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我想捐赠魔法类德鲁伊设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给
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发表于 2023年1月16日 06:08
白虎女祭祀技能(50技能) (10)


1、落星箭(开启被动):普通远程射击时一定概率将一颗流星引向敌人,立即造成敌人额外?点自然魔法伤害和?秒昏迷。
2、群星重降(开启被动):普通远程射击时一定概率将一圈流星引向这个敌人周围?码范围内,立即造成所有敌人?点自然魔法伤害和?%减速?秒。
3、群星追击(开启被动):对一个敌人释放,造成他?码范围内所有敌人每隔?秒就进行一次判定,只要有一个敌人判定失败所有敌人就被多颗流星撞击,造成?点自然魔法伤害,持续到战斗之后,最多释放给?个敌人,?秒冷却。
4、窜冲电场(主动或者开启被动):锁定一个敌人,瞬间跳跃到敌人最少并且可以用箭射击这个敌人的位置上(可以设置射击距离),然后以自己为中心以及射程内引发持续?秒的一圈电场,并且让他们在电场持续时间内每隔?秒受到?点电系魔法伤害。
5、星阵陷阱(主动或者开启被动):在原地释放一个隐形的流星陷阱,如果敌人进入到流星陷阱?码范围内,立即以这个敌人为中心?码范围内引发?秒?阵流星雨,每阵流星雨造成敌人?点自然魔法伤害。
6、星阵迅疾(开启被动):当祭祀射击一个敌人时,一定概率让这个敌人立即受到?~?颗流星快速而连续的攻击,每颗流星造成敌人?点自然魔法伤害。
7、迅雷箭(开启被动):当祭祀锁定一个敌人时,每攻击?次,就引发一次0.?秒的闪电箭快速攻击,造成?点物理伤害和?点自然魔法伤害。
8、风凌疾(开启被动):当祭祀锁定一个敌人时,一定概率引发0.?秒内3次连续的闪电箭快速攻击,每次造成?点物理伤害和?点自然魔法伤害。
9、星炮(主动或者开启被动):投射一颗流星,立即造成敌人?点物理伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
10、星晨陨落(主动或者开启被动):立即隐身?秒,?范围内不断降落下多阵流星,每颗流星令到敌人受到?点物理伤害和?点自然魔法伤害,?秒冷却。
11、月神雷霄(主动或者开启被动):立即隐身?秒,?码范围内不断涌起雷电攻击,每隔?秒造成敌人?点自然魔法伤害,可以说星辰陨落一起用增加隐身强度,?秒冷却。
12、星月急速(被动):星晨陨落和月神雷宵可以各增加祭祀远程射击急速?等级。
13、雷跳(主动或者开启被动):使用之后祭祀立即全身被?码攻击范围的电系魔法包围,并且跳跃到?码~?码范围处,电系魔法触碰到敌人时立即造成?点自然系魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却。
14、漫跳(被动):雷跳时路过的地区会有每隔?码就一个圈的、持续?秒的电场快速散开来到达最远?码处,立即造成敌人?点自然系魔法伤害。
15、箭笼(被动):雷跳之后,下一次射击可以立即造成敌人?秒定身,并且造成额外?点远程射击物理伤害,多次雷跳箭笼效果可以累积连续使用。
16、惊月之影(主动或者开启被动):当你开启这个技能时,?秒内会化作飞影快速移动到敌人最少或者攻击力最弱的位置,然后?秒内因为月神的保护,敌人的一切攻击都只能穿过你而不能伤害你,并且增加你远程攻击速度?%,使用时可以解除一切限制或者减慢你攻击速度的异常状态,?秒冷却。
17、影月保护(开启被动):籍由你对友军使用技能的感应(祭祀血少于?%),立即将处于危险的你立即转移到坦克或者治疗,或者敌人相对较少的友军身边,并且立即将?码范围内的友军隐身?秒,期间增加隐身友军?%的攻击力和治疗量,?秒冷却。
18、流星陨泻(主动或者开启被动):使用之后,以祭祀面前?码~?码范围内敌人最多的?码圆圈内释放一阵流星雨,造成敌人?点自然魔法伤害,?秒冷却。
19、桂花月影(主动或者开启被动):对一个友军使用,让他?秒内隐身并且免疫一切技能,最多连续加持给?个友军,?秒冷却。
20、电链铠甲(主动或者开启被动):对一个友军使用,增加他?点铠甲,他被敌人击中一定概率释放一道闪电链攻击最多?个敌人,每个敌人造成?点自然魔法伤害。
21、猫头莺护卫(主动或者开启被动):让一只猫头鹰停在自己头顶上为自己反隐身(?码真实视野),期间增加祭祀一切攻击?码距离,持续?秒,?秒冷却。
22、落星光芒(被动):落星箭造成一个?码范围的月光之阵,造成?秒持续?次的自然魔法伤害。
23、落星利箭(被动):落星箭可以增加祭祀远程攻击增加?%物理伤害?次。
24、群星乱箭(被动):群星重降立即引发祭祀对攻击范围所有敌人?阵连续的箭雨。
25、星芒攻击(被动):被释放了群星追击的敌人每隔?秒受到?点自然魔法伤害。
26、箭手智慧(被动):增加武器攻击力?%的魔法伤害。
27、祭祀敏锐(被动):增加祭祀?%的敏捷。
28、祭祀月光(被动):增加祭祀?%的回避。
29、祭祀耐力(被动):增加祭祀?%的耐力。
30、祭祀天才(被动):增加祭祀?%的智力。
31、窜冲快疾(被动):窜冲电场可以增加祭祀急速?等级?秒。
32、星阵削弱(被动):星阵陷阱降低敌人?%回避和挡格?秒。
33、星之疾风(主动或者开启被动):使用之后,下?次远程攻击必然引发落星箭、群星重降、星阵迅疾。
34、雷之疾风(主动或者开启被动):使用之后,下?次远程攻击必然引发迅雷箭、风凌疾。
35、星阵强化(被动) :引发落星箭、群星重降、星阵迅疾之后增加祭祀下?秒远程攻击引发的魔法攻击增加?%的魔法伤害,最多叠加?层。
36、星阵快箭(被动):星阵迅疾的快速流星攻击时,每颗流星攻击都会引导着祭祀一次额外的快速远程射击,?%武器伤害。
37、迅雷加速(被动):迅雷箭可以引发下?次远程射击增加?%的攻击速度。
38、风疾群射(被动):风凌疾一定概率可以额外多射击?个敌人。
39、风疾凌(被动):风凌疾射击一定概率可以多射击?~?箭。
40、星爆降落(被动):星炮攻击时可以额外引发祭祀?码范围内敌人最多的?码圆圈内降落一阵流星,造成被波及的敌人?点自然魔法伤害。
41、明月灵能(被动):降低?%的魔法消耗。
42、祭奠灵能(被动):增加星晨陨落和月神雷霄?码攻击范围。
43、祭奠风速(被动):增加使用星晨陨落和月神雷霄时祭祀?%的移动速度,增加隐身等级。
44、强化惊月之影(被动):使用惊月之影增加?%敏捷和?%魔法伤害。
45、桂花祭祀(被动):加持给祭祀自己的桂花月影增加?点敏捷和?%回避。
46、猫头鹰之灵(被动):增加加持猫头鹰时,祭祀?%的敏捷和?%魔法伤害。
47、猫头鹰保护(被动):加持猫头鹰时,有额外?%的概率可以免疫敌人的技能。
48、猫头鹰精专(被动):加持猫头鹰时会永远不解除猫头鹰,并且增加祭祀?%的魔法暴击率。
49、鸟灵攻击(被动):加持猫头鹰时,每次远程射击一定概率引发一只鸟灵穿过最多?个敌人,造成每个敌人?点自然系魔法伤害。

50、月光狩猎(主动或者开启被动):使用之后?秒内每次射击都必然引发鸟灵攻击,?秒冷却。


花朵德鲁伊(50技能)(5)

1、漫花幻术(开启被动):花朵德鲁伊让周围?码范围内敌人进入到香味的幻术里面?秒,无法攻击和移动,每隔?秒受到?点自然系魔法伤害,?秒冷却。
2、花瓣切割(开启被动):花朵德鲁伊身上飞旋着无数花瓣,对可以近战攻击的敌人每隔?秒造成?点自然系魔法伤害,持续?秒,?秒冷却。
3、爆炸开花(开启被动):花瓣切割解除时引发花朵德鲁伊周围?码范围的花粉爆炸,引发?点自然系魔法伤害。
4、漫花爆炸(开启被动):开启漫花幻术时,每次引发自然系魔法伤害之后0.?秒内都会引发一次花粉爆炸,每次造成幻术范围内敌人?点自然系魔法伤害。
5、花开爆炸(主动或者开启被动):对一个?码范围的圆圈内(最多敌人或者最多击杀、最大伤害)释放一朵花朵,花朵开花时引发一次?点自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
6、弹花藤(开启被动):花朵德鲁伊对0~?码锁定的敌人弹出一条带有花朵的藤鞭,立即将这个敌人陷入幻术?秒和立即受到?点自然系魔法伤害,期间敌人无法移动和攻击,最多连续用?次,?秒冷却。
7、地根草攻击(主动或者开启被动):花朵德鲁伊在指定地面(或者系统选定的,最多敌人或者最多击杀、最大伤害)释放一根地根草,然后0.?~?秒内长出?码范围内的无数枝叶?秒,造成敌人每隔?秒就受到?点自然系魔法伤害并且减速?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
8、地根草挠动(被动):地根草可以降低敌人?%铠甲。
9、地根草庇护(被动):友军在地根草里面可以隐身,并且每隔?秒回复?点生命力。
10、野蛮滋长(主动或者开启被动):使用之后可以让地根草的覆盖范围扩大?码,并且重新刷新持续时间,?秒冷却。
11、蔓藤缠绵(开启被动):加持给自己或者友军,让这个友军?秒内只要受到伤害就立即回复?点生命力,最多连续加持?次,?秒冷却。
12、瘤结树干(被动):蔓藤缠绵持续期间,被加持单位每被伤一次血,就额外增加?%的铠甲,无限叠加。
13、弹弹种子(开启被动):花朵德鲁伊召唤无数跳动的种子围在自己身边?码范围?秒内,每隔?秒造成范围内敌人?点自然系魔法伤害,并且每造成一次伤害,其他种子就会粘着这个敌人攻击,令到敌人因为这次攻击而受到额外?秒持续的自然系魔法伤害,持续伤害可以叠加?次,?秒冷却。
14、花朵武器(开启被动):花朵德鲁伊在自己的法杖上缠绕魔法蔓藤花朵,让自己在使用法杖近战普通攻击时带有额外?%武器伤害的自然系魔法伤害,每次击中后额外扣蓝。
15、花开铠甲(开启被动):花朵德鲁伊让自己身体上开满鲜花,降低敌人对自己的命中率?%,并且每隔?秒为自己回复?点生命力,持续?秒,?秒冷却。
16、花粉毒雾(被动):花开铠甲可以让花朵德鲁伊周围?码范围内带有花粉毒雾,让敌人每隔?秒受到?点自然系魔法伤害。
17、敲打落花(开启被动):花朵武器每次普通攻击都有?%的概率引发,无数剧毒落花缠绕锁定的敌人?秒,期间增加敌人受到的?%的一切技能或者魔法伤害?%和每隔?秒受到?点自然系魔法伤害。
18、鲜花缠绕(开启被动):召唤一颗开花植物,用蔓藤缠绕着指定的敌人?秒,期间开花植物可以趁机造成敌人?次?点的自然系魔法普通攻击伤害,最多连续加持?次,?秒冷却。
19、鲜花反击(开启被动):鲜花缠绕被解除或者持续时间结束时,立即引发?码范围的蔓藤野蛮生长,让里面的友军隐身?秒和每隔?秒受到?点治疗,并且令到里面敌人每隔?秒受到?点自然系魔法伤害。
20、花朵加速(开启被动):花朵德鲁伊周围?码范围内有敌人的限制解除或者结束时,立即引发花朵德鲁伊加速?%?秒,最多叠加加速?%,累积加速总时间?秒,?秒冷却。
21、花朵速愈(被动):花朵加速时花朵德鲁伊每隔?秒恢复?点生命力。
22、花朵满身(开启被动):花朵德鲁伊对自己加持之后,增加自己总生命力上限?%,并且增加自己?%的自然系魔法伤害?秒,?秒冷却。
23、蔓藤壁垒(开启被动):加持这个技能?秒内在花朵德鲁伊被限制时,地面长出无数蔓藤包围花朵德鲁伊,降低他受到的一切伤害?%,每隔?秒恢复?点生命力,?秒冷却。


花朵先知50技能(16):

1、藤鞭花(开启被动):花朵先知对0~?码范围内锁定的敌人身边释放一朵有?点生命力并且不怕魔法和技能的藤鞭花?秒,期间藤鞭花将周围?码范围内敌人用根须缠绕定身?秒, 并且每隔0.?秒造成对范围内敌人的?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
2、花炮间(开启被动):花朵先知对0~?码范围内锁定的敌人身边释放?朵有?点生命力并且不怕魔法和技能的花朵围成一圈?秒,让里面的敌人无法出来,外面的敌人也无法出去,并且每隔0.?秒花朵会喷出一次花朵子弹攻击锁定的敌人或者周围?码范围内最容易杀死的敌人,每颗子弹造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
3、花粉间(开启被动):花朵先知对0~?码范围内锁定的敌人身边释放?朵有?点生命力并且不怕魔法和技能的花朵围成一圈?秒,让里面的敌人无法出来,外面的敌人也无法出去,并且每隔0.?秒花朵会喷出一次?码范围的剧毒花粉攻击这个敌人周围?码范围内的敌人,每喷花粉造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
4、花朵腾起(开启被动):花朵先知对自己周围?码范围内释放一次万花盛开,范围内的花朵会将周围敌人顶上天空在落下地面,造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害和?秒内敌人昏迷,?秒冷却。
5、散樱飞刃(开启被动):花朵先知在自己周围?码范围内释放一次无数樱花般的利刃?秒,期间每隔0.?秒造成对范围内敌人的?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
6、花露恩泽(开启被动):藤鞭花、花炮间、花粉间、散樱飞刃在持续时间内,每隔0.?秒可以为攻击范围内友军带来?倍治疗量的治疗效果,但是要额外耗蓝。
7、花涧(开启被动):花朵腾起、花朵冒起会让攻击范围内引发?秒的水泉滋润效果,每隔0.?秒可以为攻击范围内友军带来?倍治疗量的治疗效果,但是要额外耗蓝。
8、花朵冒起(开启被动):花朵先知对自己周围?码范围内释放一次万花盛开,范围内的花朵顶起会将周围敌人撞击一下,造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
9、散花樱旋(开启被动):花朵先知对自己正前方吹出一道樱花旋风?秒,对?码距离长,?码宽的范围内,每隔0.?秒造成敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却,但是要额外耗蓝。
10、毒樱花粉(开启被动):散花樱旋、散樱飞刃开始攻击时,每隔0.?秒引发毒花粉,还可以额外多每隔0.?秒造成敌人造成?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却,但是要额外耗蓝。
11、花朵替身(开启被动):花朵先知在原地留下一个代替自己普通攻击和施法的花朵贴身?秒,这个花朵替身有?倍魔法伤害和?点生命力,受到100%的伤害,花朵先知在替身存在时可以隐身,最多连续用?次,?秒冷却,但是要额外耗蓝。
12、花朵润身(被动):花朵替身存在时,只要花朵先知在她附近?码范围内,就可以每隔0.?秒恢复?倍治疗量的生命力,但是要额外耗蓝。
13、守护者之花(被动):花朵替身存在时,只要花朵先知在她附近?码范围内,就可以增加花朵先知额外?%的铠甲,而且花朵先知隐身被发现和攻击时,花朵替身的魔法和普通攻击可以强行胁逼敌人攻击自己?秒(等于挑衅),挑衅最多连续用?次,?秒冷却,但是要额外耗蓝。
14、花朵戒律(开启被动):花朵先知可以为自己或者0~?码范围内锁定的友军加持一层花朵铠甲?秒,期间每隔0.?秒为友军带来?倍治疗量的生命力恢复,并且降低友军受到的一切魔法或者技能伤害?%,最多连续用?次,?秒冷却。
15、花朵木偶(开启被动):花朵先知加持花朵戒律时可以额外为被加持的友军带来1个花朵木偶?秒,花朵木偶有?点生命力和?点铠甲,会将被加持的友军受到的一切伤害吸收给自己。
16、花朵锐刺(开启被动):花朵先知可以为自己或者0~?码范围内锁定的友军加持一层玫瑰花尖刺?秒,下?次被敌人攻击,每次可以让敌人立即受到?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
17、强化花朵锐刺(被动):花朵锐刺的反伤效果,可以藉由敌人这次攻击的伤害的?倍,带来额外的增加反伤效果。
18、花神降临(开启被动):花朵先知血量少于?%时或者损失的生命力多于?%,自动使用,让花朵先知在原地变成一朵无视限制但是不能移动的世界树开花?秒,期间每隔0.?秒就降落雨露让周围?码范围内的友军恢复?倍治疗量的生命力,并且释放?~?株小花朵?秒,小花朵有?点生命力和?点铠甲,有?%魔法伤害的近战自然系魔法伤害能力,最多连续用?次,?秒冷却。
19、花刺光环(开启被动):花神降临的状态下,花朵先知可以额外耗蓝来为被治疗的友军,带来敌人对友军一切伤害的?%的反射伤害,造成自然系魔法伤害。
20、强化花刺光环(被动):花刺光环的反射攻击,可以造成敌人?秒的流血,无限叠加,并且每层流血每隔0.?秒造成敌人?%魔法伤害的流血伤害,引发新的伤害时,流血效果重新刷洗持续时间。
21、疗伤香花(开启被动):花朵先知可以在自己释放?码范围内的治疗型香花丛?秒,期间每隔0.?秒为友军带来?倍治疗量的生命力恢复,并且增加隐身等级?级,最多连续用?次,?秒冷却。
22、香花强化(被动):疗伤香花持续时间内,在治疗范围的友军增加?%的魔法和技能伤害。
23、香花乱眼(开启被动):花朵先知可以在疗伤香花治疗范围内时,额外耗蓝,让里面的敌人的一切攻击有额外?%的概率MISS。

猫人刺客技能(50技能)(12)


1、植物掩护(被动):在原地停下来?秒之后就会在原地生出植物,在里面的猫人会让敌人无法发现,除非贴近他才有一定概率被发现,在植物里面所有敌人减慢?%的移动速度。
2、衍植(主动):立即让植物掩护的面积增加?%或者催生植物出来,并且里面所有敌人被植物缠绕。
3、刺荆(被动):可以让植物掩护中的敌人持续掉血。
4、刺背(被动):可以连续用?次,在敌人背后发动,?%武器伤害,?秒冷却。
5、植物滋润(被动):猫人可以在植物掩护中持续回血。
6、植物滑行(被动):可以在植物掩护中增加?%的移动速度。
7、烧柴(主动):燃烧植物掩护,让里面的敌人持续掉血,期间敌人增加?%的减速,然后猫人进入隐身状态?秒,期间无法再使用植物掩护。
8、弓撅(被动):可以在植物掩护或者隐身状态中远程射击敌人。
9、野蛮滋长(被动):强行引发植物掩护,如果植物掩护里面有烧柴效果,那么增加重叠部分?%的减速效果和?%的燃烧伤害。
10、播雨(被动):在植物掩护里面释放治疗之雨,持续?秒,?秒冷却。
11、猫串(主动):立即增加猫人?%的移动速度,移动时不断在自己身体周围?吗内长出植物掩护自己,只有贴近猫人?码内才能看见猫人,并且不断回血,沿途被植物黏上的敌人立即被缠绕?秒。
12、盘吸(被动):在植物掩护中的敌人会被持续吸蓝,并且造成吸蓝效果?%的魔法伤害。
13、双韧刺客(被动):增加使用两把武器时?%的武器伤害。
14、极毒植物(被动):在植物掩护中,每次猫人划开敌人的伤口,都会引发植物?秒的对敌人伤口的施毒,无限叠加。
15、吮血(被动):极毒植物伤害效果会为猫人加血。
16、植物恍惚(被动):植物掩护会为猫人增加?%的回避。
17、灵巧步履(被动):增加猫人?%的回避。
18、撅伤刺(被动):成功回避敌人时使用的攻击,立即造成敌人?倍武器伤害,?秒冷却。
19、种子射击(开启被动):每隔?秒对一个敌人的远程射击,将一颗种子弹到敌人身上,立即在敌人的伤口里萌发,生成根须缠绕敌人将敌人减速,并且造成?码范围的持续?秒植物掩护。
20、枯烧(被动):敌人在种子射击之后,?秒的植物掩护即将解除时立即引发燃烧效果。
21、润生(被动):友军在植物掩护中每隔?秒就有一次?秒的持续回血。
22、土润(被动):友军在植物掩护中会被持续回蓝。
23、摇曳(主动):立即让友军消逝在植物里面,并且持续回血?秒,?秒冷却。
24、秸秆铠甲(被动):增加猫人在植物里面的铠甲?%。
25、移植(主动):强行为一个友军播散植物掩护这个友军?秒,所滋长的植物会跟随这个友军一齐移动,让敌人无法发现他,并且为这个友军持续回蓝回血。
26、生雨术(被动):植物掩护内每隔?秒就释放一阵治疗之雨,加血一次。
27、毒生植物(被动):植物掩护内每隔?秒就释放一次剧毒,造成敌人?秒自然属性伤害。
28、格斗掩护(被动):植物掩护内降低敌人伤害?%。
29、能量滋生(被动):植物掩护内的加血效果可以增加加血量?%的能量恢复效果。
30、急耗(开启被动):没有蓝时可以自动将能量转化为?%的蓝。
31、润耗(被动):引发急耗时可恢复回蓝量?%的血。
32、绕滚(主动):猫人将植物包围自己变成一个圆形的植物之球,滚动着冲向前方,期间为经过的地区治疗,然后停下来后立即生出?码范围的植物掩护,可以连续?次,?秒冷却。
33、荆棘之球(被动):绕滚可以造成敌人?点自然伤害。
34、生棘(被动):绕滚沿途可以生出?码范围的植物掩护,为友军回血回蓝,并且持续伤害敌人,植物掩护持续?秒。
35、植物猫猫(被动):增加?%的治疗量。
36、自然猫猫(被动):增加?%的智力。
37、荫蔽猫猫(被动):增加?%的敏捷。
38、弓长猫箭(被动):增加远程攻击?%的武器伤害。
39、猫人锐睿(被动):增加智力?%的敏捷,?%的力量。
40、灵切(被动):每攻击?次触发一次,立即造成敌人?%的武器伤害。
41、蕨烧(被动):增加火系伤害?%。
42、烧燃箭(被动):每攻击?次引发一次,射击敌人造成敌人火系持续伤害,如果敌人在植物掩护里面中箭,立即造成?码范围内的燃烧攻击,并且增加?%的火系伤害。
43、落蕨箭(主动或者开启被动):射击敌人增加敌人在植物掩护里面受到的一切自然系魔法伤害和减速效果?秒。
44、绕散射(被动):绕滚时每?秒释放一次?枝箭的对周围敌人的射击攻击,可以锁定一个?码内的敌人攻击。
45、植物围绕(被动):每次猫人在植物掩护里面中技能伤害都回为猫人持续回血?秒,最多叠加?层。
46、蕨根之刺(被动):增加?%的自然魔法伤害。
47、野猫(被动):曾加?%耐力。
48、兽皮(被动):增加?%的铠甲。
49、急入(主动):立即强逼一个范围内的敌人跑入植物掩护里面中心地带?秒(或者在里面乱走),并且期间增强猫人隐身效果。
50、强化急入(被动):增加急入时猫人对敌人?%的技能伤害。

明月祭祀50技能(2)

1、 射击星术(开启被动):明月祭祀每普通射击?次,下次射击射向天空,引导一颗流星落在锁定敌人身上,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害。
2、五星狙杀(开启被动):明月祭祀每隔?秒,下一次远程射击射向天空,引导5颗流星落在1~5个敌人身上,每颗流星造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,和?秒昏迷。
3、射击落星(开启被动):明月祭祀每次普通射击都有?%的概率可以引发一次额外的攻击,以锁定的敌人为中心,引发?码范围的流星坠落,每个敌人都被一颗流星击中造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害。
4、暗影流星(开启被动):明月祭祀开启这个技能之后?秒内进入隐身状态,期间无法攻击和增加移动速度?%,她周围?码范围内,每隔?秒就降落一次流星雨,每次流星雨一个敌人被一颗流星击中,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
5、迅星飞跃(开启被动):明月祭祀在无法打赢敌人企图逃跑时,瞬间向正前方飞跃?码(可以跳到能够走上去的高地或者高地下放的平地),飞跃过的直线?码范围内会随着明月祭祀飞跃落下无数流星?秒,期间每隔0.?秒落下一阵流星,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,并且减慢敌人攻击速度?%?秒和让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
6、并列飞箭(开启被动):明月祭祀每隔?秒下一次射击变成?枝箭并列向前射击出去,并且射击1~?个敌人,每支箭造成?%远程武器伤害,?秒冷却。
7、重狙击(开启被动):明月祭祀随意射击一箭,可以针对锁定的敌人或者周围?码超大范围内最容易杀死的敌人,立即造成?倍远程武器伤害和?秒昏迷,并且得到这个敌人?码范围内的视线?秒,?秒冷却。
8、伏影射击(开启被动):明月祭祀隐身?秒,在隐身结束时或者结束前,对1~5个敌人射出1~5箭,每箭击中敌人会立即造成?倍远程武器伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
9、流星复仇(开启被动):明月祭祀每次被敌人成功限制时,她附近?码范围内有敌人的话,她会因为星辰的保护引来一阵流星,每个敌人会受到一颗流星攻击,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,最多连续?次,?秒冷却。
10、碎凌星(开启被动):明月祭祀对锁定的敌人引来?秒的流星轰击,每隔0.?秒引来一颗流星击中这个敌人,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
11、星辰连射(开启被动):明月祭祀下次射击射向天空,天空在0.?秒内落下?颗流星击中锁定的0~?码范围内的敌人,?秒冷却。
12、流星护体(开启被动):明月祭祀被限制时,每次被敌人击中伤血都会引发一次以这个敌人为中心,?码范围的一阵流星陨落,造成每个敌人受到一颗流星轰击,造成?%远程武器伤害的自然系技能伤害,0.?秒内只能发生一次。
13、星鸦召唤(开启被动):明月祭祀召唤一只隐身的鸦鹊在地上,可以看见?码范围内的所有东西,并且有?码范围的反隐身,最多同时释放?只,星鸦可以在敌人在自己视线内使用技能或者魔法时偷取魔法消耗量?%的蓝,留给明月祭祀到来之后使用,存在时间无限,?分钟冷却。
14、鹊桥(主动):明月祭祀可以瞬间转移到星鸦的身边然后取消星鸦,然后隐身?秒,这个隐身效果可以增加其他隐身效果?级。
15、明月复生(开启被动):如果星鸦吸取的蓝达到?点,那么明月祭祀可以在贫血时自动转移到这只星鸦处,然后为她回复额外?%的总生命力和?点蓝+额外吸取多出来的蓝。
16、骑虎专修(开启被动):骑虎时,如果骑乘的老虎足够强大,那么在老虎面对近身攻击的敌人会自动普通攻击敌人,并且使用一定的可以“开启被动”的技能(自选?种技能),但是要额外耗蓝。
17、骑虎骑术(开启被动):骑虎时,如果骑乘的老虎足够强大,那么在老虎的耐力可以额外增加老虎总生命力?%给明月祭祀。
18、明月之影(开启被动):明月祭祀可以让自己周围?码范围内所有友军隐身?秒,这个范围随明月祭祀移动而移动,?秒冷却。
19、雨箭阵(开启被动):明月祭祀召唤箭雨?秒,她周围?码范围内,每隔0.?秒就降落一阵箭雨,每次造成范围内敌人?%远程武器的物理伤害,对隐身或者潜伏敌人有杀伤的效果,?秒冷却。
20、猛虎月影(开启被动):迅星飞跃的落地点?码范围内,如果明月祭祀开启这个技能可以让自己和友军隐身?秒,并且增加所有友军单位移动速度?%?秒。
21、狙击光环(开启被动):明月祭祀增加自己周围?码范围内所有远程攻击?%的命中率,持续耗蓝。
22、强化狙击光环(开启被动):明月祭祀开启狙击光环时增加自己远程射击?%的物理伤害。
23、夜色(开启被动):增加明月祭祀隐身时,开启狙击光环可以额外增加周围单位远程攻击?%的物理伤害,自己再额外增加远程攻击?%物理伤害。

树林先知(50技能)(7)

1、林木打击(开启被动):召唤8个围成一圈的树人,将敌人摁在原地痛揍?秒,树人无敌,并且近战物理攻击力与树林先知的智力成正比,每个树人总共攻击?次,虽然攻击力不是很高,但是完全无视被摁住敌人的铠甲,技能?秒冷却。
2、鞭藤攻击(开启被动):?秒内树林先知利用手中的蔓藤突然快速地攻击他锁定的敌人?次造成敌人?点自然系魔法伤害,期间敌人昏迷,而树林先知无视任何限制,?秒冷却。
3、藤网攻击(开启被动):树林先知以自己为中心?码范围内生出大量荆棘?秒,每隔?秒造成里面的敌人?点自然魔法伤害,?秒冷却。
4、攻击挨刺(被动):敌人在藤网攻击中每次企图攻击其它单位都因为活动身体而额外每次攻击受到?点自然系魔法伤害。
5、乱鞭藤(开启被动):树林先知用手中的蔓藤同时攻击以锁定的敌人为中心?码范围内的最多?个敌人,每个敌人立即受到?点自然系魔法伤害,?秒冷却。
6、树木刮伤(被动):林木打击时,每个树人的近战攻击都有?%的概率引发敌人?秒流血伤害,最多叠加?层。
7、蔓藤鞭(开启被动):让树林先知可以利用手中的藤条同时攻击最多?个敌人,每个敌人受到树林先知智力?%的远程物理攻击伤害和智力?%的自然系魔法伤害(树林先知如果可以无限使用世界树状态就无法用这招),普通攻击。
8、萌芽之树(开启被动):召唤1个无敌的树人出来,每隔?秒此树人就以自己为中心?码范围内,施放大量蔓藤出来,将里面的敌人减速?%?秒,并且每隔?秒造成敌人?点自然系魔法伤害,最多使用?次,技能?秒冷却。
9、萌芽滋润(开启被动):萌芽之树施放蔓藤之后,会施放总伤害量?%一次持续?秒的治疗加给树林先知。
10、滚滚草团(开启被动):召唤?个攻击范围?码的滚滚草团出来,这些滚滚草团可以设定要求寻找最高群体伤害或者最高群体治疗的滚动路线,滚滚草团每经过一个敌人单位造成敌人?自然系魔法伤害,每经过一个友军单位为这个友军恢复?点生命力,?秒冷却。
11、树林之圈(主动或者开启被动):将锁定的敌人困在一个?码范围的树木之圈里面,除非瞬间转移或者闪烁、或者砍断树木,不然的话?秒里面的单位无法出来,外面的单位也无法出去,最多连续用?次,?秒冷却。
12、树林应激(被动):树林之圈可以引发树林先知?秒隐身。
13、树林悠雨(开启被动):树林之圈每颗树在持续困住敌人的时间内都以自己中心引发?码范围的治疗之雨,每颗树每隔?秒为友军恢复?点生命力。
14、树林荆棘(开启被动):树林之圈里面布满荆棘,让里面的敌人每隔?秒受到?点自然系魔法伤害。
15、自然的呼唤(开启被动):树林之圈里面会产生?个无敌的树人,在围困敌人时用普通物理攻击追击敌人,其攻击力等于树林先知?%的智力。
16、自然的削弱(开启被动):树林之圈里面召唤出来的树人每次击中敌人,会导致敌人?秒?%的铠甲降低,每击中一次,铠甲降低时间就刷新一次。
17、世界树(开启被动):树林先知化身世界树?秒,增加智力?%的近战普通物理攻击力,增加智力?%的耐力,增加智力?%的铠甲,期间他扎根于大地,并且缓慢移动,周围?码范围内的地面因为世界树的移动,每隔?秒引发敌人受到?点物理伤害,?秒冷却。
18、泉水呼唤(开启被动):世界树周围?码范围内不断涌出泉水为周围的友军回血回蓝。
19、树木之拐(开启被动):每隔?秒树林先知施放一颗无敌的古树对周围的敌人使用树木之拐,立即将最容易被杀死或者指定特征的敌人传送到树林先知身边,传送能力?秒冷却,最多连续种?颗树,技能?秒冷却。
20、树木偷窥(主动):树林先知可以将视线放在树木之拐召唤出来的树木上,偷看周围敌人的状况(随机查阅数值、技能、装备),而且可以指定传送看中的敌人,持续?分钟,?秒冷却。
21、林木追击(开启被动):召唤?个无敌的树人,每个树人有树林先知智力?%的物理近战攻击力,自动追击指定的敌人?分钟,?分钟冷却。
22、仙树之花(开启被动):树林先知在自己的头上绽开一朵世界树之花?秒,每隔?秒对锁定的敌人喷涂一阵花粉,以这个敌人为中心?码范围内引发毒属性魔法伤害,如果树林先知在世界树状态下,攻击范围增加?码,?秒冷却。
23、怒风花粉(开启被动):使用怒风花粉可以增加仙树之花攻击速度增加?%?秒,?秒冷却。
24、林木刮刺(被动):林木追击的树人,每次普通攻击击中敌人时,造成敌人?秒流血,无限叠加。
25、林木花粉(被动):林木追击的树人,各自以自己为中心?码范围内包围着树木花粉,让敌人每隔?秒受到每颗树?点毒属性魔法伤害。
26、天地树智能(被动):树林先知每增加智力?%就增加世界树状态持续时间?秒(蔓藤鞭无法使用),直到无限使用世界树状态。
27、天地树重铠(被动):树林先知如果可以无限使用世界树状态,世界树状态下增加铠甲?%。
28、天地树能智(被动):树林先知如果可以无限使用世界树状态,世界树状态下减少?%的魔法量,来换取增加?%的生命力。
29、天地树硬罡(被动):树林先知如果可以无限使用世界树状态,世界树状态下增加?%的挡格。
30、树林智力(被动):增加树林先知?%的智力。
31、树林铠甲(被动):增加树林先知?%的铠甲。
32、树林耐力(被动):增加树林先知?%的耐力。
33、树林飘忽(被动):增加树林先知?%的回避。
34、荆棘树林(被动):增加树林先知?%的一切魔法伤害。
35、细雨树林(被动):增加树林先知?%的治疗量。
36、树木驱赶(主动):树林先知如果可以无限使用世界树状态,世界树状态下召唤来一颗无敌的树人攻击和驱赶锁定的敌人?秒,强逼这个敌人转过来攻击自己,树人有树林先知智力?%的物理攻击力,最多连续用?次,?秒冷却。
37、树木挪移(被动):世界树可以穿入穿出所有树林,并且在进入树林里面时可以每隔?秒恢复?点生命力,并且每颗连续的树木可以为世界树增加?码的视线范围和?码施放距离。
38、垂藤鞭(主动):树林先知如果可以无限使用世界树状态,世界树状态下伸出一根藤鞭将敌人拉到自己身边,并且造成敌人?点自然系魔法伤害,?秒冷却。
39、花粉天地(主动):对锁定的敌人使用,令到这个敌人为中心?码范围内的敌人立即受到?点毒系魔法伤害,并且追击天地树?秒,?秒冷却。
40、藤起(被动):藤鞭攻击后增加树林先知?%移动速度?%?秒。
41、藤网加持(被动):藤网攻击可以增加树林先知?%魔法伤害?秒,在世界树状态下可以增加铠甲?%?秒,并且可以在无限世界树状态下挑衅藤网攻击的敌人。
42、乱鞭藤抽(开启被动):使用之后可以连续使用乱鞭藤攻击?次,乱鞭藤才进入冷却时间,乱鞭藤抽?秒冷却。
43、悠悠灵雨(开启被动):在无限世界树状态下,减少?%的耐力,减少?%的铠甲,无法使用挑衅技能或者技能不再带有挑衅效果(蔓藤鞭可以使用),增加?%的蓝,并且不断下着?码范围的治疗之雨,每隔?秒为范围内的友军恢复?点生命力,有蓝可以无限使用。
44、灵雨天地(被动):减少悠悠灵雨状态下?%的耗蓝。
45、抖落之雨(开启被动):悠悠灵雨状态下的世界树,每次使用攻击技能都会引发世界树抖落大量滋润的雨水,立即在?秒内增加3次额外的增加?%治疗量的灵雨。
46、雨水硬化(被动):悠悠灵雨的治疗效果每次成功为一个友军单位恢复时,可以有?%的概率增加世界树?%的铠甲,最多叠加?层,持续?秒。
47、雨水滋润(被动):悠悠灵雨的治疗效果每次成功为一个友军单位恢复时,可以有?%的概率增加世界树?%的治疗量,最多叠加?层,持续?秒。
48、硬皮化(主动或者开启被动):使用之后树林先知增加?%的铠甲?秒,?秒冷却。
49、硬粉皮(被动):使用硬皮化可以增加树林先知?%的魔法伤害和?%治疗量。
50、硬树干(被动):使用硬皮化可以增加树林先知?%的生命力上限。

仙灵德鲁伊(50技能)(4)

1、探花(开启被动):对周围0~?码范围内最多?个敌人伸出各一根蔓藤,蔓藤上的花朵在击中敌人时喷出花粉,让敌人立即减速?%?秒,并且期间中毒,?秒冷却。
2、飞花弹(开启被动):透支一支花朵击中敌人,立即造成敌人?点自然系魔法伤害和?秒昏迷,最多用?次,?秒冷却。
3、犁根术(开启被动):让植物根茎弹出地面,让德鲁伊正前方?码距离、?码宽的地面涌出波浪式植物根茎,立即造成敌人?点自然系魔法伤害,最多用?次,?秒冷却。
4、鲜花之涌(开启被动):让德鲁伊周围?码范围内涌出无数鲜花,立即造成敌人?点自然系魔法伤害,并且为周围友军带来?点治疗,最多用?次,?秒冷却。
5、犁根之涌(开启被动):让德鲁伊周围?码范围内涌出无数根茎,立即造成敌人?点自然系魔法伤害,最多用?次,?秒冷却。
6、鲜花浪潮(开启被动):让鲜花涌动,让德鲁伊正前方?码距离、?码宽的地面涌出波浪式鲜花浪潮,立即造成敌人?点自然系魔法伤害,并且为范围内友军带来?点治疗,最多用?次,?秒冷却。
7、植物素裹(开启被动):为一个友军加持?秒,期间这个友军无法被锁定,每隔?秒恢复?点生命力,遇到范围攻击技能或者范围魔法伤害,那么立即为加持的友军额外多恢复?点生命力,最多连续加持?个友军,?秒冷却。
8、植物吮魔(开启被动):加持了植物素裹的友军,只要周围?码范围内有敌人,那么这个敌人每隔?秒就受到?点自然系魔法伤害和伤害?%的额外耗蓝,敌人每次因为自然系魔法伤害都有?%的概率为友军恢复?%耗蓝量的蓝。
9、层层弹花(开启被动):德鲁伊每隔?秒就会弹出?码范围的鲜花,立即造成敌人?点自然系魔法伤害和?秒减速?%,并且为范围内友军恢复?点生命力。
10、层层根须(开启被动):德鲁伊为自己加持?秒,期间0~?码范围内敌人只要攻击德鲁伊就立即被根须缠绕?秒和造成?点自然系魔法伤害,期间无法移动和攻击,?秒冷却。
11、花朵暗示(开启被动):德鲁伊为一个敌人插花?分钟,如果这个敌人企图隐身,那么他隐身或者潜伏时只要一攻击,就会不断受到自然系魔法伤害,并且每次攻击都要判定,判定失败立即解除隐身或者潜伏,然后基础花朵暗示,最多连续对?个敌人释放,?分钟冷却。
12、深根爆击(开启被动):德鲁伊引发?码范围的根须涌动,立即造成范围内敌人?点自然系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
13、根犁爆(开启被动):德鲁伊引发?码范围的根须涌动,立即造成范围内敌人?点自然系魔法伤害,将周围的敌人向外弹开最多?码距离,?秒冷却。
14、植物淹没(开启被动):德鲁伊召唤植物来追击锁定的敌人(施加给敌人)?分钟,每隔?秒造成敌人?点自然系魔法伤害,最多连续加给?个敌人,?分钟冷却。
15、植物掩饰(开启被动):植物淹没的魔法效果,可以让被施加的敌人周围德鲁伊的友军每隔?秒进行判定,判定成功即隐身?秒,并且为他们带来敌人受到的植物淹没的魔法伤害的?%的回血。
16、鲜花精灵(开启被动):德鲁伊召唤多个鲜花精灵,可以为周围?码范围内友军持续回血,一直到耗尽蓝或者加满血、或者关闭技能为止。
17、花精困惑(开启被动):加持鲜花精灵的德鲁伊周围敌人每隔?秒进行判定,如果判定失败,立即造成周围敌人?点自然系魔法伤害和?秒困惑。
18、花精播粉(开启被动):加持鲜花精灵的德鲁伊周围敌人每隔?秒进行判定,如果判定失败,花精会散播出无数剧毒花粉立即造成周围敌人?点自然系魔法伤害。
19、灵花精灵(开启被动):对锁定的敌人加持,可以让这个敌人?分钟内每隔?秒就隐身或者潜伏失败,并且每隔?秒受到?点自然系魔法伤害,?秒冷却。
20、地根传送(开启被动):对于被施加灵花精灵的敌人,只要德鲁伊的友军一选择锁定这个敌人(或者持续锁定到地根锁定冷却),那么他立即被传送到他的攻击范围内可以攻击这个敌人的最远端,并且立即受到?点治疗,同时让这个敌人受到?点自然系魔法伤害,?秒内只能对同一个友军传送一次,最多连续传送?个友军,?秒冷却。
21、灵精花朵(开启被动):对友军加持,?分钟内增加友军受到的?%治疗量,并且每隔?秒为友军恢复?点生命力,治疗时进行判定,如果判定成功灵精花朵为友军隐身?秒,并且额外立即恢复多?点生命力,最多连续加持?个友军,?秒冷却。
22、魔法灵竹(主动或者开启被动):立即召唤来一片?码范围的竹林?秒,让范围内友军增加?%的铠甲,每隔?秒为敌人带来?点自然系魔法伤害,?秒冷却。
23、散击竹矛(开启被动):魔法灵竹持续时间内会不断从地下喷出竹矛攻击范围内的敌人,每隔?秒造成敌人?点自然系魔法伤害。

小鹿女技能(50技能)(9)

1、浸毒投枪(开启被动):对锁定的敌人投出一把长矛(普通攻击),立即造成敌人?点物理伤害和?点毒属性魔法伤害。
2、毒蛾飞绕(开启被动):将大量毒飞蛾萦绕在自己?码范围内,只要有敌人进入就每隔?秒就受到一次毒属性魔法伤害。
3、萤精飞饶(开启被动):将大量萦精萦绕在自己?码范围内,只要有友军伤血每隔?秒就受到一次治疗,每消耗?点蓝就可以回复?点血。
4、灵虫飞饶(开启被动):将大量灵虫萦绕在自己?码范围内,只要有敌人在里面使用技能或者魔法就会引发灵虫趁机吸取魔法能量为小鹿女加血和回蓝,最多吸取和降低敌人?%的消耗和技能伤害,每?点蓝、?点能量、?点怒气、?点真气可以让小鹿女恢复?点血和?点蓝。
5、毒萦(主动或者开启被动):指挥所有毒蛾集中攻击指定或者锁定的一个敌人,立即造成敌人?点毒属性魔法伤害并且在原地困惑?秒以及受到持续的毒属性魔法伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
6、漫飞(主动或者开启被动):萤精飞绕每隔?秒就可以让波及范围内所有敌人立即受到?点圣光伤害,并且为友军带来额外?点治疗。
7、焰灵(主动或者开启被动):灵虫飞绕每隔?秒可以让波及范围内所有敌人沉默?秒,并且造成他们法力燃烧,消耗掉的每?点蓝、?点能量、?点怒气、?点真气带来敌人?点火系魔法伤害。
8、鹿迅(被动):增加小鹿女智力?%的攻击速度。
9、轰投(主动或者开启被动):开启轰投之后每次浸毒投枪攻击击中敌人之后可以引发锁定的敌人周围?码内蔓延开?码范围的毒烟,额外造成里面一切敌人?点毒属性魔法伤害。
10、苔藓(被动):让小鹿女身上长出苔藓,会带来小鹿女每隔?秒恢复智力?%的生命力。
11、重厚苔藓(被动):让小鹿女身上的苔藓增加她智力?%的铠甲和智力?%的耐力。
12、覆皮生长(主动或者开启被动):使用之后小鹿女身上的苔藓可以快速恢复小鹿女的血?秒,并且降低她受到的一切技能攻击的伤害?%。
13、覆皮苔藓(被动):使用覆皮生长时如果小鹿女被限制会再增加?%的回血量,并且期间每次被击中伤血都有?%的概率刷新覆皮生长的持续时间,最多刷新?次。
14、触毒点刺(开启被动):开启之后以每隔?秒1次贴近敌人连续快速用长矛刺击敌人,每次击中敌人造成?点物理伤害和?点毒性魔法伤害。
15、长矛灵巧(开启被动):使用触毒点刺时,每击中敌人?次,接下来?秒内降低被敌人击中概率?%,并且期间增加触毒点刺物理攻击力?%。
16、翼精灵(主动或者开启被动):召唤一群翼精灵出来滋扰一个敌人,降低这个敌人以及他?码范围内所有敌人?%的命中率,并且持续受到每隔?秒?点自然魔法伤害,一直持续到敌人死亡或者战斗之后。
17、泼花(被动):翼精灵滋扰敌人时,每隔?秒就为围攻被滋扰的敌人的友军回血一次。
18、泼蜜(被动):翼精灵滋扰敌人时,每隔?秒就为围攻被滋扰的敌人的友军回蓝一次。
19、自然凝聚(被动):每次引发泼花时可以额外为小鹿女恢复?点血,每次引发泼蜜时可以额外为小鹿女恢复?点蓝。
20、强化泼花(被动):泼花时接下来?秒内增加翼精灵对被波及的敌人?点自然魔法伤害。
21、强化泼蜜(被动):泼蜜时接下来?秒内增加翼精灵对被波及的敌人?点自然魔法伤害。
22、自然迅刺(被动):引发自然凝聚时增加小鹿女攻击速度?%?次,无限叠加。
23、融毒空气(主动或者开启被动):每隔?秒在自己面前?码~?码距离上,引发?码范围的毒烟蔓延,里面的所有敌人减速?%,每隔?秒受到?点毒属性魔法伤害。
24、藤草缠(主动或者开启被动):每隔?秒在自己面前?码~?码距离上,引发?码范围的引发藤草缠绕敌人的脚?秒,里面的所有敌人定身,每隔?秒受到?点自然属性魔法伤害。
25、虫精女妖(被动):敌人在融毒空气、藤草缠里面受到毒蛾飞绕、灵虫飞饶、毒萦、漫飞、焰灵、翼精灵的一切魔法伤害增加?%。
26、虫妖女妖(被动):当小鹿女在藤草缠的攻击范围内时, 萤精飞饶、灵虫飞饶、漫飞、苔藓、覆皮生长、泼花、泼蜜的一切恢复效果增加?%。
27、风拂花儿(主动或者开启被动):使用之后增加治疗急速?等级?秒。
28、虫噬花儿(主动或者开启被动):使用之后增加魔法急速?等级?秒。
29、长枪之风(主动或者开启被动):使用之后增加物理攻击急速?等级?秒。
30、小鹿乱撞(被动):增加小鹿?%的回避。
31、小鹿眼眸(被动):增加小鹿?%的命中率。
32、小鹿耐灵(被动):增加小鹿?%的耐力。
33、小鹿妖灵(被动):增加小鹿?%的智力。
34、小鹿抚花(被动):增加小鹿?%的治疗量。
35、小鹿灵睿(被动):增加小鹿?%的魔法伤害。
36、浸毒灼伤(被动):浸毒投枪一定概率可以造成额外?秒?%的减速和持续中毒,最多叠加?层。
37、触毒毒灼(被动):触毒点刺一定概率可以有?%的概率带来额外一次0.?秒攻击间隔的触毒点刺攻击,一定概率可以有?%的概率带来额外2次0.?秒攻击间隔的触毒点刺攻击,一定概率可以有?%的概率带来额外3次0.?秒攻击间隔的触毒点刺攻击,一定概率可以有?%的概率带来额外4次0.?秒攻击间隔的触毒点刺攻击。
38、毒蛾之萦(被动):毒蛾飞绕可以增加小鹿智力?%。
39、萤精之萦(被动):萦精飞绕可以增加小鹿智力?%。
40、灵虫之萦(被动):灵虫飞饶可以增加小鹿智力?%。
41、净化泉水(主动或者开启被动):使用之后小鹿女周围?码范围内涌出一股泉水,每隔?秒为小鹿女和友军解除身上?个负面BUFF以及解除敌人身上?个有益增益,并且为小鹿女和友军恢复?点血,最多持续?秒,?秒冷却。
42、水灵罩(主动或者开启被动):只用之后小鹿女被一圈泉水包围着身体,每隔?秒为她恢复?点生命力和?点蓝,将受到的一切伤害的?%化为小鹿的生命力,持续?秒,?秒冷却。
43、强化水灵罩(被动):使用水灵罩之后小鹿女的一切治疗技能增加?%的治疗量。
44、灵润术(主动或者开启被动):加持给一个友军,让他在?秒内持续回血,最多同时加持给?个友军,?秒冷却。
45、毒蛾魔法(被动):增加加持毒蛾飞绕时小鹿女?%的魔法伤害。
46、萤精魔法(被动):增加加持萤精飞绕时小鹿女?%的魔法伤害。
47、灵虫魔法(被动):增加加持灵虫飞饶时小鹿女?%的魔法伤害。
48、翼精灵之萦(被动):翼精灵可以增加小鹿智力?%。
49、翼精灵魔法(被动):翼精灵可以增加小鹿?%的魔法伤害。 
50、触毒灵敏(被动):每次触发触毒毒灼时可以有?秒免疫限制,最多叠加?秒。



星辰德鲁伊50技能(1)

1、落星(开启被动):星辰德鲁伊每隔?秒对0~?码范围内锁定的敌人释放一颗从天而降的流星,造成这个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,普通魔法攻击。
2、落星召唤(开启被动):星辰德鲁伊引发一个?码范围的,落星魔法场跟随自己?秒,期间每隔?秒会有一阵流星分别打落在每个敌人身上,造成每个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
3、流星召唤(开启被动):星辰德鲁伊引发一个?码范围的,流星魔法场跟随自己?秒,期间每隔?秒会有一阵流星分别打落在每个敌人身上,造成每个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,敌人在第一次被流星召唤击中时引发?秒昏迷,?秒冷却。
4、流星(开启被动):星辰德鲁伊对0~?码范围内锁定的敌人释放一颗从天而降的流星,造成这个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害和?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
5、风速落星(主动或者开启被动):星辰德鲁伊引发一个?码范围的,落星魔法场跟随自己?秒并且让自己增加?%移动速度,期间每隔?秒会有一阵流星分别打落在每个敌人身上,造成每个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
6、星炮(开启被动):星辰德鲁伊从天上召唤5颗流星,一起砸在0~?码范围内锁定的敌人身上,每颗流星造成这个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
7、星炸(开启被动):星辰德鲁伊从天上召唤5颗流星,一起砸在0~?码范围内锁定的敌人身上,每颗流星造成这个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
8、星辰宁静(开启被动):星辰德鲁伊引发一个?码范围的,流星魔法场跟随自己?秒,期间每隔?秒会有一阵流星分别打落在每个敌人身上,造成每个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,期间敌人沉默,?秒冷却。
9、星海翼卫(开启被动):星辰德鲁伊引发一个?码范围的,流星魔法场跟随自己?秒,期间每隔?秒会有一阵流星分别打落在每个敌人身上,造成每个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,期间星辰德鲁伊无视任何限制,?秒冷却。
10、星海自由(开启被动):落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击范围内每隔?秒就要进行判定,如果判定成功那么范围内友军会被解除限制。
11、浩瀚之愈(开启被动):开启这个技能时,落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击范围内每隔?秒就为友军和星辰德鲁伊恢复?点生命力。
12、星海宁静(开启被动):开启这个技能时,落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击范围内每隔?秒就有?%的概率可以引发范围内友军?秒内,每隔?秒恢复?点生命里。
13、星海静寂(开启被动):开启这个技能时,落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击范围内每隔?秒星辰德鲁伊恢复?点生命力。
14、流星锁定(开启被动):星辰德鲁伊对0~?码范围内锁定的敌人释放魔法锁定?分钟,期间敌人每隔?秒受到一颗流星落下攻击,造成?%魔法伤害的自然系魔法伤害和?秒昏迷,最多同时释放给?个敌人,?秒冷却。
15、星辰侵甲(开启被动):星辰德鲁伊引发一个?码范围的,流星魔法场跟随自己?秒,期间每隔?秒会有一阵流星分别打落在每个敌人身上,造成每个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,期间范围内敌人降低?%铠甲,?秒冷却。
16、星辰铠(开启被动):星辰德鲁伊引发一个?码范围的,流星魔法场跟随自己?秒,期间每隔?秒会有一阵流星分别打落在每个敌人身上,造成每个敌人?%魔法伤害的自然系魔法伤害,期间增加范围内友军?%铠甲,?秒冷却。
17、星辰生命(开启被动):开启这个技能时,落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击持续时间内,星辰德鲁伊增加?%生命力上限。
18、星辰迅捷(被动):落星召唤、流星召唤、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击可以增加星辰德鲁伊和周围友军额外?%的移动速度和?%的普通攻击速度。
19、爆炸星陨(开启被动):开启这个技能时,落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击持续时间内,星辰德鲁伊魔法暴击率增加?%?秒,?秒冷却。
20、迅捷星陨(开启被动):开启这个技能时,落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠攻击持续时间内,星辰德鲁伊魔法攻击频率增加?%?秒,这些攻击技能在持续攻击时间内增加攻击次数,?秒冷却。
21、陨星防护(被动):增加开启落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠时对限制的抗性?%,并且让所有可以令到这些技能中断的攻击无法中断这些技能。
22、流星愤怒(被动):增加星辰德鲁伊被限制时,技能落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠额外?%的自然系魔法伤害。
23、流星轻抚(开启被动):增加星辰德鲁伊被限制时,技能落星召唤、流星召唤、风速落星、星辰宁静、星海翼卫、星辰侵甲、星辰铠有?%的概率可以为星辰德鲁伊解除身上所有限制效果,并且让星辰德鲁伊得到?秒内,每隔?秒获得?点治疗的一个治疗效果,这个治疗效果可以无限叠加。

星火祭祀(50技能)(8)


1、落星箭(开启被动):祭祀对最远?码的锁定的敌人射出一颗流星,以流星为中心?码范围内沿着射击轨道就降落一阵流星,流星箭造成目标?点火系技能伤害和?秒昏迷,降落的流星造成敌人?点自然技能伤害,?秒冷却。
2、导引流星(开启被动):祭祀召唤一颗流星围绕自己转动,当敌人击中祭祀令到祭祀伤血时,如果祭祀?码范围内有敌人,流星会立即飞上天空爆炸成无数流星碎片轰炸以祭祀为中心?码范围内的敌人,立即令到里面敌人受到?点火系技能伤害。
3、星爆之雨(开启被动):祭祀使用之后?秒内所有敌人一进入祭祀?码范围内时即时盲目,并且每隔?秒只要有敌人在攻击范围内,就会降落一阵流星雨,造成敌人?点自然系技能伤害,?秒冷却。
4、狙头箭(开启被动):祭祀同时施放?根箭疾出来攻击?码范围内的最多?个敌人,分别攻击敌人头部,每根箭疾造成敌人?点物理伤害和?秒昏迷,如果敌人数量不足,那么多余的箭疾会集中攻击祭祀锁定的敌人,每根箭疾额外多造成锁定的敌人?秒昏迷,?秒冷却。
5、火浪箭(开启被动):对前方?码处射出一根火箭,火箭沿途?码宽的地方会被火箭引燃,引燃的火焰会持续燃烧?秒,每隔?秒引发?点火系技能伤害,并且火箭穿过敌人时额外多造成敌人?点物理伤害,祭祀会自动调整射击角度寻找最大伤害或者最大击杀PKP数字,?秒冷却。
6、星弧射击(开启被动):对前方?~?码处射出75度的?枚流星,流星穿过敌人造成敌人?点自然系技能伤害,并且流星消失时以消失位置为中心?码范围内降落?阵流星,每阵流星对里面的敌人造成?点自然系魔法伤害,祭祀会自动调整射击角度和射击距离寻找最大伤害或者杀PKP数字,?秒冷却。
7、喷火射击(开启被动):祭祀对?码距离的前方射击火焰球,每隔?码就由近向远射击一个火焰球,火焰球落地会爆炸引发?码范围的火圈?秒,每隔?秒受到?点火系技能伤害,并且每次射击火焰球只要穿过敌人都会引发?点火系技能伤害,祭祀会自动调整射击角度和射击距离寻找最大伤害或者杀PKP数字,?秒冷却。
8、爆穿箭(开启被动):祭祀每次被攻击伤血时都有?%的概率会转身射击最远?码处包围祭祀的敌人一箭,这一箭必定会是穿过所有敌人或者障碍到达最远射程,途中每个被穿过的敌人都会立即受到?点物理伤害和引发?秒流血,无限触发,射击完成之后会转身回去继续攻击锁定的敌人。
9、爆穿掩护(被动):引发爆穿箭效果时可以解除祭祀身上的限制效果,并且无视限制?秒。
10、爆穿激情(被动):爆穿掩护效果可以增加祭祀远程射击速度?%。
11、无敌旋射(开启被动):开启这个效果时祭祀会漂浮于空中并且无敌?秒,这段时间祭祀会快速旋转自己不断以0.?秒一箭的超高速度射击,?秒冷却。
12、火旋射(开启被动):无敌旋射时可以引发每次射箭都带有火焰射击,击中敌人时以敌人为中心引发?秒范围的火系燃烧,让敌人每隔?秒引发?点火系技能伤害。
13、流星滑(开启被动):使用这个技能,能够让祭祀?秒内以自己为中心?码范围内,所有敌人被流星砸回到祭祀射程距离?%的位置上,并且每次造成敌人?点自然系技能伤害,?秒冷却。
14、穿杀箭(开启被动):祭祀一次射出9根箭疾同时洞穿锁定的敌人,每根箭造成敌人?%远程武器伤害并且总共造成?秒流血,?秒冷却。
15、箭跃(开启被动):开启这个技能之后?秒内最多?次,祭祀会在锁定的敌人进入到他?码范围内时自动跳起来飞跃到可以射击敌人最远的攻击位置上,并且每次飞跃都要消耗?秒钟时间,期间每隔?秒就射击敌人一箭,每箭造成敌人?%的远程物理伤害,?秒冷却。
16、星光光环(开启被动):降低敌人?%的魔法抗性。
17、星光光环强化(被动):星光光环造成敌人自然伤害时增加敌人受到的一切远程物理穿刺伤害增加?%,最多叠加5层,持续?秒,?秒冷却。
18、零散流星群(开启被动):祭祀周围?码范围内所有敌人每隔?秒要进行一次判定,有?%的概率引发连续5颗流星坠落撞击敌人,立即造成敌人?点自然系技能伤害。
19、旋穿火箭(开启被动):祭祀每隔?秒向前?码最远处射击火箭,火箭立即造成路过的?码宽的狭窄路径上所有敌人?点物理伤害和?秒的火系技能灼烧伤害。
20、夜莺羽衣(开启被动):立即让自己隐身?秒,期间可以使用?次攻击后才显出真身,隐身时可以飞上天空最高?码距离攻击敌人,落地时会计算好时间,自动选择距离敌人攻击距离最远或者没有敌人能够攻击、或者敌人视线之外的位置降落,?秒冷却。
21、夜枭羽衣(开启被动):夜莺羽衣可以增加隐身时?码攻击距离和?码视线。
22、月莺之眼(主动或者开启被动):月莺之眼看可以让祭祀看见?码范围内隐身的单位?秒,?秒冷却。
23、飞鸟猎人(主动或者开启被动):祭祀一边耗蓝,一边加强月莺之眼的侦查距离?码和增加发现隐身敌人的概率,并且可以设定强制进入只要隐身敌人进入攻击范围就立即进行自动射击,最多持续?秒,?秒冷却。
24、箭狙星火(主动或者开启被动):开启月莺之眼或者飞鸟猎人发现隐身敌人时,自动用一道星火射击隐身敌人,立即造成敌人?秒持续火系技能灼烧,并且立即造成敌人?点自然系技能伤害,灼烧持续时间内敌人无法隐身,?秒冷却。
25、星星留影(主动或者开启被动):在指定位置施放一颗流星在天空守卫,如果碰到虚弱的敌人路过(可设定敌人剩余多少点血和多少个敌人),流星会召唤祭祀回到这个位置,并且带来?阵流星碎片降落轰炸敌人,每次造成以敌人为中心?码范围内?点自然系技能伤害,最多施放?颗流星,?秒冷却。
26、流星幻术(被动):星星留影触发时会为祭祀召唤?个祭祀的分身,并且将祭祀隐身?秒,分身有?%的攻击力和受到?%的一切伤害,分身持续?秒。
27、星火智慧(被动):增加祭祀?%的智力。
28、星火敏锐(被动):增加祭祀?%的敏捷。
29、星火耐力(被动):增加祭祀?%的耐力。
30、星火疾风(被动):增加祭祀?%的回避。
31、凌厉星火(被动):增加祭祀敏捷?%的一切技能伤害。
32、强化落星箭(被动):落星箭每额外多攻击一个敌人,那么下一个敌人受到的落星箭伤害多?%。
33、流星火场(开启被动):导引流星爆炸时引发以祭祀为中心?码范围内?秒的火焰燃烧,在里面的敌人每隔?秒受到?点火系技能伤害。
34、星爆准成(被动):星爆之雨持续保护期间增加祭祀?%的命中率。
35、狙头流血(被动):狙头箭让敌人昏迷期间,每隔?秒造成敌人?点流血。
36、连击火浪箭(开启被动):连击火浪箭可以连续攻击两次,并且在第二次攻击时根据需要调整射击角度和方向,火浪箭与连击火浪箭共用冷却时间。
37、大星弧(开启被动):开启这个技能星弧射击根据攻击需要变成150度的范围射击,冷却时间依然计算星弧射击的冷却时间。
38、摇摆火球(开启被动):喷火射击每射击一个火球,这个火球会根据落点附近的敌人分布状况,分裂成最多三个火球攻击原来落点的敌人左右的?码范围内的其它敌人,火焰球落地依然会爆炸引发?码范围的火圈?秒,每隔?秒受到?点火系技能伤害,冷却时间依然计算喷火射击。
39、射击乱风(被动):引发爆穿箭时,祭祀下?次射击增加?%的攻击速度。
40、强化流星滑(被动):流星滑效果可以增加祭祀?%的远程攻击伤害。
41、强化穿杀箭(被动):增加?%的流血伤害。
42、强化箭跃(被动):增加箭跃?秒?%回避。
43、星光芒火(被动):星光光环每隔?秒引发敌人?点自然系技能伤害。
44、流星卸甲(被动):零散流星可以降低敌人?%铠甲?秒。
45、弹射火狙(开启被动):祭祀施放一根火箭攻击锁定的敌人,每击中一个敌人之后再攻击最接近的敌人,最多攻击?个敌人,每个敌人受到?点物理伤害和?秒火系技能灼烧伤害,?秒冷却。
46、晨星鸟语(被动):夜莺羽衣可以增加祭祀每隔?秒恢复?点生命力。
47、星火鸟语(被动):夜枭羽衣可以增加祭祀?%的技能伤害。
48、星火鸟灵(被动):月莺之眼可以增加祭祀?%的远程射击物理伤害。
49、星灵箭狙(被动):引发箭狙星火时可以增加祭祀移动速度?%和攻击速度?%?秒。
50、流星坚固(主动或者开启被动):流星幻术的分身在使用这个技能之后无敌?秒,并且被攻击时会自动显示欺骗敌人的数值,?秒冷却。


夜幕刺客50技能 (6)

1、月弧旋刃(开启被动):夜幕刺客对自己锁定的敌人使用月弧旋刃,在击中第一个敌人之后还可以额外跳跃式多攻击?个敌人,立即造成敌人?%武器伤害和?秒流血,?秒冷却。
2、月弧利刃(开启被动):夜幕刺客对自己正前方使用月弧利刃,对前方?码距离、?码宽的范围内敌人进行一次?%武器伤害的物理攻击,?秒冷却。
3、灵月攻击(开启被动):夜幕刺客普通攻击有?%的概率引发额外降落一道月光击中他锁定的敌人,立即造成?%武器伤害的自然属性技能伤害。
4、灵月光阵(开启被动):夜幕刺客普通攻击有?%的概率引发额外降落多道月光击中他锁定的敌人周围?码范围内的所有敌人,立即造成?%武器伤害的自然属性技能伤害。
5、灵月落光(开启被动):夜幕刺客普通攻击有?%的概率引发额外降落一道月光击中他锁定的敌人,立即造成?%武器伤害的自然属性技能伤害和?秒?%的减速。
6、灵月波阵(开启被动):夜幕刺客普通攻击有?%的概率引发额外降落多道月光击中他锁定的敌人周围?码范围内的所有敌人,立即造成?%武器伤害的自然属性技能伤害和?秒昏迷。
7、隐没月灵(主动或者开启被动):夜幕刺客隐身?秒,期间只要有敌人进入到他?码范围内,每隔?秒就有多道月光降落在敌人身上,?秒冷却。
8、月光庇护(主动或者开启被动):夜幕刺客开启这个技能之后?秒内,只要有敌人击中他造成伤害就会有一道月光降落在这敌人身上,立即造成敌人?点自然系技能伤害,?秒冷却。
9、星光阵(开启被动):开启这个技能之后,夜幕刺客周围?码范围内不断有流星坠落攻击敌人,每次流星击中敌人造成敌人?点自然系技能伤害,并且有?%的概率可以额外多造成敌人?%自然系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
10、灵星击(开启被动):夜幕刺客锁定一个敌人并且开启这个技能时,每隔?秒夜幕刺客就引来一颗流星落在这个敌人身上,造成敌人?%武器伤害的自然系技能伤害。
11、落星连击(开启被动):夜幕刺客锁定一个敌人并且开启这个技能时,每隔?秒夜幕刺客就以?%武器伤害额外加速攻击3次,每次攻击引来3颗流星落在这个敌人身上,每颗流星造成敌人?%武器伤害的自然系技能伤害。
12、月照(开启被动):月弧旋刃和月弧利刃的造成敌人物理伤害时,有额外?%的概率引发一道月光落在敌人身上,造成敌人?%武器伤害的自然系技能伤害。
13、月灼(开启被动):灵月攻击和灵月光阵造成敌人自然伤害时,有额外?%的概率可以引发敌人减速?%?秒,并且额外多造成?点自然系技能伤害。
14、月烧(开启被动):灵月落光和灵月波阵造成敌人自然伤害时,有额外?%的概率可以引发敌人受到?秒持续的自然系技能伤害。
15、隐没强化(被动):夜幕刺客加持隐没月灵时,虽然隐身可以被侦查,但是没有任何办法消除或者解除持续中的隐身,并且夜幕刺客加持隐没月灵时无视任何限制。
16、艾尼路恩之光(开启被动):夜幕刺客加持之后一直耗蓝,?码范围内敌人每隔?秒因为月光灼烧造成?点自然系技能伤害。
17、艾尼路恩掩护(开启被动):有艾尼路恩之光加持的夜幕刺客,可以同时使用隐没月灵技能,并且增加隐没月灵额外?%的自然系技能伤害。
18、艾尼路恩之影(开启被动):有艾尼路恩之光加持的夜幕刺客,可以让为自己加血的友军隐身?秒,期间增加友军额外?%的治疗量和增加对自己的治疗量,同一个治疗单位?秒内只能被加持一次。
19、艾尼路恩之灵(开启被动):有艾尼路恩之光加持的夜幕刺客,可以同时使用月光庇护技能,并且增加月光庇护额外?%的自然系技能伤害。
20、明月光芒(开启被动):夜幕刺客为自己加持后持续耗蓝来增加?%移动速度,可以让自己在接近敌人?码之后才可以被敌人看见,如果敌人看见夜幕刺客,夜幕刺客立即用利用月神赐予的月光保护罩庇护自己?秒,月光保护罩?秒内可以吸收一切攻击伤害,并且无视任何限制。
21、星辰光芒(开启被动):夜幕刺客下次被攻击伤害引发,以攻击夜幕刺客的敌人为中心?码范围内降落一阵星光,造成范围内敌人?点自然系技能伤害,?秒冷却。
22、月幕之影(被动):夜幕刺客每次被攻击都有?%的概率引发隐身?秒,增加普通攻击速度?%。
23、月暮(被动):夜幕刺客每次使用自然系近战攻击技能都增加这次附带的普通攻击?%的物理伤害。
月华祭司50技能(13)

1、绕飞轮(开启被动):月华祭司的普通远程攻击,有额外?%的概率引发召唤出一个月轮围绕和追击锁定的敌人?秒,期间攻击?次,每次攻击造成敌人?倍武器伤害的物理伤害。
2、 镇月映(开启被动):月华祭司的普通远程攻击,有额外?%的概率引发召唤出一道月光轮追击锁定的敌人一次,攻击造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害。
3、镇月击(开启被动):月华祭司对0~?码范围内锁定的敌人释放,让这个敌人带着月光的怨恨?秒,期间会降下?次多道月光,对这个敌人和他周围?码范围内所有敌人进行攻击,攻击造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
4、灵月击(开启被动):月华祭司为自己加持?秒,对月华祭司他周围?码范围内所有敌人进行攻击,期间会降下?次多道月光,攻击造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
5、镇月光(开启被动):月华祭司对0~?码范围内锁定的敌人释放,让这个敌人带着月光的怨恨?秒,期间会降下?次多道月光,对这个敌人和他周围?码范围内所有敌人进行攻击,攻击造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,每次造成伤害有额外?%的概率造成敌人昏迷?秒,?秒冷却。
6、光月击(开启被动):月华祭司为自己加持?秒,对月华祭司他周围?码范围内所有敌人进行攻击,期间会降下?次多道月光,攻击造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,每次造成伤害有额外?%的概率造成敌人昏迷?秒,?秒冷却。
7、月光降临(开启被动):月华祭司召唤一道月光,立即造成0~?码范围内锁定的敌人,?秒昏迷和受到?倍武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
8、月光冷压(被动):月光降临之后,如果敌人昏迷,还有?秒内?次月光攻击,每次攻击造成敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害。
9、轮月(开启被动):月华祭司召唤一道月轮,造成0~?码范围内锁定的敌人,?秒内每隔0.?秒受到一次?倍武器伤害的物理伤害,而且让敌人无法隐身或者藏匿,?秒冷却。
10、银轮(开启被动):月华祭司召唤一道月轮,造成0~?码范围内锁定的敌人,?秒内每隔0.?秒受到一次?倍武器伤害的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
11、月轮纷扰(开启被动):月华祭司对距离自己0~?码范围内指定的?码圆圈区域内,释放无数月轮?秒,月轮会割伤范围内敌人?次,每次攻击造成范围内敌人?倍武器伤害的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
12、月轮护体(开启被动):月华祭司自己周围?码圆圈区域内,释放无数月轮跟随自己?秒,月轮会割伤范围内敌人?次,每次攻击造成范围内敌人?倍武器伤害的物理伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
13、月光灿烂(开启被动):月华祭司召唤月为自己加持?秒,期间每隔0.?秒造成周围?码范围内敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
14、月华之眼(开启被动):月华祭司为自己加持月光的能量,让她增加命中率?%?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
15、晶莹(被动):加持月华之眼,可以增加月华祭司额外?%的魔法伤害和额外?%的物理伤害。
16、凝露之光(开启被动):月华祭司为自己周围?码全部友军单位加持月光的能量,可以让她周围?码范围内所有友军获得一个增加武器伤害?%的增益?秒,?秒冷却。
17、凝露光明(被动):凝露之光的加持可以额外增加被加持单位?%的命中率。
18、棱月光(开启被动):月华祭司为自己的普通远程攻击加持月光的能量,让她下3次普通攻击,变成?倍武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
19、强化棱月光(被动):棱月光的强化攻击有额外?%的概率,引发被攻击的单位立即受到一次月光降临的强化攻击,造成额外?倍武器伤害的自然系技能伤害。
20、凌月光(开启被动):月华祭司为自己的普通远程攻击加持月光的能量,让她下?秒内的普通攻击,变成?次急速快速攻击,每次攻击为100%的武器伤害的自然系技能伤害,?秒冷却。
21、强化凌月光(被动):凌月光的每次加速攻击有额外?%的概率,变成0.?秒内连续两次?%的武器伤害的自然系技能伤害。
22、月华之护(开启被动):月华祭司在被限制时自动触发,每隔0.?秒引发对她自己周围?码范围内每个敌人一次月光降临,造成?倍武器伤害的自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
23、月华冷光(被动):月华之护触发时可以降低月华祭司受到的一切伤害?%?秒。


月韧祭祀(50技能)(3)

1、月光旋(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人,召唤一个月光螺旋围绕攻击这个敌人?秒,期间减慢敌人?%攻击速度和每隔?秒造成敌人?%武器伤害,?秒冷却。
2、月光风韧(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人,召唤一个月光螺旋围绕攻击这个敌人?秒,期间攻击敌人和他周围?码范围内其他敌人,减低被波及的敌人?%的命中率和每隔?秒造成敌人?%武器伤害,?秒冷却。
3、月凌波(开启被动):对正前方0~?码的、?码宽的范围内释放一道冲击波,立即造成范围内敌人?%武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
4、月瞬波(开启被动):对正前方的锁定的敌人释放一道冲击波,在击中第一个敌人之后分出2道冲击波再攻击另外2个敌人,然后再分出4道冲击波再攻击另外4个敌人,如果被攻击的敌人数量不够,那么冲击波的伤害会额外增加,最多连续用?次,?秒冷却。
5、月凌旋(开启被动):对自己加持一个月光螺旋围绕保护自己?秒,对?码范围内敌人每隔?秒造成?%武器伤害,并且将敌人减速?%,?秒冷却。
6、掠风月旋(开启被动):月韧祭祀每次成功回避敌人攻击都会引发一道月光螺旋围绕保护自己0.?秒,造成?码范围内敌人一次?%武器伤害。
7、袭风月旋(开启被动):敌人每次成功回避或者挡格、格挡月韧祭祀攻击都会引发一道月光螺旋围绕攻击敌人0.?秒,造成?码范围内敌人一次?%武器伤害。
8、凌月袭击(开启被动):月韧祭祀对锁定的敌人投出一道月光螺旋,月光螺旋立即击昏敌人?秒,并且在敌人昏迷期间缓慢地将他推离月韧祭祀?码,击昏敌人时立即造成敌人?%武器伤害,昏迷期间每隔?秒造成敌人?点流血伤害,?秒冷却。
9、凌月防御(开启被动):月韧祭祀对自己加持月光女神的保护,在敌人造成对她的伤害时,立即一次月光利刃攻击,造成敌人?%武器伤害,无限触发到耗尽蓝为止。
10、月光凝聚(开启被动):月韧祭祀为自己加持一个保护罩,降低她受到的一切伤害?%?秒,解除保护罩时,集合复仇的愤怒,月神为月韧祭祀下一次技能攻击充能,让下一次攻击变成无数月光利刃之阵,攻击?码范围内敌人?次,每次造成?%武器伤害,?秒冷却。
11、月韧割伤(被动):所有月韧技能都有?%的概率可以造成敌人额外流血?秒,期间敌人每隔?秒受到?%武器伤害的流血伤害,无限叠加。
12、月光掠影(开启被动):月韧祭祀移动时,每移动?码就有?%的概率触发一次月神保护,为月韧祭祀带来?秒的?码范围的月光利刃攻击,期间每隔?秒攻击一次,造成?%武器伤害。
13、凌月利刃(开启被动):月韧祭祀将月光加持给自己的近战武器,让自己每次近战普通攻击带有额外?%的武器伤害。
14、月落之韧(开启被动):加持凌月利韧的普通攻击,每次击中锁定的敌人有?%的概率,对锁定的敌人?码范围内引发一次月落利刃攻击,额外造成?%武器伤害的一次伤害。
15、月光旋风(开启被动):月韧祭祀引来月光攻击?码范围内敌人一次,立即造成敌人?%的减速?秒,让敌人立即受到一次?%武器伤害的攻击,?秒冷却。
16、静谧之袭(开启被动):月韧祭祀为自己加持技能,?秒内隐身,并且降落?阵月光韧攻击自己周围?码范围内敌人,期间敌人每次受到静谧之袭伤害都有?%的概率昏迷?秒,?秒冷却。
17、静谧强袭(开启被动):开启静谧强袭时,静谧之袭结束之后月韧祭祀依然有?秒隐身时间,期间增加?%的武器伤害。
18、月弧奇袭(开启被动):月韧祭祀瞬间冲到锁定的敌人身边可以近战攻击到的位置上,用月弧切割敌人,立即造成敌人?%武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
19、月落奇袭(开启被动):月弧奇袭会引发以锁定的敌人为中心,一阵月韧降落,造成?码范围内额外一次?%武器伤害的攻击。
20、魔月祈祷(开启被动):月韧祭祀在战斗时心中不断祈祷,可以为他每次被击中时稍微耗点蓝来减少一切伤害的?%。
21、魔月掠袭(开启被动):魔月祈祷为月韧祭祀减少?点伤害之后,可以引发月韧祭祀在接下来?秒内攻击速度增加?%,无限叠加。
22、魔月玲珑(开启被动):魔月祈祷为月韧祭祀减少?点伤害之后,可以引发月韧祭祀在接下来?秒内被技能或者被魔法攻击时受到的伤害降低?%,但是不计算入魔月掠袭的计算触发里面。
23、魔月武技(被动):月韧祭祀在使用两把单手武器战斗普通攻击时,有一定概率可以让自己使用技能时进入节能状态,让他接下来?次技能攻击减少?%耗蓝,无限触发。

月之骑士技能(50技能)(11)


1、黑风豹驾驭(被动):月之骑士骑乘的黑色豹子在月骑战斗时,每隔?秒有1次近战攻击,一定概率造成敌人?秒持续流血,攻击力与月之骑士的敏捷成正比。
2、飞韧攻击(被动):月之骑士的飞韧对锁定的敌人有?码射程,敌人之间只要在?码之内会被飞刃弹射,最多额外攻击多?个敌人。
3、切皮(被动):飞刃攻击一定概率可以造成 敌人?秒持续流血,最多叠加?层。
4、削切(被动):飞刃攻击暴击时是?倍物理伤害。
5、月灵之韧(被动):飞韧攻击过的敌人一定概率在接下来0.?秒内受到3次月灵攻击,每次造成?点自然系魔法伤害。
6、灵鸟飞刃(被动):飞刃攻击一定概率引导来灵鸟,略过和攻击?个敌人造成敌人?点自然魔法伤害,并且造成敌人?秒昏迷。
7、灵鸟栖息(被动):引发灵鸟飞刃时,每个被攻击的敌人会被鸟灵栖息在他们的头上?秒,令到他们无法潜伏或者隐身,并且每隔?秒造成?点自然魔法伤害。
8、月灵照耀(主动或者开启被动):对月骑锁定的敌人每隔?秒就释放一次,让月灵附在敌人的头顶上,月灵会自动攻击?码范围内的敌人,每隔?秒就各降落一道月光攻击每个敌人。
9、月罡(被动):?码范围的光环,增加周围友军?点攻击力。
10、月影照耀(主动或者开启被动):可以让月骑隐身?秒,?码范围内不断降落月光攻击敌人造成敌人?点自然魔法伤害,一定概率可以让敌人昏迷?秒。
11、明月暗影(被动):月影照耀令到敌人昏迷时一定概率刷新隐身持续时间,最多连续?次,并且造成这次的月光攻击额外增加每1个昏迷敌人?点自然魔法伤害,最多增加?点自然魔法伤害。
12、豹越击(主动或者开启被动):黑风豹瞬间跃到敌人附近可以远程攻击的位置,降落一道月光立即造成敌人?点自然魔法伤害,并且强逼敌人企图近战攻击月骑?秒,如果敌人在期间追上月骑,他的黑风豹会的第一次攻击会令到敌人昏迷?秒并且流血?秒,?秒冷却。
13、月光落照(主动或者开启被动):每隔?秒?码范围落下月光,持续?秒,造成敌人?次自然魔法伤害,?秒冷却。
14、隐形鸟灵(主动或者开启被动):释放一只无敌的鸟灵跟随一个敌人,开始战斗之后被鸟灵跟踪的敌人会增加?%受到的月骑的一切自然魔法伤害,有鸟灵的状态下敌人即使隐身也会被看见,但是隐身状态下,最多?分钟鸟灵就会解除。
15、鸟灵乌鸦(开启被动):敌人如果在有鸟灵跟踪的状态下死亡,那么他的尸体就会变成一只乌鸦,有?~?点魔法普通攻击能力,并且能够召唤来一阵旋风,让敌人被旋风吹起在半空中?秒持续受到自然魔法伤害,?秒冷却,最多召唤来?只乌鸦。
16、韧杀状态(开启被动):开启这种作战状态之后,月骑变成进展物理攻击状态,增加?%的近战物理攻击伤害?%,一定概率近战攻击时释放一道闪电链攻击最多?个敌人。
17、韧锋状态(被动):韧杀状态下增加铠甲?%,总生命力?%。
18、激韧状态(被动):韧杀状态下增加近战攻击速度?%。
19、灵散飞刃(开启被动):韧杀状态下开启这个技能会释放5~8把飞刃攻击,每把飞刃可以连续跳跃最多?次,但是需要贴着敌人攻击。
20、月灵(被动):增加月骑?%的敏捷。
21、月影(被动):增加月骑?%的回避。
22、月体(被动):增加月骑?%的耐力。
23、月铠(被动):增加月骑?%的铠甲。
24、月挡(被动):增加月骑韧杀状态下?%的挡格。
25、风月之韧(被动):增加月骑?%的暴击率。
26、强化切皮(被动):敌人因为切皮效果而流血时,每层流血伤害增加月骑对这个敌人?%的物理伤害,并且切皮可以在韧杀状态下生效。
27、强化削切(被动):引发削切时造成敌人?%暴击伤害的流血,持续?秒。
28、月魔(被动):切皮和削切效果可以增加敌人受到月骑自然魔法攻击时受到的伤害?%。
29、月袭(被动):增加月骑?%的自然魔法暴击率。
30、月慧(被动):增加月骑?%的智力。
31、月灵铭(被动):月灵照耀会增加月骑对敌人的一切物理攻击伤害。
32、强化月罡(被动):增加有月罡效果时,月骑?%的敏捷。
33、明月化(被动):增加月骑敏捷?%的魔法伤害和?%的魔法暴击率。
34、明月泉水(主动或者开启被动):使用之后,可以在地面涌出一股泉水,为月骑或者友军加血?点,回蓝?点,回能量?点,回真气?点,最多补给?次,?秒冷却。
35、水月护体(被动):使用明月泉水之后,月骑增加?%的敏捷和?%的智力,持续?分钟。
36、月觞(被动):月影照耀状态下增加月骑?%的物理攻击力。
37、月昏(被动):月影照耀状态下每次造成敌人物理攻击一定概率令到敌人昏迷?秒,并且造成额外?秒?点流血伤害。
38、月睿(被动):明月暗影刷新隐身时间时,可以令到月骑增加?%的魔法伤害,最多叠加?层。
39、月宵(被动):明月暗影刷新隐身时间时,可以令到月骑增加?%的敏捷,最多叠加?层。
40、月光灵宵(被动):月光落照持续期间可以增加?%月骑?%的物理伤害。
41、月光萦绕(主动或者开启被动):使用之后?秒内?码范围内所有敌人不断被月光灼烧,每隔?秒受到?点自然魔法伤害,并且降低敌人?%的攻击力。
42、月韧风暴(主动或者开启被动):使用之后?秒内?码范围内所有敌人不断被围绕着月骑的飞刃攻击,每隔?秒受到?点物理伤害,并且一定概率造成?秒的出血伤害。
43、月神灵绕(被动):月光萦绕期间增加月骑?%的敏捷。
44、月神韧(被动):月韧风暴期间增加月骑?%的物理攻击力。
45、月衅光(主动):释放一道月光攻击一个敌人造成?点自然魔法伤害,强逼他攻击自己?秒,?秒冷却。
46、月韧灵旋(主动):在自己周围?码范围内造成?秒的飞刃旋转攻击,强逼被波及的敌人攻击自己,?秒冷却。
47、魅月(开启被动):月影照耀攻击之下,月骑虽然隐身,但是每个被他攻击的敌人会自动跟随月骑一起移动,而这个时候月骑会一边攻击一边恢复生命力。
48、晓月(主动或者开启被动):开启晓月之后,月骑在?秒内恢复?%的生命力和?%的蓝,?秒冷却。
49、强化晓月(主动或者开启被动):晓月加持时,月骑增加?%的敏捷。
50、月神降临(主动或者开启被动):开启这个技能之后,月骑增加?%的生命力上限、?%的铠甲、?%的攻击力,并且无视任何限制?秒,?秒冷却。

种植者50技能(14)

1、播花(开启被动):种植者释放出?枚种子到自己脚下,让他们立即开出?朵花出来?秒,期间花朵对自己周围?码范围内散发出有毒花粉,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、 树藤(开启被动):种植者释放出?枚种子到自己脚下,让他们立即长出无数藤条?秒,每隔0.?秒对自己周围?码范围内敌人进行1次鞭笞,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的自然属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、爆粟(开启被动):种植者释放出?枚种子到自己脚下,让他们立即长出无数豆荚?秒,每隔0.?秒对自己周围?码范围内敌人进行1次豌豆爆炸,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的自然属性魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
4、种花(开启被动):种植者释放出?枚种子到自己脚下,让他们立即开出?朵花出来?秒,期间花朵对自己周围?码范围内散发出有毒花粉,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,并且降低敌人?%的魔法抗性,最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
5、草藤(开启被动):种植者释放出?枚种子到自己脚下,让他们立即长出无数藤条?秒,每隔0.?秒对自己周围?码范围内敌人进行1次鞭笞,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的自然属性魔法伤害,并且降低敌人?%的铠甲,最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
6、爆豆(开启被动):种植者释放出?枚种子到自己脚下,让他们立即长出无数豆荚?秒,每隔0.?秒对自己周围?码范围内敌人进行1次豌豆爆炸,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的自然属性魔法伤害,并且降低敌人?%的耐力属性,最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
7、乱藤(开启被动):种植者将一颗种子扔到0~?码范围内锁定的敌人脚下,种子长出一颗蔓藤,将敌人抓住?秒让他无法攻击或者使用技能和魔法,期间0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的自然属性魔法伤害,?秒冷却。
8、炸豆(开启被动):种植者将一颗种子扔到0~?码范围内锁定的敌人脚下,让他们立即长出一颗豆荚?秒,每隔0.?秒对自己周围?码范围内敌人进行1次豌豆爆炸,每隔0.?秒造成敌人?倍魔法伤害的自然属性魔法伤害,并且让敌人在第一次被击中时昏迷?秒,?秒冷却。
9、吸蓝之藤(开启被动):种植者将一颗种子扔到0~?码范围内锁定的敌人的伤口上,种子立即在他身上发芽?秒,并且每隔?秒吸取敌人的?点蓝加给种植者,造成吸蓝量?倍的魔法伤害的毒属性魔法伤害,最多同时施加给?个敌人,?秒冷却。
10、烂溶之藤(开启被动):种植者将一颗种子扔到0~?码范围内锁定的敌人的伤口上,种子立即在他身上发芽?秒,并且每隔?秒耗掉敌人?点蓝,造成烧蓝量?倍的魔法伤害的毒属性魔法伤害,最多同时施加给?个敌人,?秒冷却。
11、烂身之藤(开启被动):种植者将一颗种子扔到0~?码范围内锁定的敌人的伤口上,种子立即在他身上发芽?秒,并且每隔?秒耗掉敌人?点蓝,造成烧蓝量?倍的魔法伤害的毒属性魔法伤害,每次造成敌人伤害有额外?%的概率可以让敌人昏迷?秒,最多同时施加给?个敌人,?秒冷却。
12、烂肉之藤(开启被动):种植者将一颗种子扔到0~?码范围内锁定的敌人的伤口上,种子立即在他身上发芽?秒,并且每隔?秒耗掉敌人?点蓝,造成烧蓝量?倍的魔法伤害的毒属性魔法伤害,每次造成敌人伤害有额外?%的概率可以让敌人沉默?秒,最多同时施加给?个敌人,?秒冷却。
13、藤蔓阻隔(主动或者开启被动):种植者开启植物保护模式?秒,敌人每次企图攻击他时,他身边都长出一颗植物,为他挡下攻击,并且还击敌人,每次还击敌人造成这颗树周围?码范围内所有敌人?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
14、植物阻隔(主动或者开启被动):种植者开启植物保护模式?秒,敌人每次企图攻击他时,他身边都长出一颗植物,为他挡下攻击,并且还击敌人,每次还击敌人造成这颗树对攻击的产生敌人?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
15、植物游行(主动或者开启被动):种植者开启植物保护模式?秒,让自己被无数植物跟随着移动,期间敌人看见他也无法锁定他和植物,并且增加他使用一切魔法技能造成的伤害?%,?秒冷却。
16、花后跳(主动或者开启被动):种植者在锁定的敌人贴近自己0~?码范围内时,可以在脚下种出一颗花朵挡在敌人和他之间阻挡敌人一切攻击?秒,花朵瞬间将他向后弹出去?码,并且花朵可以散发出?码范围的毒气,让敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,?秒冷却。
17、藤后跳(主动或者开启被动):种植者在锁定的敌人贴近自己0~?码范围内时,可以在脚下种出一颗藤蔓挡在敌人和他之间阻挡敌人一切攻击?秒,藤蔓瞬间将他向后弹出去?码,并且藤蔓可以扰动无数藤条弹击敌人,让敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
18、藤分身(开启被动):种植者可以召唤出?个用植物藤蔓组成的分身跟随自己?秒,分身有?%的魔法伤害能力,并且跟随种植者使用技能?次,期间如果敌人一攻击藤分身,藤分身立即就跑到敌人身边化成一颗藤蔓,藤蔓可以扰动无数藤条弹击敌人,让敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
19、花分身(开启被动):种植者可以召唤出?个用植物花朵组成的分身跟随自己?秒,分身有?%的魔法伤害能力,并且跟随种植者使用技能?次,期间如果敌人一攻击花分身,花分身立即就跑到敌人身边化成一颗花朵,花朵可以引发?码范围的毒气攻击敌人,让敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的毒属性魔法伤害,?秒冷却。
20、藤鞭护甲(开启被动):种植者持续耗蓝,让自己身上长出无数藤条,对0~?码范围内的敌人,每隔0.?秒因为藤蔓扰动,让敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的自然系魔法伤害。
21、植物海(被动):种植者在使用植物系列魔法时,有额外?%的概率让自己周围?码范围内涌出无数植物?秒跟随自己,让敌人在里面每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的自然系魔法伤害,?秒冷却。
22、强化植物海(被动):种植者在植物海中,其他植物系魔法增加?%的伤害。
23、清华藤鞭护甲(被动):种植者在藤鞭护甲里面时,增加?%的铠甲,增加?%的植物系魔法伤害。


自然投矛手50技能(15)

1、剧毒长矛(开启被动):投矛手对0~?码距离内锁定的敌人投掷一把长矛,造成?倍远程武器伤害和?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
2、浸毒长矛(开启被动):投矛手对0~?码距离内锁定的敌人投掷一把长矛,造成?倍远程武器伤害和?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,并且造成敌人?秒内每隔0.?秒受到?%远程武器伤害的毒属性技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、昏厥长矛(开启被动):投矛手对0~?码距离内锁定的敌人投掷一把长矛,造成?倍远程武器伤害和?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,并且造成敌人?秒昏迷,?秒冷却。
4、殇厥之矛(被动):剧毒长矛、浸毒长矛、昏厥长矛在距离敌人?~?码范围内击中敌人,可以额外造成?倍远程武器伤害。
5、跃后跳投(开启被动):投矛手在距离锁定敌人0~?码范围内时,可以向后跳远?码,并且趁机造成对敌人的下一次长矛投掷额外多造成?倍远程武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
6、意识操控(开启被动):强行控制一个敌人?秒,期间这个敌人的所有能用的技能都变成“开启被动”,并且可以使用他的一切被动技能,期间这个敌人无法攻击投矛手和他的友军,但是投矛手和他的友军依然可以继续攻击这个敌人,如果敌人智力太高,那么操控的时间会相对减少, ?秒冷却。
7、剧毒小蝴蝶(开启被动):投矛手召唤?只带有剧毒鳞粉的毒蝴蝶?秒,期间每只毒蝴蝶每隔0.?秒对?码范围内所有敌人进行攻击,造成敌人?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
8、剧毒胡蜂(开启被动):投矛手召唤?只蜇人的毒胡蜂?秒,期间每只毒胡蜂每隔0.?秒对?码范围内所有敌人进行攻击,造成敌人?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,并且将敌人减慢移动速度?%和减慢攻击速度?%?秒,最多叠加?层,?秒冷却。
9、吸血毒苍蝇(开启被动):投矛手召唤?只咬人的吸血毒苍蝇?秒,期间每只毒苍蝇每隔0.?秒对?码范围内所有敌人进行攻击,造成敌人?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,并且每次造成敌人伤害有?%的伤害以生命力为形式加给投矛手,最多连续用?次,?秒冷却。
10、花仙蝴蝶(开启被动):投矛手召唤?只花仙蝴蝶?秒,期间每隔0.?秒为周围?码范围内友军,带来?点治疗,最多连续用?次,?秒冷却。
11、鬼灵精怪(开启被动):剧毒小蝴蝶、剧毒胡蜂、吸血毒苍蝇、花仙蝴蝶等技能持续时间内,都有每隔?秒对攻击范围内敌人,进行一次判定,如果敌人被判定失败,就立即引发敌人恐惧?秒,并且期间增加他受到的一切伤害?%。
12、自然拥抱(开启被动):投矛手对自己或者0~?码范围内锁定的友军带来一次持续?秒的自然系治疗,期间每隔0.?秒为友军恢复?点自然系治疗,最多连续用?次,?秒冷却。
13、自然疗伤(开启被动):投矛手对自己或者0~?码范围内锁定的友军带来一次?点的自然系治疗,最多连续用?次,?秒冷却。
14、趁手投掷(主动或者开启被动):开启这个技能之后?秒内,投矛手增加?码射程,对?~?码范围内锁定的敌人投掷长矛,可以有额外?倍远程武器伤害,可以与殇厥之矛一起发挥作用,最多连续用?次,?秒冷却。
15、落毒飞矛(开启被动):剧毒长矛、浸毒长矛、昏厥长矛可以在投掷出来时,根据弹道对投掷路线上?码宽的范围内留下一阵毒烟,可以额外造成敌人一次?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,要额外耗蓝。
16、溅毒飞矛(开启被动):剧毒长矛、浸毒长矛、昏厥长矛可以在投掷出来时,在击中敌人时爆炸出一阵攻击?码范围内敌人的毒烟,可以额外造成敌人一次?倍远程武器伤害的毒属性技能伤害,要额外耗蓝。
17、震怒(开启被动):投矛手使用这个技能之后,?秒内普通远程攻击速度增加额外?倍,?秒冷却。
18、意识压制(开启被动):在成功使用意识操控控制敌人时,可以持续耗蓝,开启意识压制,可以强行解除被操控的敌人,身上的一切有益增益,并且让敌人的一切强化自身的被动技能暂时失效。
19、威逼(开启被动):投矛手可以额外耗蓝,强行将自己受到的一切伤害的?%转移给,被他意识操控的敌人。
20、挨耗(开启被动):投矛手可以强行抽取被他意识操控的敌人身上的蓝,来供应投矛手使用技能,但是要额外多消耗?%的蓝。
21、能量降耗(开启被动):在成功使用意识操控控制敌人时,可以持续耗蓝,开启能量压制,可以强行降低敌人主属性?%,将敌人耐力属性?%,降低敌人铠甲?%,并且让他无法接受一切治疗效果。
22、强化魅惑(被动):意识压制和能量降耗可以让投矛手根据敌人的实力,偷取一定的远程武器攻击力。
23、强化小精灵(被动):用剧毒小蝴蝶、剧毒胡蜂、吸血毒苍蝇、花仙蝴蝶保护自己时,可以增加?%的移动速度。

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