奥术射击者50技能(16)
1、射击余辉(开启被动):射击者每次远程普通物理攻击不暴击时,都有?%的概率额外将这次射击转化为?倍武器伤害的奥术射击技能伤害。
2、时间扰射(开启被动):射击者每次远程普通物理攻击不暴击,都有?%的概率回到这次射击之前,再重新将这次射击重复一次。
3、能量扰射(开启被动):开启这个技能时有?%的概率可以让时间扰射带有额外?%武器伤害的奥术技能伤害。
4、隐晦裂隙(开启被动):奥术设计者开始战斗时会记录之前?分钟所在的位置和血、蓝、BUFF的状态,每次被敌人击中造成伤害,都会有?%的概率立即瞬间转移到这个位置上并且恢复原来的状态(如果这个状态比瞬转前还要少血,就会只瞬间转移,不改变血、蓝、BUFF的状态)。
5、裂隙触发(开启被动):引发隐晦裂隙时触发?秒内?次的?倍快速射击。
6、能量爆射(开启被动):每次普通射击攻击都有?%的概率可以触发下?次普通射击攻击带有额外?倍的武器伤害的奥术技能伤害。
7、时间爆射(开启被动):使用之后触发?秒内?次的增加攻击速度?%快速的射击。
8、时间射杀(主动或者开启被动):使用之后可以立即造成锁定的敌人下一次被远程射击击中额外多受到这个敌人?秒内,总共受到的一切伤害的?%的奥术技能伤害,最多连续?次,?秒冷却。
9、洞射(开启被动):每次普通射击攻击都有?%的概率可以触发这次攻击带有敌人总血量?%的奥术技能伤害,并且令到敌人减速?%?秒。
10、时空掩饰(开启被动):在敌人即将造成射手伤害瞬间,射手立即隐身?秒并且根据射程后退0~?码,最多连续?次,?秒冷却。
11、掩杀之场(开启被动):触发时空掩饰时射手可以立即造成以自己为中心?码范围内敌人?点奥术技能伤害,和减速?%?秒。
12、扫场(开启被动):对前方0~?码范围内一个直径?码范围的所有敌人扫射?秒,期间敌人每隔0.?秒受到?点奥术技能伤害并且减速?%,一直减速到扫场结束,扫场时射手无视限制,最多连续?次,?秒冷却。
13、扫阵(开启被动):每隔0.?秒对前方?码范围内敌人受到总伤害最多,射出?码宽的奥术弹幕?次,每个敌人受到?点奥术技能伤害并且减速?%,一直减速到扫阵结束,扫阵时射手无视限制,最多连续?次,?秒冷却。
14、时空炼力(开启被动):射手每次使用射击技能之后?秒内增加?%的射击速度,加速可以无限叠加。
15、残空灯(开启被动):召唤一个隐身的时空保护器跟随和保护自己?秒,只要带有时空保护器就可以一直隐身和加速?%,?秒冷却。
16、残空传送(开启被动):残空灯解除时可以强行将射手传送到地图上可以点击或者有视野的位置上(有?秒考虑时间施法),?秒冷却。
17、救助重复(主动或者开启被动):射手周围?码范围内开启这个技能?秒,会导致范围内所有治疗魔法或者技能会被射手消耗?点蓝重新被释放一次给设定的友军或者射手自己,?秒冷却。
18、魔法时空虫洞(开启被动):开启这个技能时射手周围?码范围内只要有敌人使用技能或者魔法,就会扰乱时空,立即造成这个敌人为中心?码范围内引发一次?%武器伤害的奥术技能爆炸,?秒冷却。
19、虫洞引导射击(开启被动):射手可以在普通攻击的间隔,对引发魔法时空虫洞的敌人进行?次额外的?%武器伤害的奥术技能射击。
20、虫洞解除(开启被动):射手在敌人获得保护罩时可以立即对这个敌人进行时间调整,让他立即进入到获得保护罩瞬间之前0.?秒的时间节点,最多连续?次,?秒冷却。
21、虫洞之恨(开启被动):射手在敌人获得治疗时可以立即对这个敌人进行时间调整,让他立即进入到获得治疗瞬间之前0.?秒的时间节点,最多连续?次,?秒冷却(可以同时使用救助重复)。
22、奥术解恨(开启被动):引发虫洞之恨时可以对释放治疗的敌人和被治疗的敌人分别造成?%武器伤害的奥术技能伤害和?%武器伤害的奥术技能伤害。
23、破除时空涟漪(开启被动):开启这个技能时如果射手周围?~?码范围内有敌人隐身,那么就可以看见和感觉敌人因为身体隐身造成的光亮涟漪,玩家控制的射手会自动讲话提醒玩家,并且当敌人进入到0~?码范围内就会被看见,引发时空涟漪的玩家每隔?秒受到额外?点奥术技能伤害,技能持续到耗尽所有蓝。
奥术射手50技能(23)
1、冲击缓射(开启被动):当敌人贴近奥术射手到可以近战攻击奥术射手时,奥术射手触发一次瞬间转移到距离所有敌人最远并且在最远射程内,同时给敌人一枪奥术射击,造成?点奥术技能伤害和?点远程武器伤害,敌人减速?%?秒,最多连续使用?次,?秒冷却。
2、奥术漫射 (开启被动):对前方150°和最远?码范围内敌人群体射击,造成?点奥术技能伤害和?点远程武器伤害,敌人减速?%?秒,?秒冷却。
3、冲击漫射(开启被动):对最远?码范围内敌人群体射击,造成?点奥术技能伤害和?点远程武器伤害,敌人昏迷?秒,?秒冷却。
4、奥能波射击(开启被动):对最远?码范围内锁定的敌人射击,立即造成敌人?秒昏迷,并且造成?点奥术技能伤害和?点远程武器伤害,?秒冷却。
5、旋刃飞雷(开启被动):对锁定的敌人投出一个旋刃手雷,旋刃手雷会施放奥术能量切割锁定的敌人,并且跳跃到附近最远?码距离的最多?个敌人身上攻击,每次攻击造成敌人?点奥术技能伤害和?秒流血伤害,?秒冷却。
6、射入伤口(开启被动):当旋刃飞雷造成敌人流血时,奥术射手每次普通攻击都有?%的概率可以击中敌人流血的伤口,造成额外?%的物理伤害和重新刷新流血持续时间,无限刷新。
7、空间印记(开启被动):奥术射手每次普通攻击都有?%的概率引发,让敌人重新回到之前?秒内最少血的状态,如果敌人之前一直满血或者已经处于最少血状态时,那么空间印记会一直存在,直到?秒之后解除空间印记时再让敌人重新回到之前?秒内最少血的状态,如果这次依然没有伤血或者已经处于最少血状态,那么解除空间印记时会立即造成敌人?%生命力的损失。
8、时间场陷(开启被动):奥术射手在自己的脚底下施放一个?码范围的奥术魔法场,当他被近战击中伤血时,立即引发一阵奥术洪流,让敌人立即受到?点奥术技能伤害,并且让奥术射手接下来的?秒内所有伤害会在这段时间结束时再重新用时间转化回来,?秒冷却。
9、时间王陵(开启被动):奥术射手在自己的脚底下施放一个扭曲空间,让自己?秒内受到的一切伤害在这段时间结束时,引发奥术能量灌注给奥术射手,让奥术射手下?次对锁定的敌人的射击变成?次?%伤害总量的奥术射击,并且这?次射击即使被限制也无法停止或者取消,除非被杀死,而且还增加?%的射击速度,?秒冷却。
10、双重奥术射击(开启被动,不能和场能射击同时使用):奥术射手用奥术能量加持自己,让自己下?次普通射击攻击变成两次?%的武器伤害的奥术技能伤害,持续?秒,?秒冷却。
11、重叠奥术射击(开启被动):每次双重奥术射击都有?%的概率可以引发这次射击变成三次?%的武器伤害的奥术技能伤害。
12、奥术层盾(开启被动):开启双重奥术射击时可以自动开启奥术层盾,可以吸收奥术射手受到的最多?点的一切伤害,奥术层盾每次被攻击时,有?%的概率可以刷新双重奥术射击的持续时间,最多?次。
13、场能射击(开启被动,不能和双重奥术射击同时使用):奥术射手用奥术能量加持自己,让自己下?次普通射击攻击变成同时攻击最多?个敌人的,?%的武器伤害的奥术技能伤害,持续?秒,?秒冷却。
14、奥射爆破(开启被动):加持给自己奥术能量,让自己下?次奥术技能射击必然暴击,持续?秒,?秒冷却。
15、时空射术(开启被动):凡是被施加了空间印记的敌人,即时奥术射手不面对对方或者对方不在射程内,奥术射手也可以通过空间虫洞来射击这个敌人。
16、时空狙射(被动):奥术射手使用时空射术时每次射击增加额外?%的奥术技能伤害。
17、奥术手雷(开启被动):奥术射手每隔?秒就可以投掷?个手雷,每个手雷攻击间隔0.?秒,造成以锁定的敌人为中心?码范围内?点奥术技能伤害。
18、手雷精用(开启被动):奥术手雷每次令到敌人伤血都有?%的概率可以偷取被攻击的敌人在?秒内受到的一切治疗效果给奥术射手。
19、倒步之雷(开启被动):奥术射手可以在地面上布置隐形的地雷,地雷有?码感应和?码攻击范围,只要触发倒步之雷,敌人立即受到?点奥术技能伤害,并且被奥术爆炸传送之前?秒的位置上,最多同时布置?个,?秒冷却。
20、治愈之时(开启被动):当奥术射手本次战斗被治疗时可以将这次治疗的效果转化成时空能量,然后在奥术射手血不满时消耗掉一些蓝来重新获得上?次治疗的效果,最多记得?次治疗效果。
21、重伤之时(开启被动):当奥术射手本次战斗?秒内造成敌人技能伤害时可以将这次伤害转化成负时空能量,然后在奥术射手下一次普通攻击时将这段时间的一切奥术伤害的?%加持给这次攻击,最多增幅?倍武器伤害的奥术技能伤害,?秒冷却。
22、灵智加持(开启被动):将智力的?%加持给敏捷?秒,?秒冷却。
23、灵锐加持(开启被动):将智力的?%加持给自己增加?%回避?秒,?秒冷却。
24、化空之灵(开启被动):奥术射手加持之后?秒内,可以有智力?%的概率引发,敌人对他的这次近战或者物理伤害无效,并且累积3次之后,增加奥术射手下?次普通射击带有额外?点的奥术技能伤害,?秒冷却。
25、弹击射击(开启被动):召唤一个奥术法球弹射?码范围内锁定的敌人再弹射攻击多个?码范围内敌人,每击中一个敌人就造成敌人?点奥术技能伤害,?秒冷却。
26、时空之掠(被动):奥术射手每次使用奥术类技能都有?%的概率引发增加移动速度?%?秒,最多叠加?层加速。
27、时空闪灵(被动):奥术射手每次使用奥术类技能都有?%的概率引发增加回避率?%?秒,最多叠加?层。
28、时空激射(被动):奥术射手每次使用奥术类技能都有?%的概率引发增加远程射击攻击速度?%?秒,最多叠加?层加速。
29、射法智慧(被动):增加奥术射手?%的智力。
30、射法敏捷(被动):增加奥术射手?%的敏捷。
31、射法耐力(被动):增加奥术射手?%的耐力。
32、射法规避(被动):增加奥术射手?%的回避。
33、射法铠甲(被动):增加奥术射手?%的铠甲。
34、舒力射击(开启被动):冲击缓射可以增加奥术射手?%的远程攻击速度?秒。
35、连发漫射(开启被动):奥术漫射变成3次连续射击,每次射击物理伤害等于远程武器伤害的?%、奥术伤害等于远程武器伤害的?%。
36、连发兑射(开启被动):冲击漫射在之后的普通远程射击?秒内,每隔0.?秒引发一次?%武器伤害的普通远程射击伤害。
37、虚空奥能波(开启被动):中了奥能波射击的敌人昏迷时会虚空化,期间增加受到的一切技能和魔法伤害?%。
38、灵活时间(开启被动):时间场陷的恢复到之前时间的效果可以额外为奥术射手恢复多?%的生命力。
39、时间怒风(开启被动):时间王陵加持攻击时增加额外?点敏捷。
40、尖锐透甲(开启被动):敌人因为装备铠甲,会增加奥术射手的一切奥术技能,增加敌人铠甲?%的伤害。
41、科技手雷(被动):增加智力?%的奥术伤害给奥术手雷。
42、时空交叠(被动):增加双重奥术射击额外?%的奥术伤害,增加重叠奥术射击额外?%的奥术伤害。
43、重伤陷入(被动):触发重伤之时可以让奥术射手无视任何限制?秒。
44、灵智重持(被动):灵智加持可以额外增加奥术射手?%物理伤害。
45、灵锐重持(被动):灵锐加持可以额外增加奥术射手?%物理伤害。
46、波纹激浪(开启被动):弹击射击击中敌人时,会以敌人为中心散播出?码范围的奥术能量波撕裂空间,每次弹射攻击造成周围敌人额外多一次?%武器伤害的奥术伤害。
47、时空激掠(开启被动):每层时空之掠可以增加奥术射手?点敏捷。
48、时空激闪(开启被动):每层时空闪灵可以增加奥术射手?点敏捷。
49、时空浪射(开启被动):时空激射时可以额外多射击?个敌人。
50、奥术涌射(主动或者开启被动):奥术射手为自己加持强化奥术技能?秒,让接下来?次使用奥术射击技能增加?%的奥术技能伤害,但是这几次攻击增加耗蓝?%,?秒冷却。
逼击炮小队50技能(11)
1、纤夫拉车(主动或者开启被动):召唤一辆无敌的人力轿车,让一个无敌的奴隶拉着以?%的移动速度移动,逼击炮小队坐在上面继续轰炸敌人(在车上可以转身对背后攻击),持续?秒,?秒冷却。
2、望远镜眼镜(开启被动):可以锁定和轰炸最远视线外?码距离的敌人(或者设定的敌人),需要瞄准?秒。
3、火榴弹(开启被动):对射程内锁定的敌人释放一枚火榴弹,立即造成以这个敌人为中心,?码范围内敌人?%武器的火系技能伤害和?秒持续灼烧,以及?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
4、电磁榴弹(开启被动):对射程内锁定的敌人释放一枚电磁榴弹,立即造成以这个敌人为中心,?码范围内敌人?%武器的电系技能伤害,以及?秒减速?%,最多连续用?次,?秒冷却。
5、退轰(主动或者开启被动):对射程内锁定的敌人横向射击一炮,立即将这个敌人推开?码距离,造成这个敌人?%武器的火系技能伤害,以及?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
6、散花轰(主动或者开启被动):对射程内锁定的敌人?码范围内释放多枚火榴弹,造成这个范围内的敌人?%武器的火系技能伤害,以及?秒减速?%,最多连续用?次,?秒冷却。
7、护身雷阵(开启被动):逼击炮小队以自己为中心?码范围内,?秒释放?次电场雷,立即造成范围内敌人?%武器伤害的电属性技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
8、专注炮轰(开启被动):定在原地短短?秒(可以在纤夫拉车时使用,并且移动),连续快速射击?次,最多连续用?次,?秒冷却。
9、突发专注(被动):每次普通攻击都有?%的概率,可以触发定在原地短短?秒(可以在纤夫拉车时使用,并且移动),连续快速射击?次。
10、爆炸(开启被动):每次普通攻击都有以锁定的敌人为中心,?码范围的爆炸(火系,?%武器伤害)的伤害。
11、层层爆炸(开启被动):每次普通攻击都有?%的概率以锁定的敌人为中心,?码范围的反复爆炸?次(火系,?%武器伤害)的伤害。
12、层层爆破(开启被动):以逼击炮小队为中心?秒内,让?码范围内不断跟随逼击炮小队爆炸?次,每次爆炸造成?%武器伤害的火系技能伤害,并且强行将被伤害的敌人距离逼击炮小队推开?~?码,?秒冷却。
13、层层起爆(开启被动):立即引发连续?次类似层层爆破的连续攻击,?秒冷却。
14、投掷燃烧瓶(开启被动):对0~?码范围内(视线内)企图靠近的敌人投掷一枚燃烧瓶,立即引发以这个敌人为中心?码范围内?秒的持续燃烧,范围每隔?秒触发一次?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
15、电磁手雷投掷(开启被动):对0~?码范围内(视线内)企图靠近的敌人投掷一枚电磁手雷,立即引发以这个敌人为中心?码范围内?秒的持续电场,范围每隔?秒触发一次?%武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
16、专心炮击(开启被动):专注炮轰突发专注期间无视任何限制,如果企图限制逼击炮小队,每次限制有?%的概率可以触发增加逼击炮小队增加移动速度?%?秒,无限叠加。
17、癫狂轰(开启被动):使用之后?秒内逼击炮小队可以增加移动速?%,增加远程攻击攻击速度?%,期间可以倒退着跑动炮轰锁定的敌人,?秒冷却。
18、火癫(开启被动,与电癫二选一):开启这个技能时,癫狂轰可以引发逼击炮小队周围?码范围内燃起火焰,并且引发火焰一路效果,火焰随逼击炮小队燃烧成?码宽的火路,火路每隔?秒造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
19、电癫(开启被动,与火癫二选一):开启这个技能时,癫狂轰可以引发逼击炮小队周围?码范围内引发电场攻击,并且引发电场一路效果,电场随逼击炮小队燃烧成?码宽的电场,电场每隔?秒造成敌人?%武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
20、忽视地形(被动):电癫和火癫状态下逼击炮小队可以无视敌人和地形移动,并且增加?%的概率可以回避限制技能。
21、轰垒(被动):逼击炮小队对层层起爆范围内的敌人增加额外?%的普通远程攻击速度。
22、远程对决(开启被动):逼击炮小队在攻击距离他?码范围内外的敌人时,如果敌人企图挑衅他,那么有?%的概率可以无视这次挑衅,并且成功抵抗挑衅可以增加?%远程攻击速度?秒,同时?秒内免疫挑衅。
23、怒火中烧(开启被动):逼击炮小队被敌人成功挑衅时引发自己以自己为中心?码范围内持续燃烧,期间每隔?秒造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
风行者50技能(6)
1、隐身爆射(开启被动):隐身之后,可以蓄力?秒?次,每次向前方?码距离、?码宽范围射击一次,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,?次射击之后取消隐身,隐身可以最长持续?秒,?秒冷却。
2、凌风步(开启被动):将疾风的力量为自己加持?秒,期间回避增加到100%,移动速度?秒,每次射击蓄力?秒,可以穿透敌人射击到最远射程处,造成?%远程武器伤害的物理伤害,?秒冷却。
3、暴风爆射(开启被动):向前方?码距离、?码宽范围射击一次,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害和敌人?秒昏迷,?秒冷却。
4、凌杀连射(开启被动):向锁定的敌人射击2.6秒,期间总共射击?箭,每箭令到敌人昏迷?秒,每箭造成敌人?%远程武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
5、缓速射击(开启被动):向前方?码距离、?码宽范围射击一次,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害和敌人?秒?%减速,?秒冷却。
6、狂压风暴(开启被动):让风行者周围?码范围内刮起暴风3秒,期间每隔?秒造成敌人?%远程武器伤害的自然系技能伤害,并且让敌人在暴风里面减低?%移动速度,?秒冷却。
7、压风重射(开启被动):风行者普通远程攻击时,每次有?%的概率可以无视限制,在原地射击时储蓄?秒,让这次攻击对锁定的敌人增加额外?倍的远程武器伤害。
8、压风连射(开启被动):风行者普通远程攻击时,每次有?%的概率可以无视限制,在原地射击时对锁定的敌人在?秒内连续射击?箭,每箭造成敌人?%远程武器伤害。
9、风浪射击(开启被动):风行者对自己加持风潮的能量,增加自己?秒内射击速度?倍,?秒冷却。
10、风浪自然系(被动):风浪射击变成自然系技能伤害,并且增加智力?%的伤害。
11、浪荡(被动):开启风浪射击时增加行风者?%的回避。
12、风扫(开启被动):风浪射击在加持风扫时可以额外多射击攻击?个敌人。
13、伏击射击(开启被动):风行者每次射击都有?%的概率隐身?秒,期间增加移动速度?%。
14、影行(开启被动):风行者在不攻击并且敌人?秒内没有击中她的时候,会立即隐身,然后下一次对锁定的敌人射击增加额外?倍的物理伤害,射击之后进入?秒冷却和解除隐身。
15、影行倍射(开启被动):影行之后的第一次射击可以额外多攻击?个敌人,并且额外多攻击的敌人受到?倍远程武器伤害。
16、风能射击(开启被动):风行者的远程普通攻击射击,增加额外?%远程武器伤害的自然系技能伤害。
17、风力驰步(开启被动):风行者在进入战斗之后如果开启风力驰步,则增加?%的移动速度,每移动?码额外多消耗?点蓝。
18、跑风射击(开启被动):加持风力驰步时,每额外多移动?码,下一次停下来射击攻击伤害就增加额外?%,无限增幅。
19、压风决然(开启被动):如果在触发压风重射蓄力时没有蓄力足够时间,开启压风决然可以让这次射击依然有额外?倍的伤害增幅,最多连续触发?次,?秒冷却。
20、巧连射(开启被动):压风连射在连射结束时,如果风行者依然在原地继续射击,那么她可以有额外?秒的增加?倍射击速度的后续攻击,最多连续触发?次,?秒冷却。
21、避风(开启被动):触发巧连射时可以让风行者有额外?%的概率避开一切让她进入无法攻击的限制的攻击。
22、强化避风(开启被动):触发避风效果时,增加风行者巧连射攻击加速?%,最多持续?秒。
23、激动风速(开启被动):风行者为自己加持?秒风的力量,期间无视任何限制和增加?%的回避,并且每射击击中敌人一次,下一次远程射击攻击就增加额外?%的远程物理攻击伤害,?秒冷却。
高阶射手50技能(22)
1、 穿疾流血(开启被动):高阶射手每次普通远程涉射击都有?%的概率引发,立即让锁定的敌人流血?秒,期间每隔?秒引发一次?点流血伤害。
2、裂层箭(开启被动):高阶射手将一枝箭射出时变成5枝箭,在一起穿透锁定的敌人造成5X?%武器伤害之后,再追击额外5个敌人,每个敌人受到?点武器伤害,?秒冷却。
3、分层箭(开启被动):高阶射手将一枝箭射出时变成5枝箭,攻击1~5个敌人,每支箭造成?%武器伤害,可以设定优先攻击对象,?秒冷却。
4、裂层流血(被动):穿疾流血在高阶射手使用裂层箭时有额外?%的概率触发,并且多造成额外?%的流血伤害。
5、分层流血(被动):穿疾流血在高阶射手使用分层箭时有额外?%的概率触发,并且多造成额外?%的流血伤害。
6、射击意识(被动):让高阶射手在移动时依然可以继续普通远程射击和使用射击技能,并且自动打筋斗射击背后的敌人。
7、乱蜂箭(开启被动):高阶射手战斗中每隔?秒就额外将一枚箭疾留在身边缭绕着保护自己,最多累积10枚箭疾(?秒蓄力),然后在控制着对锁定的敌人全部射出,立即造成敌人?秒减速,并且每枚箭疾造成敌人?%的武器伤害。
8、重锋射击(开启被动):重锋射击可以穿透敌人到达射程最远处,沿途敌人全部被穿透或者箭疾携带的威力所伤,造成?码宽范围内的敌人?%武器伤害,并且减速?%?秒,?秒冷却。
10、蜂蛰流血(开启被动):乱蜂箭每支箭疾可以造成敌人一层?秒流血。
11、旋转射击(开启被动):高阶射手跃起在空中旋转360°,射出无数箭疾,将周围?码范围内敌人全部击昏?秒,并且造成敌人?点武器伤害。
12、奔跑艺术(开启被动):当敌人在高阶射手背后追击时,开启这个技能时?分钟内只要锁定的敌人一进入到高阶射手?码范围内高阶射手就会自动加速?~?%,直到将敌人甩离到射程最远距离,?秒冷却。
13、枭鹰瞳(开启被动):开启这个技能之后高阶射手可以自动锁定地图之外最远?码远,最容易射杀的敌人并且射击攻击这个敌人?秒,最多连续锁定?个敌人,?秒冷却。
14、利锋射击(开启被动):使用之后下?次射击增加?%的武器伤害和?%流血量,?秒冷却。
15、射肚(开启被动):高阶射手直接射击敌人的腹部,立即造成?%武器伤害和?秒流血,并且降低敌人主属性?秒,?秒冷却。
16、创脚(开启被动):近战攻击,立即造成敌人?点物理伤害和?秒减速?%,最多连续用?次,?秒冷却。
17、强化创脚(被动):创脚时可以增加期间受到高阶射手射击流血伤血量?%。
18、矫形装甲(被动):高阶射手每次造成敌人物理伤害可以忽略敌人?%的铠甲。
19、洞头(主动或者开启被动):高阶射手射击敌人的头部,立即造成敌人?%武器伤害,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
20、翎射抗衡(开启被动):高阶射手每次射击被回避、挡格、格挡时,下?次射击增加额外?%普通远程攻击攻击速度,最多累积?次,?秒冷却。
21、叠锋翎射(开启被动):开启这个技能之后下?次翎射加速射击由一次变成两次极快的连续射击,最多连续使用叠锋翎射?次,?秒冷却。
22、穿射伤口(开启被动):敌人因为穿疾流血、蜂蛰流血、射肚造成流血时,那么0.?秒内引发一次?%武器伤害的额外的射击。
23、蝰蛇射击(开启被动):击中敌人之后敌人立即受到?点武器伤害,并且每?点武器伤害消除敌人?点魔法,最多连续用?次,?秒冷却。
格斗射手50技能(24)
1、片刀(主动或者开启被动):对前方最远?码,180°使用武器横扫,立即将被波及的敌人减速?%?秒和造成?点物理伤害,敌人期间每隔?秒 受到?点流血伤害,?秒冷却。
2、穿击疾箭(开启被动):对前方最远?码,30°使用箭疾射击,立即造成敌人?点物理伤害,?秒内敌人每隔?秒受到?点流血伤害,?秒冷却。
3、匕首戳击(开启被动):每隔?秒对可以被近战攻击的敌人使用,立即造成敌人?点物理伤害,?秒内敌人每隔?秒受到?点流血伤害,?秒冷却。
4、流血穿射(开启被动):每隔?秒对最远?码的锁定的敌人使用,立即造成敌人?点物理伤害和?秒昏迷,?秒内敌人每隔?秒受到?点流血伤害,?秒冷却。
5、悸动利刺(开启被动):对可以被近战攻击的敌人使用,立即造成敌人?点物理伤害和让自己加速移动?%?秒,?秒内敌人每隔?秒受到?点流血伤害,使用之前如果格斗射手被限制,那么依然会本能地使用激动利刺,并且解除这次限制,最多可以连续用?次,?秒冷却。
6、退踢(主动或者开启被动):每隔?秒引发,朝面前150°范围内可以近战攻击的敌人使用,格斗射手立即狠踹敌人造成?点物理伤害和被踢开?码,而格斗射手趁机借力后退?码,最多连续用?次,?秒冷却。
7、地刺叠阵(开启被动):格斗射手召唤以自己为中心?码范围内的地面不断穿出地刺?秒,期间敌人每隔?秒受到?点武器伤害,?秒冷却。
8、串拉钩(主动或者开启被动):对格斗射手自己前方120°的,最远?码距离之外的锁定的敌人使用,立即将敌人拉到自己身边可以近战攻击的位置上,立即造成敌人?点物理伤害和?秒流血,如果期间格斗射手开启了地刺叠阵,那么串拉钩的流血效果可以增加?%的地刺叠阵的武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
9、圆阵射击(开启被动):以格斗射手为中心?码范围内施放一圈箭疾,立即造成周围敌人?点物理伤害和?%的减速?秒,?秒内敌人每隔?秒受到?点流血伤害,?秒冷却。
10、圆月重切(开启被动):格斗射手用意念将无数利刃悬浮在自己身体周围?秒,对他周围可以近战攻击的敌人每隔?秒就造成?点物理伤害,?秒冷却。
11、抖射(开启被动):当敌人贴近格斗射手并且可以近战攻击格斗射手时,会增加格斗射手对这个敌人用武器射击额外?%的射击速度。
12、对射意志(开启被动):当敌人造成格斗射手伤害时,每次伤害都有?%的概率引发接下来?秒内格斗射手无视任何限制,并且增加远程物理攻击伤害?%,期间每次射击暴击敌人都会引发额外?%的物理伤害,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
13、威摄(开启被动):格斗射手为自己加持?秒,期间增加敏捷?%的远程物理伤害,增加敏捷?%的近战物理伤害。
14、摄袭(开启被动):格斗射手为自己加持?秒,期间增加他?%的回避。
15、猛然袭(被动):格斗射手成功回避敌人攻击时,立即引发对他锁定的敌人一次额外的?%物理伤害的近战攻击或者?%物理伤害的远程攻击。
16、场控连射(主动或者开启被动):对最远?码,选定的?码范围内的敌人进行?秒的?阵连续射击,期间敌人无法直接走出这个攻击范围,?秒冷却。
17、格斗鼓舞(主动或者开启被动):使用之后格斗射手增加移动速度?%?秒,期间每隔?秒为自己恢复?点生命力,?秒冷却。
18、运气化瘀(开启被动):加持之后格斗射手?秒内,他的受到的一切伤害累积不超过他总生命力?%的,在加持结束之后立即恢复这部分伤血,?秒冷却。
19、抚平瘀伤(被动):运气化瘀持续期间,格斗射手受到的一切治疗增加?倍(吃血瓶除外)。
20、斗气连攻(被动):格斗射手每次普通近战攻击都有?%的概率引发,让敌人在接下来?秒内每隔?秒额外多受到格斗射手总生命力?%的物理伤害,是无法解除的特殊功夫伤害。
21、疾风反射(开启被动):当格斗射手受到敌人的一切技能或者魔法伤害时,有?%的概率以这个敌人为中心引发?码范围的箭雨,立即造成?%武器伤害的三阵射击。
22、蜷风射击(开启被动):格斗射手每隔?秒就引发对周围?码范围内最多?个敌人各射击一箭,造成敌人?%的武器伤害,让这些敌人?秒内无法使用一切技能或者魔法。
23、斗气反搏(开启被动):格斗射手每次被攻击造成伤害时有?%的概率引发,以自己为中心?码范围内的斗气涌动,立即造成范围内敌人?%敏捷的物理伤害。
24、反攻漩涡(主动或者开启被动):格斗射手使用这个技能之后?秒内,斗气反搏变成受到伤害必然触发5次连续攻击,?秒冷却。
25、凖风眼(开启被动):格斗射手为自己加持之后增加?%的命中率?秒,?秒冷却。
26、疾攻智慧(被动):增加智力?%。
27、疾攻敏锐(被动):增加敏捷?%。
28、疾攻耐力(被动):增加耐力?%。
29、疾攻铠甲(被动):增加铠甲?%。
30、疾攻规避(被动):增加回避?%。
31、片刀连砍(被动):片刀变成连续两次攻击,每次攻击?%物理伤害。
32、武功控射(被动):增加近战武器伤害?%的远程射击伤害。
33、掠风躬身(开启被动):被敌人使用技能或者魔法攻击时有?%的概率可以将敌人的这次攻击化成武功弹反弹给敌人,造成敌人?%武器伤害。
34、匕首掌握(被动):匕首戳击增加?%敏捷的流血量。
35、流血弹穴(开启被动):当以格斗射手为中心?码范围内的敌人因为片刀、穿击疾箭、匕首戳击、悸动利刺、串拉钩、圆阵射击流血造成伤害时,每次伤害都有?%的概率可以引发格斗射手施放武功弹弹击敌人,立即造成敌人额外?%的物理伤害。
36、悸动躬身(被动):引发悸动利刺效果时,掠风躬身的触发概率增加额外?%。
37、强化退踢(被动):退踢增加额外?%的物理伤害。
38、跳地刺(被动):地刺叠阵可以增加格斗射手?%的回避。
39、气功披风(主动或者开启被动):格斗射手为自己加持?秒,?秒内所有针对他的技能或者魔法无效,?秒冷却。
40、灵锐气能(被动):气功披风可以增加格斗射手?%的敏捷。
41、圆月敏锐(被动):圆月重切持续期间增加格斗射手?%的敏捷。
42、强化抖射(被动):引发抖射时增加格斗射手对锁定敌人额外?%的回避。
43、强化对射(被动):对射意志加持下造成敌人昏迷时,这次造成昏迷的攻击额外增加?倍的物理伤害。
44、强化威摄(被动):威摄加持可以增加格斗射手额外?%的暴击率。
45、强化摄袭(被动):摄袭加持可以增加格斗射手额外?%的近战物理伤害和?%的远程物理伤害。
46、强化猛然袭(被动):猛然袭可以增加格斗射手额外?%的近战物理伤害和?%远程物理伤害?秒。
47、场镇定(开启被动):场控连射持续时间无敌。
48、化瘀调理(被动):运气化瘀解除时格斗射手额外多恢复总生命力的?%。
49、化瘀敏锐(被动):运气化瘀持续期间可以为格斗射手额外增加?%的敏捷。
50、强化斗气反搏(被动):增加斗气反搏额外?%的物理伤害。
弓箭手冰射天赋(40)
技能
1、跳跃射击:使用之后,每射3箭,都可以闪跃到目标敌人正背面20码外,跳跃3次后进入CD。
2、冰冻箭,减速3秒。
3、爆裂箭,昏迷3秒。
4、群疾箭,瞬间攻击一个范围的敌人。
5、沉默箭。
6、龙毒箭,持续伤害,并且有毒雾散出攻击减速周围敌人。
7、流星箭,每次普通攻击都引来一颗流星攻击敌人,5%昏迷率,持续烧蓝。
8、弓箭手智慧,增加蓝。
冰射天赋
第一层
降温:增加冰冻箭威力,5点天赋
或者
冻疾:增加冰冻箭暴击率,5点天赋
第二层
拉弓腕力:增加敏捷,5点天赋
第三层
霜云引:向天射一箭,引来弓箭手周围的敌人被落冰攻击减速,1点天赋
云势:增加霜云引的攻击范围,4点天赋
第四层
滚射:向右或者左滚动12码,然后起身射击敌人一箭, 5次后进入CD,5点天赋
第五层
滚冰:每次滚射引发冰冻箭解除CD,1点天赋
冰龙冻伤:每次龙毒箭都引发冰系伤害增加15%,可以叠加4层,4点天赋
第六层
魔道冰疾:每次使用箭系技能攻击之后,有50%的机会引发一次不会暴击的冰冻箭,5点天赋
第七层
五重冰疾:可以同时用冰系箭疾攻击最多5个目标,全部减速,5点天赋
第八层
冰省功力:所有冰系攻击降低消耗15%,3点天赋
冰涌箭:每次普通攻击有30%的机会变成一次不消耗不暴击的冰冻箭,2点天赋
第九层
平固冲击:射击敌人,令到他在下次使用魔法技能时,要延时1.2秒才能放出来,1点天赋
强化平固:增加平固冲击延时3.6秒时间,2.4秒内所有魔法都只能滞后到3.6秒后才能依次释放出来,4点天赋
第十层
冰霜冲动:如果使用冰冻射击,一定概率引发连射最多5箭冰冻射击才会停止(移动,转身角度过大,被限制,或者使用其他技能都会终止冰霜冲动),可以暴击而且耗蓝,1点天赋
弓箭手风毒疾天赋(37)
技能
1、跳跃射击:使用之后,每射3箭,都可以闪跃到目标敌人正背面20码外,跳跃3次后进入CD。
2、冰冻箭,减速3秒。
3、爆裂箭,昏迷3秒。
4、群疾箭,瞬间攻击一个范围的敌人。
5、沉默箭。
6、龙毒箭,持续伤害,并且有毒雾散出攻击减速周围敌人。
7、流星箭,每次普通攻击都引来一颗流星攻击敌人,5%昏迷率,持续烧蓝。
8、弓箭手智慧,增加蓝。
第一层
疾风嗜咬:跳跃射击时,每次闪跃到敌人背面时射击可以让敌人持续伤血,最多叠加5层,5点天赋
或者
疾风毒破:跳跃射击时,每次闪跃到敌人背面第一次射击时可以让敌人减速?%,持续?秒,额外持续伤害?%,5点天赋
第二层
添毒之疾:使用之后所有普通射击可以让敌人中毒,最多叠加?层,1点天赋
脓血抽射:对中毒的敌人射击,可以让敌人持续出血伤血,1点天赋
毒中送疾:增加对受到持续出血性伤害的暴击率,3点天赋
第三层
稀殇:当敌人持续出血受伤时,增加弓箭手对他的毒属性伤害?%,5点天赋
第四层
厉箭魔沁:立即对一个敌人射击,让他减少?点魔法,并且受到与之成正比的毒属性持续伤害,1点天赋
恶毒影子:当敌人受到弓箭手持续的伤害时,每伤一次血弓箭手都有可能增加移动加速?%?秒,4点天赋
第五层
疾速射足:当弓箭手加速之后,只要移动到敌人10码内,就会自动对敌人的脚射击一箭,让敌人减速?%?秒,1点天赋
送风箭手:当你触发恶毒影子的效果时,你只要锁定一个敌人并且攻击他,只要他走近你3码时会立即被一阵风吹到距离你10码处,然后受到风韧攻击之后在被疾风放下来(复活虚弱冷却,风送效果),1点天赋
风压爆破:当敌人触发风送效果时,当他被风放下来时,弓箭手会有?%的概率对他有一次额外的爆裂箭攻击,3点天赋
第六层
沉念:降低沉默箭的冷却时间,2点天赋
疾风之蓝:使用之后弓箭手可以快速回蓝,3点天赋
第七层
毒烟射击:可以立即让自己前方直线20码内布满毒烟,持续?秒,直接被锁定射击的敌人立即触发身上被弓箭手带来的持续伤害,持续伤害的总伤害的?%立即触发,1点天赋
跑风步:弓箭手在毒烟射击出来的毒烟里活动,每隔?秒都有可能隐身?秒,4点天赋
第八层
剧毒影疾:弓箭手在隐身时射击敌人时,每次射击都有可能将敌人身上在本次战斗中毒的总伤害的?%再一次过,以中毒形势伤一次血,5点天赋
第九层
疾风神射:增加攻击速度?%,5点天赋
第十层
强化剧毒影疾:触发这个效果时会带走敌人?%伤害的蓝,并且带来与之成正比的伤害,1点天赋
或者
强化群疾箭:群疾箭攻击范围带有毒气伤害周围敌人,1点天赋
光芒射手50技能(13)
1、 缥缈光子(开启被动):将无数光粒子包围自己?秒,让光芒射手周围?码距离内所有单位每隔?秒得到?点圣光治疗,?秒冷却。
2、缥缈射击(开启被动):加持缥缈光子时,光芒射手每次普通攻击射击都会引发一些缥缈光子随长箭弹向被射击的敌人,立即造成额外?%武器伤害的圣光技能伤害。
3、缥缈波动(开启被动):缥缈射击每次成功击中敌人可以为光芒射手立即带来额外?%武器伤害的圣光治疗。
4、光冲射(开启被动):光芒射手普通攻击没有加持缥缈光子时,每攻击?次,下一次普通攻击射击额外带有?%武器伤害的圣光技能伤害,并且这次射击可疑穿透敌人到?码距离处,沿途有?码宽的攻击范围。
5、光冲治愈(开启被动):光冲射可以引发以光芒射手为中心?码范围内立即带来?%武器伤害的圣光治疗。
6、光速射击(开启被动):使用加持之后,光芒射手可以在?秒内,每隔0.?秒就极快速射击一次,最多这样极速射击?次,?秒冷却。
7、折光疾扇(开启被动):光芒射手对自己周围?码范围内最多?个敌人射击一圈箭阵,每个敌人被一箭射中之后立即昏迷?秒,并且受到?%武器伤害的圣光技能伤害,?秒冷却。
8、碧落星光(开启被动):光芒射手对自己周围?码范围内向天射击一束箭,最多同时降落?颗星光箭,击中敌人后立即昏迷?秒,并且受到?%武器伤害的圣光技能伤害,?秒冷却。
9、光簇射(开启被动):光芒射手让自己对周围?码范围内,?秒内对最多?个敌人连续射击?次,每阵射击时间间隔0.?秒,每个敌人有?%的概率可能昏迷?秒,并且击中敌人时敌人受到?%武器伤害的圣光技能伤害,?秒冷却。
10、光波幽灵(开启被动):光芒射手为自己加持,让一个光波幽灵随自己移动,光波幽灵每隔?秒为光芒射手带来?点圣光治疗,每次成功治疗都消耗?点蓝,一直持续到蓝耗尽或者战斗结束。
11、光能位面(开启被动):光波幽灵每次成功治疗都有?%的概率可疑将光芒射手投入光能位面,让光芒射手在接下来?秒内每隔?秒额外多受到?点圣光治疗,并且降低光芒射手期间受到的一切伤害?%。
12、太阳光波(开启被动):加持光波幽灵时开启这个技能,可疑让光芒射手每隔?秒为自己周围点带来?点圣光技能伤害,持续?秒,?秒冷却。
13、位面光冲(开启被动):进入光能位面时,光芒射手增加普通攻击速度?%。
14、亚光速(开启被动):光芒射手每次使用圣光技能时都会增加?%的移动速度?秒,最多增加累积?%的移动速度,持续?秒,?秒冷却。
15、亚光速恢复(开启被动):每次亚光速加持可以为光芒射手每隔?秒带来?点圣光治疗。
16、战术反光(开启被动):加持亚光速时,如果敌人造成光芒射手伤害,每次伤害都有?%的概率引发一次天降光束轰击这个敌人,击中敌人后敌人立即昏迷?秒,并且受到?%武器伤害的圣光技能伤害。
17、神光残魂(开启被动):光芒射手每次使用技能造成敌人圣光伤害时,都有?%的概率可以带来一道光柱降临在这个敌人身上,立即造成敌人总血量?%(最少?点,最多?点)的圣光技能伤害。
18、轮光射击(开启被动):光芒射手在面对最多?个射程内的敌人时,每次普通攻击射击都有?%的概率可以引发,在本次普通攻击射击与下一次普通攻击射击时间间隔内,对这个?个敌人各射出一箭,击中敌人时敌人受到?%武器伤害的圣光技能伤害。
19、轮光连射(开启被动):轮光射击触发之后可疑引发下?次都可以轮替射击,并且如果敌人单位不够,可以额外对锁定的敌人多射击几次,?秒冷却。
20、射光弧(开启被动):光芒射手每次普通攻击都有?%的概率射出一道光弧,在击中锁定的敌人之后在连续击中?个额外的敌人,第一个敌人受到?%武器伤害的圣光技能伤害,然后光弧每击中一个敌人会降低?%的伤害。
21、光弧连射(开启被动):射光弧触发之后可疑引发下?次都可以射光弧,?秒冷却。
22、盛明波光(开启被动):光芒射手每次使用技能都可能引发,让自己周围?码的友军单位有?%的概率获得一次圣光治疗,立即为这个单位恢复总生命力?%。
23、光明之聚(主动或者开启被动):光芒射手让自己周围?码范围内友军,在?秒内每隔?秒获得一次圣光治疗,并且自己期间免疫限制,?秒冷却。
光明弓箭手维竟技能(50技能)(36)
1、天使弓(被动):装备双手魔杖的情况之下再装备一把弓,并且可以使用光箭系列技能。
2、光力箭(被动):将光芒化作弓箭射击敌人(普通攻击),一定概率在击中敌人时引发圣光爆炸,波及到?码范围内的友军和敌人,令到所有敌人立即受到?点圣属性攻击,而友军立即恢复?点血。
3、光柱箭(被动):每普通攻击?次就引发?秒的光柱箭,维竟将天使弓握在手中导引,一道光柱持续灼烧敌人,光柱在敌人身边析出?码范围的光雨,持续为周围友军加血。
4、光能柱(被动):维竟每隔?秒就引发一次,让自己被光能柱包围?秒,期间增加光箭射击的暴击率?%,光能柱为?码范围的友军持续回血。
5、光韧漩涡(被动):维竟每被攻击?次就引发一次,他的身体周围会被被无数光的碎片包围然后为他和?码范围内的友军加血?秒,当加血结束光碎片会化成光韧击中?码范围内所有敌人,立即造成?点光属性伤害并且昏迷?秒。
6、光锤漩涡(主动):维竟每隔?秒就会释放一个光能量罩到需要加血的友军或者自己身上,?秒加完血之后,在?秒内加血量的?%加上这个友军期间受到的总伤害量的?%会化成一把光锤攻击维竟锁定的敌人(攻击范围内优先)或者自动攻击友军攻击锁定中的敌人,立即造成敌人?秒昏迷。
7、闪灵(开启被动):维竟对自己使用,让一团光芒包围自己,每?秒恢复?点血,直到蓝耗尽。
8、灵光(主动):对一个友军使用,让一团光芒包围这个友军,每?秒恢复?点血,持续?秒。
9、灵剑击(被动):当维竟身上有闪灵效果时每隔?秒就会降落一把光剑,攻击维竟自己为中心?码范围内的敌人,立即造成?点光属性伤害。
10、朦胧光(被动):凡是有灵光保护的友军,每隔?秒就会引发以这个友军为中心,?码范围的闪光,让范围内的所有友军一起回血。
11、圣灵呼唤(主动):使用之后?秒内增加?倍治疗量。
12、智弓王(被动):增加?%智力的远程射击物理攻击力。
13、光箭疾标记(被动):当你锁定一个敌人之后对他使用,然后只要在战斗中只要他进入到你?码范围就会让你的身体不断释放光箭额外攻击这个敌人,每次让这个敌人受到?点光属性魔法伤害,当你不攻击其他敌人时,可以让这个敌人受到额外?%的光属性魔法伤害。
14、法能游步(主动):当你对一个敌人释放光箭疾标记之后,如果你一只锁定这个敌人,然后使用法能游步,那么你会加速?%?秒,并且会自动(如果强行控制维竟就会解除自动控制直到玩家不控制为止)让自己一直背对这个敌人持续移动到距离这个敌人在自己射程的最远处,并且每次到达射程最远处后会转身继续攻击这个敌人,期间免疫限制。
15、弓法能(被动):法能游步持续期间可以让维竟增加?%的魔伤。
16、光法能(被动):法能游步持续期间可以让维竟每次光属性攻击都让维竟以自己为中心?码范围的友军加血。
17、光冲箭(主动):使用之后,光力箭在?秒内每次攻击都会造成加血效果。
18、锐光(被动):每次光力箭引发为友军加血都会让维竟增加?点的敏捷,最多叠加?层,持续?秒。
19、光量治疗(被动):每次光力箭引发为友军加血都会让维竟增加治疗量?%,最多叠加?层,持续?秒。
20、锐利之光(被动):增加敏捷?%的治疗量和?%的魔法伤害。
21、灵光闪烁(被动):增加敏捷?%的治疗暴击率和?%的魔法暴击率。
22、强化光柱箭(被动):每次维竟使用光柱箭时免疫限制,如果敌人企图对维竟使用技能,那么每次成功攻击维竟都会让下次光柱箭增加暴击率?%,无限叠加。
23、光柱护佑(被动):光柱箭持续为友军加血时,被加血的友军免疫一切令到他死亡的攻击。
24、光侧(被动):维竟增加武器攻击力?%的治疗量和?%的魔法伤害暴击率。
25、烧寂光柱(被动):光能柱可以让?码范围内的敌人持续受到光魔法灼伤。
26、救赎之光柱(被动):光能柱可以让维竟增加?%的治疗量。
27、灵光之疾(主动或者开启被动):光能柱可以让维竟远程攻击攻击速度增加?倍,但是降低物理伤害?%,期间攻击锁定的敌人时,光力箭爆炸时增加?倍光属性治疗量,?秒冷却。
28、降临意志(主动或者开启被动):使用之后,立即引发光能柱并且强行将光能柱额外多使用?秒时间,与光能柱一起计时。
29、睿光柱(被动):引发光能柱时增加智力?%的敏捷。
30、锐光游侠(被动):增加?%的回避率。
31、睿光游侠(被动):增加?%蓝上限。
32、凌光游侠(被动):增加?%智力。
33、强化光韧漩涡(被动):光韧漩涡可以让友军降低?%受到的伤害。
34、光灵漩涡(被动):光韧漩涡一定概率可以让友军免疫一次到多次的伤害(逐次判定)。
35、强化闪灵(被动):闪灵可以为维竟增加?%的敏捷,?%的智力。
36、闪灵治愈(被动):闪灵可以增加维竟?%的光属性伤害和?%的治疗暴击率。
37、闪击灵(被动):闪灵可以让维竟一定概率在使用技能时恢复?%的蓝,并且这次技能使用不耗蓝。
38、光导援助(主动):在1秒内将自己?%的蓝加给一个友军,让他恢复蓝、能量、真气或者怒气?%,?秒冷却。
39、强化光导援助(被动):光导援助可以为友军立即恢复?点生命力,并且为友军降低受到的伤害?%和快速恢复蓝、能量、真气或者怒气,持续?秒。
40、救助愉悦(被动):使用完光导援助之后,一定概率引发救助愉悦?秒,期间可以免消耗无限使用光导援助最多?次。
41、强化灵光(被动):灵光可以增加友军?%的物理攻击力。
42、圣游侠(被动):增加维竟?%的敏捷。
43、光疗圈(被动):圣灵呼唤持续期间,被限制时维竟每次被攻击都会引发光疗圈为?码范围内的友军加血。
44、光截(被动):被加了光箭疾标记的敌人降低?%的武器攻击力。
45、光准(被动):增加光力箭?%的命中率。
46、强化光灵漩涡(被动):如果成功引发光灵漩涡可以友军下次光韧漩涡加血必然暴击。
47、强光箭(被动):光力箭一定概率让维竟锁定攻击的敌人减速?%并且受到持续的光属性魔法伤害,持续?秒。
48、强化强光箭(被动):引发强光箭之后,维竟会持续回蓝,并且增加?%治疗量,持续?秒,无限叠加。
49、强化闪击灵(被动):引发闪击灵时维竟增加敏捷?%,持续?秒。
50、光射术专精(被动):增加光属性魔法?%的暴击率。
寒冻射手50技能(7)
1、迅风(开启被动):每隔?秒,下?秒内增加?%的敏捷?,并且根据增加的敏捷增加相应的质素和攻防能力。
2、疾风射击(开启被动):每次远程射击都有?%的概率可以让下一次普通远程射击与上一次普通远程射击相隔时间变成0.?秒。
3、冰霜射击(开启被动):每隔?秒,下一次远程普通射击变成带有额外?倍远程武器伤害的冰系技能攻击,击中敌人可以降低敌人?%移动速度和?%攻击速度?秒。
4、巡风迅捷(开启被动):触发冰霜射击时增加额外?%敏捷?秒,并且根据增加的敏捷增加这次冰霜射击和接下来大攻击防御,相应的质素和攻防能力。
5、寒风迅射(开启被动):触发连续的?次带有?倍远程射击武器伤害的冰系技能伤害的普通射击,期间射击间隔0.?秒,锁定的敌人每被击中一次,降低敌人?%移动速度和?%攻击速度0.?秒,?秒冷却。
6、气层冰寒(开启被动):引发寒风迅射时,寒冻射手周围?码范围内敌人会随着每次寒风迅射(每隔0.?秒),会受到?%远程武器伤害的冰系技能伤害,并且随着每次寒风迅射降低敌人?%移动速度和?%攻击速度0.?秒。
7、层冰锥射(开启被动):寒冻射手对前方0~?码远、?码宽的范围内引发一次冰系技能射击伤害,立即造成范围内敌人?倍远程武器伤害和?倍远程武器伤害的冰系技能伤害,并且降低敌人?%的移动速度和和?%攻击速度?秒,最多连续使用?次,减速可以累积?层,?秒冷却。
8、穿风连射(开启被动):寒冻射手对前方0~?码远、?码宽的范围内引发连续?次无视限制的远程技能攻击,连续射击时时间间隔为0.?秒,即使被限制也不会减速或者停止射击,最多连续使用?次,?秒冷却。
9、匀风连射(开启被动):每次穿风连射结束之后都有额外?%的机会引发额外一次无视冷却次数的,有?%伤害效果的穿风连射,匀风连射最多可以连续无视穿风连射冷却触发?次。
10、匀风迅捷(开启被动):触发匀风连射时可以增加敏捷?%?秒,无限叠加,并且根据增加的敏捷增加相应的质素和攻防能力。
11、连击叠射(开启被动):寒冻射手对锁定的敌人周围?码范围内的敌人额外多射出?枝箭疾,并且不降低对锁定的敌人射击伤害,对额外的敌人造成?%的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
12、叠霜冰射(开启被动):寒冻射手对自己周围?码范围内所有敌人引发一次冰系射击,立即造成范围内敌人?倍远程武器伤害和?倍远程武器伤害的冰系技能伤害,被击中的敌人立即降低?%的移动速度和和?%攻击速度?秒,?秒冷却。
13、霜寒叠射击(开启被动):寒冻射手对锁定的敌人周围?码范围内的敌人额外多射出?枝箭疾,立即造成范围内敌人?倍远程武器伤害和?倍远程武器伤害的冰系技能伤害,击中敌人可以无视敌人?%的铠甲,最多连续用?次,?秒冷却。
14、冰棺护盾(开启被动):寒冻射手将自己保护在一个冰棺护盾里面?秒,冰棺护盾有?点生命力,铠甲根据寒冻射手的敏捷成正比,期间他只受到?%的伤害,其他伤害根据冰棺护盾的铠甲量被吸收,?秒冷却。
15、冰棺狂风(开启被动):寒冻射手为自己加持冰棺护盾时可以增加?%的敏捷,并且根据增加的敏捷增加相应的质素和攻防能力。
16、冰霜脆弱(开启被动):寒冻射手的普通远程攻击射击有?%的概率可以增加敌人在接下来?秒内增加受到的一切伤害?%。
17、专注射击(开启被动):寒冻射手在被限制时,依然在冷却时间完成后,每隔0.?秒因为判定成功而使用技能攻击,并且藉由成功造成敌人伤害而立即解除被限制的一切效果,最多连续发生?次,?秒冷却。
18、风暴旋涡(开启被动):寒冻射手在自己周围?码范围内引发跟随自己移动的暴风阵眼?秒,期间每隔?秒造成敌人?倍远程武器伤害的冰系技能伤害,敌人在风暴旋涡中降低命中?%,寒冻射手在风暴旋涡中依然可以继续使用其他技能,并且即使被限制也可以继续风暴旋涡攻击,?秒冷却。
19、风暴舞步(开启被动):寒冻射手为自己加持风暴旋涡时可以增加?%的敏捷,并且根据增加的敏捷增加相应的质素和攻防能力。
20、箭风阵(开启被动):寒冻射手在自己周围?码范围内引发跟随自己移动的箭阵?秒,期间每隔?秒造成敌人?倍远程武器伤害的物理伤害,敌人在箭阵中受到伤害有?%的概率沉默?秒,?秒冷却。
21、箭风漫步(开启被动):寒冻射手在加持箭风阵时增加额外?%的敏捷,并且根据增加的敏捷增加相应的质素和攻防能力。
22、影袭箭(开启被动):开启影袭箭时寒冻射手隐身?秒,下一次对锁定的敌人射击变成?枝箭一起攻击包括锁定的敌人在内?个敌人,或者在敌人数量不足时将额外的箭射击锁定的敌人,每支箭造成?倍远程武器伤害,?秒冷却。
23、强势影袭箭(被动):增加加持影袭箭隐身效果时,增加寒冻射手?%的移动速度,并且增加额外?%避开限制的概率。
幻影射手射日天赋(43)
技能
1、游攻步,使用之后,如果近战敌人攻击幻影射手,就会射击一箭之后趁机用身体顶撞一下敌人,令到敌人攻击停顿0.6秒。
2、闪魂引,将三团电球围在自己周围,持续灼伤敌人,当射击暴击时会将电射到敌人身上。
3、冰寒步,使用之后,5码内,走过的地面,会在5秒内,将敌人减速15%,并且持续受到冰系伤害。
4、爆栗弓弹,在敌人靠近5码内才可以射击,击中目标会爆炸炸开10码内所有敌人10码,并且昏迷2.4秒。
5、冰跃,跳去20码内任何位置,掠过的地方, 会在5秒内,将敌人减速15%,并且持续受到冰系伤害。
射日天赋
第一层
悠游:增加敏捷,5点天赋
或者
悠串:增加暴击率,5点天赋
第二层
强化游攻步:增加游攻步顶撞敌人的伤害,3点天赋
顶昏:当敌人近战攻击你时,你可以将他顶伤,昏迷3秒,1点天赋
落日降:普通攻击时,每箭都会导致一颗火球打落敌人身上,并且炸开波及5码范围,1点天赋
第三层
爆日:落日降一定概率令到敌人昏迷,5点天赋
第四层
火魂魄:将闪魂引的三颗电球变成4颗火球,1点天赋
电火花:闪魂引的三颗火球各自每隔5秒发出1~3颗火星攻击周围敌人,3点天赋
火球圈:使用闪魂引的三颗火球爆炸,炸开敌人20码,1点天赋
第五层
烈焰之路:代替冰寒步,1点天赋
烈焰步伐:使用烈焰之路时有100%概率加速50%,2点天赋
烈焰之坑:当敌人走上烈焰之路时,每码有40%的概率陷在原地不能动弹2.4秒,2点天赋
第六层
冲火射击:当敌人昏迷或者定身时使用,1.2秒瞄准,被击中之后的敌人减速3秒,被火冲击,1点天赋
冲火余焰:冲火射击令到敌人身上有火系持续伤害3秒,3点天赋
冲火圈:中冲火射击的敌人,身上余焰被你引发爆炸,冲击周围敌人,除了中心的敌人外全部昏眩,1点天赋
第七层
爆冲弓:使用强化版爆栗弓,可以增加额外5个目标,但是昏迷时间减少1.2秒,5点天赋
第八层
爆翎冲击:当敌人攻击你时,有7.5%的机会发动,令到你身体引发火柱攻击周围目标,5点天赋
第九层
火撩阵:每次被敌人近战攻击,都会发出一圈火球,攻击周围目标,5点天赋
第十层
落日幻影:敌人每攻击一次,就会在他20码内出现一个你的分身,最多4个,当你发动技能时,可以随意瞬转到任何一个幻影处,1点天赋
幻影射手神射天赋(42)
技能
1、游攻步,使用之后,如果近战敌人攻击幻影射手,就会射击一箭之后趁机用身体顶撞一下敌人,令到敌人攻击停顿0.6秒。
2、闪魂引,将三团电球围在自己周围,持续灼伤敌人,当射击暴击时会将电射到敌人身上。
3、冰寒步,使用之后,5码内,走过的地面,会在5秒内,将敌人减速15%,并且持续受到冰系伤害。
4、爆栗弓弹,在敌人靠近5码内才可以射击,击中目标会爆炸炸开10码内所有敌人10码,并且昏迷2.4秒。
5、冰跃,跳去20码内任何位置,掠过的地方, 会在5秒内,将敌人减速15%,并且持续受到冰系伤害。
第一层
圈火之地:你周围地面有一圈火,当敌人踩入之后持续伤血,而且每次射击都有一定概率带起火炎攻击敌人,5点天赋
或者
圈影之地:你周围地面有一圈黑暗能量,当敌人踩入之后持续伤血,而且每次射击都有一定概率恐惧敌人,5点天赋
第二层
纳魔:游攻步击中敌人之后一定概率带起圈魔之地的魔法能量涌上敌人身体,持续持续灼伤敌人,5点天赋
第三层
幻折:增加敏捷,5点天赋
第四层
魔怨深潭:冰寒步和圈魔之地结合之后,可以让敌人受到额外的?点伤害,1点天赋
展控魔圈:将地面的圈魔能量释放出去,冲击前后方长?码,宽?码的敌人,而且如果有冰寒步效果的话敌人会昏迷?秒,1点天赋
步幻轻:增加你有圈魔效果时的回避,3点天赋
第五层
攻武弓:增加游攻步的暴击率,5点天赋
第六层
闪魂箭:闪魂引每攻击?次就触发一次,而且这次射击增加暴击率?%,与原来的射击暴击不叠加,5点天赋
第七层
幻怨释放:将圈地魔能释放出去,暂时会没有了圈地魔能,但是会一次释放一个大魔法球攻击一个敌人,1点天赋
幻怨缠绵:被释放幻怨的敌人会被圈地魔法能量包围,以他为中心的地面会升起火炎或者黑暗能量,持续灼伤他和他周围的敌人,一定概率触发,4点天赋
第八层
魔法敏捷:每点敏捷增加?点魔法伤害,5点天赋
第九层
幻弓手智慧:增加智力?%,5点天赋
第十层
幽莲幻怨:对中了幻怨缠绵的敌人释放,立即从地面升起一朵魔法莲花,将敌人锁定在一个以魔法莲花为中心的圆圈范围内持续伤血,1点天赋
毁灭箭手灵寂寂(50技能)(26)
1、旋风连发箭(主动或者开启被动):每隔?秒,就会在0.?秒内以自己为中心发出3阵箭疾圈,造成敌人?%的远程武器伤害。
2、凤凰羽翎箭(主动或者开启被动):每隔?秒,就会在0.?秒内以自己为中心发出3阵火箭疾圈,造成敌人?%的远程武器伤害和?%的远程武器伤害的火系魔法伤害。
3、爆速射击(主动或者开启被动):每隔?秒,就会在?秒内对锁定的敌人连射?箭,每箭造成敌人?%的远程武器伤害,而且期间增加?%的限制抗性,即使被减速,爆速射击也不会降低攻击速度。
4、对抗射击(开启被动):如果箭手在?次累计射击之后,那么下?次射击攻击速度增加?%,然后再等累积?次射击攻击,再有?次射击攻击速度增加?%,以此为循环。
5、虚没风化(被动):被近战攻击时会立即进入到增加回避?%?秒的状态,并且降低一切伤害?%,持续?秒,?秒冷却。
6、化没吸血(主动或者开启被动):每隔?秒对锁定的敌人使用,立即造成敌人?点暗影魔法伤害,并且将伤害?%的生命力加给箭手自己,虽然伤害不是很高,但是籍由黑暗能量对自己的影响会令到生命力恢复效果极大化。
7、邪魔血吸(主动或者开启被动):箭手以自己为中心,?码范围内引发大片死灵魔手攻击?秒,期间每隔?秒造成敌人?点暗影魔法伤害,将?%的伤害化作生命力加给箭手自己,虽然伤害不是很高,但是籍由黑暗能量对自己的影响会令到生命力恢复效果极大化。
8、化魔血吸(主动或者开启被动):每隔?秒对锁定的敌人使用,立即造成敌人?点蓝的损失,因为将敌人的蓝化成黑暗魔法能量为自己恢复?%生命力,所以每为箭手恢复?点生命力就额外造成敌人?点暗影魔法伤害。
9、能量化影(主动或者开启被动):立即加速?%和隐身?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
10、强化能量化影(被动):能量化影时增加箭手一切魔法伤害?%,并且期间增加箭手?%的攻击速度。
11、凌虚射击(被动):能量化影时增加?%的远程射击暴击率。
12、凌厉火铳(开启被动):每普通远程攻击射击?次,就引发下1次射击变成带有额外?%武器伤害的火箭疾射击,而且攻击速度?%。
13、火浪箭联发(开启被动):每普通远程攻击射击?次,就引发下次射击变成0.?秒内?阵带有?枝火箭疾向前方平行射击,并且带有额外?%武器伤害的火系魔法伤害,火箭疾如果不击中敌人,就会一直到射程最远处。
14、强化火浪箭(被动):火浪箭联发可以将被击中的敌人向着与箭手正面相反的方向推动?码,并且每次推动造成额外?点物理伤害。
15、爆首箭(主动或者开启被动):立即造成锁定的敌人?点火系魔法伤害,让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
16、撩动本能(被动):箭手被挑衅时不会蠢到跑过去近战攻击敌人,而是会在原地继续射击敌人,而且会自动使用一切开启了自动的射击技能,并且增加额外?%的远程攻击速度,直到挑衅结束。
17、撩动暗影(被动):如果箭手被限制或者被挑衅,立即在负面魔法生效期间隐身,最多连续使用?次,?秒冷却。
18、化灭爆射(开启被动):撩动暗影解除之后的对锁定的敌人的一次超高伤害的火系魔法射击,造成?%的远程射击伤害和?%的火系魔法伤害,并且将敌人昏迷?秒,最多连续使用?次,?秒冷却。
19、疾风灌魔(被动):每次使用远程射击技能射击都有?%的概率立即为箭手恢复?点蓝。
20、爆厉箭(被动):普通远程射击攻击暴击时,一定概率会变成?倍伤害,并且造成敌人?秒?%这次伤害的出血。
21、痛楚反射(被动):被敌人暴击时引发,立即造成箭手下3次远程射击攻击增加?%的攻击速度,最多叠加?层,持续?秒。
22、敏翎箭手(被动):增加?%的敏捷。
23、血翎箭手(被动):增加?%的耐力。
24、疾风魔翎(被动):增加敏捷?%的魔法伤害。
25、暗影愈合(被动):增加籍由暗影伤害增加?%的敏捷的治疗量。
26、蓝色之翎(被动):增加耐力?%的蓝。
27、狂力射击(被动):爆速射击时在射击箭疾期间,每次射击一定概率引发这次射击变多额外一次射击。
28、旋转风箭(被动):旋风连发箭和凤凰羽翎箭攻击期间,一定概率引发这阵箭圈射击变成多额外一次箭圈射击。
29、暗影导吸(开启被动):锁定一个在箭手?码范围内的敌人时,可以每隔?秒就对这个敌人抽取?点生命力,并且造成?点暗影魔法伤害。
30、影化虚弱(被动):敌人在每次被暗影导吸之后?秒内,受到箭手的一切伤害增加额外?%。
31、强化暗影导吸(被动):每次暗影导吸都有?%的概率是对箭手周围?码范围内所有敌人一起吸取生命力。
32、影殇铠甲(开启被动):增加箭手?%的暗影魔法伤害,降低箭手受到的一切伤害?%,开启时主要受到伤害就会根据伤害量扣蓝。
33、暗影化愈(被动):影殇铠甲可以每隔?秒额外为箭手恢复?点生命力,与敏捷成正比。
34、吸血箭伤(开启被动):箭手每次射击造成敌人伤害,有?%的概率可以引发从敌人受伤的伤口里立即吸取出血为箭手恢复生命力,等于这次射击伤害的?%暗影魔法伤害。
35、硬簇箭(开启被动):每隔?秒进行一次远程射击立即造成敌人?%的远程射击武器伤害,?秒内增加吸血箭伤吸血效果?%。
36、暗影鼓动(被动):增加暗影魔法技能远程射击武器伤害的?%的暗影魔法伤害。
37、隐没影箭(被动):增加命中率?%。
38、避风(被动):增加箭手?%的回避。
39、魔箭神护佑(主动或者开启被动):立即对一个?码范围内的友军释放,加持时间内箭手因为暗影魔法而恢复的血量的?%,会额外为被加持的友军恢复生命力,?秒冷却。
40、魔箭神调度(被动):被加持了魔箭神护佑的友军,在箭手因为其他治疗职业为他加血时,会得到额外?%治疗量的生命力给这个友军。
41、对抗引诱(被动):如果一个敌人对加持了魔箭神护佑的友军进行攻击,那么在这个敌人攻击之后?秒内箭手对他的一切攻击增加伤害?%。
42、黑魔法射击(开启被动):普通远程攻击射击时带有额外?%武器伤害的暗影魔法伤害,并且将这次射击造成的总伤害的?%以生命力形式加给箭手。
43、灌魔风暴(被动):引发疾风灌魔时可以增加攻击速度?%3次,无限叠加。
44、垂死追杀(被动):当你锁定的敌人生命力少于?%时,箭手的普通攻击速度增加?%。
45、暗影幽灵(开启被动):触发撩动暗影时自动使用,立即让?码范围内的所有敌人每隔?秒受到暗影魔法伤害?点,期中?%以生命力的形式加给箭手。
46、强化暗影幽灵(被动):暗影幽灵每一次暗影攻击可以增加敌人接下来?秒内受到的一切?%的伤害,最多叠加?层。
47、影子步(主动或者开启被动):增加回避?%?秒,可以连续用?次,?秒冷却。
48、射击暴动(被动):增加远程射击?%的暴击率。
49、智慧灵射(被动):增加敏捷?%的智力。
50、暗影疗伤(主动或者开启被动):对以箭手为中心?码范围内的敌人释放,令到?秒内被施加暗影疗伤的敌人每次恢复血时,都有?%的恢复量被箭手偷取,并且造成被施加暗影疗伤的每个敌人受到箭手总恢复量?%的暗影魔法伤害。
检察官50技能(17)
1、加装枪械(被动):在装备近战武器的同时额外多装备一把枪,籍由装备这把枪,增加这把枪敏捷?%的力量,增加这把枪耐力?%的铠甲。
2、枪击(开启被动):每隔?秒就向前方?码、30°的方向上射击散弹,立即造成点?点火系技能伤害和?秒持续火系灼烧。
3、枪扫(开启被动):每隔?秒就向前方?码、30°的方向上转动身体扫射狙击敌人,扫射?秒,射出总共?阵散弹,每阵散弹立即造成点?点火系技能伤害和?秒持续火系灼烧。
4、榴弹射击(开启被动):用枪射出一发榴弹击中?码范围内锁定的敌人,立即造成以这个敌人为中心?码范围的一次爆炸造成?点火系技能伤害,并且让范围内敌人昏迷?秒,期间每隔造成?点火系灼烧伤害,?秒冷却。
5、爆捍拳(开启被动):近战攻击时每隔?秒就要引发一次?秒内,对锁定的敌人?连发拳击,每次击中这个敌人立即让他0.?秒内减速?%,并且每次击中敌人造成?%武器伤害的火系技能伤害。
6、风火狂狙(开启被动):爆捍拳触发时无视任何限制,并且每发拳一次无论是否击中都会引发检察官?%的加速,总共加速?%,持续?秒,并且加速期间引发检察官身体引燃烈火焚身,对周围?码范围内敌人造成每隔?秒?点火系技能灼烧。
7、无明灰烬(开启被动):将无明业火点燃锁定的敌人?秒,期间降低敌人?%的铠甲和让敌人每隔?秒受到?点火系技能灼烧,最多连续施加给?个敌人,?秒冷却。
8、灰烬激击(开启被动):检察官对被施加了无明业火敌人普通攻击加速?%。
9、爆灰(开启被动):敌人被施加无明业火时,每次被击中都有?%的概率因为爆炸将无明业火传播给周围?码范围内的敌人,引发爆灰时立即造成周围敌人一次?%武器伤害的火系技能伤害和?%降低铠甲?秒,并且引发这次爆灰的敌人额外受到一次?%武器伤害的火系技能伤害。
10、脊敲(开启被动):检察官对准?码范围内锁定的敌人的要害释放一次重拳,在释放重拳前欠身挺进,立即造成敌人?%武器伤害的物理伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
11、虚弱解能(开启被动):检察官被敌人成功限制时,限制持续期间内(最多持续?秒),他周围?码范围内敌人会被魔法火焰灼烧,并且减速?%,最多连续触发?次,?秒冷却。
12、解量湮没(开启被动):触发虚弱解能时,敌人因为灼烧每次造成伤害,那么会额外多损失伤害量?%的蓝,并且额外多造成烧蓝?%的火系技能伤害。
13、枪中嚣(开启被动):检察官用意念能量控制自己装备的枪漂浮于空中,这把枪每隔?秒就对?码范围内锁定的敌人射击一次并且消耗额外的蓝,每次造成?%的火系技能伤害,无视限制或者地形来攻击。
14、控射榴弹(开启被动):开启枪中嚣时每自动射击?次,下一次射击就变成以锁定的敌人为中心射击一枚榴弹,造成?码范围的火系技能伤害和?秒的火系灼烧。
15、枪鱼叉(主动或者开启被动):检察官射出一枚鱼叉穿透?码范围内锁定的敌人,立即造成敌人?%武器伤害和?秒流血伤害,让检察官立即拉动鱼叉上的绳索飞跃到这个敌人身边可以近战攻击的位置上,最多连续用?次,?秒冷却。
16、重拉绷(开启被动):枪鱼叉射击时可以额外增加力量?%的武器伤害和力量?%的流血伤害,并且在枪鱼叉攻击暴击时,开增加敌人受到的一切魔法和技能伤害?%?秒。
17、爆压拳(开启被动):检察官每次普通近战攻击都有?%的概率,可以让这次攻击对锁定的敌人带有额外?%的火系技能伤害(爆炸),并且敌人每中一次爆压拳,下一次这个敌人再中爆压拳,额外的火系技能伤害就增加额外?%的技能伤害,最多累积?%的额外的火系技能伤害。
18、续火拳击(开启被动):使用之后,?秒内下?次普通近战攻击一定引发爆压拳,最多连续用?次,?秒冷却。
19、攻杀拳法(开启被动):引发爆压拳的这次普通近战攻击增加额外?%的物理伤害。
20、联发射术(开启被动):开启这个技能之后?秒内,对前方?码距离、?码宽的范围内,射出大量散弹?阵,每阵射击造成敌人?%火系技能伤害,?秒冷却。
21、检察院军械(被动):增加射击技能?码攻击距离,并且可以根据被攻击的敌人伤害开启视野。
22、射击发泄(被动):检察官每次使用完射击技能之后,下?次近战普通攻击增加?%的物理伤害。
23、检察掌控(开启被动):当检察官周围有敌人隐身或者潜伏、或者被加持释放护盾时触发,立即引发检察官为自己加持一个护盾?秒,为检察官吸收伤害?点,?秒冷却。
掠风射手50技能(3)
1、 穿云疾风(开启被动):掠风射手每远程普通射击?次,下一次射击变成?码距离、?码宽杀伤范围的一次穿透敌人的法术射击,造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害。
2、 毒云疾风(开启被动):掠风射手每隔?秒,下一次射击变成?码距离、?码宽杀伤范围的一次穿透敌人的法术射击,造成敌人?倍武器伤害的毒系技能伤害和?秒中毒,中毒期间减慢敌人?%移动速度和?%攻击速度,并且每隔0.?秒受到?%武器伤害的毒系技能伤害。
3、 爆风疾射(开启被动):掠风射手每隔?秒,下一次射击变成?码距离、?码宽杀伤范围的一次穿透敌人的法术射击,造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害和?秒昏迷。
4、狂风压制(开启被动):掠风射手引发周围?码范围内敌人因为暴风而减慢攻击速度?%和减慢移动速度?%,期间每隔?秒让敌人受到?倍武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
5、风暴射穿(开启被动):狂风压制持续时间内,掠风射手普通攻击变成?倍攻击速度的,?%武器伤害的自然系技能伤害,并且在射中敌人时会穿透敌人,而且略过敌人时引发射击轨道两边?码宽的范围内一起受到伤害。
6、扇射击(开启被动):掠风射手对前方?码距离内、60°范围内射出无数箭疾,立即造成敌人?倍武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
7、铁扇射击(开启被动):掠风射手对前方?码距离内、60°范围内射出无数箭疾,立即造成敌人?倍武器伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
8、毒扇射击(开启被动):掠风射手对前方?码距离内、60°范围内射出无数箭疾,立即造成敌人?倍武器伤害和?秒中毒,期间每隔0.?秒造成敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,可以叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
9、飞跃反射(开启被动):开启这个技能?秒内,掠风射手移动速度增加?倍,她背对着敌人移动时会自动翻跟斗射击背后锁定的敌人,并且增加?码射击距离,在移动时每次跑到自己射程范围最远处会停下来自动连续射击,在敌人重新进入到距离她?码距离时会重新背对敌人开始跑动和翻跟斗射击,可以连续用?次,?秒冷却。
10、强化飞跃反射(被动):增加飞跃反射时掠风射手远程物理射击武器伤害增加?%。
11、扛风(开启被动):掠风射手为自己加持之后?秒内无视限制,并且增加自己?%的普通攻击速度,?秒冷却。
12、飞跃之风(主动或者开启被动):掠风射手可以通过这个技能自动越下或者跳上高地,追击敌人,最多连续用?次,?秒冷却。
13、飞跃撩射(开启被动):触发飞跃之风时可以引发?秒射击速度增加?倍,但是会削弱远程射击伤害?%,持续时间可以无限叠加。
14、轻风袅袅(开启被动):掠风射手可以通过使用飞跃之风来解除对自己的一切限制效果,并且因为使用飞跃之风而增加?%的回避?秒,增加回避时间可以无限叠加。
15、压制射毒(开启被动):掠风射手可以对0~?码范围内锁定的敌人连续射击,带有毒气蔓延的?支毒箭,每箭击中敌人可以让敌人后退?码,并且引发毒箭爆炸造成锁定的敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,令到?码范围内敌人全部中毒?秒,每隔?秒造成中毒敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,中毒可以叠加?层,?秒冷却。
16、狂风毒射(开启被动):掠风射手可以对0~?码范围内锁定的敌人增加远程攻击射击速度?倍,稍微降低伤害?%,击中敌人引发毒箭爆炸造成锁定的敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,令到?码范围内敌人全部中毒?秒,每隔?秒造成中毒敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,中毒可以叠加无限层,?秒冷却。
17、毒掠射击(开启被动):掠风射手可以对0~?码范围内锁定的敌人?秒内增加远程攻击射击速度?倍,稍微降低伤害?%,并且引发毒箭穿透?码射程内所有敌人,并且射程?码宽的距离内敌人一起受到伤害,造成被击中的敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,每隔?秒造成中毒敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,中毒可以叠加无限层,?秒冷却。
18、爆掠毒射(开启被动):掠风射手可以对0~?码范围内锁定的敌人?秒内增加远程攻击射击速度?倍,稍微降低伤害?%,造成锁定的敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,令到锁定的敌人全部中毒?秒,每隔?秒造成中毒敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,中毒可以叠加?层,?秒冷却。
19、淡定快射(被动):压制射毒、狂风毒射、毒掠射击、爆掠毒射持续时间内,增加掠风射手额外?%的回避。
20、风凖快射(被动):压制射毒、狂风毒射、毒掠射击、爆掠毒射持续时间内,增加掠风射手毒属性攻击射击时额外有?%的概率在射击时会由一次射击变成两次极快速的射击。
21、强化风凖快射(被动):风凖快射额外增加?%远程武器基础伤害。
22、轻风过(开启被动):压制射毒、狂风毒射、毒掠射击、爆掠毒射持续时间内,增加掠风射手额外?%的概率可以避开敌人的技能或者魔法。
23、起风跃(主动或者开启被动):飞跃之风可以在掠风射手没有地形触发并且被限制之时,自动触发向前或者后退跳跃?码距离来解除这次限制效果,触发这个效果之后增加?秒?%的远程武器攻击力,?秒冷却。
强兽人蛇人(25层)摄射天赋说明(29)
强兽人蛇人是阴险冰冷的种族,有一定的毒抗性,有坚硬的鳞甲,防御力有额外加成。
天赋技能:蛇能涌动,立即消除3层毒,并且免疫毒性限制,减少2%的伤害,持续3秒。
技能
1、荼毒武器(开启被动):减速?%,无限叠加,每隔?秒造成?点自然系魔法伤害。
2、毒甩(主动或者开启被动):将武器上所涂的毒甩出去攻击锁定的敌人(?码攻击距离),立即减速50%,造成?秒内每隔?秒?点自然魔法伤害,?秒冷却。
3、硫磺毒泉溅射(主动或者开启被动):召唤硫磺毒泉涌上地面,立即造成以锁定的敌人为中心?码范围内的所有敌人,?秒内每隔?秒?点自然魔法伤害,?秒冷却。
4、毒性出血(被动):每次毒性技能导致的中毒都有一定概率,令到敌人流血?秒,无限叠加。
5、毒性败血(被动):每次毒性出血一定概率变成持续?秒的败血病,毒性出血层数越多毒性败血就越伤,毒性败血导致减速?%,?秒冷却。
6、毒性召唤(主动或者开启被动): 可以召唤来各兵种等级的蛇人:
1层:普通兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),
2~3层:稀有兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮
4~5层:精英兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮,增幅剑砍
6~10层:小BOSS兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮,增幅剑砍,嘶诱(挑衅技能)
10~15层:中BOSS兵, 技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮,增幅剑砍,嘶诱(挑衅技能),蛇绑,立即召唤两条蛇绑住两个单位持续噬咬(持续中毒?秒,不能移动)
7、毒性圈(主动或者开启被动):立即释放一圈毒攻击?码范围内的敌人,全部减防?%?秒,期间每隔?秒造成?点自然系魔法伤害。
8、毒性泥沼(主动或者开启被动):以自己为中心引发?码范围的剧毒沼泽,?秒内所有敌人减速?%,每隔?秒引发一次伤血,每次因为毒性泥沼伤血都会引发?秒内,每隔?秒额外造成?点自然系魔法伤害,最多叠加?层,?秒冷却。
9、剧毒珠唾(主动或者开启被动):每隔?秒引发产生1个剧毒唾液珠(最多同时产生?个)跟随蛇人移动,在蛇人锁定一个敌人时,剧毒唾液珠会自动撞击这个敌人,造成这个敌人周围?码范围内?点自然系魔法伤害,并且降低所有被波及的敌人?%的铠甲?秒。
10、巡弯箭(主动或者开启被动):对锁定的敌人射出一根箭疾造成?%的远程物理伤害,箭疾会额外多攻击多?个敌人,如果敌人人数不够(最少2个敌人)箭疾还可以来回折返,或者只有一个敌人时对这个敌人造成?%的远程物理伤害,?妙冷却。
11、漫抽箭(主动或者开启被动):对锁定的敌人立即造成?%的远程物理伤害,并且箭疾在集中这个敌人之后再分散成最多?枚箭疾额外多攻击多?个敌人,或者只有一个敌人时对这个敌人造成?%的远程物理伤害,?妙冷却。
摄射天赋说明(用弓,弩,枪)
第一层
毒摄(被动):蛇人主将或者蛇人士兵每令到敌人每减一次速度,蛇人主将就增加攻击速度?%,最多?次,5点天赋
第二层
毒爆(被动):敌人每中一层毒性出血蛇人主将对这个敌人就增加?%的暴击率,最多?%,5点天赋
第二层
十重毒袭(主动或者开启被动):每隔?秒,蛇人主将就用弓,弩或者枪将涂了毒液的箭疾或者子弹射出去攻击锁定目标,立即造成敌人远程物理伤害?%的毒属性魔法伤害,5点天赋
第三层
远程武器复制(主动或者开启被动):将远程攻击武器,交给蛇人士兵使用,最多额外增加?%的远程武器攻击力,5点天赋
第四层
毒性号召(开启被动):每隔?秒就号召自己的士兵,造成所有蛇人士兵对敌人的一次额外的毒属性技能射击,造成敌人?%的毒属性魔法伤害,5点天赋
第五层
毒瘾射击(主动或者开启被动):每隔?秒带领士兵将自己的毒注入体内,每隔?秒消耗?点血,来增加?秒增加攻击速度?%,5点天赋
第六层
鼓毒齐射(开启被动):每隔?秒就使用一次齐射,持续?秒,所有蛇人一起射击,每次齐射射击就降低敌人回避?%,降低回避持续?秒,5点天赋
第七层
心暴出血(被动):蛇人主将每次暴击都会导致毒性败血,造成物理伤害?%的额外毒性魔法伤害, 5点天赋
第八层
暴掠压制(被动):蛇人主将或者蛇人士兵被敌人暴击之后引发,令到蛇人主将增加物理伤害?%?秒,?秒冷却,5点天赋
第九层
毒性支援(被动):毒性圈波及的敌人,?秒内每次被蛇人的远程攻击射中都会增加这次射击物理伤害的额外?%的毒属性魔法伤害,5点天赋
第十层
毒性剥削(被动):蛇人将领或者蛇人士兵,每受伤超过?点或者?点,就增加额外?%的远程攻击伤害?%,一直降低至1点血,最多增加?%和?%的武器伤害,5点天赋
第十一层
沼泽波浪(被动):释放毒性泥沼之后,毒性泥沼会引发?秒的毒水在攻击范围内来回泛滥?次,毒水每冲击敌人一次,就造成额外一次?点毒属性魔法伤害,并且对敌人增加额外?%的减速,减速最多额外增加?%,5点天赋
第十二层
毒泉陷阱主动:一张图可以释放出带毒的1个治疗泉和1个魔法泉,1个治愈泉,蛇人可以拥有在这些泉水旁边?码范围内的敌人的一切视角,如果敌人在上面治疗之后和蛇人作战,只要一中蛇毒就会伤血?% ,而蛇人可以一边战斗一边利用泉水治疗自己(每个泉水一次对付1队人,在第一队人离开后5分钟才会消失,期间再有人来效果减半)5点天赋
第十三层
蜥蜴翎翅(主动):使用之后解除蛇人主将和士兵一切限制,增加移动速度?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却,5点天赋
第十四层
蜥蜴翎脚(被动):增加蛇人主将?%回避和士兵?%回避,5点天赋
第十五层
蜥蜴魔翎(被动):增加蛇人主将敏捷?%的魔法伤害,增加蛇人士兵主将?%敏捷的一切伤害,5点天赋
第十六层
毒性靡雨(开启被动):蛇人主将或者士兵每次被击中伤血,都有?%的概率引发主将以自己为中心?码范围内降落?阵剧毒的魔雨,每阵魔雨造成敌人?点毒性魔法伤害,5点天赋
第十七层
蛇类滋润(被动):硫磺毒泉溅射、毒性圈、毒性泥沼、剧毒珠唾、毒性靡雨都可以为攻击范围内的蛇人恢复魔法伤害?%的血,5点天赋
第十八层
渗毒蛇血(被动):敌人对蛇人的每次攻击都造成以这个蛇人为中心,?码范围内的一次毒蛇血飞溅,立即造成周围敌人?点毒属性魔法伤害,5点天赋
第十九层
蛇疾潮(开启被动):蛇人主将每隔?秒就对自己前方30°?码范围内的敌人释放大量箭疾,造成一阵?%武器攻击力的物理伤害,5点天赋
第二十层
蛇翎射手(被动):增加蛇人主将?%敏捷的远程武器攻击伤害,5点天赋
第二十一层
隐没蛇牙(被动):蛇人主将每被伤血?次就引发?秒的隐身,隐身时立即解除周围?码范围内的一切友军限制,最多连续?次,?秒冷却,5点天赋
第二十二层
灵滑(主动或者开启被动):如果引发隐没蛇牙时开启这个技能,那么蛇人主将会立即无视一切限制和增加额外?%的回避和?%的魔法抗性、周围所有蛇人士兵增加?%的攻击速度和?%的回避,?秒冷却,5点天赋
第二十三层
蛇牙剧毒(被动):引发隐没蛇牙时增加蛇人主将?%的一切毒属性技能伤害,5点天赋
第二十四层
灵滑剔牙(被动):灵滑效果可以增加蛇人主将和士兵?%的一切物理伤害,5点天赋
第二十五层
投毒之水(主动):往泉水里投毒,如果有人在此补给,之后只要一遇到蛇人,就会在本次战斗中降低攻击速度?%和移动速度?%,直到战斗之后,包括野外bOSS也会起作用(降低?%攻击速度和移动速度?%),1点天赋
强兽人蛇人(25层)自然之袭天赋说明 (28)
强兽人蛇人是阴险冰冷的种族,有一定的毒抗性,有坚硬的鳞甲,防御力有额外加成。
天赋技能:蛇能涌动,立即消除3层毒,并且免疫毒性限制,减少2%的伤害,持续3秒。
技能
1、荼毒武器(开启被动):减速?%,无限叠加,每隔?秒造成?点自然系魔法伤害。
2、毒甩(主动或者开启被动):将武器上所涂的毒甩出去攻击锁定的敌人(?码攻击距离),立即减速50%,造成?秒内每隔?秒?点自然魔法伤害,?秒冷却。
3、硫磺毒泉溅射(主动或者开启被动):召唤硫磺毒泉涌上地面,立即造成以锁定的敌人为中心?码范围内的所有敌人,?秒内每隔?秒?点自然魔法伤害,?秒冷却。
4、毒性出血(被动):每次毒性技能导致的中毒都有一定概率,令到敌人流血?秒,无限叠加。
5、毒性败血(被动):每次毒性出血一定概率变成持续?秒的败血病,毒性出血层数越多毒性败血就越伤,毒性败血导致减速?%,?秒冷却。
6、毒性召唤(主动或者开启被动): 可以召唤来各兵种等级的蛇人:
1层:普通兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),
2~3层:稀有兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮
4~5层:精英兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮,增幅剑砍
6~10层:小BOSS兵,技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮,增幅剑砍,嘶诱(挑衅技能)
10~15层:中BOSS兵, 技能:蛇能冲动(解限制技能),毒性大炮,增幅剑砍,嘶诱(挑衅技能),蛇绑,立即召唤两条蛇绑住两个单位持续噬咬(持续中毒?秒,不能移动)
7、毒性圈(主动或者开启被动):立即释放一圈毒攻击?码范围内的敌人,全部减防?%?秒,期间每隔?秒造成?点自然系魔法伤害。
8、毒性泥沼(主动或者开启被动):以自己为中心引发?码范围的剧毒沼泽,?秒内所有敌人减速?%,每隔?秒引发一次伤血,每次因为毒性泥沼伤血都会引发?秒内,每隔?秒额外造成?点自然系魔法伤害,最多叠加?层,?秒冷却。
9、剧毒珠唾(主动或者开启被动):每隔?秒引发产生1个剧毒唾液珠(最多同时产生?个)跟随蛇人移动,在蛇人锁定一个敌人时,剧毒唾液珠会自动撞击这个敌人,造成这个敌人周围?码范围内?点自然系魔法伤害,并且降低所有被波及的敌人?%的铠甲?秒。
10、巡弯箭(主动或者开启被动):对锁定的敌人射出一根箭疾造成?%的远程物理伤害,箭疾会额外多攻击多?个敌人,如果敌人人数不够(最少2个敌人)箭疾还可以来回折返,或者只有一个敌人时对这个敌人造成?%的远程物理伤害,?妙冷却。
11、漫抽箭(主动或者开启被动):对锁定的敌人立即造成?%的远程物理伤害,并且箭疾在集中这个敌人之后再分散成最多?枚箭疾额外多攻击多?个敌人,或者只有一个敌人时对这个敌人造成?%的远程物理伤害,?妙冷却。
自然之袭天赋
第一层
蛇族暴行(被动):增加蛇兵的暴击率5%,5点天赋
第二层
蛇族疾行(被动):增加蛇兵的射击速度5%,5点天赋
第三层
毒性减缓(被动):增加涂毒武器?%的魔法伤害,5点天赋
第四层
毒性缠绕(被动):如果涂毒武器减速效果达到3层,该敌人被每次被蛇人主将或者蛇兵普通远程攻击有?%的概率引发锁定的敌人被植物缠绕?秒或者被蛇人主将近战攻击时有?%的概率造成蛇人主将令到敌人被植物缠绕?秒,期间每隔?秒造成?点自然魔法伤害,5点天赋
第五层
黄藤之毒(被动):敌人中了毒性缠绕之后,植物缠绕瞬间立即造成?点自然系魔法伤害,5点天赋
第六层
毒性皮甲(被动):蛇人主将和蛇兵增加额外?%的铠甲,5点天赋
第七层
蛇缠(主动或者开启被动):主将召唤来一条毒蛇,将目标缠绕撕咬,将他拖到主将身边(不能移动和使用攻击技能),强逼他攻击自己3秒,5点天赋
第八层
毒韧连切(主动或者开启被动):蛇人主将每隔?秒对自己的两把单手武器施毒,?秒内每次近战攻击带有武器伤害?%的额外毒性魔法伤害,并且有?%的概率可以击昏敌人?秒,并且立即造成?点毒性魔法伤害,5点天赋
第九层
络切(主动):立即对锁定的敌人造成?点近战物理伤害,并且强逼这个敌人攻击自己?秒, ?秒冷却,挑衅敌人持续期间蛇人的每次攻击有?%的概率可以额外造成敌人?点毒属性魔法伤害,并且降低敌人?%的攻击速度?秒,最多叠加?层,5点天赋
第十层
急敏术(主动):主将立即增加回避?%?秒,?秒冷却,5点天赋
第十一层
剧毒蛇雾(主动):立即造成周围?码范围的毒气攻击,强逼中毒的敌人攻击蛇人主将?秒,敌人在毒气,里面每隔?秒受到?点毒属性魔法伤害,每次中毒刷新挑衅持续时间,?秒冷却,5点天赋
第十二层
毒蛇皮袋(主动或者开启被动):将一个装满毒蛇的皮袋抛起来将锁定的敌人收进去,让敌人在里面挣扎受到撕咬,受到钝器攻击会增加额外伤害?%,可能会昏迷,每次导致在里面的时间增加0.?秒,减少回避75%,期间每隔?秒造成敌人?点毒性魔法伤害,?秒冷却,5点天赋
第十三层
土地滋养(主动或者开启被动):蛇人士兵可以将自己潜行入地(战斗中?秒内没有被直接攻击),潜地期间增加每隔?秒回血?%和回蓝?%,5点天赋
第十四层
蛇地共生(被动):土地滋养效果可以为主将带来每个蛇人士兵恢复量?%的恢复量,5点天赋
第十五层
蛇毒共生(被动):蛇人主将和士兵造成敌人毒属性魔法伤害时,?%的伤害以生命力的形式加给蛇人主将,5点天赋
第十六层
蝮蛇相吃(开启被动):蛇人主将战斗中每伤血?%就可以立即吸取?码范围内自己的蛇人士兵的血?%来回血,并且增加敏捷?%?秒,最多连续?次,?秒冷却,5点天赋
第十七层
建筑隐蔽(被动):蛇人使用土地滋养时,如果附近有建筑的话,绝对不会被发现,而且可以以加速?%来在建筑?码范围内附近移动,并且令到这个建筑周围?码范围内弥漫着毒气,敌人离开这里?码范围之后会根据敌人的中毒时间成正比降低主属性?~?%和持续时间?~?秒,5点天赋
第十八层
尾随蝮蛇(主动或者开启被动):蛇人使用土地滋养时,如果附近?码范围内有建筑的话,可以锁定一个敌人,只要成功尾随这个敌人?秒,那么当这个敌人离开建筑?秒和?码范围内之后,立即根据尾随时间的长短造成这个敌人?秒减速?%,期间每隔?秒受到?%~?%的总血量毒性魔法伤害,?秒冷却,5点天赋
第十九层
流氓天性:在和人类玩家交易之后,系统强制返还游戏货币?~?金币,期间?秒内如果蛇人攻击和蛇人玩家交易过的敌人,可以增加?%的一切伤害,5点天赋
第二十层
商店大师:在地图上?码范围内布置最多5间商店,里面可以随机由系统刷出一些莫名其妙的商品给蛇人做买卖,也可以自己买卖自己的商品,5点天赋
第二十一层
黑暗天幕:在有商店的地方布置这幅地图的幻境,除非敌人贴近商店才能看见商店,而且一旦发现商店,就会降低团队内所有成员?%命中率?秒,5点天赋
第二十二层
重蝮蛇铠(被动):增加蛇人主将?%的铠甲,5点天赋
第二十三层
鳞滑之蛇(被动):蛇人士兵增加蛇人主将总属性?%的敏捷,?%的耐力,?%的智力,5点天赋
第二十四层
鳞片蛇手(被动):增加蛇人主将使用两把单手武器时?%的挡格率,5点天赋
第二十五层
黑粗鳞蛇(被动):增加蛇人主将铠甲?%的耐力,1点天赋
犬人电箭射手(50技能)(33)
1、雷元阵(主动或者开启被动):召唤一个雷击阵到锁定的敌人身上造成持续电系伤害,持续?秒,如果这时候敌人进入战斗状态,那么每次普通攻击受到?点电系伤害,如果使用技能受到?点电系伤害。
2、反电荷射击(被动):对中了雷元阵的敌人使用,击中敌人会造成?点电系魔法伤害,并且造成犬人射手?点回魔,雷元阵会在敌人受到反电荷射击时造成?点电系伤害。
3、轰雷射击(被动):每使用?次反电荷射击就使用一次,击中敌人会造成?点电系魔法伤害,同时雷元阵会释放?码的电系爆炸,造成?码范围内的敌人?点自然伤害,并且减速?%?秒。
4、雷震波(被动):犬人射手每次远程攻击时会引发以自己为中心的?码范围的静电攻击,造成敌人?点电系伤害。
5、奔电爆(被动):犬人射手站定?秒之后再企图移动摆脱敌人,如果?码范围内有敌人会立即引发静电爆炸造成敌人?点自然伤害并且昏迷?秒,最多连续?次,?秒冷却。
6、静电缠绕(被动):敌人每次被犬人射手使用电系技能成功伤害都会造成?秒电系魔法伤害,最多叠加?层,?秒冷却。
7、精准电箭(被动):敌人身上的静电缠绕会令到精准电箭必然击中敌人,每隔?秒使用一次,击中敌人时静电缠绕层数会增加额外的精准电箭射击电系魔法伤害。
8、千层旋雷箭(主动或者开启被动):以犬人为中心,每?码引发一圈雷击箭射击,从中心向外推移直到?码范围处,造成大面积的电系魔法攻击,每一枝雷击箭可以有?码直径的电系魔法伤害。
9、制限圆雷箭(被动):当犬人射手被限制时,每次被击中都会有一定概率引发他本能地射出一圈?码攻击距离的电魔法箭。
10、电场标靶(主动或者开启被动):对锁定的敌人使用电系魔法令到他带上静电?分钟,造成对他的电系魔法攻击魔法伤害增加?%,即使犬人射手背对着这个敌人只要使用电系魔法射击或者其他电系魔法攻击,也会因为静电吸引而令到射击可以拐弯去追击这个敌人。
11、啸电箭(开启被动):普通电系魔法射击。
12、风雷场(开启被动):让一个电场包围着犬人射手,造成?码范围内的敌人持续被电魔法攻击,犬人站在原地有风雷效果加持时,每?秒增加他重新开始移动时加速效果增加?%,最多连续加速移动?%?秒,整个风雷场魔法效果最多为犬人加速?秒,即使风雷场被解除而犬人没有移动加速效果依然会持续到他使用完全部加速时间或者结束战斗,如果被加持限制魔法效果,风雷场可以在犬人站定?秒或者移动?秒后为他解除限制。
13、雷杀标靶(主动):让指定范围内的敌人加上电场标靶的魔法效果。
14、风场雷箭(主动或者开启被动):最多同时射击?个敌人,只要敌人处于轰雷射击、奔电爆的限制效果中,或者电场标靶、电场标靶的标记效果中,那么犬人射手会以?%的攻击速度快速射击多枚电魔法箭,直到敌人身上的魔法效果解除为止。
15、电霄(被动):电场标靶可以导致敌人因为受到电系魔法攻击而持续伤血,这个伤血效果一定概率造成敌人隐身或者潜地失效。
16、雷稍(被动):降低风场雷箭?%的魔法消耗。
17、雷尾扫(被动):每次成功对敌人的射击都会有?%的概率引发这个敌人身上的雷元阵发出电击之触扫射多个敌人单位造成电系魔法伤害。
18、薄雾雷阵(主动或者开启被动):将一层薄雾跟随包围着自己持续回蓝?秒,外面的敌人无法看见里面的犬人射手,如果敌人强行进入薄雾里面会立即造成?秒困惑,困惑效果每个敌人要间隔?秒才能发生1次。
19、羽雾之眼(被动):薄雾雷阵可以增加犬人射手?码射程,并且造成敌人在里面受到的魔法伤害增加?%。
20、雷裂风箭(被动):敌人离开薄雾雷阵之后,?秒内对这个敌人使用的普通攻击,第一次对这个敌人射击时会引发以这个敌人为中心?秒的迷雾包围涉及的敌人,所有敌人立即困惑?秒,并且期间可以连续用?次雷裂风箭攻击,造成所有被困惑的敌人(包括使用技能或者物品解除限制的)?电系魔法伤害,除非他们立即离开迷雾中心?码范围外。
21、跑风雷场(开启被动):如果犬人射手跑动时开启这个技能,那么会立即引发犬人射手为中心?码范围内沿途留下雷电场持续攻击?秒。
22、烧电雷(被动):每次成功使用电系射击击中敌人时一定概率会造成敌人额外?秒电系魔法伤害。
23、寂灭射击(被动):每次成功使用电系射击击中敌人时一定概率造成敌人?%剩余血量的电系魔法伤害(最少?点魔法)。
24、四肢麻痹(被动):使用电系射击时,射击即使被挡格、格挡或者回避都会造成敌人下?次被犬人射击时挡格、格挡或者回避降低?%的成功防御概率,并且这?次攻击即使成功防御也会引发?点电系魔法伤害。
25、电暴(被动):有四肢麻痹魔法效果的敌人被犬人射击击中会造成这?次攻击必然暴击。
26、搓电(主动或者开启被动):每次使用技能攻击时会残留一些静电累积在犬人射手身上,累积够?层可以持续?秒,期间可以使用一次搓电射击攻击,立即将锁定的敌人推开?码,并且?码沿途搓电箭会开辟宽度?码范围的电场,对里面的敌人造成?秒的持续电系魔法攻击。
27、强化搓电(被动):犬人射手身上有搓电效果时,敌人每近战攻击他一次,每层搓电魔法效果造成敌人?点电系魔法伤害,并且在搓电射击瞬间造成?码范围的电系魔法攻击。
28、电能搓(被动):如果搓电不使用搓电射击时,累积够最高层数时,可以增幅一次非普通攻击的电系射击技能?%的电系魔法伤害,而且这次攻击必然。
29、射电步(被动):增加?%的回避。
30、射雷步(被动):增加?%的敏捷。
31、闪射体(被动):增加?%的蓝上限。
32、犬电体(被动):增加?%的智力。
33、犬雷体(被动):增加?%的耐力。
34、疾雷风(主动或者开启被动):使用之后增加攻击速度?倍,持续?秒,?秒冷却。
35、雷迅风(被动):疾雷风可以增加?%的敏捷。
36、雷啸(主动或者开启被动):使用之后?秒内所有技能成无蓝消耗状态,结束雷啸之后扣除?点蓝(或者扣到蓝为零),?秒冷却。
37、雷能(被动):雷啸可以增加蓝上限?%,并且增加?%的电系魔法伤害。
38、强化四肢麻痹(被动):身上有四肢麻痹效果的敌人被犬人射击击中,?次攻击最少有一次造成敌人缴械?秒。
39、电缴之轮(被动):引发四肢麻痹缴械的敌人会立即被施加电缴之轮,?秒内?码范围内所有敌人会被缴械?秒。
40、电空控(被动):强化搓电的电系魔法攻击效果会令到敌人每被搓电攻击?次就缴械1次,持续?秒。
41、空击痹(被动):电空控缴械时每层搓电效果造成敌人额外?点电系魔法伤害。
42、武电霄(被动):增加犬人射手装备两把单手近战武器或者一把双手武器时,?%的武器伤害增加给远程射击武器伤害。
43、跳风排斥(主动或者开启被动):用近战武器狠狠捅你锁定的敌人腹部一下,趁机用反作用力向后跳开?码,立即让敌人减速?%?秒,如果有风雷场效果那么他会隐身?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
44、排斥场电(被动):跳风排斥可以引发以锁定的敌人为中心?码范围的电场,持续?秒。
45、妖犬雷眼(被动):增加犬人射手?%的命中率。
46、能量解(被动):立即解除一切降低铠甲效果的技能或者降低命中的技能效果,如果是光环可以免疫?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
47、能量护(被动):能量解可以增加限制抗性?%,最多累积?层,持续?秒。
48、能量慧(被动):犬人射手身上有能量护效果时如果被限制可以立即持续回血,最少回血?点,最多?%。
49、强悍兽甲(主动或者开启被动):使用之后降低受到的任何伤害?%,持续?秒,?秒冷却。
50、强化强悍兽甲(被动):强悍兽甲持续时间内增加?%的物理伤害。
散幕弹射手50技能(18)
1、散幕弹(开启被动):每射击?次,引发下一次对前方?码距离?码宽的范围内射击散幕弹,造成范围内敌人?%武器伤害。
2、散幕弹射击(开启被动):开启这个技能之后下?秒内可以引发?次散幕弹射击效果,造成对前方?码距离?码宽的范围内的敌人?%武器伤害,?秒冷却。
3、火烟幕弹(开启被动):每射击?次,引发下一次对前方?码距离?码宽的范围内射击火系散幕弹,造成范围内敌人?%武器伤害和?%武器伤害的火系技能伤害。
4、燃烧幕弹(开启被动):每射击?次,引发下一次对前方?码距离?码宽的范围内射击火系散幕弹,造成范围内敌人?%武器伤害和?秒减速?%,以及武器伤害?%的火系技能伤害。
5、酸散幕弹(开启被动):每射击?次,引发下一次对前方?码距离?码宽的范围内射击强酸属性散幕弹,造成范围内敌人?%武器伤害和?秒降低铠甲?%,以及武器伤害?%的酸系技能伤害。
6、幕弹旋风连射(开启被动):开启这个技能之后下?秒内可以使用两把散幕弹手枪,各引发?次散幕弹射击效果,每次射击造成对前方?码距离?码宽的范围内的敌人?%武器伤害,?秒冷却。
7、幕弹击退(被动):射手每次普通射击攻击都有?%的概率引发,对前方?码距离?码宽的范围内射击火系散幕弹立即造成敌人?%武器伤害和?%火系技能伤害,将敌人击退?码和减速?%?秒,减速期间每隔?秒受到?点火系技能伤害。
8、阵座射击(开启被动):开启之后下?秒内无视任何限制,期间可以总共射击?次,射击时自动锁定最靠近的并且在射程范围内的敌人,每次击中敌人造成敌人?倍武器伤害和击退?码,击退后敌人减速?%?秒,?秒冷却。
9、扇座射击(开启被动):开启之后下?秒内可以总共射击?次,每次对前方最多?个敌人一齐射击,每次击中敌人造成敌人?倍武器伤害和击退?码,?秒冷却。
10、爆额射击(开启被动):对准敌人的额头射击一枪,立即造成敌人?倍武器伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
11、射击怒火(开启被动):0.?秒内对准敌人连续快速射击?次,每次射击造成敌人?%武器伤害和?%武器伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
12、爆射怒火(开启被动):0.?秒内对准敌人连续快速射击?次,每次射击造成敌人?倍武器伤害,?秒冷却。
13、堕马射击(开启被动):射手在射击锁定的敌人时,如果这个敌人被限制,那么增加?%的射击速度。
14、酸腐射击(开启被动):0.?秒内对准敌人连续快速射击?次,每次射击造成敌人?%武器伤害和?%武器伤害的酸系技能伤害,并且每次击中敌人降低敌人铠甲?%?秒,可以叠加,?秒冷却。
15、灰烬榴弹(开启被动):射手每攻击?次下3次射击就换上大筒散弹抢,射出会爆炸的燃烧弹,立即造成锁定敌人?%武器伤害和?码范围内敌人灼烧?秒。
16、溅酸榴弹(开启被动):射手每攻击?次下3次射击就换上大筒散弹抢,射出会爆炸的浓酸弹,立即造成锁定敌人?%武器伤害和?码范围内敌人被浓酸腐蚀?秒,浓酸腐蚀期间降低敌人?%的命中率。
17、天空轰炸(开启被动):召唤天空上高高在上的飞机,立即对周围?码范围,敌人最多的7个连续的?码直径圆圈各投掷燃烧弹,立即造成里面敌人?%武器伤害的火系技能伤害和?秒火系灼烧技能伤害,?秒冷却。
18、防爆射击(开启被动):敌人对射手攻击暴击时触发,射手对锁定的敌人引发一次额外的?%武器伤害的射击。
19、凖击(开启被动):射手在使用技能时,如果使用幕弹旋风连射、灰烬榴弹、溅酸榴弹这三招换射击武器时,可以增加下?次射击?%的武器伤害。
20、掀风(被动):射手在普通攻击射击时有?%的概率可以让下一次射击的间隔时间减少?%。
21、火烬射击(开启被动):射手对身上有灰烬榴弹、天空轰炸的持续火系灼烧效果的敌人射击时,一定概率可以引发普通攻击射击带有额外?%的火系技能伤害。
22、酸沫射击(开启被动):射手对身上有酸散幕弹、酸腐射击、溅酸榴弹攻击的持续酸系降低铠甲效果的敌人射击时,一定概率可以引发普通攻击射击带有额外?%的酸系技能伤害。
23、通控保护(开启被动):当射手开启或者触发散幕弹射击、幕弹旋风连射、阵座射击、灰烬榴弹、溅酸榴弹攻击时,可以立即为自己加持一个能量保护罩吸取?点伤害,并且有一定概率可以抵抗限制,最多连续用?次,?秒冷却。
射击暗杀者50技能 (21)
1、蓄火之箭(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和?%~?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、蓄冷之箭(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和?%~?%武器伤害的冰系技能伤害,将敌人降低攻击速度?%?秒,?秒冷却。
3、蓄火爆炸箭(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和这个敌人周围?码范围内所有敌人?%~?%武器伤害的火系技能伤害,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
4、蓄力火灼箭(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和这个敌人周围?码范围内所有敌人?%~?%武器伤害的火系技能伤害,并且让敌人受到灼烧?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
5、蓄冰之箭(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和?%~?%武器伤害的冰系技能伤害,将敌人移动?%?秒,?秒冷却。
6、爆冰冷箭(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和这个敌人周围?码范围内所有敌人?%~?%武器伤害的冰系技能伤害,令到范围内敌人降低攻击速度?%?秒,?秒冷却。
7、蓄影之箭(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和?%~?%武器伤害的暗影技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
8、恐怖射击(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,需要隐身瞄准蓄力0~?秒,造成敌人?%~?%武器伤害和?%~?%武器伤害的暗影技能伤害,并且让这个敌人周围?码范围内所有敌人恐惧?秒,?秒冷却。
9、 贯入(开启被动):所有技能射击有?%的概率造成锁定的敌人立即流血?秒。
10、贯透(开启被动):所有普通攻击射击有?%的概率造成锁定的敌人立即流血?秒。
11、疾风躲避(开启被动):使用之后?秒内加速?%,并且隐身,?秒冷却。
12、贯风(被动):所有技能射击都可以有?%概率引发下一次普通攻击射击变成?%攻击速度和?%武器伤害的三连射击。
13、幻影(主动或者开启被动):当敌人太多接近射击暗杀者时,射击暗杀者可以施放3个不断假装蓄力射击的隐身幻影(降低隐身等级)在自己附近0~?码范围内?秒,期间射击暗杀者立即进入强化隐身?秒,幻影无视任何伤害,但是被攻击会显示伤血,?秒冷却。
14、幻影加持(被动):召唤幻影时射击暗杀者增加?%移动速度和?%远程攻击速度。
15、瞄准械力(被动):射击暗杀者使用蓄力射击瞄准蓄力时,每隔?秒就会判定一次(?%的判定成功率),如果判定成功则这次蓄力完成。
16、瞄准灵感(被动):射击暗杀者使用蓄力射击瞄准蓄力时,蓄力完成之后会判定一次,如果判定成功那么会额外增加0~?秒的强化隐身瞄准时间,额外增加?%~?%的远程物理伤害和额外增加?%~?%的属性技能伤害。
17、暗影腐身(被动):蓄影之箭可以增加敌人受到的射击暗杀者的一切属性技能伤害?%,持续?秒。
18、暗影烂身(被动):恐怖射击可以增加敌人受到的射击暗杀者的远程物理射击伤害?%,持续?秒。
19、瞄准惯性(被动):所有蓄力射击在蓄力完成之后会判定一次,如果判定成功那么下一次需要蓄力射击的技能射击会不需要蓄力就可以直接攻击(不包括瞄准灵感蓄力)。
20、贯发(主动或者开启被动):使用之后可以让射击暗杀者下?次瞄准蓄力减少?%瞄准时间,?秒冷却。
21、爆炸射术(被动):射击暗杀者所有技能射击击中锁定的敌人时会有?%概率引发箭疾爆炸,额外多造成敌人?%武器伤害。
22、射击叠爆(被动):射击暗杀者普通远程射击击中锁定的敌人时会有?%概率引发箭疾爆炸,额外多造成敌人?%武器伤害。
23、爆裂疾箭(被动):使用之后,下?次技能射击和下?次普通远程射击必然引发爆炸,?秒冷却。
射击之圣50技能(15)
1、 光芒扫射(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人引发?码范围的箭雨射击?阵?秒,第一击立即令到范围内敌人昏迷?秒,每阵射击造成?%武器伤害的圣光技能伤害,?秒冷却。
2、极速光击(开启被动):对锁定的0~?码范围内锁定的敌人?秒内连续?次极快速射击,每次射击造成敌人?%武器伤害的圣光技能伤害,期间即使射击之圣被限制,技能攻击也不会停止,最多连续用?次,?秒冷却。
3、感动光芒(开启被动):极速光击可以引发射击之圣立即受到?%武器伤害的圣光治疗。
4、六芒星弹(开启被动):对0~?码范围内的敌人引发?码范围的六芒星箭雨,射击?阵?秒,期间敌人受到每阵射击?%武器伤害的圣光技能伤害,期间无法使用技能,?秒冷却。
5、星光烧(开启被动):六芒星弹持续攻击期间,每隔0.?秒被攻击的敌人都要判定,如果判定失败就引发?点蓝的圣光燃烧效果,造成每?点蓝?点生命力的圣光技能伤害。
6、光击波(开启被动):对前方0~?码距离远、?码距离宽的敌人造成一排?枚光箭的攻击,每枚光箭在击中敌人时都有?%的可能穿透敌人造成额外?%武器伤害和?秒流血,光箭在击中敌人时造成?%武器伤害的圣光伤害,?秒冷却。
7、乱风光波射击(开启被动):对周围?码范围内引发?阵无数散乱的光波射击,光箭在击中敌人时造成?%武器伤害的圣光伤害,?秒冷却。
8、光之浪射(开启被动):对前方0~?码距离远、?码距离宽的敌人造成一阵光芒穿透,立即造成敌人?%武器伤害的圣光技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
9、光芒之浪(开启被动):对周围?码范围内引发?阵无数散乱的一阵光芒穿透,立即造成范围内敌人?%武器伤害的圣光技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
10、光明球体(开启被动):对前方0~?码距离远、?码距离宽的敌人释放一个光球,立即造成敌人?%武器伤害的圣光技能伤害,?秒冷却。
11、光明陨照(开启被动):射击之圣引发以自己为中心?码范围内?阵陨落的星光,第一阵星光造成范围内敌人?秒昏迷和?%武器伤害的圣光技能伤害,余下几阵星光造成范围内每次?%武器伤害的圣光技能伤害,?秒冷却。
12、照明之堂(开启被动):开启这个技能光明陨照可以无视任何限制持续释放,并且每阵星光带来友军?点圣光治疗。
13、光棱保护(开启被动):开启这个技能所有光技能射击都可以立即为射击之圣带来?%武器伤害的圣光治疗,但是要额外耗蓝。
14、圣援助(开启被动):开启这个技能所有光技能射击都可以立即为射击之圣周围友军带来?%武器伤害的圣光治疗,但是要额外耗蓝。
15、降临光力(开启被动):使用之后可以增加射击之圣智力?点,但是持续耗蓝到没有蓝或者关闭技能。
16、强化降临光力(被动):在加持降临光力之后可以根据远程武器伤害的?%增加治疗量。
17、光辉佑护(开启被动):在加持降临光力之后被限制期间,每次被击中伤血都有?%的概率为射击之圣带来?点圣光治疗,无限触发。
18、贯穿光芒(开启被动):射击之圣每次普通攻击都有?%的概率可以让他射出一道光芒最远达?码,距离内所有敌人全部被光芒穿透,受到?%武器伤害的圣光技能伤害。
19、烈光贯入(开启被动):贯穿光芒可以让射击之圣加速?%?秒,期间每隔?秒为他带来?%武器伤害的圣光治疗,?秒冷却。
20、反光降临(开启被动):射击之圣为自己加持圣光保护?分钟,期间敌人每次击中他都会立即被一道从天而降的光辉击中,立即造成?%武器伤害的圣光技能伤害,并且有?%的概率令到敌人昏迷?秒。
21、光芒正罡(开启被动):射击之圣被限制时立即引发以他为中心?码范围的一次圣光降落,立即造成敌人?%武器伤害的圣光技能伤害,并且降低受到伤害的敌人?%一切伤害?秒。
22、强化光芒正罡(被动):加持降临光力时,光芒正罡可以为射击之圣带来智力?%的圣光治疗。
23、强化反光(被动):反光降临有?%的概率可以带来,射击之圣增加智力?点?秒。
诗人冰弹天赋(49)
技能(弓弩枪远程攻击)
1、鹰击长空,放出一群苍鹰攻击一群敌人。
2、飞掠,远程普通攻击时一定概率被动放出一只苍鹰攻击被攻击的敌人。
3、踏云步,攻击暴击时隐身1.2秒。
4、龙踩,走过的地面激起一层烟沙,敌人触碰到的话一定概率盲目。
5、旋风射击,当你背对敌人时,一定概率引发感应(只要敌人锁定你),打筋斗反手给敌人一枪。
6、风起,每次射击都可能引发加速50%3秒。
第一层
射击强度:5点天赋
或者
射击攻速:5点天赋
第二层
盾旋风:可以让自己装备盾牌和使用手枪,1点天赋
第三层
意念弹射击:使用之后,只要暴击,会立即引发双手吟唱,将一枚冰魔法弹打向敌人,将他们全部打昏,1点天赋
七彩鸟旋:将周围引来飞鸟,不断令到敌人使用技能时一定被干扰(失败),4点天赋
第四层
龙息呼唤:吹口哨引来冰龙攻击,一枚冰陨石将一个范围的敌人冻结成冰垛,1点天赋
彩鸟旋风:如果使用七彩鸟旋时有敌人中龙息呼唤,那么诗人周围的飞鸟会持续带走他们身上的血和魔法,4点天赋
第五层
冰蝶之索:使用后,七彩鸟旋会变成冰蝶,然后一边将敌人冻结一边引发彩鸟旋风,持续3秒,1点天赋
冰血体:每次使用鹰技能,都带有一定概率引发冰系攻击,4点天赋
第六层
爪牙鹰血:在使用鹰术攻击时,可以带走敌人的血肉为自己恢复,5点天赋
第七层
飞旋幻曲:所有旋宠技能都因为寒风而降低?%伤害,5点天赋
第八层
双鹦鹉肩膀:可以令到敌人在近战攻击诗人时一定概率转身恐惧走5码,1点天赋
背幻射击:在敌人背后射击时使用,1点天赋
背空鹰准:增加在敌人背后射击时的暴击率,3点天赋
第九层
对射引诱:使用之后,每次射击都强逼敌人远程攻击自己,1点天赋
对射挑衅:使用之后,射击敌人一次,敌人就冲过来攻击你,1点天赋
射击麻穴:挑衅敌人之后,降低敌人攻击伤害,3点天赋
第十层
鹰旋风:可以让自己持续在周围有一群秃鹰盘旋,1点天赋
诗人惊心电14层天赋(48)
技能(弓弩枪远程攻击)
1、鹰击长空,放出一群苍鹰攻击一群敌人。
2、飞掠,远程普通攻击时一定概率被动放出一只苍鹰攻击被攻击的敌人。
3、踏云步,攻击暴击时隐身1.2秒。
4、龙踩,走过的地面激起一层烟沙,敌人触碰到的话一定概率盲目。
5、旋风射击,当你背对敌人时,一定概率引发感应(只要敌人锁定你),打筋斗反手给敌人一枪。
6、风起,每次射击都可能引发加速50%3秒。
惊心电天赋(全智)
第一层
轻微:增加回避,5点天赋
或者
弱微:增加敏捷,5点天赋
第二层
闪电蛇疾:每次回避敌人攻击时有25%的概率用一道闪电冲击敌人,5点天赋
第三层
鹰风雷:飞掠召唤出来的猎鹰有45%的概率放出3道闪电攻击敌人,3点天赋
云攻:当放出鹰攻击敌人时,增加回避40%3秒,2点天赋
第四层
五重踏云步:引发踏云步之后,只要不暴击,每隔3.6秒就隐身1.2秒,直到5次之后,5点天赋
第五层
风中智慧:增加装备带来的智力,5点天赋
第六层
疾风智慧:增加?%点智力的敏捷,5点天赋
第七层
飞鹰留:最多可以召唤4只猎鹰为你放闪电攻击敌人,每次出飞掠一次就出一只,4点天赋
鹰劝:让一只飞鹰吸引敌人攻击3秒,最多受3次攻击,1点天赋
第八层
龙烟:每次走动中引发的旋风射击都会引起20码范围内敌人昏迷1.2秒,而且伤血,然后降低命中率,1点天赋
戮魔:每敌人近战攻击时只要击中诗人,都会引发,消除敌人一定的魔能消耗,并且带来一定伤害,1点天赋
魔射:增加诗人的魔法攻击力,3点天赋
第九层
反攻:每次移动中背对敌人旋风射击后,可以继续背对敌人使用射击技能一次,1点天赋
射击强化:增加远程武器攻击力,4点天赋
第十层
电球射击:波及5码范围内的敌人,1点天赋
或者
尘风:每次回避都会踩起一圈沙尘,令到敌人盲目,伤害和智力成正比,1点天赋
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《技能强化》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
第十一层
电射强化:每次射击都带有电系魔法攻击(再强化电球射击),1点天赋
弹击电码:一次特别的射击,击中锁定的敌人之后,电圈爆开,所有被波及的敌人都带有净化码,他们一接近友军就会为你的友军解除一次异常状态,1点天赋
仙人诗:增加很多敏捷,并且敏捷可以为诗人带来射击攻击力,3点天赋
第十二层
旋风解离:使用之后,可以暂时免疫和解除限制,而且可以任意滑过所有挡位敌人,而且会不断使用旋风射击,1点天赋
诗人坚毅:强制减少伤害?%,4点天赋
第十三层
沙尘白霍:全屏盲目,而且持续掉血,冷却时间很短,消耗很少,5点天赋
第十四层
强化沙尘白霍:攻击时增加魔能消耗并且额外耗血,1点天赋
或者
强化诗人身体:增加总血量,1点天赋
时空射手(50技能)(20)
1、时空箭(开启被动):时空射手每隔?秒就射击一次,时空箭立即将敌人传送到距离时空射手射程最远的位置上(根据放风筝或者直接面对面射击判定),并且造成敌人?%武器伤害和?%武器伤害的奥术技能伤害。
2、虚空射击(开启被动):时空射手的射击立即令到敌人虚空化减速?%?秒,期间造成敌人?%武器伤害和?%武器伤害的奥术技能伤害,期间受到的一切魔法技能或者魔法伤害增加?%,?秒冷却。
3、时空转位(主动或者开启被动):指定一个单位(可以是友军或者敌人、中立单位),立即将这个单位和时空射手的位置转换的同时让时空射手瞬转前?码范围内的所有敌人单位受到?点奥术魔法伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
4、空间波震(被动):时空转位时,时空射手瞬转到的位置上时引发以自己为中心?码范围内,一次空间震荡,立即造成范围内敌人?点奥术魔法伤害和?秒昏迷,然后时空射手隐身?秒。
5、射击节点(开启被动):时空射手在锁定敌人普通攻击射击时有?%的概率触发,立即进入到虚空空间里面?秒,期间敌人攻击他有额外?%的概率会无效(包括技能和魔法)。
6、节点奥术射击(开启被动):时空射手触发射击节点时,每一次射击都变成?%武器伤害的奥术技能射击。
7、奥术幕弹(开启被动):时空射手对?个0~?码范围内的敌人同时发射奥术技能射击一次,造成每个敌人?%武器伤害的奥术技能伤害,?秒冷却。
8、奥术散弹(开启被动):时空射手对?个0~?码和35°范围内,前方的所有敌人发射无数奥术魔法碎片,造成范围内所有敌人?%武器伤害的奥术技能伤害,?秒冷却。
9、爆头奥术弹(开启被动):时空射手对0~?码范围内敌人的头部进行一次射击,造成敌人?%武器伤害的奥术技能伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
10、爆头弹幕(开启被动):时空射手对?个0~?码范围内的敌人同时发射奥术技能射击一次,造成每个敌人?%武器伤害的奥术技能伤害并且昏迷?秒,?秒冷却。
11、散弹奥术射击(开启被动):时空射手对?个0~?码和35°范围内,前方的所有敌人发射无数奥术魔法碎片,造成范围内所有敌人?%武器伤害的奥术技能伤害和?秒减速?%,?秒冷却。
12、弹幕节点(开启被动):时空射手射击时每次普通远程攻击有?%的概率将敌人送入到虚空空间内,让敌人?秒内受到的一切魔法技能或者魔法伤害增加?%。
13、射击弱化(开启被动):时空射手射击时每次普通远程攻击有?%的概率将敌人送入到虚空空间内,让敌人?秒内的一切伤害降低?%。
14、虚空遁化(主动或者开启被动):时空射手使用虚空遁化时加速?%?秒,期间进入到他?码范围内的敌人降低一切伤害?%,?秒冷却。
15、虚弱光环(开启被动):时空射手的虚弱光环可以降低以他为中心?码范围内敌人?%的一切伤害。
16、奥术透入(被动):时空射手的一切普通远程攻击有?%的概率可以忽略敌人?%的铠甲。
17、奥术散弹连射(开启被动):时空射手对?个0~?码范围内的敌人同时发射奥术技能射击?次,这几次射击攻击速度?%和?%的武器伤害的奥术技能伤害,?秒冷却。
18、奥术罡弹(开启被动):时空射手使用技能攻击时有?%的概率引发,让时空射手?秒内增加?%的一切远程射击物理伤害。
19、虚弱能量(开启被动):虚弱光环每隔?秒就让敌人损失?点蓝,并且造成与之成正比的奥术技能伤害。
20、感知空间扰动(开启被动):开启这个技能之后增加时空射手?%的命中率,并且让技能:奥术幕弹、奥术散弹、爆头弹幕、散弹奥术射击、奥术散弹连射会自动击中隐身或者潜伏的敌人(按?%的命中率和正常单位的射程计算),并且在击中这些敌人时有?%的概率可以让隐身或者潜伏的敌人解除隐身或者潜伏。
21、时空索引(开启被动):开启这个技能之后时空射手每次被敌人攻击并且成功回避攻击时都有?%的概率引发,以时空射手为中心?码范围内引发时空紊流,造成范围内敌人?点奥术技能伤害。
22、时空化(开启被动):触发时空索引时,时空射手周围的友军增加攻击力?%?秒。
23、时空保护(开启被动):开启这个技能时如果有足够的蓝,那么当时空射手血少于?%,并且系统计算出来时空射手无法消灭敌人,那么他就会选择瞬间转移到敌人视线之外最多额外?码处,不会被发现或者攻击的位置上(优先传送到友好的势力或者单位附近),最多连续用?次,?秒冷却。
树妖射手50技能(8)
1、点种(开启被动):弹出一颗种子到0~?码范围内锁定的敌人身边,立即长成一颗大树,大树用树根缠绕它周围?码范围内敌人?秒让敌人昏迷,每隔?秒 造成敌人?点自然技能伤害,?秒冷却。
2、树木恩露(开启被动):点种长出来的大树对周围?码范围内的友军每隔?秒恢复?点生命力。
3、微小草场(开启被动):树妖射手以自己为中心长出跟随自己移动的,?码小范围的绿草,让自己隐身?秒,?秒冷却。
4、草场滋润(开启被动):树妖射手的微小草场每隔?秒可以为树妖射手恢复?点生命力。
5、种子弹射(开启被动):树妖射手将一团种子弹射到0~?码距离内锁定的敌人身上,每箭造成敌人?%远程武器伤害的自然系技能伤害,每累计射中敌人?箭,敌人身上的种子就发芽,以锁定的敌人为中心引发?码范围内所有敌人被蔓藤缠绕和昏迷?秒,每隔?秒 造成敌人?点自然技能伤害。
6、子叶滴露(开启被动):种子弹射导致的缠绕攻击,每次造成自然系技能伤害都会引发将?%的伤害,以滴露的形式传送给周围?码范围内最需要治疗的友军。
7、种子连射(开启被动):种子弹射时有?%的概率可以引发对锁定的敌人,0.?秒内3次?%远程武器伤害的种子弹射射击,每次击中敌人都可以成为种子弹射引发缠绕的累计射击次数。
8、草丛连射(开启被动):树妖射手用草丛跟随自己,掩护自己隐身?秒,期间增加移动速度?%,射击速度增加?%,?秒冷却。
9、草间之眼(开启被动):增加草丛连射持续期间远程射击?%命中率,微小草场持续期间远程射击?%命中率,增加种子弹射?%的命中率。
10、藤缠之树(开启被动):树妖射手对0~?码范围内指定的、或者敌人最多的、或者有敌人血量不足的,?码范围内召唤1~?棵树,每颗树可以在长出来之后弹出1~?条藤蔓将这颗树周围0~?码范围内敌人拉到树旁边,并且造成敌人?%远程武器伤害的自然系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
11、藤撅(开启被动):每颗藤缠之树可以在持续时间内,每隔?秒造成周围?码范围内敌人每隔?秒受到?%远程武器伤害的自然系技能伤害,开启这个技能之后,即使敌人数量不足,但是也会长出全额的树木来换取敌人最大伤害。
12、藤树滴露(开启被动):藤缠之树开启藤撅时,在解除之后可以根据总伤害量的?%化出2~?棵水球,给树妖和友军带来治疗。
13、露水威力(开启被动):树木恩露、草场滋润、子叶滴露、藤树滴露的?秒内的累计治疗效果的?%可以强化下一次种子弹射额外带有自然系技能远程射击伤害。
14、草露精灵(开启被动):树妖在微小草场里面,每次射击击中敌人都有?%的概率可以引来?只小精灵,每只小精灵每隔?秒可以为周围?码范围内友军恢复?点生命力。
15、树木替身(开启被动):树妖在指定的0~?码范围内引发一颗有?点生命力的树木?秒,该树木每隔?秒弹射大量带刺的种子到周围?码范围内的敌人身上,每次攻击导致敌人受到?%远程武器伤害的自然系技能伤害,并且第一次和每隔?次攻击可以造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
16、树木威逼(开启被动):树木替身在树妖?码范围内时,如果有敌人攻击树妖,那么每隔?秒树木就强逼敌人攻击自己?次。
17、敲滴(开启被动):引发树木威逼时,树木替身会弹出1~?颗露水为树妖带来?点生命力恢复。
18、褪草(开启被动):树妖身边不断长出?码范围的小草为他带来每隔?秒?点生命力恢复,并且造成树妖加速?%(可以根据射程自动减慢移动速度或者加快移动速度),并且种子弹射可以对背后敌人射击,持续?秒,?秒冷却。
19、强化褪草(开启被动):褪草效果可以增加树妖?%的回避,增加树妖?%的限制抗性和?%的额外概率可以避开一切导致被限制的攻击。
20、割皮草叶(开启被动):褪草时长出来的草,可以让敌人在里面每隔?秒就引发一层?秒的持续伤血效果,期间每隔?秒造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,无限叠加。
21、茅草皮衣(被动):树妖身上长出茅草保护自己,敌人在攻击树妖时,因为茅草的保护而没有击中要害,所有对树妖的暴击伤害降低?%。
22、草皮滋润(开启被动):茅草皮衣效果可以每隔?秒为树妖恢复?点生命力。
23、草木精术(被动):开启草皮滋润可以增加树妖?%远程武器伤害的一切自然伤害。
虚空射手50技能(10)
1、虚空叠影(开启被动):虚空射手每远程攻击?次,就为自己附加一层暗影能量,在累积3次之后,下?秒内所有普通攻击射击带有额外?%武器伤害的暗影技能伤害。
2、叠影防护(开启被动):触发虚空叠影之后,敌人每次击中虚空射手,虚空射手都会由保护自己的暗影能量发射一枚暗影箭疾,造成敌人?%武器伤害的暗影技能伤害。
3、空间虚灵箭(开启被动):虚空射手向前方射击10个暗影能量球,射程亦300码,暗影能量球路过的区域,附近如果?码范围内有敌人,能量球就会转向攻击这个敌人,并且将这个敌人传送到虚空射手正前方最远射程距离处并且让敌人恐惧?秒,?秒冷却。
4、影击狙杀(开启被动):虚空射手向前方射击?个暗影能量球,射程亦300码,附近如果?码范围内有敌人,能量球就会转向攻击这个敌人,如果敌人血多余自己总生命力?%的造成?%武器伤害的暗影技能伤害,如果敌人血少余自己总生命力?倍的造成?%武器伤害的暗影技能伤害,?秒冷却。
5、散花影箭(开启被动):虚空射手向前方120度射击5箭,第一箭击中锁定的敌人,其他箭根据射程内敌人的情况分别狙击,造成?%武器伤害的暗影技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
6、护体影韧(开启被动):虚空射手为自己加持?分钟的暗影能量韧围绕并且保护自己,在0~?码敌人攻击自己时,会立即有3~5把影韧飞出来攻击这个敌人,最多攻击?次就解除这次护体影韧,每把暗影能量韧造成敌人?%武器伤害的暗影技能伤害,恐惧?秒,最多攻击?次和加持一层保护,无冷却时间。
7、残影射击(开启被动):虚空射手每次远程普通攻击都有?%的概率变成射出两把暗影箭疾,每把暗影箭疾造成敌人?%武器伤害的暗影技能伤害。
8、散灵残影(开启被动):残影射击击中敌人时会散开来,造成这个敌人周围?码范围内敌人额外多受到?%武器伤害的暗影技能伤害。
9、箭栗恐惧(开启被动):虚空射手对自己周围?码范围内敌人散射一圈暗影箭(?把箭疾),立即造成敌人?秒恐惧和?%武器伤害的暗影技能伤害,?秒冷却。
10、影击透(开启被动):箭栗恐惧在开启影击透时可以额外多消耗?%的蓝,让暗影箭可以在击中敌人时穿透敌人射到250码的位置上,每穿透敌人一次就降低?%的暗影技能伤害,但是依然会恐惧敌人。
11、强化影击透(被动):影击透效果,暗影箭穿透敌人时额外让敌人多受到?%远程射击武器伤害。
12、强化护体影韧(被动):敌人在使用技能或者魔法攻击造成虚空射手伤血时,护体影韧的持续时间和保护时间会有?%的概率刷新一次,最多连续刷新?次。
13、能量化减(开启被动):虚空射手有加持护体影韧效果时,可以降低受到的一切伤害?%。
14、影瞬术(开启被动):虚空射手尝试传送到距离所有敌人最远距离和距离所有友军最近距离的,并且敌人在射程的位置,瞬间转移到?~?码距离,在离开原来的位置时会射出一圈?码射程的暗影箭,造成敌人?秒恐惧和?%武器伤害的暗影技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
15、强化影瞬术(开启被动):影瞬术瞬间转移到达最终地点时会射出一圈?码射程的暗影箭,造成敌人?秒恐惧和?%武器伤害的暗影技能伤害,需要多消耗?点蓝。
16、伪殇之影(开启被动):使用影瞬术时如果开启伪殇之影,原地会留下一个受到100%一切伤害和有100%武器伤害的分身?秒。
17、伪影连射(开启被动):开启这个技能时,伪殇之影会不断寻找附近的敌人,向周围?码范围内不断射击一圈圈的暗影箭,每次攻击造成范围内敌人?%的暗影技能伤害,直到解除伪殇之影,每次射击会额外多消耗蓝。
18、解身术(开启被动):伪影连射击中敌人时有?%的概率可以让虚空射手本体隐身?秒,隐身时间可以额外叠加。
19、射手阵列(开启被动):虚空射手可以召唤来8个和自己一模一样的射手士兵?秒(召唤出士兵时会随机调换虚空射手的所在位置),一齐并排追击射击锁定的敌人,射手士兵受到100%的伤害和有?%的远程射击伤害,?秒冷却。
20、分影加持(开启被动):护体影韧的加持效果可以在使用射手阵列和伪殇之影时或者在之后依然有影分身存在时,同时有?%的概率加持给自己的射手阵列和伪殇之影,但是要额外消耗?点的蓝,伤害效果100%。
21、暗影加农(被动):触发分影加持之后,可以额外增加被加持的影分身?%的一切伤害攻击伤害。
22、护卫跟随(开启被动):虚空射手瞬间转移时会将自己的分身一齐传送到自己身边,并且分身会有?%的概率刷新持续时间,但是要额外消耗?点的蓝。
23、分身极限(开启被动):虚空射手强制将自己的分身多存留?分钟,但是期间没有办法再使用射手阵列和伪殇之影,除非这项技能的分身全部解除或者消灭,?分钟冷却。
重弩手铠射天赋(47)
重弩手既有穿重铠甲,面对敌人冲锋步兵部队和箭雨毫不畏惧地一边用重铠甲扛,一边射击敌人的重铠重弩手,也有在前方强力防御下,在后面射击的轻甲,甚至无甲的重弩手,不过重弩手根据使用的弩,有的弩强的话是箭疾直线射出,只能站在前排穿重甲,所以以力量见长,因为需要穿重凯和臂力必须能够拉开弩弦,而弩强度不足的话,箭疾是曲线从后面射出的,对冲锋的骑兵杀戮强悍。
在宗教传统上,重甲重弩手是圣城的专利,轻甲重弩手是萨满教的专利。
1、意念拒:使用后当敌人靠近你时(3码范围内),?秒内你每次射击都会因为攻击意志而将敌人冲开?码,伤血。
2、曲线导引:当你射击时,一定概率射出高抛物线慢速重箭疾,将敌人铠甲穿透,特别伤(10码~20码)。
3、跑动迁就:当敌人移动时增加对敌人的射击伤害。
4、重控射击:每次普通射击都可能冲击敌人令到敌人昏迷0.6秒,增加额外的伤害。
5、铁铠拳:一拳打昏敌人。
6、远程对决:当敌人在远处与你对抗时,如果他站定不动,那么你对的他的射击会不断加快至最快。
第一层
力控射:每?点力量增加?点远程武器攻击力,5点天赋
或者
射手防卫:远程武器为近战武器增加?%的攻击力,5点天赋
第二层
重推:意念拒一定最少有一次暴击,而且每次暴击都会将敌人推开20码,除了第一次暴击之外,每次射击暴击概率增加?%,而且不论敌人被推开多远,只要意念拒不结束,或者你移动令到无法攻击到敌人,那么你可以一直攻击到敌人,5点天赋
第三层
透贯:每普通射击?次,就使用一次,可以忽略敌人一定铠甲,1点天赋
贯患:如果透贯击中敌人,那么下?次射击增加暴击率?%,4点天赋
第四层
硬卫:降低敌人对你的近战伤害,5点天赋
第五层
急疾:当敌人移动到你可以射击的位置,并且可以近战攻击你,那么他每次伤你血都会有一定概率引发你突然用射击将他推开20码,1点天赋
动铠:当敌人在你身后不能直接攻击的位置近战攻击你时,你有一定概率用身上的重甲突然撞击敌人,将他撞昏迷,4点天赋
第六层
松轻铠:动铠之后可以加速50%?秒,1点天赋
爆松:被限制之后解除限制,如果周围有敌人近战攻击你,那么你会本能地用身体攻击周围敌人一次,领导他们全部昏迷,1点天赋
爆轻:爆松之后一定概率引发松轻铠,3点天赋
第七层
连晕暴射:普通射击一定概率引发连续三次射击,昏迷敌人?秒,1点天赋
铠甲攻技:每次铠甲技能都可能为你增加力量,持续?秒,4点天赋
第八层
双手武器翼卫:增加当你使用双手武器时增加挡格率,5点天赋
第九层
层劈:普通攻击?次之后就攻击一次,攻击前方?°,1点天赋
怒起:层劈之后一定概率引发铁铠拳,4点天赋
第十层
十字军护佑:使用之后无敌?秒,1点天赋
重弩手助射天赋(46)
重弩手既有穿重铠甲,面对敌人冲锋步兵部队和箭雨毫不畏惧地一边用重铠甲扛,一边射击敌人的重铠重弩手,也有在前方强力防御下,在后面射击的轻甲,甚至无甲的重弩手,不过重弩手根据使用的弩,有的弩强的话是箭疾直线射出,只能站在前排穿重甲,所以以力量见长,因为需要穿重凯和臂力必须能够拉开弩弦,而弩强度不足的话,箭疾是曲线从后面射出的,对冲锋的骑兵杀戮强悍。
在宗教传统上,重甲重弩手是圣城的专利,轻甲重弩手是萨满教的专利。
1、意念拒:使用后当敌人靠近你时(3码范围内),?秒内你每次射击都会因为攻击意志而将敌人冲开?码,伤血。
2、曲线导引:当你射击时,一定概率射出高抛物线慢速重箭疾,将敌人铠甲穿透,特别伤(10码~20码)。
3、跑动迁就:当敌人移动时增加对敌人的射击伤害。
4、重控射击:每次普通射击都可能冲击敌人令到敌人昏迷0.6秒,增加额外的伤害。
5、铁铠拳:一拳打昏敌人。
6、远程对决:当敌人在远处与你对抗时,如果他站定不动,那么你对的他的射击会不断加快至最快。
第一层
轻铠射手:通过穿轻型铠甲增加敏捷,5点天赋
或者
轻铠战斗:通过穿轻型铠甲增加回避,5点天赋
第二层
射击兵之影:在?码~?码射击时,如果你先攻击,那么?秒内被你攻击的敌人无法看见你,1点天赋
射手之袭:当你有射击兵之影效果时,那么在持续时间内一定概率射击会击昏敌人?秒,4点天赋
第三层
影摄兵本能:当你射程内有敌人加速时,你会马上隐身?秒,1点天赋
影摄射击:一定概率增加?~?秒的隐身时间,一定要在敌人无法看见你时才能使用,概率被动技能,4点天赋
第四层
重火疾:射出一枚火箭,虽然箭疾飞行速度很慢,但是落入敌人身体时会爆炸,令到一个范围的敌人都昏迷,1点天赋
重火挑:使用完重火疾之后,攻击加速?秒,4点天赋
第五层
射击之筱:增加射程,5点天赋
第六层
醒意射击:被限制而且限制解除之后使用,本能地射击限制你的敌人,1点天赋
游离步:在醒意射击击中敌人之后,自动加速50%?秒,2点天赋
游离之侗:你利用游离步移动时一定概率可以避开限制技能的攻击,2点天赋
第七层
平行对射:当敌人跑动时,如果你也在跑动,那么如果你确定攻击他就会引发平行对射,增加?%的远程武器杀伤力,即使你背对着敌人,也可以有一定的攻击力,1点天赋
交叉射击:当敌人与你跑动成角度而且角度超过45°时,每次射击引发重控射击的概率增加,4点天赋
第八层
远程防护:当敌人对你射击或者使用远程魔法时,如果你进入射击的忘我状态,那么有一定额外的概率豁免敌人的攻击,仅限于5~30码内的攻击,5点天赋
第九层
射击巧摄:增加重控射击的暴击伤害?%,5点天赋
第十层
强化铁铠拳:使用铁铠拳时会波及到周围的敌人单位一起昏迷,1点天赋