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我想捐赠昆虫类设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给贵国,
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发表于 2023年1月16日 12:19
飞蛾妖都耶锡.孟西技能(50技能)(5)

 1、逸蛾粉(被动):飞蛾妖进入战斗之后,?码范围内所有敌人会进行判定,如果飞蛾妖判定成功,敌人会立即昏迷?秒,并且持续受到飞蛾的蛾粉攻击。
2、毒蛾粉旋(被动):飞蛾妖每次普通攻击都有可能引发连续3次对锁定的敌人的毒属性魔法攻击,如果击中立即造成?%的毒属性魔法伤害。
3、暴风粉圈(被动):如果毒蛾粉旋暴击会立即导致引发?码范围的毒属性魔法爆炸攻击。
4、隐没之粉(被动):引发暴风粉圈时飞蛾妖可以隐身?秒。
5、妖力攻击(被动):增加近战攻击?%的暴击率。
6、刺噮攻击(开启后被动或者主动):飞蛾妖立即转移到一个敌人(被限制的)背后进行2次快速的毒属性攻击,并且将伤害的?%转化为自己的生命力。
7、锐利之噮(被动):引发刺噮攻击成功之后增加?点的敏捷,持续?秒。
8、粉化刺噮(被动):成功引发刺噮攻击之后飞蛾妖身边?码范围内引发?秒的毒蛾粉攻击。
9、幽暗魔粉(被动):飞蛾妖隐身时增加?%的毒蛾粉攻击的魔伤。
10、妖粉魔法(主动):使用之后可以连续使用?次毒蛾粉旋(毒蛾粉旋持续期间会自动等到结束这次毒蛾粉旋攻击或者重新选择攻击一个新的目标)。
11、隐匿智能(被动):隐身时增加?点智力。
12、蛾粉锁定(被动):对?码范围内最容易被消灭的敌人自动使用,不断有毒蛾粉降落攻击这个敌人,并且造成这个敌人周围?码范围内所有敌人中毒,中毒最多叠加?层,持续?秒。
13、冲击蛾粉(被动):对前方30°距离?码的魔法攻击,每攻击?次就引发一次,立即让敌人减速?%,持续?秒。
14、魔蘑菇召唤(开启被动或者主动):魔蘑菇会让?码范围内充满毒烟,每?秒持续扣敌人?点血,最多同时召唤?个蘑菇,蘑菇持续?秒。
15、孢子掩护(被动):魔蘑菇会让毒烟里面的友军减少敌人击中他们的概率降低?%。
16、孢子腐蚀(被动):魔蘑菇会让毒烟里面的敌人的铠甲降低?%。
17、变大蘑菇(主动):都耶锡一声令下,所有魔蘑菇变大强逼周围敌人攻击他们?秒。
18、爆炸蘑菇(被动):蘑菇死亡时会引发爆炸攻击周围敌人。
19、走跑蘑菇(被动):将魔蘑菇升级,让他们有?%的移动速度,在移动中会不断吸引沿途?码范围内的敌人攻击他们2次。
20、毒呼吸(被动):使用之后蘑菇增加毒烟的魔法伤害?%,在里面的友军会因为毒烟持续掉血,但是增加攻击速度?%。
21、喷毒之殇(被动):毒蘑菇每次被击中都会引发一次?码距离的60°毒气喷发。
22、霉菇救助(被动):每次毒蘑菇被杀死时会变成食物立即为飞蛾妖加血和回蓝,如果飞蛾妖离开蘑菇太远,蘑菇就会自动死亡为飞蛾妖恢复。
23、毒殇光环(开启被动):飞蛾妖使用毒殇光环时周围?码范围内的敌人持续中毒,并且降低攻击速度?%。
24、毒刺蘑菇(被动):蘑菇上长有毒刺,每次被击中都会喷出毒刺反击敌人,?码攻击距离。
25、滋生光环(被动):所有蘑菇有滋养光环,让周围?码范围内的友军每隔?秒就恢复?点血。
26、肉孢菇(被动):每个蘑菇可以为飞蛾妖分担?%的伤害。
27、生肉菇(主动):使用之后所有蘑菇立即死亡为飞蛾妖回血和回蓝。
28、发肉菇(开启被动):飞蛾妖吃掉蘑菇之后,立即持续伤血,并且每个蘑菇为飞蛾妖增加?%的攻击速度,持续?秒。
29、育肉菇(被动):飞蛾妖吃掉蘑菇之后每个蘑菇为她增加敏捷?点。
30、栗疯喷孢(主动或者开启被动):使用之后,所有魔蘑菇增加攻击速度?%,并且不断扣血,持续?秒。
31、孢子回血(被动):使用栗疯喷孢之后,魔蘑菇?码范围内的飞蛾妖回快速回血到魔法结束。
32、孢子强攻(被动):孢子回血期间,飞蛾妖增加攻击力?%。
33、孢子智慧(被动):孢子回血期间飞蛾妖增加?%的魔法伤害。
34、蘑菇之影(被动):当飞蛾妖触发隐没之粉隐身时,如果被发现,那么?码范围内的魔蘑菇回立即将她传送到魔蘑菇?码范围内的与敌人最远处,并且立即强化飞蛾妖的隐身级别,还为飞蛾妖增加?点血。
35、飞蛾粉沥(被动):引发蘑菇之影时,飞蛾妖对发现自己的敌人一次75°的,?码攻击距离的毒蛾粉攻击,释放3股带有毒蛾粉的旋风攻击敌人将敌人减速?%。
36、飞粉刺噮(开启被动):让飞蛾妖近战时带有毒蛾飞粉攻击敌人,增加武器?%的毒属性魔法伤害。
37、增压飞粉(被动):开启有飞粉刺噮时,如果飞蛾妖近战普通攻击暴击就会引发一股带有毒蛾粉的旋风攻击敌人一次,造成毒属性魔法伤害。
38、邪恶渗毒(开启被动):开启这个技能时,飞蛾妖任何毒蛾粉攻击都有可能引发敌人受到1~?层渗毒伤害,持续?秒,无限叠加。
39、刺毒伤(被动):当敌人累积渗毒伤害达到?层之后,飞蛾妖使用的特殊攻击,立即造成敌人昏迷?秒,并且受到?点武器伤害加上渗毒总层数伤害的?%的伤害,立即解除渗毒。
40、恶刺攻击(被动):引发刺毒之后,飞蛾妖可以使用恶刺攻击攻击自己锁定的敌人3次,并且每次恶刺攻击造成敌人?层渗毒伤害,?%武器伤害。
41、毒脑(被动):受到恶刺攻击的敌人降低?%的魔法伤害。
42、飞蛾飞舞(被动):增加飞蛾妖?%的回避。
43、蛾殇刺(被动):每隔?秒就使用一次,立即造成敌人?层渗毒。
44、恶毒元素(被动):中了渗毒的敌人每增加一层渗毒就增加受到的魔法伤害?%。
45、粉旋毒刺(被动):当敌人中了渗毒之后,每次被毒蛾粉旋攻击,每层渗毒增加?%的毒属性魔法伤害。
46、毒妖躯体(被动):增加飞蛾妖?点耐力。
47、毒妖力扛(被动):增加飞蛾妖?%的挡格。
48、毒妖铠甲(被动):增加飞蛾妖?%铠甲。
49、妖魔蘑菇(被动):增加魔蘑菇飞蛾妖智力?%的耐力,增加魔蘑菇飞蛾妖智力?%的铠甲,增加魔蘑菇飞蛾妖智力?%的魔法伤害。

50、 敏锐妖菇(被动):增加魔蘑菇飞蛾妖敏捷?%的回避。


粉玉飞蛾50技能(6):

1、食人花围绕(开启被动):飞蛾对0~?码范围内锁定的敌人,召唤多颗有?点生命力食人花围绕着敌人?秒让敌人无法移动出来,期间每颗食人花可以近战攻击敌人?次,造成敌人每次受到?倍魔法伤害的物理伤害,?秒冷却。
2、臭花围绕(开启被动):飞蛾对0~?码范围内锁定的敌人,召唤多颗有?点生命力臭花围绕着敌人?秒让敌人无法移动出来,期间臭花可以引发?码范围的毒气,每隔0.?秒造成敌人每次受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,?秒冷却。
3、刺藤围绕(开启被动):飞蛾对0~?码范围内锁定的敌人,召唤多颗有?点刺藤围绕着敌人?秒让敌人无法移动出来,期间每隔0.?秒造成敌人每次受到?倍魔法伤害的物理伤害,?秒冷却。
4、召唤食人花(开启被动):飞蛾召唤一朵移动速度100%的食人花?秒,每隔?秒可以近战咬一下敌人,造成敌人每次受到?倍魔法伤害的物理伤害,?秒冷却。
5、召唤臭花(开启被动):飞蛾召唤一颗移动速度100%的臭花?秒,臭花可以带有?码范围的毒气,造成范围内敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,?秒冷却。
6、召唤荆棘(开启被动):飞蛾召唤一颗移动速度100%的荆棘?秒,荆棘每隔?秒可以喷出攻击?码范围的荆棘刺,造成范围内敌人每次受到?倍魔法伤害的物理伤害,?秒冷却。
7、召唤刺藤(开启被动):飞蛾召唤一颗移动速度100%的荆棘?秒,刺藤每隔?秒可以喷出攻击0~?码范围内敌人的一根刺,造成范围内被攻击的那个敌人每次受到?倍魔法伤害的物理伤害,?秒冷却。
8、分丫(被动):召唤食人花、召唤臭花、召唤荆棘、召唤刺藤时有额外?%的概率可以多召唤?颗相同的植物。
9、乱缠(被动):使用食人花围绕、臭花围绕、刺藤围绕可以额外多引发0~?码范围内,长出藤蔓1~?个敌人?秒,每隔0.?秒造成敌人每次受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害。
10、食人花丛(开启被动):飞蛾召唤?个食人花丛在原地,在?秒内,每隔0.?秒喷出一道毒液攻击附近0~?码范围内敌人一次,每道毒液造成这个敌人受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,?秒冷却。
11、臭花丛(开启被动):飞蛾召唤?个臭花丛在原地,在?秒内,臭花可以带有?码范围的毒气,造成范围内敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,?秒冷却。
12、荆棘丛(开启被动):飞蛾召唤?个荆棘丛在原地,在?秒内,刺藤每隔?秒释放攻击?码范围的无数荆棘刺,荆棘刺造成0~?码范围内敌人受到?倍魔法伤害的物理伤害,?秒冷却。
13、刺藤丛(开启被动):飞蛾召唤?个刺藤丛在原地,在?秒内,刺藤每隔?秒释放?根毒刺一次,每根毒刺造成0~?码范围内敌人受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,?秒冷却。
14、凝烟粉(开启被动):飞蛾让无数鳞粉围绕在自己身边?码范围内,期间每隔0.?秒造成范围内敌人一次?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,持续耗蓝。
15、凝烟模糊(被动):凝烟粉可以让飞蛾有额外?%的概率可以避开普通攻击,有额外?%的概率可以避开魔法和技能攻击。
16、烟重(被动):凝烟粉每隔?秒有一次判定,有?%的成功概率,如果判定成功,凝烟粉里面的飞蛾就可以隐身在凝烟粉中?秒。
17、剧毒唾液(开启被动):飞蛾可以喷出剧毒的唾液,对正前方?码距离远、?码宽的范围内所有敌人,造成一次?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
18、唾液毒圈(开启被动):飞蛾可以喷出剧毒的唾液,对他周围?码的范围内所有敌人,造成一次?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
19、毒草种植(被动):剧毒唾液攻击时,造成敌人伤害有?%的概率可以让这个敌人身边长出一颗食人花、臭花、荆棘或者刺藤,持续?秒。
20、蔓延毒草(被动):唾液毒圈攻击时,造成敌人伤害有?%的概率可以让这个敌人身边长出1~?颗食人花丛、臭花丛、荆棘丛或者刺藤丛,持续?秒。
21、粉草蛾(被动):飞蛾开启凝烟粉时,他周围?码范围内每隔?秒都会长出一颗食人花、臭花、荆棘或者刺藤,持续?秒。
22、花草蛾(被动):飞蛾开启凝烟粉时,他周围?码范围内靠近敌人的位置上,每隔?秒都会长出1~?颗食人花丛、臭花丛、荆棘丛或者刺藤丛,持续?秒。
23、草根防护(开启被动):触发毒草种植、蔓延毒草、粉草蛾、花草蛾效果时,如果开启草根防护可以额外耗蓝,来增加飞蛾?%的铠甲,无限叠加。


蝴蝶妹郡靓(50技能) (4)


1、散粉团(被动):移动时扇动翅膀令到周围?码和沿途一路上留下毒鳞粉,停下来时还会持续3秒,粘上的敌人会降低移动速度?%?秒,并且受到持续的毒性伤害?秒。
2、圆绕之粉(被动):蝴蝶进入战斗之后每隔?秒就释放一圈?码攻击范围的毒鳞粉攻击周围敌人。
3、天蝶鳞粉(被动):每被攻击?次就会触发从天降落毒鳞粉将周围敌人困惑?秒,并且造成敌人困惑期间持续掉血。
4、蝶粉球:普通远程攻击,攻击时每次暴击都会引发敌人中毒造成额外?%武器伤害的毒性伤害。
5、开炮花(开启被动):每隔?秒蝴蝶妹就在自己周围种上1~5朵开炮花,最多?朵,开炮花远程攻击,一定概率造成?码范围的爆炸。
6、开花仙露(被动):开炮花每隔?秒就释放?码范围的光明雨露治疗周围友军。
7、净化之花(自动):开炮花每隔?秒会企图解除友军受到的负面伤害和限制。
8、藤花黏(被动):敌人走近开炮花?码范围时每码都要进行判定,一定概率被开炮花的根缠绕?秒,造成?点自然伤害。
9、花墙(主动):使用这个技能时,蝴蝶妹会释放一圈?码直径的放炮花保护自己。
10、锐绕(被动):引发圆绕之粉时接下来?秒内增加敏捷?点。
11、利风之粉(被动):引发圆绕之粉时增加武器攻击力?%?秒。
12、翎花碎(被动):敌人接近蝴蝶妹?码范围内每?秒就判定一次,如果判定成功就会引发无数樱花碎片降落攻击这个敌人,造成?点自然伤害。
13、翎蝶切(被动):普通攻击暴击时引发,让蝴蝶妹下3次攻击变成2次快速攻击的翎蝶切。
14、蝶乱爆(被动):蝶粉球攻击会爆炸开来,以你锁定的敌人为中心爆炸开?码范围攻击。
15、烂漫飞粉(被动):开炮花被攻击击中时引发,以开炮花为中心?码范围的自然系魔法攻击,最多连续用?次,?秒冷却。
16、藤花殇(被动):中了藤花黏的敌人被攻击时增加受到的物理伤害?%。
17、花饰(被动):每朵开炮花可以为蝴蝶妹增加?点智力,有效范围?码。
18、灵花(被动):每朵开炮花可以为蝴蝶妹增加?点魔伤,有效范围?码。
19、魔泉花(被动):每朵开炮花被友军贴近时可以为友军恢复?点蓝,必须贴近?码才生效,每朵开炮花每?秒才能引发一次。
20、花丛掩护(被动):开炮花每次为友军恢复蓝时,一定概率引发这名友军立即隐身?秒,每朵开炮花每?秒才能引发一次,如果失败就也会引发技能冷却。
21、漫天蔓藤(主动):立即将所有开炮花的保护范围扩大到?码,让里面的所有友军隐身?秒。
22、漫天花雨(被动):漫天蔓藤可以让被隐身的友军持续回蓝回血。
23、花雨疾风(被动):漫天蔓藤可以让被隐身的友军增加?%的攻击速度。
24、疾风仙露(被动):处于开花仙露加血状态的友军会增加?%的攻击速度。
25、花诱(主动):使用之后,离蝴蝶妹最近的开炮花会强逼敌人攻击自己?秒。
26、花神契约(主动):使用之后,附近的开炮花会立即投入蝴蝶妹怀中,每朵开炮花会帮助蝴蝶妹恢复?%的血和?%的蓝,并且增加?%的铠甲。
27、花粉妖蝶(被动):每次引发散粉团、圆绕之粉、天蝶鳞粉时引发,蝴蝶妹会引发身体周围包围着?码的花粉,降低对花粉团里面友军被攻击击中的可能性?%,持续?秒,可以持续为蝴蝶妹回血。
28、花蝶彩(被动):增加蝴蝶妹?点智力。
29、彩花(被动):增加开炮花?%的治疗量。
30、花愈神(被动):使用花神契约之后,蝴蝶妹每次被成功限制,立即引发?秒的回血,最多叠加5层。
31、神花体(被动):增加耐力?%。
32、花战神(被动):使用花神契约之后增加物理攻击力?%。
33、漫天花蝶(被动):引发花愈神之后蝴蝶妹会立即释放?只蝴蝶出来,不断攻击周围敌人,持续?秒,如果期间每累积一层花愈治疗就增加漫天花蝶?%的魔法暴击率。
34、黏花拆(主动):指挥所有开炮花集中攻击一个指定的敌人,期间增加开炮花?码攻击距离和?%的攻击速度?%。
35、推花诀(被动):每次被近战攻击击中时一定概率引发,蝴蝶妹会释放一圈樱花将周围敌人推开?码,造成?点魔法伤害。
36、翻花手(被动):引发推花诀时蝶粉球增加魔法伤害?%,持续?秒。
37、飞花拥(被动):引发推花诀时对前方60°距离?码的敌人使用,发出樱花攻击敌人。
38、舞花衍(被动):如果蝴蝶妹?码范围内有敌人,那么每隔?秒就判定一次,如果判定成功就会引发蝴蝶妹旋转身体释放一圈飞花攻击敌人。
39、舞影阙(被动):引发舞花衍时蝴蝶妹可以隐身?秒。
40、雨润舞(被动):引发舞影阙时蝴蝶妹可以在原地释放?码的持续?秒的治疗之雨。
41、生轮回(被动):引发舞影阙时蝴蝶妹可以尝试救活死亡的友军,?秒念咒时间。
42、鲜花转生(被动):蝴蝶妹死亡时只要有开炮花还生存就会在开炮花上重生出蝴蝶妹,有?%的血和?%的蓝,?秒冷却。
43、妖食花(被动):开炮花死亡时一定概率变成妖食花,?点血?点攻击力?点铠甲,除了额外有技能“挑衅”之外有开炮花一切技能。
44、怒放(主动):使用之后立即让一朵开炮花变成妖食花。
45、盛放(主动):立即让一朵妖食花增加?%血的上限。
46、生花救援(被动):每朵妖食花可以为蝴蝶妹分担?%的伤害。
47、蝴蝶逸飞(被动):增加蝴蝶妹?%的回避。
48、花朵飞飞(被动):增加开炮花?%回避和妖食花?%的回避。
49、伸根草茎(主动):指挥一朵妖食花用草茎将一个敌人拉到自己身边,造成?秒减速和?点自然伤害。
50、胸花徽章(被动):使用花神契约时,如果有妖食花,每朵妖食花会额外多增加蝴蝶妹?%的血和?%的铠甲以及?%的回避。

蝴蝶妖(I)蝶风天赋 (3)


 特殊技能:蝴蝶轻灵:增加回避?%。
技能:
1 、染身粉:每次被敌人攻击时引发的范围攻击,蝴蝶妖身上掉落大量毒粉,造成周围?码范围内的敌人立即中毒?秒。
2、拈花掌:普通攻击,增加?%的物理伤害,一定概率令到敌人困惑?秒。
3、化叶旋:每隔?秒触发一次,令到?码范围内的敌人被叶子包围,持续扣血并且降低回避?秒。
4、插花掌:敌人中了化叶旋时被蝴蝶妖攻击引发的普通攻击,每次插花掌击中敌人都可以为蝴蝶妖下?秒内被攻击降低伤害?%。
5、震花恨:化叶旋结束时引发的特殊攻击,立即让敌人被拉回到蝴蝶妖身边并且受到物理伤害。
6、拧花拳:让蝴蝶妖的攻击变成毒鳞粉爆发,造成?码范围内的敌人被鳞粉攻击?秒,造成?%的物理伤害的毒属性伤害。
7、生甜术:为一个友军持续加血?秒。
8、止血指:如果一个敌人身上有持续出血效果时使用,尝试接触持续出血,并且立即造成?点回血,如果止血失败会变成?秒的持续回血。
9、润隐蝶:使用治疗魔法时一定概率引发隐身?秒,并且在隐身期间引发以自己为中心?码范围的回血。
第一层
风之花粉:染身粉一定概率引发持续?秒?次攻击的毒粉气涌,并且和之后的引发的染身粉一起叠加伤害,5点天赋
或者
招粉哄:染身粉攻击时会累积在蝴蝶妖锁定的那个敌人身上,造成5层的染粉,让敌人每?秒引发?点毒属性伤害,5点天赋
第二层
染身花味:染身粉触发风之花粉或者招粉哄效果时引发染身花味效果,增加蝴蝶妖?点敏捷?秒,3点天赋
粉敏:增加敏捷?%的物理攻击力,2点天赋
第三层
招风粉:立即喷出一团花粉攻击敌人,令到敌人困惑?秒,并且受到?次自然属性魔法伤害,3点天赋
叶子遮:化叶旋可以降低敌人击中蝴蝶妖?%的概率,并且敌人中化叶旋期间每次MISS会造成他?点自然魔法伤害,2点天赋
第四层
速极插花:引发叶子遮伤害时一定概率引发额外1次极快速度的插花掌,3点天赋
强化震花恨:震花恨造成敌人?秒昏迷,并且昏迷期间造成?次自然属性魔法伤害,2点天赋
第五层
拧花疾风:拧花拳攻击速度增加?%,5点天赋
第六层
风镰粉:增加物理伤害?%,5点天赋
第七层
毒花刺:让蝴蝶被近战攻击时每次返还敏捷?%的物理伤害,1点天赋
或者
化风粉:魔法加给一个敌人让他减速15(?)%,只要这个敌人还在和蝴蝶妖战斗中,并且距离蝴蝶妖不超过?码就会持续受到?点自然魔法伤害,但是会持续让蝴蝶妖耗蓝,1点天赋



蝴蝶妖(I)蝶击天赋(1)


特殊技能:蝴蝶轻灵:增加回避?%。
技能:
1 、染身粉:每次被敌人攻击时引发的范围攻击,蝴蝶妖身上掉落大量毒粉,造成周围?码范围内的敌人立即中毒?秒。
2、拈花掌:普通攻击,增加?%的物理伤害,一定概率令到敌人困惑?秒。
3、化叶旋:每隔?秒触发一次,令到?码范围内的敌人被叶子包围,持续扣血并且降低回避?秒。
4、插花掌:敌人中了化叶旋时被蝴蝶妖攻击引发的普通攻击,每次插花掌击中敌人都可以为蝴蝶妖下?秒内被攻击降低伤害?%。
5、震花恨:化叶旋结束时引发的特殊攻击,立即让敌人被拉回到蝴蝶妖身边并且受到物理伤害。
6、拧花拳:让蝴蝶妖的攻击变成毒鳞粉爆发,造成?码范围内的敌人被鳞粉攻击?秒,造成?%的物理伤害的毒属性伤害。
7、生甜术:为一个友军持续加血?秒。
8、止血指:如果一个敌人身上有持续出血效果时使用,尝试接触持续出血,并且立即造成?点回血,如果止血失败会变成?秒的持续回血。
9、润隐蝶:使用治疗魔法时一定概率引发隐身?秒,并且在隐身期间引发以自己为中心?码范围的回血。
第一层
粉生:染身粉攻击可以让蝴蝶妖恢复?%总伤害的生命力,5点天赋
或者
湿粉:染身粉攻击可以让蝴蝶妖恢复?%总伤害的蓝,5点天赋
第二层
拈花粉:拈花掌一定概率可以以攻击目标为中心,引发?码的自然系魔法攻击,3点天赋
润拈花:拈花粉效果造成的伤害的?%加给蝴蝶妖恢复蓝,2点天赋
第三层
疾风叶:化叶旋叶增加2次额外的攻击,2点天赋
去拂叶:化叶旋持续时间内,一定概率可以反射远程魔法和远程攻击,并且造成额外?点自然魔法伤害,3点天赋
第四层
玲珑步:增加?%的回避,5点天赋
第五层
震花踏:震花恨可以增加蝴蝶妖?点敏捷?秒,3点天赋
拧花拂:增加拧花拳?%的物理伤害,2点天赋
第六层
蝴蝶飞翼:增加?%的敏捷,5点天赋
第七层
飞叶魔球:战斗时每隔?秒就释放两个包含无数锐利飞叶的魔法球,在蝴蝶妖身体快速地旋转着飞出来,最多波及?码范围,不但造成敌人?点自然魔法伤害,而且还为周围友军恢复?点血,1点天赋
或者
强化化叶旋:增加化叶旋额外?秒攻击时间,减少?秒冷却时间,1点天赋


蝴蝶妖(I)蝶疗天赋(2)

特殊技能:蝴蝶轻灵:增加回避?%。
技能:
1 、染身粉:每次被敌人攻击时引发的范围攻击,蝴蝶妖身上掉落大量毒粉,造成周围?码范围内的敌人立即中毒?秒。
2、拈花掌:普通攻击,增加?%的物理伤害,一定概率令到敌人困惑?秒。
3、化叶旋:每隔?秒触发一次,令到?码范围内的敌人被叶子包围,持续扣血并且降低回避?秒。
4、插花掌:敌人中了化叶旋时被蝴蝶妖攻击引发的普通攻击,每次插花掌击中敌人都可以为蝴蝶妖下?秒内被攻击降低伤害?%。
5、震花恨:化叶旋结束时引发的特殊攻击,立即让敌人被拉回到蝴蝶妖身边并且受到物理伤害。
6、拧花拳:让蝴蝶妖的攻击变成毒鳞粉爆发,造成?码范围内的敌人被鳞粉攻击?秒,造成?%的物理伤害的毒属性伤害。
7、生甜术:为一个友军持续加血?秒。
8、止血指:如果一个敌人身上有持续出血效果时使用,尝试接触持续出血,并且立即造成?点回血,如果止血失败会变成?秒的持续回血。
9、润隐蝶:使用治疗魔法时一定概率引发隐身?秒,并且在隐身期间引发以自己为中心?码范围的回血。
第一层
脂粉:染身粉会带有雨露滋润,攻击的同时带来?点范围治疗,5点天赋
或者
粉拂去:染身粉会让蝴蝶妖隐身?秒,并且持续回血,最多?点,5点天赋
第二层
粉花拂:拈花掌增加?%的概率让敌人困惑,2点天赋
枝叶润:化叶旋可以带来持续的治疗,3点天赋
第三层
花润叶:增加化叶旋?秒持续时间,2点天赋
震花击:震花恨变成将敌人推开?码的自然属性魔法攻击,3点天赋
第四层
落粉雨:震花击引发蝴蝶妖?码范围内的3次落雨治疗,3点天赋
花叶强化:增加染身粉,化叶旋,震花击治疗时?%的治疗量,2点天赋
第五层
花眼:增加?%的智力,5点天赋
第六层
滴叶:增加?%的治疗量,5点天赋
第七层
花叶能量:范围治疗魔法每个友军被治疗时都有一定概率可以为蝴蝶妖恢复?点蓝,并且增加治疗急速?%,急速效果最多叠加5层,1点天赋
或者
强化止血指:增加止血指的治疗量,并且持续回血时每次成功加血都有可能引发止血效果,1点天赋


地刺甲虫50技能(2)

1、地沙缭绕(开启被动):对0~?码内的锁定的敌人喷出一股沙雾,让他在?秒内无法加持、加血、隐身或者潜伏,期间每隔?秒受到?点毒系技能上海,?秒冷却。
2、地壳入摄(开启被动):对0~?码内的锁定的敌人狠狠敲击一下,让这个敌人陷入地面被地面夹紧定身?秒和受到?点物理伤害,期间无法被加持、、加血、隐身或者潜伏,?秒冷却。
3、穿透(开启被动):对可以近战的锁定的敌人使用主手上的尖刺,立即造成敌人?点物理伤害,?秒冷却。
4、戳透(开启被动):对可以近战的锁定的敌人使用主手上的尖刺,立即造成敌人?秒流血,?秒冷却。
5、排刺(开启被动):地刺甲虫用自己胸腹的尖刺向前穿刺,立即造成正前方30°?码范围内敌人?点物理伤害,?秒冷却。
6、排戳(开启被动):地刺甲虫用自己胸腹的尖刺向前穿刺,立即造成正前方30°?码范围内敌人?秒流血,?秒冷却。
7、拱刺(开启被动):地刺甲虫用自己胸腹的尖刺向前穿刺,立即造成正前方30°?码范围内敌人?秒昏迷和?点物理伤害,?秒冷却。
8、重戳(开启被动):对可以近战的锁定的敌人使用主手上的尖刺,立即造成敌人?点物理伤害和敌人?秒流血,?秒冷却。
9、几丁质硬刺(被动):地刺甲虫身上的虫壳上伸出硬刺,只要敌人近战攻击或者在他身边可以近战的位置上,那么每隔?秒敌人就受到?点物理伤害。
10、剧毒爪刺(被动):地刺甲虫每次普通攻击时都有额外?%的概率引发一次额外的技能攻击,立即用带有毒腺的利爪刺穿锁定的敌人的身体,造成敌人?点物理伤害和?秒中毒技能伤害。
11、浸毒爪刺(开启被动):地刺甲虫每隔?秒就利用带有毒腺的利爪刺穿锁定的敌人的身体,造成敌人?点物理伤害和?点毒系技能伤害,造成?秒减速?%。
12、吞吐毒雾(被动):地刺甲虫每次普通攻击时都有额外?%的概率引发一次额外的技能攻击,喷涂毒烟立即造成正前方30°?码范围内敌人?点毒系技能伤害。
13、旋壳喷毒(主动或者开启被动):地刺甲虫将自己缩成一团,无视任何限制和加速?%?秒,一边移动一边旋转着向周围?码范围内敌人喷毒,每旋转一次造成攻击范围内敌人?点毒系技能伤害,?秒冷却。
14、缭绕毒跑(主动或者开启被动):开启之后地刺甲虫增加?%移动速度和被?码范围的毒烟包围?秒,期间敌人无法锁定地刺甲虫,?秒冷却。
15、垒蝗(开启被动):召唤?只垒蝗跟随地刺甲虫,垒蝗会根据敌人的位置自动跑到他身边?码范围内的位置潜伏,潜伏之后可以喷射?码攻击距离、?码宽攻击范围的一排的地刺穿透地面上的敌人单位,?秒冷却。
16、剧毒垒蝗(被动):垒蝗的地刺带有额外?点毒系技能伤害。
17、渗血垒戳(被动):垒蝗的地刺带有额外?%的概率可以让敌人流血?秒。
18、蓝色渗毒(主动或者开启被动):地刺甲虫开启这个技能之后,垒蝗的地刺攻击带有额外?倍物理伤害的烧蓝效果,持续?秒,?秒冷却。
19、层拱(开启被动):地刺甲虫开启这个技能之后,垒蝗的地刺攻击加速?%?秒,?秒冷却。
20、咀虫(开启被动):如果地刺甲虫有伤血,垒蝗血量剩下?%时会自动化作地刺甲虫的食物,立即为地刺甲虫恢复?%总生命力,?秒冷却。
21、沙漠风暴(开启被动):地刺甲虫让?码范围内缭绕一层沙暴?秒,期间引发周围敌人降低命中?%和每隔?秒?点自然系技能伤害,如果攻击范围内有垒蝗,这些垒蝗会无法被探测或者侦查,?秒冷却。
22、吮吸毒血(开启被动):开启这个技能之后,地刺甲虫造成的一切毒系伤害会为他带来伤害量?倍的回血,?秒冷却。
23、利爪毒戳(开启被动):开启这个技能时,地刺甲虫的普通攻击带有?%武器伤害的毒系技能伤害。


地穴之王技能(50技能)(4)

1、地刺突(开启被动):地穴之王以自己为中心?码范围内的地面,弹出无数尖刺将敌人挑起在落下,造成敌人?点的物理伤害和昏迷?秒,?秒冷却。
2、叠阵突刺(开启被动):地穴之王对前方?码距离内?码宽的范围的地面内,喷出大量地刺,立即造成敌人?点的物理伤害和昏迷?秒,?秒冷却。
3、刺挑(开启被动):地穴之王在普通攻击?次之后,引发的一次特殊攻击,将敌人用硬刺挑起到半空中,立即造成敌人?点物理伤害。
4、阵刺(开启被动):地穴之王在普通攻击时有?%的概率引发,立即以自己为中心?码范围内引发突起的地刺将敌人刺穿,造成敌人?秒的流血性伤害,敌人每隔?秒受到?点流血伤害。
5、叠刺(开启被动):地穴之王在普通攻击时有?%的概率引发,立即以自己为中心?码范围内引发突起的地刺将敌人刺穿,造成敌人?点的物理伤害。
6、棱刺(开启被动):地穴之王在被敌人普通近战攻击时会伸出自己身上甲壳的尖刺,只要贴着地穴之王每隔?秒就受到?点物理伤害。
7、叠棱刺(开启被动):地穴之王每隔?秒就会喷出自己身上甲壳的尖刺,立即造成以自己为中心?码范围内敌人?点物理伤害。
8、喷涌甲刺(开启被动):地穴之王每隔?秒就会喷出自己身上甲壳的尖刺,立即造成自己锁定的敌人?点物理伤害。
9、化魔涌动(开启被动):地穴之王每次被敌人攻击都会让敌人立即消耗自己?点蓝,并且造成与之成正比的火系技能伤害。
10、化魔魔箭(开启被动):地穴之王每隔?秒就对自己锁定的敌人喷出一道魔法箭,造成?点耗蓝,并且造成与之成正比的火系技能伤害。
11、耗烬魔云(开启被动):地穴之王每隔?秒就会从自己的铠甲下面喷涌出大量火魔法云,造成以自己为中心?码范围内敌人?点耗蓝,并且造成与之成正比的火系技能伤害。
12、分叉耗魔箭(开启被动):地穴之王对自己面前最远?码范围内的多个敌人喷出分叉耗魔箭,造成敌人?点耗蓝,并且造成与之成正比的火系技能伤害。
13、伏地(开启被动):地穴之王嵌入地下?分钟让敌人无法看见,减速?%,期间每隔?秒以自己为中心?码范围内引发地刺穿透敌人造成?点物理伤害,并且有?%的概率将敌人减速?秒和持续流血,?分钟冷却。
14、棱起(主动):需要伏地状态,使用之后地穴之王从地下冒出来,引发以自己为中心?码范围的地面震荡,立即造成敌人?点物理伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
15、空隐(主动):使用之后加速?%和隐身?秒,如果期间近战攻击锁定的敌人,立即引发以这个敌人为中心?码范围内的地面冒出大量尖刺,令到范围内敌人全部受到?倍的物理伤害,?秒冷却。
16、空凌(开启被动):空隐解除之后,地穴之王?秒内近战物理伤害增加?倍。
17、硬棱(被动):可以增加棱刺、叠棱刺、喷涌甲刺,铠甲数值?%的物理伤害。
18、伏地袭击(被动):解除伏地时可以增加?%的攻击速度?秒。
19、能量爪刺(开启被动):每次近战普通攻击带有?%武器伤害的烧蓝技能效果,造成与之成正比的火系技能伤害。
20、火焰触须(主动):喷出两条带火的触须,将自己拉到锁定的敌人身边可以近战的位置上,立即造成敌人?%武器伤害和?点火系技能伤害,引发敌人?秒火系技能伤害,?秒冷却。
21、火焰虫吮(开启被动):向前方90°?码范围内喷吐大量燃烧的粘液,立即造成范围内敌人?点火系技能伤害,?秒冷却。
22、火刺外壳(开启被动):地穴之王对自己的外壳施放火系技能,降低所有敌人对他的命中率?%,并且让所有贴着他的敌人每隔?秒受到?点火系技能伤害,并且叠棱刺技能效果带有额外?%的火系技能伤害。
23、烧火潜地(开启被动):地穴之王伏地时暗中通过通向地面的呼吸通道向以他自己为中心?码范围内的敌人喷涂火焰,每隔?秒令到敌人受到?点火系技能伤害。
24、焦心潜隐(开启被动):地穴之王空隐时引发以自己为中心?码范围内所有敌人每隔?秒被烧蓝?点,并且令到敌人受到与烧蓝成正比的火系技能伤害。
25、萤火虫(开启被动):地穴之王召唤来数只萤火虫围绕在自己?码范围内?秒,让所有敌人每隔?秒受到?点火系技能伤害,并且降低敌人?%命中率,?秒冷却。
26、地穴灵能(被动):增加地穴之王?%智力。
27、地穴飘忽(被动):增加地穴之王?%敏捷。
28、地穴烂蛆(被动):增加地穴之王?%耐力。
29、地穴虫铠(被动):增加地穴之王?%铠甲。
30、地穴灵活(被动):增加地穴之王?%回避。
31、灵能灵活(被动):增加地穴之王敏捷?%的技能伤害。
32、吮刺触须(主动或者开启被动):地穴之王弹出两根触须穿透敌人的身体,立即造成敌人?%的武器伤害和?秒流血,强逼敌人期间攻击自己?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
33、撩火虫(主动或者开启被动):地穴之王将无数带有魔法火焰的小虫围绕在自己周围?码范围内?秒,期间每隔?秒造成范围内敌人?点火系技能伤害,并且强逼敌人攻击自己?秒,?秒冷却。
34、强化地刺突(被动):引发地刺突时地穴之王增加移动速度?%和增加攻击速度?%?秒。
35、强化叠阵突刺(被动):叠阵突刺会将设定的敌人或者最容易杀死的敌人在攻击瞬间推到地穴之王面前可以近战攻击到的位置上,并且昏迷期间受到的一切伤害增加?%。
36、刺挑之影(被动):被刺挑的敌人之后?秒内受到一切技能或者魔法伤害增加?%。
37、棱阵刺(被动):棱阵刺一定概率变成3次连续极快速的地刺攻击,敌人立即受到3次?%武器伤害和3层叠加流血伤害,每隔?秒引发?点流血伤害。
38、强化叠刺(被动):增加?%的攻击范围。
39、蛆棱刺(被动):增加棱刺地穴之王耐力?%的物理伤害,并且每次棱刺造成敌人伤害有?%的概率会强逼敌人攻击地穴之王?次。
40、强化叠棱刺(被动):增加叠棱刺?%武器伤害。
41、蝇蛛甲刺(开启被动):引发喷涌甲刺时地穴之王会释放?只小荧虫攻击锁定的敌人?秒,每只小荧虫每隔?秒造成锁定的敌人?点火系技能伤害。
42、虫烧(被动):化魔涌动增加敏捷?%的火系魔法伤害。
43、夺釜(开启被动):地穴之王周围?码范围内如果有敌人引发生命力上限增加的一切技能和魔法效果(仅限破釜沉舟),那么他会立即增加自己生命力上限?%?秒,最多增加?%生命力上限,?秒冷却。
44、御甲(开启被动):地穴之王周围?码范围内如果有敌人引发攻击暴击,那么他会立即增加自己铠甲上限?%?秒,最多增加?%铠甲上限,?秒冷却。
45、地穴忍耐(主动或者开启被动):夺釜和御甲技能效果只要触发其中一种技能效果,就可以触发相同层数的另一种技能效果,另外这两种技能可以在地穴之王生命力较多时暂时不施放,而一直等到地穴之王有生命危险时才使用,期间每隔?秒额外消耗?点蓝,而且被限制也可以使用,一直持续到战斗结束或者地穴之王死亡。
46、地穴蝇蛆(被动):引发地穴忍耐效果时地穴之王可以在不开启夺釜和御甲技能时,一直增加?%的生命力上限,直到解除地穴忍耐或者结束战斗。
47、烧蓝蝇蛆(被动):增加地穴之王烧蓝技能系列火系技能伤害?%,增加烧蓝量?%。
48、触须体爆(开启被动):火焰触须技能可以让地穴之王增加生命力上限?%?秒。
49、泥沙盖掩(被动):地穴之王在伏地时降低受到的一切技能和魔法伤害?%,如果被限制,那么立即进入到强化隐遁状态?秒。
50、脚尖利缘(主动或者开启被动):在隐身或者伏地时使用,立即增加?%的回避和?%的移动速度?秒,而且期间绝对不会被取消隐身或者伏地,最多连续用?次,?秒冷却。

遁甲虫50技能(1)

1、针射硬刺(开启被动):让遁甲虫可以对自己锁定的0~?码范围内敌人弹射刺针,造成物理伤害,普通攻击。
2、乱射硬刺(开启被动):遁甲虫每普通攻击?次,下一次对周围?码范围内敌人造成一次针刺阵射击,造成?倍物理伤害。
3、乱射毒刺(开启被动):遁甲虫对周围?码范围内敌人造成一次针刺阵射击,造成?倍物理伤害和?倍物理伤害的毒属性技能伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
4、慢性毒刺(开启被动):遁甲虫对周围?码范围内敌人造成一次针刺阵射击,造成立即?倍物理伤害的毒属性技能伤害,和?秒内每隔0.?秒?%物理伤害的毒属性技能伤害,中毒可以叠加?层,最多连续使用?次,?秒冷却。
5、缓速毒刺(开启被动):遁甲虫对周围?码范围内敌人造成一次针刺阵射击,造成立即?倍物理伤害的毒属性技能伤害,和?秒内减慢移动速度?%和每隔0.?秒?%物理伤害的毒属性技能伤害,中毒和减速可以叠加?层,最多连续使用?次,?秒冷却。
6、昆虫刺舌(开启被动):让遁甲虫可以用口对自己锁定的0~?码范围内敌人弹射针刺,造成造成?倍物理伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
7、昆虫毒舌(开启被动):让遁甲虫可以用口对自己锁定的0~?码范围内敌人弹射针刺,造成?倍物理伤害和?倍物理伤害的毒属性技能伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
8、昆虫辣舌(开启被动):让遁甲虫可以用口对自己锁定的0~?码范围内敌人弹射针刺,造成?倍物理伤害的毒属性技能伤害,和?秒内减慢移动速度?%和每隔0.?秒?%物理伤害的毒属性技能伤害,中毒和减速可以叠加?层,最多连续使用?次,?秒冷却。
9、昆虫隐遁(主动或者开启被动):让遁甲虫可以隐身?秒,期间增加额外?%的移动速度,期间可以连续使用?次硬刺或者毒刺技能然后才解除隐遁,或者连续使用?次毒舌技能然后才解除隐遁,可以连续用?次,?秒冷却。
10、遁杀(开启被动):昆虫隐遁解除之后?秒内,下一次普通攻击造成?倍物理伤害,?秒冷却。
11、毒遁舌刺(开启被动):昆虫隐遁解除之后?秒内,下一次普通攻击造成?倍物理伤害的毒属性技能伤害,?秒冷却。
12、刺昏(主动或者开启被动):昆虫隐遁解除之后?秒内,下一次普通攻击造成?倍物理伤害的毒属性技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
13、昆虫昏舌(开启被动):让遁甲虫可以用口对自己锁定的0~?码范围内敌人弹射针刺,造成?倍物理伤害和?倍物理伤害的毒属性技能伤害以及?秒昏迷,?秒冷却。
14、啄蓝(开启被动):让遁甲虫加持啄蓝技能,?秒内使用昆虫刺舌、昆虫毒舌、昆虫辣舌、昆虫昏舌可以额外燃烧掉敌人?点蓝,并且增加额外技能伤害?%,?秒冷却。
15、啄血(开启被动):让遁甲虫加持啄蓝技能,?秒内使用昆虫刺舌、昆虫毒舌、昆虫辣舌、昆虫昏舌可以额外吸取敌人?点生命力,并且增加额外技能伤害?%,?秒冷却。
16、虫隐遁专精(被动):遁甲虫使用昆虫隐遁时,可以增加额外?%的技能伤害。
17、挂刺外壳(被动):遁甲虫可以让自己身上的外壳带有硬刺,让敌人在攻击他时,有额外?%的概率弹出一根毒刺攻击敌人,造成一次?倍物理伤害的攻击。
18、挂刺毒壳(被动):遁甲虫可以让自己身上的外壳带有硬刺,让敌人在攻击他时,有额外?%的概率弹出一根毒刺攻击敌人,造成一次?倍物理伤害的毒属性技能伤害。
19、刺吮(开启被动):遁甲虫在使用昆虫隐遁时可以潜伏到0~?码范围内锁定的敌人身边,对他吸取血液?秒,每隔0.?秒吸取?点生命力,隐遁一次只能使用刺吮?次,?秒冷却。
20、偷吮(被动):遁甲虫在使用刺吮时,每隔0.?秒吸取敌人?点蓝,并且额外造成?%毒属性技能伤害。
21、疾飞甲虫(开启被动):使用之后遁甲虫增加?%移动速度和?%普通攻击速度?秒,?秒冷却。
22、甲虫复眼(被动):增加遁甲虫?%的命中率。
23、剧痛虫咬(开启被动):立即造成可以近战攻击的锁定的敌人?倍物理伤害的毒属性技能伤害,并且将全部伤害转化为自己的生命力,可以连续用?次,?秒冷却。


黄金甲虫菲尔(50技能) (5)

1、圣光铠甲(被动):所有近战攻击黄金甲虫的敌人会受到武器伤害?%的光属性魔法攻击。
2、破魔撕扯(开启被动):普通攻击,每次带走敌人?点蓝或者?点怒气、?点能量,造成与之成正比的魔法伤害。
3、损害吮魔(被动):每隔?秒就使用一次的近战攻击,吸取敌人?点蓝或者?点怒气、?点能量,造成与之成正比的魔法伤害。
4、躯生(被动):损害吮魔攻击时可以额外吸取敌人?点血加给自己。
5、躯生恢复(被动):引发损还吮魔时可以引发快速会蓝?秒,最多恢复?%的蓝。
6、扇翅(被动):每隔隔?秒就扇动翅膀一次,将周围?码范围内的敌人镇上天空掉下来伤血造成昏迷?秒。
7、刺笋潜(被动):黄金甲虫移动时会自动潜入地下面,每隔?秒就会向地面?码范围内释放地刺攻击地上敌人。
8、镇击岩(被动):潜入地下面之后,每隔?秒就会震荡?码范围内的岩石攻击地上敌人,并且造成敌人昏迷?秒。
9、魔法尘暴(被动):潜入地下面之后,每隔?秒就会扇起?码范围的魔法尘暴,造成敌人受到伤害,持续?秒。
10、连锁灭魔(被动):潜入地下面之后,每隔?秒就会喷出魔法链,最多攻击?个敌人,消除敌人?点魔法并且造成伤害。
11、蝗灭(被动):每隔?秒就对一个敌人使用,在0.1秒内吸取敌人?点血。
12、蝗刺(被动):引发蝗灭时,黄金甲虫下次攻击变成极快速的连续3次攻击。
13、强化蝗灭(被动):蝗灭一定概率变成最多针对?个敌人的魔法攻击。
14、嗜杀酸虫(被动):战斗开始之后黄金甲虫周围?码范围内释放大量小虫对周围敌人释放酸雾,造成敌人持续伤血和铠甲降低?%。
15、遮天酸雾(主动或者开启被动):号令嗜杀酸虫释放大量酸雾,立即增加敌人的伤害和降低更多的铠甲,持续?秒,期间黄金甲虫隐身,并且增加移动速度?%。
16、强酸复原(被动):开启遮天酸雾时可以帮助黄金甲虫快速恢复血,最多?%。
17、暴飞血酸(被动):敌人攻击黄金甲虫时,会将黄金甲虫体内的强酸血液减飞到他身体周围的酸雾中,每累积黄金甲虫?点伤害就增加遮天酸雾?%的持续伤害和?%的铠甲降低,最多增加?%的自然魔法伤害和降低?%的铠甲。
18、咬噬强酸(被动):敌人在遮天酸雾中受到伤害,他身上的血会被嗜杀酸虫吸收,每累积?点伤害就增加?秒的黄金甲虫持续回血和回蓝,最多每?秒?点血和?点蓝。
19、酸性法球(被动):每隔?秒就对一个敌人使用,击中敌人之后就爆炸开来造成?码范围内所有敌人受到持续?秒的自然伤害。
20、遮天爆酸(被动):黄金甲虫每隔?秒就会在自己周围?码范围内激起酸浪,造成敌人?秒时间的自然伤害。
21、虫王敏锐(被动):增加?点敏捷。
22、金抗铠甲(被动):增加?%的魔法抗性。
23、敌魔铠(主动或者开启):对自己释放,如果敌人使用技能攻击你,敌魔铠会释放一道魔法箭攻击敌人,造成敌人?点魔法燃烧和?点魔法伤害。
24、风爆铠甲(被动):敌魔铠在被敌人攻击时一定概率会引发魔法爆炸,造成黄金甲虫周围?码范围内的敌人?点魔法燃烧和?点魔法伤害。
25、风持铠甲(被动):触动风爆铠甲时可以刷新敌魔铠的持续时间,最多?次。
26、铠甲回潮(被动):使用敌魔铠时会让黄金甲虫持续回蓝和回血。
27、虫王铠(被动):使用敌魔铠时为黄金甲虫增加?点敏捷和?点智力。
28、虫扛(被动):增加?%的挡格概率。
29、花扑(被动):在敌人?码~?码范围外的一次飞扑攻击,立即造成敌人?点物理伤害,并且抽取敌人?点血和?点蓝。
30、掠花疾风(被动):对最多?个敌人发动,快速攻击隔个敌人后颈,立即造成敌人?秒沉默,并且抽取敌人?点血和?点蓝。
31、魔风消(被动):掠花疾风之后降低敌人回蓝,并且每耗一次蓝就造成?%的蓝消耗和?点自然伤害,持续?秒。
32、采咬虫(开启被动):每隔?秒就释放一只采咬虫,采咬虫每划伤敌人就一次吸取?点蓝或者?点怒气、?点能量并且造成敌人?点光属性伤害,每累积?点伤害就会释放一次光芒照射为黄金甲虫回血,有?点血,最多释放?只,直到战斗之后。
33、光芒之虫(被动): 采咬虫身上带有光辉光环,可以为周围友军持续回蓝。
34、光热光环(开启被动):采咬虫和黄金甲虫身体上有光热光环可以持续灼烧周围敌人。
35、咀咬(被动):每次采咬虫攻击暴击时引发,立即造成所有光热光环下3次攻击必然暴击。
36、光明照(被动):每次黄金甲虫暴击时一定引发的,造成采咬虫对黄金甲虫的一次额外加血。
37、光明之虫(被动):增加采咬虫的治疗量。
38、光生虫(被动):采咬虫死亡时一定概率引发一次让这只采咬虫满血满蓝复活。
39、活能虫(主动或者开启):同时对所有采咬虫使用使用,让他们在?秒内死亡必然复活,?秒冷却。
40、光能活(被动):采咬虫复活时造成?码范围的友军复活,并且有?%的生命力和?%的蓝。
41、光能爆炸(主动):让一只采咬虫自爆,立即恢复周围?码范围内的友军的血,并且造成周围敌人受到?点光属性魔法伤害,光生虫复活有效。
42、生死光约(被动):光能爆炸死亡的采咬虫增加活能虫?%的复活概率。
43、速生虫(主动):使用之后立即让黄金甲虫在?秒内生出最大限度的采咬虫,?秒冷却。
44、生虫母性(被动):黄金甲虫每次生出采咬虫可以为自己恢复?点血和?点蓝。
45、护犊母虫(被动):黄金甲虫每次生出采咬虫可以增加自己攻击速度?%,增加移动速度?%,最多叠加?%和?%。
46、魔生妖虫(被动):增加黄金甲虫敏捷?%的采咬虫耐力和智力?%的采咬虫攻击力。
47、化生甲虫(被动):黄金甲虫死亡时如果采咬虫没有死完,就会复活,带有?%的血和?%的蓝,?秒冷却。
48、咬刺进化(被动):增加黄金甲虫?点攻击力。
49、强化咬刺(被动):黄金甲虫每次近战攻击都有可能吸血。
50、虫王躯体(被动):增加?点耐力。


沙丘潜伏者50技能 (3)

1、赴地(开启被动):沙丘潜伏者潜入地下面(可以在战斗中使用),以?%的速度移动,如果周围?码范围内有敌人会在地下以?%的速度冲向锁定的敌人,然后跳出地面敲击敌人头部(垒头),立即造成敌人?点物理伤害和?秒昏迷,跳出地面之后?秒冷却。
2、赴地精修(开启被动):沙丘潜伏者赴地时每隔?秒会额外恢复?点生命力,如果敌人攻击地下的沙丘潜伏者降低?%的命中率,沙丘潜伏者跳出地面时增加额外?%的力量?秒。
3、脊穿(主动或者开启被动):沙丘潜伏者开启脊穿技能时可以潜伏在地下,以自己为中心连续用背上的脊刺攻击?码范围内的敌人?次,然后在强制跳出地面,?秒冷却。
4、牙钩(开启被动):沙丘潜伏者用利刃穿透敌人,立即造成锁定的敌人?点物理伤害,?秒昏迷和流血,期间每隔?秒造成敌人?点流血伤害,?秒冷却。
5、穿击指甲(开启被动):沙丘潜伏者每普通攻击?次就引发一次利用锋利的指甲对锁定的敌人攻击,立即造成敌人?点物理伤害和?秒破甲?%。
6、挖心利牙(开启被动):沙丘潜伏者每隔?秒就对敌人使用一次,立即造成敌人?点物理伤害和?秒昏迷,?%的伤血量以生命力形式加给沙丘潜伏者,并且在?秒内沙丘潜伏者对这个敌人的一切攻击带有?%的吸血。
7、鲜肉饥渴(开启被动):沙丘潜伏者对敌人的一切近战攻击都带有?%的概率可以挖取敌人身上的肉来充饥,触发立即造成敌人额外?点物理伤害,并且会额外为沙丘潜伏者立即恢复?点生命力。
8、野性撕咬(开启被动):沙丘潜伏者开启这个技能时下?次普通近战攻击增加?%的攻击速度撕咬锁定的敌人的血肉,并且将伤害的?%的伤血量以生命力形式加给沙丘潜伏者,另外鲜肉饥渴也可以同时额外起作用,?秒冷却。
9、岩层下潜(开启被动):沙丘潜伏者强行下潜到非常深的地下?秒(可以在战斗中使用),等于?级的隐身效果,视野虽然会大大削弱,移动速度?%,但是会每隔?秒恢复?点生命力,?秒冷却。
10、现身震撼(开启被动):在岩层下潜解除时冒出地面,移动整个岩层,以沙丘潜伏者为中心引发?阵?码范围的地震,地震时敌人昏迷?秒,即时企图解除限制也会再次陷入昏迷,每阵地震造成敌人?点物理伤害。
11、失血愤怒(开启被动):沙丘潜伏者每隔?秒或者每当失血量达到?点(可以额外自动连续解除最多?次技能冷却)时,会突然发怒,引发他?秒内增加额外?点力量?秒,期间每增加?点力量就增加?%的攻击速度,最多叠加?层。
12、板结肉筋(开启被动):沙丘潜伏者每隔?秒或者每当失血量达到?点(可以额外自动连续解除最多?次技能冷却)时,会本能地引动肌肉上的虫壳防守?秒,增加自己额外?%的防御,最多叠加?层。
13、几丁质强化(开启被动):当敌人每次造成沙丘潜伏者伤害都有?%的概率,降低对沙丘潜伏者一切攻击伤害?%?秒,无限叠加,?秒冷却。
14、昆虫躯体(开启被动):引发几丁质强化时每层增益可以额外为沙丘潜伏者增加?%的力量。
15、虫王身躯(开启被动):沙丘潜伏者每?点铠甲增加额外?%的耐力。
16、挣扎(开启被动):沙丘潜伏者被限制之后,在解除限制时会增加额外?%攻击速度?秒。
17、幼虫蜂(开启被动):沙丘潜伏者在自己身上带有幼虫,这些幼虫会对他周围?码范围内的敌人每隔?秒就叮咬一次造成?点流血伤害,伤血的?%以生命力形式加给沙丘潜伏者,可以开启到蓝耗尽。
18、哺育虫王(开启被动):幼虫蜂的恢复效果,可以触发鲜肉饥渴再额外为沙丘潜伏者咬食敌人的身体而回血。
19、扬沙(主动或者开启被动):使用之后幼虫蜂加快攻击速度?秒,每隔0.?秒就攻击周围敌人一次,?秒冷却。
20、怒蜂(被动):沙丘潜伏者每次普通攻击都有?%的概率可以引发幼虫蜂额外攻击多一次。
21、蜂虫团(开启被动):赴地和岩层下潜时也可以召唤幼虫蜂,并且增加视野。
22、饱餐血肉(被动):赴地和岩层下潜时召唤幼虫蜂,并且幼虫蜂造成敌人伤害的,那么每造成敌人?点伤害,就增加下一次使用脊穿?%的伤害,每造成敌人?点伤害,就增加下一次使用现身震撼?%的伤害。
23、暴怒余威(开启被动):脊穿和现身震撼之后,可以增加沙丘潜伏者?%的力量?秒。
24、虫身本能(开启被动):脊穿和现身震撼之后,可以增加沙丘潜伏者?%的耐力?秒。

冰晶蝎子50技能(1)

1、冰尾针(开启被动):普通攻击时一定概率引发额外一次用尾巴上的毒刺,将剧毒注入敌人的身体内,立即造成?%武器伤害的冰系技能伤害和?秒减速?%。
2、毒尾针(开启被动):普通攻击时一定概率引发额外一次用尾巴上的毒刺,将剧毒注入敌人的身体内,立即造成?%武器伤害的毒系技能伤害和?秒持续伤害。
3、连发毒刺(开启被动):普通攻击时一定概率引发额外2次用尾巴上的毒刺,将剧毒注入敌人的身体内,立即造成2次?%武器伤害的毒系技能伤害和?秒2层持续伤害。
4、极寒冰场(开启被动):冰晶蝎子周围?码引发一阵?%武器伤害的冰系技能伤害,并且将周围敌人减速?%?秒,?秒冷却。
5、戳夹(开启被动):冰晶蝎子用爪子上的夹子狠狠夹敌人一下,造成敌人?秒流血伤害,最多连续用?次和叠加?层,?秒冷却。
6、冰壳护罩(开启被动):将一层寒冰能量包裹自己?秒,降低受到的一切伤害?%,增加自己?%移动速度,?秒冷却。
7、冰疾发(开启被动):开启了冰壳护罩的冰晶蝎子增加额外?%的攻击速度。
8、蛰冲(开启被动):冰晶蝎子从?~?码距离内瞬间冲到敌人身边,用毒刺狠狠蛰敌人一下,立即造成?%武器伤害的毒系技能伤害和?秒减速?%,最多连续用?次,?秒冷却。
9、连蛰(开启被动):冰晶蝎子使用之后,连续3次用尾针蛰敌人,每次时间间隔0.?秒,每次造成?%武器伤害的毒系技能伤害和?秒减速?%,减速叠加3层,最多连续用3次,?秒冷却。
10、寒冰臆念(开启被动):冰晶蝎子对0~?码锁定的敌人引发一次冰弹爆炸,锁定的敌人立即受到?点冰技能伤害,周围?码范围内敌人受到?点冰系技能伤害,受到伤害的敌人减速?%?秒,?秒冷却。
11、蛰泠风(开启被动):冰晶蝎子对前方?码距离内、30度范围内的敌人喷出寒冰之风,立即造成敌人受到?点冰技能伤害,并且降低敌人攻击速度?%?秒,?秒冷却。
12、冰硬壳(开启被动):为自己加持冰晶硬壳?秒,增加铠甲?%,增加自己冰技能伤害?%,?秒冷却。
13、冰持(开启被动):为自己的右蝎爪加持额外的冰系能量,让他每次普通攻击额外消耗?点蓝增加?%武器伤害的冰系技能伤害。
14、毒持(开启被动):为自己的左蝎爪加持额外的剧毒,让他每次普通攻击额外消耗?点蓝增加?%武器伤害的毒系技能伤害。
15、强化戳夹(开启被动):敌人在冰持状态下因为戳夹攻击而流血,期间每次流血伤害都会额外多受到?%武器伤害的冰系技能伤害,敌人在毒持状态下因为戳夹攻击而流血,期间每次流血伤害都会额外多受到?%武器伤害的毒系技能伤害。
16、强化冰持(开启被动):加持了冰持的右蝎爪增加额外?%的武器伤害。
17、强化毒持(开启被动):加持了毒持的左蝎爪增加额外?%的武器伤害。
18、毒性激励(开启被动):为一个友军加持剧毒的增益,让这个友军下?秒内增加额外?%的攻击速度,但是会每隔?秒受到?点伤血,如果敌人有毒抗的话可以减少伤血,最多连续用?次,?秒冷却。
19、血性剧毒(开启被动):加持了毒性激励的敌人每次造成普通伤害都有?%的概率增加下一次普通攻击额外?%的物理伤害。
20、引血疏(开启被动):加持了毒性激励的友军增加额外?%生命力上限。
21、强化冰壳护罩(被动):冰壳护罩受到一切伤害时有?的概率可以让敌人的下一次攻击无效化。
22、场冰旋涡(开启被动):冰晶蝎子加持爆冰旋涡时?秒内,引发以他为中心?码范围内每隔0.?秒就引发一次冰系技能伤害,每次造成敌人伤害可以降低敌人下一次攻击降低?%的伤害,最多降低伤害?次,?秒冷却。
23、毒雾旋涡(开启被动):冰晶蝎子加持爆毒雾旋涡时?秒内,引发以他为中心?码范围内每隔0.?秒就引发一次毒属性技能伤害,每次造成敌人伤害可以增加敌人下一次普通攻击时间间隔?%,最多降低伤害?次,?秒冷却。

沙蝎50技能(3):

1、吐沙(开启被动):沙蝎对正前方0~?码锁定的敌人吐出一口沙子,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害,最多连续?次,?秒冷却。
2、 爆沙(开启被动):沙蝎对正前方0~?码锁定的敌人吐出一口沙子爆炸锁定的敌人周围?码范围内的敌人,造成所有敌人?倍物理伤害的自然系技能伤害,最多连续?次,?秒冷却。
3、毒沙(开启被动):沙蝎对正前方0~?码锁定的敌人吐出一口带毒沙子爆炸锁定的敌人周围?码范围内的敌人,造成所有敌人?倍物理伤害的自然系技能伤害和?秒内每隔0.?秒造成?倍物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
4、疟沙(开启被动):沙蝎对正前方0~?码锁定的敌人吐出一口带毒的沙子,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害和?秒内每隔0.?秒造成?倍物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
5、坐地状态(战斗状态):沙蝎用泥沙掩盖在自己身上,并且半埋在地面上移动,增加额外?%的铠甲,并且增加敌人攻击他时额外?%的MISS概率,持续耗蓝。
6、尖刺坐地(被动):坐地状态下沙蝎可以在泥沙里面伸出毒刺,让?码范围内敌人贴近时每隔0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害。
7、扬尘(开启被动):坐地状态下每隔?秒引发一次?秒的沙尘暴,让?码范围内敌人贴近时每隔0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害。
8、伏地扬沙(主动或者开启被动):坐地状态下潜伏下来隐身?秒,并且让?码范围内敌人贴近时每隔0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
9、凌尘(开启被动):坐地状态下扬起沙尘?秒,增加?%的移动速度,并且让?码范围内敌人贴近时每隔0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
10、抖腿(开启被动):沙蝎在战斗中每隔?秒,他的各条腿就乱踩地面?秒造成震荡,并且让?码范围内敌人贴近时每隔0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
11、毒锥(开启被动):沙蝎在口里面弹出一根毒刺,击中0~?码范围内锁定的敌人造成昏迷?秒,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害和0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
12、尾锥(开启被动):沙蝎在尾巴弹出一根毒刺,击中0~?码范围内锁定的敌人造成昏迷?秒,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害和每隔?秒里面每隔0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
13、抖锥(开启被动):沙蝎在全身的硬壳下弹出无数根毒刺,击中0~?码范围内所有敌人造成昏迷?秒,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害和每隔?秒里面每隔0.?秒受到额外?%物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
14、地压(开启被动):沙蝎在普通攻击时有额外?%的概率造成自己周围?码范围内地面震荡,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害。
15、地挤(开启被动):沙蝎在普通攻击时有额外?%的概率造成自己前方?码距离和?码宽的范围内地面震荡,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害。
16、坐地复原(开启被动):沙蝎在坐地状态下每隔?秒额外恢复?%的总生命力,持续耗蓝。
17、沙尘剧毒(开启被动):沙蝎在每造成?点自然系技能伤害时,如果开启这个技能可以额外因为敌人中毒,额外多造成?点自然系伤害。
18、锐刺壳(被动):尖刺坐地状态下,沙蝎可以有额外?%的概率将敌人的物理攻击反弹给敌人(沙蝎豁免伤害),并且造成一次?倍物理伤害的自然系技能伤害。
19、锐锋硬壳(主动或者开启被动):尖刺坐地状态下,沙蝎?秒内将敌人的物理攻击全部反弹给敌人(沙蝎豁免伤害),并且造成各个攻击的敌人一次?倍物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
20、强化尖刺硬壳(被动):触发锐刺壳和锐锋硬壳反击时,可以触发增加沙蝎?秒内增加额外?%的耐力,并且在持续时间内触发可以刷新持续时间,并且可以累积?层强化效果。
21、潜行扬沙(主动或者开启被动):沙蝎进入?秒的短暂隐身时间内,期间向前方?码距离远,或者向附近高台或者高台下?码距离远的无路径的可以站立位置移动过去,同时路上引发?码距离,?码直径的沙尘暴?秒,期间每隔0.?秒造成各个攻击的敌人一次?倍物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
22、强化潜行扬沙(被动):潜行扬沙可以为沙蝎增加和恢复?%的总血量。
23、强化坐地复原(被动):坐地状态被治疗时可以额外增加?%的回复量。


蝎子魔AK-2技能(50技能)(2)

 1、尾针(被动):战斗中每隔?秒就对自己锁定的敌人使用一次尾巴上的毒针攻击,击中敌人之后敌人持续受到毒属性魔法伤害?秒。
2、入潜(主动):潜入地下快速潜行,移动速度?%,入潜时会引发地面渗出毒气,攻击?码范围的敌人,被毒气攻击的敌人减速?%。
3、脱地(主动):入潜时想跳出地面攻击,跳处地面时引发?范围的沙子震动,造成敌人受到?点自然伤害并且盲目?秒。
4、掠针(被动):入潜时如果敌人就在蝎子魔?码范围内,蝎子魔就会不断用尾针刺击敌人,每次造成?%武器伤害的毒属性魔法伤害。
5、喷沙(被动):如果蝎子魔入潜时?码范围内有敌人,那么蝎子魔会自动对敌人方向处75°?码距离喷射沙子攻击敌人造成物理伤害?点,会自动攻击最容易被杀死的敌人。
6、潜擂(被动):蝎子魔入潜时如果?码范围内有敌人,那么每隔?秒就会震撼地面3次,造成敌人?点物理伤害。
7、潜地思维(被动):入潜每隔?秒就增加?点魔法伤害, 最多叠加?层,达到最高层之后或者脱地之后可以持续?秒,才进入冷却。
8、地蝎壳(被动):入潜之后蝎子魔增加铠甲?%。
9、暴力潜伏(被动):入潜之后蝎子魔增加?点的力量。
10、疯刺(被动):掠针时暴击会引发一次快速的攻击,0.1秒内连续4次攻击,每次击中都会让敌人降低铠甲?%,持续?秒。
11、浪地(被动):蝎子魔在入潜时每隔?秒就引发一次,以自己为中心推动地下岩层,向最远?码处震动地面造成对敌人的物理伤害。
12、浪岩(被动):蝎子魔在入潜时如果在原地一直不离开,并且攻击范围内有敌人,引发浪地时每次都会进行判定,如果判定成功就会引发额外多一次浪地,只要不离开原地最多连续引发?次浪地攻击。
13、强化脱地(被动):每次脱地可以增加?点力量,持续?秒。
14、地养(被动):蝎子魔入潜时每?秒就恢复?点蓝和?点血。
15、蜷潜(主动):蝎子魔入潜时将自己潜入地面深处,虽然不能移动,但是敌人用任何方法侦查也无法发现蝎子魔,?秒内快速回血?%,?秒冷却。
16、壮伏(被动):蜷潜之后?秒内,喷沙、潜擂、浪地增加?%的物理伤害。
17、臆隆(主动):使用之后如果攻击范围内有敌人立即引发喷沙、潜擂、浪地,直到敌人全部死亡或者?秒之后,?秒冷却。
18、毒尾缺(开启被动):?码攻击距离的普通攻击,毒属性魔法攻击,一定概率让敌人减速?%,持续?秒。
19、隆爬(被动):蝎子魔在地面上时如果?码范围内有敌人每隔?秒就引发,引起地面震动?秒,造成敌人物理伤害。
20、爬冲(被动):引发隆爬时蝎子魔增加移动速度?%。
21、爬撕(被动):隆爬时增加蝎子魔攻击速度?%。
22、爬壮(被动):隆爬时增加?点力量。
23、蝎子智慧(被动):增加蝎子魔?点智力。
24、魔蝎智能(被动):增加蝎子魔?点的魔法伤害。
25、壮黑(被动):增加蝎子魔?点力量。
26、蝎扛(被动):增加蝎子魔?%的挡隔。
27、挡横(被动):当蝎子魔成功挡格时会引发蝎子魔趁机将力道释放到地面上的岩石,趁机震伤?码范围内的敌人。
28、横壮(被动):蝎子魔每次成功挡格敌人都会增加力量?%,持续?秒,最多叠加?层。
29、尾针抽血(被动):蝎子魔每隔?秒就释放一次,0.1秒内利用尾针抽取敌人?点血。
30、乱抽(被动):尾针抽血时一定概率引发,一次抽血变成3次连续快速抽血。
31、血撼(被动):引发乱抽时可以连续引发3次蝎子魔震撼地面,造成?码范围内的敌人每次受到?点物理伤害。
32、疾抽(被动):引发乱抽之后可以引发毒尾缺增加攻击速度?%?秒。
33、荆抽(被动):增加毒尾缺?码攻击距离,并且一定概率可以将敌人推后?码。
34、快攻蝎子(被动):增加蝎子?点敏捷。
35、硬壳眼罩(主动):使用之后,蝎子魔可以看见?码范围内隐身或者潜伏的敌人,持续?秒。
36、蝎子眼(被动):使用硬壳眼罩时蝎子魔增加?点敏捷。
37、毒眼身段(被动):使用硬壳眼罩时蝎子魔增加?%的回避。
38、地渗毒(被动):蝎子魔使用脱地、喷沙、潜擂、浪地、隆爬、挡横、血撼时,攻击范围内会冒出毒烟?秒,造成敌人毒属性魔法伤害。
39、落攻(被动):引发地渗毒时,敌人受到的魔法伤害增加?%。
40、渗毒回血(被动):引发地渗毒时,敌人受到的魔法伤害的?%加给蝎子魔的生命力。
41、壮出(被动):脱地时蝎子魔增加生命力上限?%,持续?秒。
42、锐突(被动):脱地时蝎子魔增加回避?%,持续?秒。
43、地昏毒(被动):敌人在地渗毒中,每次伤血都要判定,判定失败会昏迷?秒。
44、晕撼(被动):引发地昏毒时,敌人在接下来被蝎子魔的技能攻击会增加受到多?%的伤害。
45、狂蜇(被动):当敌人被限制时引发,蝎子魔如果能够近战攻击敌人,那么敌人被限制的?秒内会被蝎子魔用尾针快速攻击(每0.?秒攻击一次),造成每次?点毒属性魔法伤害。
46、狂能(被动):引发狂蛰时蝎子魔可以无视任何限制?秒。
47、撅蛰(主动):跳跃到一个敌人身边,立即用尾针狠狠地刺敌人一下,造成敌人?点毒属性伤害。
48、强化毒性(被动):增加智力?%的毒属性魔法伤害。
49、强化控岩(被动):增加力量?%的岩石系魔法伤害。
50、强化恢复(被动):增加恢复系技能?%耐力的恢复量。


毒液蜘蛛50技能(2)

1、毒粘液(开启被动):对0~?码范围内敌人进行普通远程攻击时,对敌人带来?%武器伤害的毒属性攻击。
2、 吐毒蛛丝(主动或者开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,立即让敌人昏迷?秒,并且立即受到?%武器伤害的毒属性技能伤害,?秒冷却。
3、爆炸毒网(主动或者开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,立即让锁定的敌人周围?码范围内所有敌人昏迷?秒,并且立即受到?%武器伤害的毒属性伤害,?秒冷却。
4、影斑纹(主动或者开启被动):毒液蜘蛛立即进入到?秒的斑纹保护色自保状态中,等同于隐身?秒,期间可以增加对范围攻击和范围侦查技能、物品有?%的回避概率,?秒冷却。
5、暗中抽血(开启被动,需要影斑纹):毒液蜘蛛对0~?码范围内敌人的普通攻击,期间每隔?秒造成敌人?%武器伤害的毒属性技能伤害,技能伤害的?%以生命力的形式加给毒液蜘蛛。
6、唆昏(被动):暗中抽血每次造成敌人伤害可以有?%的概率让敌人昏迷?秒,并且造成敌人总生命力?%的毒属性技能伤害(最多?点,最少?点)。
7、毒液呕(开启被动):毒液蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人吐出一大团毒液,在锁定的敌人身上爆炸开来,立即造成以这个敌人为中心?码范围内敌人?%武器伤害的毒属性技能伤害,最多连续?次,?秒冷却。
8、注毒(开启被动):当敌人贴近毒液蜘蛛到可以近战时,并且在毒液蜘蛛面前?度范围内,毒液蜘蛛可以趁机狠狠咬这个敌人一口,立即造成这个敌人昏迷?秒,并且立即受到?%武器伤害的毒属性伤害,最多连续?次,?秒冷却。
9、毒拓殇(开启被动):毒液蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人吐出一毒液,让这个敌人?秒内每隔?秒受到?点毒属性技能伤害,并且期间增加这个敌人受到毒液蜘蛛毒属性技能攻击时伤害增加?%,最多同时释放给?个敌人,?秒冷却。
10、毒透之雾(开启被动):毒液蜘蛛让自己周围?码范围内空气满布微小毒液粒,让进入这个范围内敌人每隔?秒受到?点毒属性技能伤害,一直持续到耗尽蓝或者战斗结束。
11、涌毒喷(开启被动):毒液蜘蛛每普通攻击?次,就对前方最远?码,?度范围内喷出一股毒雾,立即造成范围内敌人?%武器伤害的毒属性技能伤害。
12、夹啃(开启被动):毒液蜘蛛对周围可以和他近战,并且在他面前?度范围内的敌人,每隔?秒可以趁着远程攻击的间隙,额外造成一次?%近战武器伤害的毒属性技能伤害。
13、入地(开启被动):毒液蜘蛛可以潜入地底下?秒让别人无法看见自己,让自己移动速度减慢?%,但是每隔?秒他可以恢复?%的生命力,?秒冷却。
14、砂毒(开启被动):毒液蜘蛛可以让自己在入地之后,让自己周围?码范围内空气满布微小毒液粒,让进入这个范围内敌人每隔?秒受到?点毒属性技能伤害。
15、剧毒袭击(开启被动):在影斑纹和入地状态下,毒液蜘蛛解除这两个技能状态下,下3次近战攻击敌人都引发剧毒袭击,立即造成敌人?%武器伤害的毒属性技能伤害。
16、穿心毒(开启被动):毒液蜘蛛的毒粘液额外有?%的概率可以击中穿透敌人的心脏,立即造成敌人?倍武器伤害的毒属性技能伤害。
17、补给蛛网(主动或者开启被动):毒液蜘蛛喷出一个?码范围的蜘蛛网,在这个蜘蛛网里面他每隔?秒可以恢复生命力?%,并且在使用这个技能时消耗极低,最多同时可以有?个蜘蛛网,可以无限使用。
18、拉风蛛网(被动):毒液蜘蛛在补给蛛网内远程攻击速度增加?%。
19、毒液强袭(主动或者开启被动):毒液蜘蛛变得狂躁,立即增加?%总血量上限?秒,并且只近战攻击,近战攻击时造成?%武器伤害的毒属性技能伤害,?秒冷却。
20、强袭虫壳(被动):毒液蜘蛛使用毒液强袭时增加?%的铠甲。
21、愈合虫壳(开启被动):毒液蜘蛛使用毒液强袭时,每次受到伤害都会引发?秒内每隔?秒恢复?%的总生命力,最多连续?次,?秒冷却。
22、入地强袭(被动):现在毒液蜘蛛在入地之后可以使用毒液强袭攻击地面上的单位,并且在第一次近战攻击时可以触发剧毒袭击,而且毒液强袭可以强行让入地时间在毒液强袭结束后才结束。
23、隐形蛛毒(被动):补给蛛网可以对其范围内敌人每隔?秒造成?点毒属性技能伤害。


夜蜘蛛技能(50技能)(9)

1、捕虫网(主动):释放一个范围?码的蜘蛛网,让里面的敌人降低?%的攻击力,减慢移动速度?%,夜蜘蛛在里面有?%每?秒的恢复生命力。
2、毒刺之咬(被动):每次攻击都带有?%武器攻击力的毒属性攻击。
3、网潜(主动):在蜘蛛网内使用可以让夜蜘蛛立即恢复?点生命力,并且进入隐身状态,隐身时增加?%的移动速度。
4、丝潜(被动):可以让夜蜘蛛离开捕虫网时一边释放隐形的蜘蛛网一边隐着身快速离开,如果敌人踏入丝潜网不但立即无法隐身,而且会减速?%,一切恢复效果降低?%,如果被夜蜘蛛趁机攻击立即减慢移动速度到?%。
5、砸网(被动):当敌人被夜蜘蛛在丝潜网里攻击,丝潜网会立即爆炸开来,以这个敌人为中心,将?码范围内的敌人全部定身?秒并且现身,夜蜘蛛在砸网里继续活动会持续隐身最多?秒。
6、蛛狂(被动):当敌人暴击夜蜘蛛时引发,夜蜘蛛立即增加?%的攻击力和?%的普通攻击吸血,持续?秒。
7、蛛嚼(被动):夜蜘蛛每次攻击?次下一次攻击增加?%的武器攻击力,并且有?%的普通攻击吸血。
8、吮背(被动):夜蜘蛛在敌人背后引发的毒属性攻击,毒属性伤害持续?秒,并且将?%的毒属性伤害加给夜蜘蛛生命力,毒属性伤害无限叠加。
9、滑行棘网(被动):夜蜘蛛每移动?码就释放一个?码的的隐形蜘蛛网,蜘蛛丝上带有锐利尖刺,敌人走进去之后会持续伤血,如果敌人在里面移动够?码,就会立即被蜘蛛网弹出来,同时立即造成?点毒属性魔法伤害,并且有?秒的衰弱期,期间如果被夜蜘蛛攻击会增加受到的物理伤害?点,最多可以释放?个隐形蜘蛛网。
10、地道网(主动):夜蜘蛛在多个地区释放的最多?个的绝对隐形的地道网,夜蜘蛛和她的小蜘蛛可以通过点击各个蜘蛛网将自己瞬间传送过去。
11、地网救助(被动):每次从地道网中出来之后可以恢复?%的生命力,最多连续?次,?秒冷却。
12、捕获(被动或者开启):夜蜘蛛每次在地道网瞬转移动时可以将周围?码内所有在蜘蛛网内的单位转移到自己想去的地方,并且在?秒内降低敌人铠甲?%。
13、切食(被动):普通攻击时忽略?%的敌人铠甲。
14、捕抓(主动):投出一张蜘蛛网将敌人定身?秒,如果夜蜘蛛移动可以将敌人拖动最多?秒。
15、暴毒体(被动):夜蜘蛛开始战斗之后每?秒引发?秒,身体不断喷出剧毒烟雾波及?码范围的敌人并且无视所有魔法,敏捷增加?点。
16、虫弱咬(被动):暴毒体持续时间内,如果敌人被剧毒波及,那么每次因为被攻击而伤血都会立即造成额外?%的毒属性伤害,并且会造成中毒加深,每引发一次虫弱咬下一次虫弱咬就增加?%的毒属性伤害,无限叠加,直到脱离剧毒烟雾。
17、蛆蛛(被动):夜蜘蛛非战斗状态下每?秒就生出?只蛆蛛,战斗状态下每?秒就生出?只蛆蛛。蛆蛛有夜蜘蛛?%的敏捷的攻击力和?%敏捷的生命力,?点铠甲,不攻击时蛆蛛在夜蜘蛛的网内隐身。
1 8、蛛役(被动):蛆蛛攻击时,会将咬到嘴里的敌人血肉送给夜蜘蛛恢复生命力。
19、阉咬(被动):蛆蛛每攻击?次就引发一次,敌人每中一次阉咬就降低受到的?%的治疗恢复量,并且阉咬可以让蛆蛛增加下?次攻击速度。
20、幼恨(被动):战斗中每死亡一只蛆蛛都会让夜蜘蛛趁机将这个蛆蛛的尸体吃回体内,然后让夜蜘蛛立即恢复?点生命力和?点蓝,并且立即增加?%的攻击力,最多增加?%的攻击力,持续?秒。
21、厥蛛(被动):立即降低一只蛆蛛受到的?%的一切伤害?秒,并且无视限制,强逼周围所有敌人攻击它,如果期间蛆蛛死亡,会立即散发出?码范围的毒气,造成敌人?秒的持续伤害。
22、髻蛛(被动):如果蛆蛛攻击伤害累积够?点就会立即长大成为髻蛛,增加?%的攻击力和?%的生命力、?%的回避、?%的铠甲,转化瞬间生命力全部恢复,有技能:1、蛛衅,挑衅技能。2、蹙网,立即将一个敌人用蜘蛛网定身。3、血肉之咬:普通攻击,攻击时可以额外将敌人?%的生命力转化为自己的生命力。4、育母网:在夜蜘蛛所有的蜘蛛网内可以获得?%的回蓝和?%的回血。另外技能:蛛役、阉咬、幼恨、厥蛛依然有效。
23、暴攻(主动或者开被动):立即催动所有蛆蛛和髻蛛增加?%的攻击速度,持续?秒。
24、狼育(被动):暴攻时蛆蛛每次击中敌人都有可能变成髻蛛。
25、灵育(被动):每次蛆蛛成长为髻蛛,都会为夜蜘蛛恢复?%的生命力和?%的蓝。
26、强咬光环(被动):夜蜘蛛身上带有的光环,可以让自己的幼蜘蛛和自己增加?%的攻击力,?码范围,对友军只有?点的增幅效果。
27、脓吃(被动):蛆蛛和髻蛛每次攻击都有可能将敌人?点蓝吸取转化给夜蜘蛛,并且造成敌人?点毒属性伤害。
28、育蛛(被动):蛆蛛厥蛛时一定概率引发它立即变成髻蛛。
29、蜘蛛母性(被动):每次厥蛛时可以立即让夜蜘蛛最多生出?之蛆蛛。
30、狼蛛体(被动):增加夜蜘蛛?点耐力。
31、呕吐之网(被动):被限制立即以自己为中心释放一张?码范围的蜘蛛网,持续?秒,让自己每次被攻击都有可能隐身?秒,并且造成敌人受到?点毒属性伤害。
32、呕疗(被动):呕吐之网可以持续为蛆蛛和髻蛛最多恢复?%的血。
33、潜行蜘蛛(主动):立即让夜蜘蛛隐身?秒并且留下3只夜蜘蛛分身,3只夜蜘蛛分身有?%的攻击力和受到?%的伤害,夜蜘蛛分身死亡时会爆出?只蛆蜘蛛和?只髻蜘蛛,如果两种小蜘蛛已经数量达到上限,那么会立即为夜蜘蛛恢复?点血。
34、潜行熟练度(被动):夜蜘蛛隐身时增加?%的回避,并且一定概率可以恢复技能型攻击。
35、液吃(被动):敌人每次被蜘蛛攻击都可能受伤,让夜蜘蛛立即吸取?点血恢复生命力。
36、蜘蛛铠甲(被动):增加夜蜘蛛?%的铠甲和小蜘蛛?点的铠甲。
37、吐髓(被动):夜蜘蛛每攻击?次就对锁定的敌人使用一次,?秒内造成敌人?点自然伤害,并且为周围所有小蜘蛛回血。
38、复愈(被动):每次夜蜘蛛或者小蜘蛛回血都有可能引发一次额外的蜘蛛群恢复,每只小蜘蛛和夜蜘蛛立即恢复?点血和?点血。
39、魔躯连接(被动):每次夜蜘蛛因为小蜘蛛恢复蓝都有可能为幸存的小蜘蛛恢复?点生命力。
40、育母连接(主动):使用之后蜘蛛群平均分配一切伤害?秒。
41、强化育母连接(被动):使用育母连接时增加蜘蛛群攻击力?%,增加回避?%。
42、蛛育连接(被动):使用育母连接时可以为蜘蛛群带来每?秒?点生命力的恢复。
43、蛛灵走(被动):增加夜蜘蛛和小蜘蛛?%的移动速度。
44、灵幻蜘蛛(被动):增加夜蜘蛛每?秒?%的回蓝量。
45、昆虫抗体(被动):增加夜蜘蛛和小蜘蛛?%的魔法抗性。
46、牢笼网(主动):释放一张?码范围的蜘蛛网,立即将里面的所有敌人推出这张网并且隐藏所有蜘蛛,有?秒持续时间,可以让里面所有蜘蛛快速恢复血和蓝,所有敌人都无法进入这张网,如果敌人过于强大,那么进入这张网会被减慢移动速度?%,降低攻击速度?%,牢笼网最多可以连续使用?次,然后进入冷却。
47、脓水(被动):牢笼网解除时会化成一滩脓水?秒,走进里面的所有敌人会被持续扣血,并且持续降低铠甲?%。
48、蜘蛛巨能化(主动):使用之后夜蜘蛛变大增加铠甲?%和生命力上限?%并且无视魔法攻击,并且每攻击敌人?次强逼敌人攻击自己2次,持续?秒。
49、强化巨能化(被动):蜘蛛巨能化增加?点敏捷。
50、生命巨能化(被动):蜘蛛巨能化后会持续回血。



育母蜘蛛(I)咬虫天赋(10)

特殊能力:负咬:每次攻击一定概率吐出几只小虫围着敌人扰乱敌人的攻击,最多降低敌人?%的攻击速度。
技能:
1、驼蛛:在背部驼着自己的幼虫,每攻击累积足够的伤害时就会分出一只同样的育母蜘蛛(基础属性?%)跟随自己攻击,拥有和育母蜘蛛一样某些的攻击技能。
2、 刷咬:每次攻击一定概率吐出几只小虫围着敌人攻击敌人的攻击,每?秒造成?%武器伤害的自然伤害,持续?秒,如果期间敌人死亡,就会转化为小蜘蛛跟随育母蜘蛛一起攻击,?秒冷却。
3、 卵损:攻击一个敌人时每隔?秒就吐出一只寄生卵攻击敌人,立即造成?点自然伤害,?秒内持续的自然伤害,最多叠加3层,累积够3层卵损之后,立即从敌人身上爆出?~?只小蜘蛛,并且造成?点自然伤害,解除卵损状态。
4、抓捕之网:锁定攻击?码内敌人时以这个敌人为中心立即吐出一张网,让敌人减速?%,育母蜘蛛和小蜘蛛在网中攻击时各有?%和?%的吸血,并且刷新小蜘蛛的持续时间。
5、丝脚:育母蜘蛛移动时如果后面有敌人跟随,那么每隔?秒就会释放一小团隐形的毒蜘蛛丝在地上,敌人踩上去就会减速?%,并且持续受到自然属性魔法伤害。
6、疯嚼:当敌人中了丝脚时,育母蜘蛛转身瞬间会立即对敌人狂咬一口,造成一次巨大的物理伤害,并且将伤害?%转化为自己的生命力,然后在接下来?秒内加速攻击?%,只要敌人站在毒蜘蛛网上时每隔?秒就触发一次。
7、丝铠:对自己释放一团蜘蛛丝团,有?点生命力,敌人攻击育母蜘蛛时如果有丝铠就会减慢?%的攻击速度,如果持续攻击,要不攻击?秒后才能解除减速。
8、咬细:使用之后所有小蜘蛛会加速攻击敌人,只要累积够?点伤害,每只小蜘蛛会再分成?只小蜘蛛,直到攻击结束。
第一层
敏蛛筋:增加育母蜘蛛?%的敏捷,5点天赋
或者
利牙蛛:增加育母蜘蛛?%的物理伤害,5点天赋
第二层
幼虫敏捷:增加驼蛛?%的敏捷,3点天赋
啃毒:驼蛛攻击时带有的毒属性普通攻击,一定概率将敌人缴械,2点天赋
第三层
刃噬:小蜘蛛死亡时引发育母蜘蛛和驼蛛一齐攻击的强力攻击,立即造成敌人?点(只有育母蜘蛛)~?点(加上驼蛛的伤害)物理伤害,3点天赋
食亲咬:驼蛛或者育母蜘蛛吃掉一只小蜘蛛,然后在接下来?次攻击带有?点剧毒自然攻击,并且在击中敌人之后快速回蓝,2点天赋
第四层
伏击之网:抓捕之网落地之后立即释放?只小蜘蛛,3点天赋
揽脚:丝脚之网落地时会立即释放?只小蜘蛛攻击阻碍敌人,2点天赋
第五层
疯带:疯嚼攻击会带起驼蛛和小蜘蛛在?秒内快速攻击敌人,5点天赋
第六层
极限生育:使用之后每?秒就释放一只驼蛛,最多?只,每?秒就释放最多?只小蜘蛛,最多?只,5点天赋
第七层
虫壳:增加育母蜘蛛和小蜘蛛、驼蛛?点铠甲,增加?点的绝对减少伤害,1点天赋
或者
虫牙强化:让育母蜘蛛和她的孩子全部攻击带毒,每次毒性攻击最多造成?点自然伤害,无限叠加,1点天赋



育母蜘蛛(I)咬毒天赋(12)

特殊能力:负咬:每次攻击一定概率吐出几只小虫围着敌人扰乱敌人的攻击,最多降低敌人?%的攻击速度。
技能:
1、驼蛛:在背部驼着自己的幼虫,每攻击累积足够的伤害时就会分出一只同样的育母蜘蛛(基础属性?%)跟随自己攻击,拥有和育母蜘蛛一样某些的攻击技能。
2、 刷咬:每次攻击一定概率吐出几只小虫围着敌人攻击敌人的攻击,每?秒造成?%武器伤害的自然伤害,持续?秒,如果期间敌人死亡,就会转化为小蜘蛛跟随育母蜘蛛一起攻击,?秒冷却。
3、 卵损:攻击一个敌人时每隔?秒就吐出一只寄生卵攻击敌人,立即造成?点自然伤害,?秒内持续的自然伤害,最多叠加3层,累积够3层卵损之后,立即从敌人身上爆出?~?只小蜘蛛,并且造成?点自然伤害,解除卵损状态。
4、抓捕之网:锁定攻击?码内敌人时以这个敌人为中心立即吐出一张网,让敌人减速?%,育母蜘蛛和小蜘蛛在网中攻击时各有?%和?%的吸血,并且刷新小蜘蛛的持续时间。
5、丝脚:育母蜘蛛移动时如果后面有敌人跟随,那么每隔?秒就会释放一小团隐形的毒蜘蛛丝在地上,敌人踩上去就会减速?%,并且持续受到自然属性魔法伤害。
6、疯嚼:当敌人中了丝脚时,育母蜘蛛转身瞬间会立即对敌人狂咬一口,造成一次巨大的物理伤害,并且将伤害?%转化为自己的生命力,然后在接下来?秒内加速攻击?%,只要敌人站在毒蜘蛛网上时每隔?秒就触发一次。
7、丝铠:对自己释放一团蜘蛛丝团,有?点生命力,敌人攻击育母蜘蛛时如果有丝铠就会减慢?%的攻击速度,如果持续攻击,要不攻击?秒后才能解除减速。
8、咬细:使用之后所有小蜘蛛会加速攻击敌人,只要累积够?点伤害,每只小蜘蛛会再分成?只小蜘蛛,直到攻击结束。
第一层
毒驼蛛:增加驼蛛普通攻击?点毒属性魔法伤害,5点天赋
或者
毒卵蛛:增加小蜘蛛每总共攻击?次就引发一次?点的毒属性魔法伤害,将敌人攻击速度降低?%?秒,5点天赋
第二层
细蛛撕:敌人刷咬持续期间增加育母蜘蛛?%的攻击速度,3点天赋
毒咬哺育:刷咬期间,每次因为小虫造成敌人伤害,?%~?%的概率会在这次伤害时造成一次额外的?点自然伤害,这次伤害的?%加给育母蜘蛛生命力,2点天赋
第三层
卵爆:如果敌人只剩下?%的血,而他身上有卵损效果,就会立即爆炸死亡波及周围?码范围的敌人,并且立即生出?只小蜘蛛,3点天赋
蛛拆:如果敌人只剩下?%的血而他身上有卵损效果,那么每次被育母蜘蛛普通攻击,都有可能引发不死亡的卵爆效果,并且生出最多?只小蜘蛛,2点天赋
第四层
蛛网套:如果育母蜘蛛被隐身或者潜伏敌人攻击,就会自动释放一张抓捕之网试图抓捕隐身敌人,如果敌人被网中,立即中毒?秒,每次伤血都有可能令到他现身,最多可以连续房2~3次技能,?秒冷却,2点天赋
毒能丝脚:丝脚魔伤?%,攻击范围增加?码,3点天赋
第五层
蛛疯:增加疯嚼时?%的物理伤害,5点天赋
第六层
铠网:当育母蜘蛛身上有丝铠效果时,每次被攻击都有可能以育母蜘蛛为中心,释放一个?码范围蜘蛛网,蜘蛛网里面所有敌人立即降低?%的移动速度,并且蜘蛛网持续散发毒性攻击周围的敌人,蛛网持续?秒,5点天赋
第七层
护蛛网:当小蜘蛛身上有铠网效果时,所有导致小蜘蛛死亡的伤害都对小蜘蛛无效,1点天赋
或者
育蛛网:当育母蜘蛛身上有铠网效果时,每次小蜘蛛死亡都会为她回蓝回血,1点天赋

育母蜘蛛(I)咬蛛天赋(11)

特殊能力:负咬:每次攻击一定概率吐出几只小虫围着敌人扰乱敌人的攻击,最多降低敌人?%的攻击速度。
技能:
1、驼蛛:在背部驼着自己的幼虫,每攻击累积足够的伤害时就会分出一只同样的育母蜘蛛(基础属性?%)跟随自己攻击,拥有和育母蜘蛛一样某些的攻击技能。
2、 刷咬:每次攻击一定概率吐出几只小虫围着敌人攻击敌人的攻击,每?秒造成?%武器伤害的自然伤害,持续?秒,如果期间敌人死亡,就会转化为小蜘蛛跟随育母蜘蛛一起攻击,?秒冷却。
3、 卵损:攻击一个敌人时每隔?秒就吐出一只寄生卵攻击敌人,立即造成?点自然伤害,?秒内持续的自然伤害,最多叠加3层,累积够3层卵损之后,立即从敌人身上爆出?~?只小蜘蛛,并且造成?点自然伤害,解除卵损状态。
4、抓捕之网:锁定攻击?码内敌人时以这个敌人为中心立即吐出一张网,让敌人减速?%,育母蜘蛛和小蜘蛛在网中攻击时各有?%和?%的吸血,并且刷新小蜘蛛的持续时间。
5、丝脚:育母蜘蛛移动时如果后面有敌人跟随,那么每隔?秒就会释放一小团隐形的毒蜘蛛丝在地上,敌人踩上去就会减速?%,并且持续受到自然属性魔法伤害。
6、疯嚼:当敌人中了丝脚时,育母蜘蛛转身瞬间会立即对敌人狂咬一口,造成一次巨大的物理伤害,并且将伤害?%转化为自己的生命力,然后在接下来?秒内加速攻击?%,只要敌人站在毒蜘蛛网上时每隔?秒就触发一次。
7、丝铠:对自己释放一团蜘蛛丝团,有?点生命力,敌人攻击育母蜘蛛时如果有丝铠就会减慢?%的攻击速度,如果持续攻击,要不攻击?秒后才能解除减速。
8、咬细:使用之后所有小蜘蛛会加速攻击敌人,只要累积够?点伤害,每只小蜘蛛会再分成?只小蜘蛛,直到攻击结束。
第一层
疯驼蛛:增加驼蛛?%的攻击速度,5点天赋
或者
狼幼蛛:增加小蜘蛛?%的生命力和?%的持续时间,5点天赋
第二层
乱刷:触发刷咬时可以额外攻击周围多?个敌人,2点天赋
刷肉蛛:刷咬结束之后,如果敌人没有死亡也会诞生出?只小蜘蛛,3点天赋
第三层
疾生驼蛛:每次诞生驼蛛时,有?%~?%的概率额外多诞生一只驼蛛,3点天赋
咬噮:当小蜘蛛只剩下?%的血时,小蜘蛛回增加?%的攻击力,并且消耗自己的生命力来增加?%的攻击速度,直到剩下1点血,2点天赋
第四层
投网:如果育母蜘蛛要攻击一个距离她最远?码的敌人时,她回自动投出一张网将敌人裹住成一个球,然后将她拖到身边,敌人挣扎出来需要?秒,沿途敌人全部被粘上蜘蛛网减慢移动速?秒,?秒冷却,2点天赋
嘴注:育母蜘蛛对在投网里挣扎的敌人的特殊攻击,用口器快速对里面的敌人注射毒液?次,每次造成?点毒属性伤害,并且为育母蜘蛛回血?%,3点天赋
第五层
落网:育母蜘蛛如果成功对敌人使用投网,而她附近有她的蜘蛛网存在,那么育母蜘蛛会在开启这项技能的情况下立即带着敌人瞬转附近的能造成最大杀伤效果的蜘蛛网里面,并且在进入蜘蛛网瞬间立即造成敌人?点自然伤害,5点天赋
第六层
丝质网:增加丝铠?%的生命力上限,5点天赋
第七层
铁蛛丝:增加育母蜘蛛加持丝铠时?%的铠甲上限,1点天赋
或者
强化投网:可以连续额外使用2次投网才进入冷却时间,1点天赋


育母蜘蛛(II)嗜毒天赋(8)

特殊技能:痕丝:当育母蜘蛛非战斗状态下移动时会自动释放?码宽的蜘蛛网,沿着育母蜘蛛走过来的方向延伸,如果育母蜘蛛转身往回走,那么无论她是处于战斗或者非战斗状态都会在?秒内隐身,痕丝最长可以延伸?码并且无限时间内存在,后面的痕丝会解除前面的痕丝效果。
技能:
1、死亡应激:被限制解除后,?秒内会增加攻击力?%,?%的普通攻击伤害会转化为血,增加攻击速度?%和移动速度?%。
2、捕蝇网:释放一个?码范围的蜘蛛网,立即将敌人定身?秒,蜘蛛网会释放?只小蜘蛛围攻敌人,小蜘蛛在捕蝇网效果解除后自爆,造成敌人?点伤害,攻击范围?码(中捕蝇网的隐身敌人会被看见)。
3、大虫网:释放一个?码范围的大蜘蛛网,里面的敌人会降低移动速度?%,增加育母蜘蛛?%的暴击率和?点每?秒的生命力恢复,在大虫网中如果触发死亡应激会立即造成?%每?秒的生命力恢复。
4、扯丝:从嘴里弹出一条毒丝,击中锁定的敌人之后,将敌人拉到自己身边,如果拉敌人时敌人触碰到蜘蛛网,那么在网内每移动1码就会受到?点自然伤害,蜘蛛网内每码被拉动会造成?秒昏迷。
5、爽咬:每攻击?次,就引发3次增加攻击力?%的自然伤害普通攻击,将?%的伤害加给自己生命力。
6、育生:非战斗状态下每隔?秒就生出?只小蜘蛛,最多?只,战斗时?秒生育?只小蜘蛛。
7、母虐:立即将多只小蜘蛛吃掉,为自己最大限度地恢复血和少量蓝。
8、蛛心狂:母虐之后增加?%的攻击力和?%的移动速度。
第一层
利牙小蜘蛛:增加小蜘蛛?%的攻击力,5点天赋
或者
毒牙小蜘蛛:增加小蜘蛛?%物理攻击的毒属性攻击,5点天赋
第二层
源生毒性:育母蜘蛛每次引发死亡应激时引发,?码范围内生成毒雾,降低周围敌人?%的伤害和持续伤血,3点天赋
生身毒性:所有小蜘蛛身体周围都有?码范围的毒雾,让周围敌人持续扣血,2点天赋
第三层
附毒之牙:敌人每次被育母蜘蛛普通攻击之后,会增加?%受到的毒属性伤害,最多叠加10层,3点天赋
附毒掀甲:当敌人身上有附毒之牙的效果时,小蜘蛛可以忽略敌人?%的铠甲,2点天赋
第四层
晦毒蛛袭:如果敌人被小蜘蛛攻击时成功回避,那么育母蜘蛛会趁机对敌人施毒,立即造成?点毒性伤害,并且减速?%?秒,无法回避或者挡隔、格挡,3点天赋
毒眼:中了晦毒蛛袭的敌人,每次被小蜘蛛攻击,下一次被小蜘蛛攻击时会增加?%的物理伤害,无限叠加,2点天赋
第五层
死蛛毒雾:小蜘蛛死亡之后会爆成?码范围的毒雾,所有敌人在毒雾里面每待?秒就增加每1层?点伤害的?秒的毒属性伤害,无限叠加,5点天赋
第六层
蛛王复活:育母蜘蛛本体死亡时如果有小蜘蛛还没有死亡,那么会由血最多的那只小蜘蛛再生出一只育母蜘蛛,最多有?%血和?%蓝的育母蜘蛛,?秒~?秒冷却,5点天赋
第七层
母蛛王:增加一次额外一次连续的蛛王复活,然后才进入冷却,1点天赋
或者
生蛛铠:使用之后全部小蜘蛛跳上育母蜘蛛的身上,每只小蜘蛛增加育母蜘蛛?点生命力上限,持续?秒时间,期间如果增加的生命力没有消耗完,解除魔法后育母蜘蛛会立即再生出?只生命力全满的小蜘蛛,1点天赋


育母蜘蛛(II)嗜蜘天赋(6)

特殊技能:痕丝:当育母蜘蛛非战斗状态下移动时会自动释放?码宽的蜘蛛网,沿着育母蜘蛛走过来的方向延伸,如果育母蜘蛛转身往回走,那么无论她是处于战斗或者非战斗状态都会在?秒内隐身,痕丝最长可以延伸?码并且无限时间内存在,后面的痕丝会解除前面的痕丝效果。
技能:
1、死亡应激:被限制解除后,?秒内会增加攻击力?%,?%的普通攻击伤害会转化为血,增加攻击速度?%和移动速度?%。
2、捕蝇网:释放一个?码范围的蜘蛛网,立即将敌人定身?秒,蜘蛛网会释放?只小蜘蛛围攻敌人,小蜘蛛在捕蝇网效果解除后自爆,造成敌人?点伤害,攻击范围?码(中捕蝇网的隐身敌人会被看见)。
3、大虫网:释放一个?码范围的大蜘蛛网,里面的敌人会降低移动速度?%,增加育母蜘蛛?%的暴击率和?点每?秒的生命力恢复,在大虫网中如果触发死亡应激会立即造成?%每?秒的生命力恢复。
4、扯丝:从嘴里弹出一条毒丝,击中锁定的敌人之后,将敌人拉到自己身边,如果拉敌人时敌人触碰到蜘蛛网,那么在网内每移动1码就会受到?点自然伤害,蜘蛛网内每码被拉动会造成?秒昏迷。
5、爽咬:每攻击?次,就引发3次增加攻击力?%的自然伤害普通攻击,将?%的伤害加给自己生命力。
6、育生:非战斗状态下每隔?秒就生出?只小蜘蛛,最多?只,战斗时?秒生育?只小蜘蛛。
7、母虐:立即将多只小蜘蛛吃掉,为自己最大限度地恢复血和少量蓝。
8、蛛心狂:母虐之后增加?%的攻击力和?%的移动速度。
第一层
敏锐小蜘蛛:增加小蜘蛛?%的敏捷,5点天赋
或者
恶巫小蜘蛛:增加小蜘蛛?%的魔法抗性,5点天赋
第二层
风走蛛:增加小蜘蛛?%的回避,3点天赋
肉碾蛛:小蜘蛛每次自爆减少?%的伤害,最多可以自爆4次,但是爆炸伤害减少?%,2点天赋
第三层
激愤自爆:每次小蜘蛛自爆时可以引发育母蜘蛛下?次攻击加速?%,无限层数叠加,3点天赋
恋仔蛛:每次小蜘蛛自爆时可以引发育母蜘蛛下?次伤害?%,无限层数叠加,2点天赋
第四层
落咬蛛:育母蜘蛛每次投网时引发,立即生出2只大蜘蛛,最多?只,?码远程攻击,每次敌人近战或者逃跑时会吐出一张网将?码范围的敌人网住?秒,投网最多连续用?次就进入冷却,2点天赋
蛛撅冲:育母蜘蛛在?码~?码范围内对敌人的一次飞扑物理攻击,立即造成敌人?点物理伤害和?点毒属性伤害,3点天
第五层
扑冲布毒:育母蜘蛛在蛛撅冲时会在沿途释放毒雾,停下来之后毒雾会向飞扑方向向前蔓延,持续?秒,所有敌人在毒雾里面每待?秒就增加每1层?点伤害的?秒的毒属性伤害,无限叠加,5点天赋
第六层
蝇寄生:让所有落咬蛛身上带有吸血苍蝇,会自动攻击?码范围内的敌人,吸血攻击会为育母蜘蛛持续回血,物理伤害,5点天赋
第七层
强化蝇寄生:增加伤害?%和?%的回血,1点天赋
或者
簇蝇:立即命令所有吸血苍蝇集中攻击一个敌人,造成物理伤害和为育母蜘蛛回血,1点天赋


育母蜘蛛(II)嗜蛛天赋(7)

特殊技能:痕丝:当育母蜘蛛非战斗状态下移动时会自动释放?码宽的蜘蛛网,沿着育母蜘蛛走过来的方向延伸,如果育母蜘蛛转身往回走,那么无论她是处于战斗或者非战斗状态都会在?秒内隐身,痕丝最长可以延伸?码并且无限时间内存在,后面的痕丝会解除前面的痕丝效果。
技能:
1、死亡应激:被限制解除后,?秒内会增加攻击力?%,?%的普通攻击伤害会转化为血,增加攻击速度?%和移动速度?%。
2、捕蝇网:释放一个?码范围的蜘蛛网,立即将敌人定身?秒,蜘蛛网会释放?只小蜘蛛围攻敌人,小蜘蛛在捕蝇网效果解除后自爆,造成敌人?点伤害,攻击范围?码(中捕蝇网的隐身敌人会被看见)。
3、大虫网:释放一个?码范围的大蜘蛛网,里面的敌人会降低移动速度?%,增加育母蜘蛛?%的暴击率和?点每?秒的生命力恢复,在大虫网中如果触发死亡应激会立即造成?%每?秒的生命力恢复。
4、扯丝:从嘴里弹出一条毒丝,击中锁定的敌人之后,将敌人拉到自己身边,如果拉敌人时敌人触碰到蜘蛛网,那么在网内每移动1码就会受到?点自然伤害,蜘蛛网内每码被拉动会造成?秒昏迷。
5、爽咬:每攻击?次,就引发3次增加攻击力?%的自然伤害普通攻击,将?%的伤害加给自己生命力。
6、育生:非战斗状态下每隔?秒就生出?只小蜘蛛,最多?只,战斗时?秒生育?只小蜘蛛。
7、母虐:立即将多只小蜘蛛吃掉,为自己最大限度地恢复血和少量蓝。
8、蛛心狂:母虐之后增加?%的攻击力和?%的移动速度。
第一层
育生小蜘蛛:每只小蜘蛛累积够?点伤害就立即生出额外一只满血的小蜘蛛,5点天赋
或者
疾速小蜘蛛:增加小蜘蛛?%的攻击速度,5点天赋
第二层
喷毒小蜘蛛:小蜘蛛普通攻击变成?码的远程毒属性攻击,3点天赋
挤毒:小蜘蛛每次普通攻击一定概率变成?秒的持续喷毒,2点天赋
第三层
蛛网王:增加捕蝇网和大虫网?码的攻击范围,3点天赋
育生蜘:育母蜘蛛每隔?秒就会生出一只小毒蜘蛛,最多?只,2点天赋
第四层
毒气箭:育母蜘蛛变成?码的远程喷毒攻击,攻击时会持续用毒气持续灼烧敌人,每?秒就造成一次毒属性伤害,5点天赋
第五层
毒牙喷溅:增加育母蜘蛛和小蜘蛛?码的攻击距离,2点天赋
大毒团:使用之后所有蜘蛛各自选择一个敌人目标喷毒,育母蜘蛛攻击的那个敌人减速?%?秒,小蜘蛛攻击的那个敌人减速?%?秒,持续伤血,3点天赋
第六层
蜘蛛落步:增加育母蜘蛛?%的回避,增加小蜘蛛?%的移动速度,5点天赋
第七层
驱散指挥:加给小蜘蛛之后小蜘蛛被敌人近战攻击会立即向敌人少的地方移动,如果有足够的距离而且在射程内会自动攻击育母蜘蛛攻击中的敌人或者在攻击范围内的敌人,一次战斗中可以无限持续,耗蓝?点,增加小蜘蛛?点攻击力,1点天赋
或者
爆蛋蛛:增加?%的小蜘蛛自爆伤害,1点天赋


育母蜘蛛(III)敛母天赋 (3)

 特殊能力:蛛潜:如果育母蜘蛛?秒内不攻击,那么就会立即进入到潜行隐身状态,移动速度?%。
技能:
1、咬颚施毒:每攻击?次就引发一次,?%的武器伤害的毒属性攻击,立即将敌人减速?%,持续?秒。
2、扣蛛网:从一开始攻击释放一次之后每?秒就释放一次,直接以自己为中心,释放一张掩护自己的蜘蛛网,让自己在里面可以增加?%的移动速度和?%的攻击速度,敌人在里面降低?%的攻击速度,育母蜘蛛每?%秒就恢复?%的血。
3、覆网:育母蜘蛛在扣蛛网里面,如果敌人企图离开育母蜘蛛近战攻击范围,或者每隔?秒,育母蜘蛛都会释放一面蜘蛛网,将敌人拉到自己身边,并且昏迷?秒,期间所有育母蜘蛛对这个敌人的普通攻击都是毒属性技能伤害,?%的自然毒属性伤害。
4、肉蛛:使用覆网时引发,育母蜘蛛在自己身体内释放?只小蜘蛛攻击敌人,小蜘蛛有育母蜘蛛?%的生命力和?%的攻击力。
5、殇毒:育母蜘蛛或者小蜘蛛在敌人背后发动,造成巨大的武器伤害,?秒的持续毒属性魔法伤害,小蜘蛛会自动移动到敌人背后攻击。
6、毒肉爆炸:育母蜘蛛立即将一只小蜘蛛嚼碎,将它和消化液混合,并且投向敌人,立即造成?码范围内的敌人受到自然伤害?点,并且降低?%的铠甲。
7、促生:使用之后,育母蜘蛛会快速生育小蜘蛛。
8、布网:使用之后,育母蜘蛛可以以?%的移动速度划过所有敌人,并且留下?码宽的蜘蛛网,只要敌人被波及,都会立即被不断涌出来的小蜘蛛攻击,小蜘蛛每总共累积攻击?次就引发一次毒属性攻击,将敌人减速。
第一层
蛛爬:增加育母蜘蛛?%的敏捷,5点天赋
或者
蛆蛛:增加育母蜘蛛?%的耐力,5点天赋
第二层
连施毒:咬额施毒攻击时一定概率引发额外使用一次咬颚施毒,并且造成敌人额外?%的减速,2点天赋
咬颚疯:增加育母蜘蛛?%的攻击速度,3点天赋
第三层
蛛网滋润:增加友军在蜘蛛网内?%的回血,3点天赋
渗透网:敌人在蜘蛛网内被攻击时,每次受到育母蜘蛛的友军或者育母蜘蛛攻击都会为里面所有友军回蓝,2点天赋
第四层
疾网:使用这个技能时,育母蜘蛛身边的小蜘蛛会在育母蜘蛛投出的蜘蛛网旁边再投出小蜘蛛网,小蜘蛛网有育母蜘蛛的所有加成效果和对敌的负面效果,并且集中向生效最大的范围释放,?码范围,?秒冷却,3点天赋
强化毒性:增加育母蜘蛛使用技能攻击时?%的自然属性魔法伤害,2点天赋
第五层
裹网:育母蜘蛛将附近所有蜘蛛网收敛到自己身上,增加?%的生命力上限和?%的铠甲,并且加快?%的回蓝,5点天赋
第六层
强化裹网:育母蜘蛛使用裹网时增加?%的攻击力和?%的回血效果,5点天赋
第七层
裹网生蛛:育母蜘蛛使用裹网效果时每隔?秒就生出?只小蜘蛛,1点天赋
或者
育母重生:育母蜘蛛死亡时如果有小蜘蛛没有死亡,那么可以立即有一只小蜘蛛强行生成一只新的育母蜘蛛,有?%的生命和?%的蓝,?秒冷却。



育母蜘蛛(III)阙母天赋 (4)

特殊能力:蛛潜:如果育母蜘蛛?秒内不攻击,那么就会立即进入到潜行隐身状态,移动速度?%。
技能:
1、咬颚施毒:每攻击?次就引发一次,?%的武器伤害的毒属性攻击,立即将敌人减速?%,持续?秒。
2、扣蛛网:从一开始攻击释放一次之后每?秒就释放一次,直接以自己为中心,释放一张掩护自己的蜘蛛网,让自己在里面可以增加?%的移动速度和?%的攻击速度,敌人在里面降低?%的攻击速度,育母蜘蛛每?%秒就恢复?%的血。
3、覆网:育母蜘蛛在扣蛛网里面,如果敌人企图离开育母蜘蛛近战攻击范围,或者每隔?秒,育母蜘蛛都会释放一面蜘蛛网,将敌人拉到自己身边,并且昏迷?秒,期间所有育母蜘蛛对这个敌人的普通攻击都是毒属性技能伤害,?%的自然毒属性伤害。
4、肉蛛:使用覆网时引发,育母蜘蛛在自己身体内释放?只小蜘蛛攻击敌人,小蜘蛛有育母蜘蛛?%的生命力和?%的攻击力。
5、殇毒:育母蜘蛛或者小蜘蛛在敌人背后发动,造成巨大的武器伤害,?秒的持续毒属性魔法伤害,小蜘蛛会自动移动到敌人背后攻击。
6、毒肉爆炸:育母蜘蛛立即将一只小蜘蛛嚼碎,将它和消化液混合,并且投向敌人,立即造成?码范围内的敌人受到自然伤害?点,并且降低?%的铠甲。
7、促生:使用之后,育母蜘蛛会快速生育小蜘蛛。
8、布网:使用之后,育母蜘蛛可以以?%的移动速度划过所有敌人,并且留下?码宽的蜘蛛网,只要敌人被波及,都会立即被不断涌出来的小蜘蛛攻击,小蜘蛛每总共累积攻击?次就引发一次毒属性攻击,将敌人减速。
第一层
施毒弹:咬颚施毒时会立即引发一次连续?阵的喷毒,对前方?码150°的敌人释放?阵喷毒,5点天赋
或者
咬毒吮:咬颚施毒时增加?%的额外毒属性伤害,这部分伤害会以加血的形式加给育母蜘蛛,5点天赋
第二层
阔网:增加扣蛛网?码波及范围,2点天赋
重颚咬:育母蜘蛛每隔?秒就引发一次连续2次的?倍毒属性攻击,?码攻击距离,如果敌人在育母蜘蛛不能近战攻击他的范围内,那么会立即被拖回育母蜘蛛身边,3点天赋
第三层
颚生:育母蜘蛛每次攻击敌人时,一定概率将蜘蛛卵注入敌人体内,造成敌人?秒内持续受到自然魔法伤害,然后如果敌人不死亡,?只小蜘蛛会从敌人的身体内崩出来,立即造成敌人?点自然魔法伤害,5点天赋
第四层
强化颚生:如果敌人在引发颚生时会有?秒时间,只要附近有育母蜘蛛和她生的小蜘蛛,那么每次被近战攻击击中时都会为育母蜘蛛回?点血和?点蓝,3点天赋
强化肉蛛:育母蜘蛛每次击中敌人都可能引发一次免冷却的“肉蛛”效果,2点天赋
第五层
丝蛛:每只小蜘蛛在距离敌人?码~?码距离时,都可以喷出毒丝将敌人减速,每只小蜘蛛的毒丝可以将敌人减速?%,每?秒受到自然伤害?点,最多叠加5层,5点天赋
第六层
拖阙:当丝蛛效果累积到5层之后,如果敌人距离育母蜘蛛?码~?码,那么育母蜘蛛会立即将敌人拉到身边可以近战攻击处,立即造成敌人?点自然伤害,3点天赋
强化布网:增加布网?码的攻击范围,2点天赋
第七层
蛛跃:每只小蜘蛛都可以跃到要攻击的敌人身边,并且有一定概率可以让敌人立即减速?%,受到?点毒属性魔法伤害,1点天赋
或者
阙网:育母蜘蛛可以对敌人喷?码范围的蜘蛛网,将锁定的敌人网在中心并且减速?%,而旁边的敌人也会一起减速,最多连续喷?个网,育母蜘蛛的阙网可以增加?%的移动速度和?%的攻击速度,敌人在里面降低?%的攻击速度,育母蜘蛛每?%秒就恢复?%的血。

育母蜘蛛(III)咬母天赋(5)

特殊能力:蛛潜:如果育母蜘蛛?秒内不攻击,那么就会立即进入到潜行隐身状态,移动速度?%。
技能:
1、咬颚施毒:每攻击?次就引发一次,?%的武器伤害的毒属性攻击,立即将敌人减速?%,持续?秒。
2、扣蛛网:从一开始攻击释放一次之后每?秒就释放一次,直接以自己为中心,释放一张掩护自己的蜘蛛网,让自己在里面可以增加?%的移动速度和?%的攻击速度,敌人在里面降低?%的攻击速度,育母蜘蛛每?%秒就恢复?%的血。
3、覆网:育母蜘蛛在扣蛛网里面,如果敌人企图离开育母蜘蛛近战攻击范围,或者每隔?秒,育母蜘蛛都会释放一面蜘蛛网,将敌人拉到自己身边,并且昏迷?秒,期间所有育母蜘蛛对这个敌人的普通攻击都是毒属性技能伤害,?%的自然毒属性伤害。
4、肉蛛:使用覆网时引发,育母蜘蛛在自己身体内释放?只小蜘蛛攻击敌人,小蜘蛛有育母蜘蛛?%的生命力和?%的攻击力。
5、殇毒:育母蜘蛛或者小蜘蛛在敌人背后发动,造成巨大的武器伤害,?秒的持续毒属性魔法伤害,小蜘蛛会自动移动到敌人背后攻击。
6、毒肉爆炸:育母蜘蛛立即将一只小蜘蛛嚼碎,将它和消化液混合,并且投向敌人,立即造成?码范围内的敌人受到自然伤害?点,并且降低?%的铠甲。
7、促生:使用之后,育母蜘蛛会快速生育小蜘蛛。
8、布网:使用之后,育母蜘蛛可以以?%的移动速度划过所有敌人,并且留下?码宽的蜘蛛网,只要敌人被波及,都会立即被不断涌出来的小蜘蛛攻击,小蜘蛛每总共累积攻击?次就引发一次毒属性攻击,将敌人减速。
第一层
急毒灭:增加咬颚施毒?%的暴击伤害,5点天赋
或者
烟毒灭:增加咬颚施毒释放?码范围的毒云?秒,5点天赋
第二层
扣蛛绵:扣蛛网每次释放之后立即造成里面的敌人?秒减速,然后每隔?秒就减速?秒,2点天赋
褪绵毒:扣蛛绵将敌人减速时造成持续毒属性伤害,3点天赋
第三层
吮生:扣蛛绵每次引发敌人减速立即造成敌人?点毒属性魔法伤害,并且将?%的伤害化成蓝加给益母蜘蛛,2点天赋
润毒网:扣蛛网每次引发敌人伤害将?%的伤害以生命力形式加给益母蜘蛛,3点天赋
第四层
生润网:蜘蛛网里面的所有毒属性攻击都可以有一定概率让益母蜘蛛可以生出?只小蜘蛛,3点天赋
小蛛回血:益母蜘蛛每次成功生出小蜘蛛都可以恢复?点血,2点天赋
第五层
毒肉烟:毒肉爆炸时可以让?码范围内泛起?秒的剧毒烟气,5点天赋
第六层
毒烟肉:毒肉爆炸时可以让育母蜘蛛恢复?点血,5点天赋
第七层
强化促生:增加使用促生时恢复的血量,1点天赋
或者
强化布网:敌人走过布网时每隔?秒都要进行判定,如果判定失败会立即昏迷?秒并且受到?点毒属性魔法伤害。


蜘蛛50技能(1)

1、唾毒(开启被动):让蜘蛛的普通攻击变成对锁定的敌人0~?码距离的远程攻击,伤害为?倍物理伤害的毒系技能伤害。
2、棱化(开启被动):让蜘蛛?秒内无视一切限制,变成带有?倍物理伤害的毒系技能伤害的近战攻击,每次击中敌人?%伤害变成蜘蛛的生命值,?秒了冷却。
3、强化棱化(被动):增加棱化蜘蛛?%的铠甲和?%的移动速度,以及?%的普通攻击速度。
4、定身蛛网(主动或者开启):蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人喷吐出一张蜘蛛网,将敌人定身在原地?秒,期间每隔0.?秒为蜘蛛吸取敌人?点生命力,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
5、毒身蛛网(主动或者开启):蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人喷吐出一张蜘蛛网,将敌人定身在原地?秒,期间每隔0.?秒为蜘蛛吸取敌人?点生命力造成?%物理伤害的毒系技能伤害,同时造成额外?倍物理伤害的毒系技能伤害,?秒冷却。
6、群捕蛛网(主动或者开启):蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人喷吐出一张蜘蛛网,将这个敌人和他周围?码范围内所有敌人定身在原地?秒,期间每隔0.?秒为蜘蛛吸取敌人?点生命力,造成?倍物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
7、众捕蛛网(主动或者开启):蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人喷吐出一张蜘蛛网,将这个敌人和他周围?码范围内所有敌人定身在原地?秒,期间每隔0.?秒为蜘蛛吸取敌人?点生命力造成?%物理伤害的毒系技能伤害,同时造成额外?倍物理伤害的毒系技能伤害,?秒冷却。
8、困窘蛛网(主动或者开启):蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人喷吐出一张蜘蛛网粘在敌人身上?秒,期间减慢敌人?%的攻击速度,每隔0.?秒为蜘蛛吸取敌人?点生命力造成?%物理伤害的毒系技能伤害,?秒冷却。
9、困顿蛛网(主动或者开启):蜘蛛对0~?码范围内锁定的敌人喷吐出一张蜘蛛网粘在敌人身上?秒,期间减慢这个敌人和他周围?码范围内所有敌人?%的攻击速度,每隔0.?秒为蜘蛛吸取敌人?点生命力造成?%物理伤害的毒系技能伤害,?秒冷却。
10、爆毒蜘蛛(开启被动):蜘蛛召唤1~?只跟随她的小蜘蛛?秒,每只小蜘蛛有蜘蛛?%的生命力和?%蜘蛛的物理伤害的近战攻击力,在死亡或者解除魔法时会爆炸,造成?码范围内敌人?%蜘蛛的物理伤害的毒系技能伤害,?秒冷却。
11、爆血蜘蛛(开启被动):蜘蛛召唤1~?只跟随她的小蜘蛛?秒,每只小蜘蛛有蜘蛛?%的生命力和?%蜘蛛的物理伤害的远程攻击力,在死亡或者解除魔法时会有?秒无视限制和死亡扑到锁定的敌人身上爆炸,造成?码范围内敌人?%蜘蛛的物理伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
12、死亡捕网(开启被动):蜘蛛吐出一个?码范围的巨型蜘蛛网(唯一,持续到战斗结束之后或者重新布置捕网),在里面战斗每隔?秒可以为蜘蛛恢复?%的生命力,并且增加蜘蛛?%的移动速度和?%的攻击速度,可以不断重复使用。
13、强化死亡捕网(被动):敌人在死亡捕网的范围内任何形式的伤血的?%以生命力为形式施加给蜘蛛。
14、慢速捕网(被动):敌人在死亡捕网的范围内减慢?%的攻击速度和减少?%的一切伤害。
15、食仔(开启被动):蜘蛛可以立即杀死并且吞噬自己的小蜘蛛为自己补充生命力,最多连续?次,?秒冷却。
16、强化食仔(被动):食仔可以增加蜘蛛铠甲?%,并且获得一个额外?秒内每隔0.?秒额外多恢复?%的生命力。
17、烧蓝蛛网(被动):定身蛛网、毒身蛛网、群捕蛛网、众捕蛛网在让敌人定身时,每隔0.?秒额外造成敌人?%蜘蛛物理伤害的烧蓝,并且造成烧蓝量?倍的自然系技能伤害。
18、抽蓝蛛网(被动):困窘蛛网、困顿蛛网每隔0.?秒额外造成敌人?%蜘蛛物理伤害的抽取蓝给蜘蛛,并且造成烧蓝量?倍的自然系技能伤害。
19、抽蓝棱化(被动):蜘蛛在棱化中时,死亡捕网中的敌人每隔0.?秒额外造成敌人?%蜘蛛物理伤害的抽取蓝给蜘蛛,并且造成烧蓝量?倍的自然系技能伤害。
20、戳拉(开启被动):蜘蛛弹出一条蛛丝击中0~?码内锁定的敌人,造成?倍物理伤害的毒系技能伤害,并且将敌人拉到自己面前可以近战攻击的地方,?秒冷却。
21、强化戳拉(开启被动):成功戳拉之后?秒内,蜘蛛增加额外?%的移动速度和?%的攻击速度。
22、残杀捕网(被动):死亡捕网范围内,蜘蛛可以增加额外?%的物理伤害。
23、猎杀网专精(被动):蜘蛛对中了定身蛛网、毒身蛛网、群捕蛛网、众捕蛛网、困窘蛛网、困顿蛛网敌人攻击时,增加额外?%的命中率。


苍蝇王拉宁(50技能)

1、旋风蝇群(被动):每攻击?次就引发一次,对锁定的敌人激起一团苍蝇,叮咬这个敌人,为苍蝇王回血?%的伤害。
2、群蝇冲击(主动):对前方?码之内的敌人释放苍蝇,造成自然伤害?点,吸取敌人的血?%。
3、群蝇浪潮(被动):战斗开始之后每隔?秒就触发一次,对周围最远?码的敌人释放多群苍蝇造成自然伤害,吸取敌人的血?%。
4、肮脏气团(被动):苍蝇王身体周围?码范围内有病毒气团,让周围敌人持续伤血。
5、附蝇术(被动):苍蝇王身体周围?码范围内围绕有苍蝇,让周围敌人不断伤血,伤害的?%加给苍蝇王血。
6、苍蝇之扰(被动):苍蝇王身体周围?码范围内的敌人每隔?秒就会被一群苍蝇滋扰?秒,并且被吸血,降低?%的命中率。
7、簕刺苍蝇(被动):近战中苍蝇王对贴近他的敌人造成每?秒?点的物理伤害。
8、旋簕针攻击(被动):苍蝇王每隔?秒就对周围?码范围内的敌人释放带病毒的旋簕针,造成敌人感染疾病受到持续自然系伤害,并且降低移动速度?%,持续?秒。
9、吮黏(被动):普通攻击,带有疾病效果,一定概率造成敌人痢疾,持续?秒的自然系伤害并且减速?%?秒。
10、舔柯(被动):当敌人感染痢疾时使用的特殊攻击,每次舔柯造成?点自然属性魔法伤害,一定概率令到敌人缴械?秒。
11、发粪(主动):立即将一个敌人周围?码范围内所有敌人减速?%?秒,并且造成持续的自然系伤害,?码释放距离,?秒冷却。
12、吮背(被动):苍蝇王攻击一个敌人时如果暴击会引来一只绿头苍蝇趴在敌人背脊上不断吮吸敌人的血?秒,?%伤害加给苍蝇王。
13、激烂(主动):对前方一个?码直径的圆圈内所有敌人使用,立即造成里面所有敌人受到自然系伤害,并且降低铠甲?%?秒。14、霉烂之风(被动):令到苍蝇王身体周围?码范围内旋转着瘟疫毒云,不断为苍蝇王回血,如果瘟疫接触到敌人就会立即造成持续伤害?点每?秒,并且将?%的伤害加给苍蝇王。
15、肮脏敏锐(被动):当苍蝇王附有肮脏气团时为苍蝇王增加?点的敏捷。
16、肮脏魔杀(被动):当苍蝇王附有肮脏气团时为苍蝇王增加?点的魔法伤害。
17、附蝇抗衡(被动):附蝇术可以为苍蝇王增加?%的命中率。
18、附蝇智慧(被动):附蝇术可以为苍蝇王增加?点智力。
19、强化吮背(被动):吮背时如果绿头苍蝇死亡或者解除魔法,绿头苍蝇会爆炸造成?码范围的瘟疫云,令到里面的敌人受到每?秒?点的自然伤害。
20、驼蝇(被动):吮背效果可以降低敌人回避?%。
21、邪恶操蝇(被动):增加所有苍蝇系魔法伤害?暴击率。
22、冲蝇激怒(被动):群蝇冲击之后,苍蝇王下?次攻击带有?%武器伤害的自然属性攻击。
23、蝇潮冲击(被动):群蝇冲击和群蝇浪潮、旋风蝇群是一定概率触发,立即引发对周围?码范围的敌人的苍蝇浪潮攻击,连续3圈自然属性攻击。
24、血饱(被动):苍蝇王每吸取生命力?点时就触发,立即造成生命力快速恢复,持续?秒内最多恢复?点。
25、强化血饱(被动):血饱效果可以增加苍蝇王?秒内增加近战攻击暴击率?%。
26、饱魔(被动):血饱时可以为苍蝇王恢复?点蓝。
27、蝇撼(被动):吮黏时带有?码的范围自然系魔法攻击。
28、强化吮黏(被动):增加吮黏?%的暴击率。
29、苍蝇荆刺(被动):当簕刺苍蝇攻击暴击引发,对?码范围内的敌人释放簕刺攻击造成物理伤害一次。
30、飞蝇簕刺(被动):当苍蝇王身上带有簕刺苍蝇效果时并且在移动时,每隔?秒就会引发一次飞蝇簕刺,以自己为中心对?码范围内的敌人造成一次物理伤害。
31、新叮恭(被动):当苍蝇王移动完之后立即进入近战攻击一个敌人时触发的魔法,立即造成敌人?点自然系魔法伤害,并且为自己恢复?%伤害的血,?秒冷却。
32、食恭新生(被动):新叮恭效果可以让苍蝇王之后?秒内物理攻击增加?倍伤害。
33、食恭盾(被动):新叮恭效果可以让苍蝇王立即生成一道魔法盾,可以为苍蝇王吸收?点魔法伤害。
34、强化食恭(被动):食恭盾可以为苍蝇王增加?点敏捷。
35、飞吻苍蝇(被动):增加?点敏捷。
36、食恭飞吻(被动):增加苍蝇王?%的回避。
37、衍恭(被动):每次苍蝇王成功回避时都可以为苍蝇王增加一层魔法盾,最多叠加?层,每层魔法盾降低敌人的魔法对苍蝇的伤害?%,持续?秒。
38、衍恭敏锐(被动):每层衍恭可以为苍蝇王增加?点敏捷。
39、嗡衅(主动):单体挑衅。
40、哄衅(主动):群体挑衅。
41、狂屙(被动):每次挑衅完之后0.4秒内快速引发3次?码范围内的自然魔法伤害,造成被波及的敌人降低?%物理伤害?秒。
42、王屙盾(被动):增加?%的铠甲。
43、肉腐酸(被动):增加耐力?%。
44、饱腐(主动):使用之后?秒内会快速恢复血最多?%。
45、生肉腐(被动):饱腐时增加敏捷?点。
46、垃肉盾(被动):加给伤血的友军单位,让他们在被攻击时立即恢复?点血,持续?秒,最多恢复?点血。
47、育霉病(被动):加给一个敌人,这个敌人周围?码范围内的所有友军会在育霉病的帮助下持续回血,而回血量的?%会造成中了育霉病的敌人持续伤血。
48、灵霉病(被动):加给一个敌人,这个敌人周围?码范围内的所有友军会在育霉病的帮助下持续回蓝,而回蓝量的?%会造成中了育霉病的敌人持续伤血。
49、陨霉病(被动):育霉病和灵霉病如果让敌人伤血暴击,会增加苍蝇王下一次攻击?倍伤害。
50、生肉吮(主动):使用之后增加吸血量?%,持续?秒。


蜜蜂王汀技能(50技能)

1、乱刺(主动或者开启被动):每攻击?次就引发一次对敌人的连续6次尾针极快速攻击,自然属系攻击,一定概率将敌人减速?秒。
2、舞圆针刺(被动):开始战斗之后每隔?秒就释放一次,造成?码范围内所有敌人被飞出来的针刺攻击,让周围的敌人持续受到自然属系伤害?秒。
3、乱蜂拳(被动):每攻击?次就引发一次,对敌人的连续拳头攻击,造成与力量成正比的物理伤害。
4、针刺专精(被动):令到汀增加敏捷?%的针刺类技能伤害。
5、脊穿(被动):当敌人背对汀时,汀发起的最远?码的远程攻击(针刺类攻击),一定概率让敌人受到?点?秒的自然属系伤害。
6、风吟之影(被动):让你在非战斗状态下贴地飞行(?%移动速度),因为有迷彩色的身体可以让你隐身,而你在开始攻击敌人时,敌人被攻击3次后每次攻击都有可能解除风吟之影。
7、战斗风铃(被动):在风吟之影状态下使用脊穿可以增加?%的暴击率概率和?倍的暴击伤害,如果期间敌人受到汀的自然系伤害,那么可以让汀的下次攻击必然暴击,?秒内最多发生?次暴击。
8、风影拳(被动):普通近战自然系魔法攻击,每次攻击都有可能让汀强制进入到风吟之影状态下?秒。
9、续风拳(被动):每次暴击时都会自动使用,一次近战攻击,引发一股旋风攻击敌人一次,造成一次自然系攻击伤害。
10、继风拳(被动):每次近战普通攻击都有可能引发,立即造成对敌人的两次快速的旋风攻击,如果敌人之前?秒内曾经使用过技能,那么这两次攻击必然暴击。
11、疾刺(被动):每次可以近战攻击敌人时,如果成功使用技能攻击你锁定的敌人,那么立即引发一次对敌人的尾针刺击,立即造成一次自然属性魔法伤害。
12、灵锋(被动):每次隔?秒,可以?%的力量属性加给敏捷?秒,并且每次成功回避,都会让汀增加?%的命中率,命中率增加最多?%,?秒冷却
13、锐能(被动):在战斗开始之前可以强行将最多?%的敏捷点数转化给智力点数,然后在战斗中每次成功普通攻击击中敌人可以让敏捷立即增加?%,持续?秒,?秒冷却。
14、敏捷之能(主动或者开启被动):使用之后可以将敏捷增加?%并且增加?%的命中率,持续?秒。
15、格斗精巧(被动):如果汀攻击时不能命中,那么下?次攻击会增加?%的自然系魔法伤害,最多叠加?层。
16、自影控(被动):汀每次血量降低?%时会立即引发生出?个分身,分身?%攻击力和受到?%的伤害,如果有分身的情况下汀被识别出来或者受到攻击,那么汀每被击中一次,就引发所有分身下3次攻击增加?%的物理伤害和?%的命中率,并且降低分身?秒内受到的伤害?%,最多叠加?次。
17、发狠(被动):汀在有分身的情况下,如果分身和汀每受到累积?点伤害,就会引发一次分身和汀?秒无敌,并且一起增加攻击速度?%。
18、凌分身(被动):汀在分身时有?%的概率,就是汀不满血也能让所有分身满血,如果不能让分身满血,那么汀会立即回血最多?%。
19、影能术(主动):让一个分身附在汀身上?秒,这段时间所有伤害让分身承担,并且增加汀?%的回避和?%的自然属性魔法伤害。
20、强化影能术(被动):使用影能术时立即让汀再免费使用一次自影控,并且另外算冷却。
21、刺针飞舞(被动):乱刺一定概率引发。
22、飞掠战斗(被动):当你因为移动?码之后再攻击敌人时引发,汀会自动用尾针刺一下敌人,立即将敌人减速?%,并且受到?点自然系魔法伤害。
23、蜂凌激发(被动):每次引发飞掠战斗之后可以让汀在?秒内加速?%,并且将大量小马蜂保护汀周围?码范围,所有敌人在小马蜂的攻击下不断持续受到自然系魔法伤害,并且降低命中率?%。
24、舞圆斗气阵(被动):引发舞圆针刺时可以引发?次舞圆斗气攻击?码范围内的敌人,每次舞圆斗气造成敌人?码范围的物理伤害。
25、斗阵武术(被动):汀的所有拳术或者物理系攻击技能可以藉由力量增加?%和敏捷增加?%的技能伤害。
26、乱拳定身(被动):乱蜂拳可以造成?秒定身,并且降低敌人?%的防御。
27、瞬刺杀(被动):当汀分身时,立即瞬转到敌人后面攻击(可以调距离敌人多少码,以脊穿攻击距离为限),并且隐身?秒,隐身时增加?%的暴击率。
28、强化风吟之影(被动):非战斗时可以增加?%的回血和?%回蓝,进入战斗之后依然有?%的回蓝效果,而且战斗时进入隐身状态可以增加?%的回血。
29、风灵蜂(被动):每次风吟之影解除隐身时增加?%的敏捷。
30、疾风蜂(被动):增加?%回避。
31、影刺术(被动):每次引发风吟之影之后,每次对敌人的成功攻击都增加对敌人?点的自然系魔法伤害,最多叠加?层。
32、影苦凌(被动):每次引发影刺术造成自然系魔法伤害都可能领导风吟之影的3次攻击效果和隐身效果重新判定持续隐身是否,足多连续?次。
33、刺遁(主动):使用之后立即进入?秒的强化风吟之影的状态,期间如果分身或者使用任何技能的话也不会显露出真身。
34、魔蜂护盾(主动或者开启被动):使用之后汀立即进入强化状态,每消耗?点血就消耗?点护盾来代替?点血的伤害,护盾有总血量的?%的护盾,如果护盾消耗完,那么汀接下来?秒内增加?%的护甲。
35、 蜂王甲壳(被动):在使用魔蜂护盾时每消耗?点护盾就为汀带来?点回蓝。
36、魔能疾击(主动或者开启被动):使用之后立即进入加速?%和增加?%攻击力的近战攻击状态,可以一直耗蓝(只有击中才耗蓝)直到完全使用完所有蓝或者最多持续?秒。
37、蜂斗术(被动):在使用魔能疾击状态下使用的所有拳术技能暴击都会有一次额外这种拳术的二次攻击,有?%的伤害效果,而且耗蓝降低?%。
38、强化蜂分身(被动):分身可以拥有使用汀的所有拳术的攻击能力,但是伤害只有?%。
39、发狠群蜂(被动):引发发狠时,分身和汀会释放大量黄蜂出来攻击?码范围内的敌人,令到敌人持续受到自然系伤害。
40、限制转发(被动):如果汀被限制时有分身,那么就会立即将自己中的限制魔法或者技能连伤害一起逐个轮流转移给自己的分身,最多转移?次,?秒冷却时间。
41、分身救命(被动):当汀有分身时,每次被必死攻击击中时可以将伤害以?%的伤害转移给分身,最多?次,?秒冷却。
42、死生对决(被动):每次引发分身救命时,汀下次的普通攻击会有?倍的物理伤害,但是不会暴击。
43、冲锋之蜂(被动):汀每次被成功限制然后解除限制时,?秒内增加?%的暴击率。
44、蜂皇铠(被动):汀增加?%的铠甲。
45、怒激刺(主动):单体挑衅技能。
46、爆怒奥术(主动):使用一次奥术魔法,强逼周围?码内敌人攻击自己。
47、蜂爆体(被动):增加?%的耐力。
48、壳虫爆(主动):立即增加?%的生命力上限,持续?秒,?秒冷却。
49、强化魔蜂护盾(被动):每增加?点铠甲就减少护盾的点数消耗?点。
50、蜂凌甲(被动):增加耐力?%的铠甲。

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