捷增加?倍?秒,?秒冷却。
21、云中舞摆(开启被动):云忍可以让自己身上溢出?码范围的云气?秒,期间每隔0.?秒为自己恢复?点生命力,并且增加自己?%的命中率,最多连续用?次,?秒冷却。
22、强化云中舞摆(被动):云中舞摆可以让云忍增加额外?%的攻击速度。
23、强化毒锋(被动):在触发毒锋效果之后,云忍下?次攻击可以额外带有?倍武器伤害的毒属性技能伤害,如果同时触发瞬连刺效果,一次三连击当做一次强化毒锋攻击。

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