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我想捐赠娜迦族魔法师设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给
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发表于 2023年1月16日 12:25
弄潮法师(50技能)(2)

1、海水护体(开启被动):弄潮法师用海水保卫自己,当他身上不满血时,每隔?秒为他恢复?点生命力,一直持续到蓝耗尽或者关闭技能。
2、水波韧冲(开启被动):弄潮法师无敌?秒,用海水载着自己冲击最多?个?码范围内的敌人,立即造成这些敌人?点水系魔法伤害和?秒昏迷,然后瞬间转移回到出发的位置上,如果敌人少于?个,那么弄潮法师会折返反复攻击多次,?秒冷却。
3、蓝水泡(开启被动):水波韧冲时,经过的路线如果有多个受伤的友军单位,那么系统会自动放置最多?个水泡,0.?秒后水泡爆炸,立即为它周围?码范围内友军恢复?点生命力。
4、冲潮(开启被动):水波韧冲时,弄潮法师瞬转回到出发的位置上时会引发一次潮水爆炸,立即为弄潮法师周围?码范围内友军恢复?点生命力。
5、漾浪冲击(开启被动):蓝水泡爆炸时可以引发?码范围内敌人立即受到?点水洗魔法伤害。
6、潮击(开启被动):弄潮法师普通攻击变成?码射程的、对锁定的敌人的水系普通攻击魔法伤害,每攻击?次引发一次潮水爆炸,对锁定的敌人?码范围内敌人进行减速?%?秒,并且额外造成?点水系技能伤害。
7、天降绵雨(主动或者开启被动):对正前方0~?码范围内锁定的友军的?码范围内友军降落?阵细雨,每阵细雨为他们恢复?点生命力,?秒冷却。
8、雨润(开启被动):天降绵雨每次为友军恢复生命力,可以为这个友军额外带来?秒的持续回血。
9、水流步(开启被动):弄潮法师的脚踩上浪潮,让她在移动中可以持续为自己?码范围内的友军回血,如果她不移动虽然不能为友军回血,但是水流步会为她持续回血,一直持续到蓝耗尽或者关闭技能。
10、冲击水层(开启被动):水流步可以让弄潮法师在移动中和站立在原地的攻击她?码范围内的敌人,如果她不移动而开启冲击水层的话,可以降低?码范围内敌人的攻击急速?%。
11、潮流水泡(开启被动):水流步每隔?秒可以根据杀伤血量最多在弄潮法师周围?码范围内产生?个水泡,每个水泡0.?秒内爆炸,可以立即让水泡?码范围内敌人昏迷?秒,并且为周围友军恢复生命力?点。
12、往返撞水(开启被动):弄潮法师对锁定的敌人释放一道水浪,水浪消耗弄潮法师?点蓝,先冲击敌人造成?点水系魔法伤害,然后折返为弄潮法师恢复伤害量?%的生命力,只要开启这个技能可以一直使用到敌人死亡、或者弄潮法师蓝耗尽、或者关闭技能。
13、撞水救治(开启被动):往返撞水有?%的概率在为弄潮法师恢复生命力时变成以她为中心?码范围内的、恢复?点生命力的范围治疗。
14、往返治愈(开启被动):弄潮法师对锁定的友军释放一道水浪,水浪消耗弄潮法师?点蓝,先为锁定的友军恢复?点生命力,然后折返为弄潮法师周围?码范围内友军恢复治疗量?%的蓝,只要开启这个技能可以一直使用到弄潮法师蓝耗尽、或者关闭技能。
15、冲浪层叠(主动或者开启被动):往返治愈每累积?次成功治疗,就可以根据周围友军的伤血情况引发,弄潮法师周围?码范围内所有友军被水浪冲刷一次,立即为友军恢复?点生命力,冲浪层叠可以无限累积使用次数。
16、冲浪撞击(开启被动):开启冲浪撞击可以让冲浪层叠同时造成波及范围内敌人?点水系魔法伤害,减速?%?秒,?秒冷却。
17、滑浪送行(开启被动):弄潮法师每次成功治疗都可以为友军加速?%?秒,最多加速?%,?秒冷却。
18、滑浪救治(开启被动):引发滑浪送行之后,加速的友军每移动?码可以立即额外恢复?点生命力。
19、水层铠甲(开启被动):引发滑浪送行时可以增加友军?%的铠甲,并且在友军伤血时再额外恢复?点生命力。
20、穿行水道(开启被动):可以弄潮法师周围?码范围内友军血少于?%时立即被传送回弄潮法师身边,并且立即为这个友军持续恢复生命力?秒,最多连续传送?个友军,?秒冷却。
21、水中还魂(主动或者开启被动):被弄潮法师治疗过的友军?秒内只要在弄潮法师周围?码范围内,死亡的话,就会立即在弄潮法师身边复活,最多连续复活?个友军,?秒冷却。
22、水波锁阵(开启被动):弄潮法师剩余血量少于?%时触发,立即在?秒内为弄潮法师恢复最多?点生命力和?点蓝,弄潮法师周围?码范围内引发友军一起持续回血,?分钟冷却。
23、层冲浪阵(开启被动):水波锁阵可以每隔?秒为周围敌人带来?点水系魔法伤害。



水流战祭50技能 (4)

1、水能鞭笞(开启被动):对0码~?码范围内锁定的敌人使用,水鞭笞会为沿途的友军立即恢复?点血,并且将敌人拉到战祭身边可以近战的位置上造成?点水系技能伤害,水鞭笞在打到敌人身上瞬间会爆炸开来,为周围近战或者?码范围内友军增加一个?秒的额外加血的增益,期间每隔?秒为友军恢复?点血,?秒冷却。
2、涌动水窝(开启被动):水流战祭每隔?秒引发一次,以自己为中心?码范围内引发?秒的回血,期间每隔?秒引发周围?点治疗。
3、灵水迸击(开启被动):涌动水窝加持时,水流战祭的一切近战攻击会扰动涌动水窝,每次近战攻击造成治疗范围内所有敌人?%武器伤害的水系技能伤害。
4、水蜷窝(开启被动):水流战祭将一团腐蚀毒水包围锁定的敌人,敌人在里面降低?%移动速度?秒,期间每隔?秒受到?点水系技能伤害,?秒冷却。
5、强化水蜷窝(被动):水蜷窝可以降低敌人攻击?%,降低敌人减速时的回避或者格挡、挡格?%。
6、水相保护(开启被动):开启这个技能之后?秒内,水流战祭期间受到的一切伤害会化作水能量包围水战祭,然后?秒结束之后或者水战祭下一次被击中必死亡时立即引发,这段时间内伤的血量的?%会变成水流战祭?秒的持续回血,这段时间内伤的血量的?%会变成保护罩吸取伤害,技能?秒冷却。
7、窒息死水(开启被动):水流战祭将一团剧毒水团包围锁定的敌人,敌人在里面降低?%移动速度?秒,期间每隔?秒受到?点水系技能伤害,?秒冷却。
8、泥水打滚(开启被动):水流战祭周围?码范围内涌起无数浑浊的毒水?秒,里面的敌人降低?%的命中率,每隔?秒给敌人带来?点毒系技能伤害,?秒冷却。
9、泥水炸弹(开启被动):水流战祭对0~?码范围内锁定的敌人施放一个泥水球,立即让敌人盲目?秒,并且立即受到?点毒系技能伤害,?秒冷却。
10、水能量驯服(开启被动):水流战祭身上加持水的保护?秒,让敌人的每次攻击都会立即为水流战祭带来一个治疗的增益?秒,无限叠加,每层水的保护每隔?秒为水流战祭恢复?点生命力。
11、涌水之力(开启被动):水流战祭身上加持水的保护为自己增加移动速度?%?秒,期间路过的地方以水流战祭为中心,每隔?秒为波及的友军恢复?点生命力,?秒冷却。
12、水流洞察(开启被动):水流战祭周围?码范围内,如果有敌人潜地、隐身、或者无法锁定时,水流会自动为水流战祭周围?码范围内的友军每隔?秒恢复?点生命力?秒,直到敌人离开或者潜地、隐身、无法锁定的技能和魔法解除,?秒冷却。
13、战斗涌水(开启被动):水流战祭每次普通攻击击中敌人时都有?%的概率引发,一阵水流漩涡立即为水流战祭恢复?点生命力。
14、涌水猛(开启被动):战斗涌水会引发水流战祭周围?码范围内敌人受到水流的冲击一次,立即受到?%武器伤害的水系技能伤害。
15、水困术(开启被动):水流战祭以锁定的敌人为中心,引发?码范围内的?秒的毒水笼罩,里面的敌人无法攻击和移动,每隔?秒受到?点毒系技能伤害,?秒冷却。
16、笼水阵(开启被动):水流战祭以锁定的敌人为中心,引发?码范围内的?秒的水团笼罩,里面的敌人无法攻击和移动,每隔?秒受到?点水系技能伤害,?秒冷却。
17、困水恢复(开启被动):水困术攻击范围内,友军进入时每隔?秒恢复?点生命力。
18、笼水恢复(开启被动):笼水阵攻击范围内,友军进入时每隔?秒恢复?点生命力。
19、层水幕(主动或者开启被动):施放一个长?码,宽?码的长方形水幕防止敌人接近或者逃跑,治疗范围长?码,宽?码,并且施放之后层水幕前后两边的敌人在企图穿过水幕时会被弹后?码并且受到?点水系技能伤害,而友军可以穿过水幕,并且在治疗范围内每隔?秒可以得到?点治疗,持续?秒,?秒冷却。
20、降水弹(开启被动):对一个位置施放攻击范围?码的水弹,立即将接近中心的敌人弹开?码距离并且让敌人受到?点水系技能伤害,并且为周围?码范围内的友军恢复?点生命力,?秒冷却。
21、爆力水护(开启被动):水流战祭对自己加持一个水保护层?秒,可以让敌人下?次对自己的暴击或者超强力攻击无效化,并且在无效化敌人攻击时立即为自己恢复?点血,?秒冷却。
22、旋击水武器(开启被动):水流战祭对自己的武器加持水能量,让自己每次普通攻击都有?%的概率引发,立即造成敌人?%武器伤害的水系技能伤害,并且立即为自己恢复?点生命力,每次触发都额外耗蓝,?秒冷却。
23、流水智力(被动):增加水流战祭?%的智力。
24、流水敏捷(被动):增加水流战祭?%的敏捷。
25、流水耐力(被动):增加水流战祭?%的耐力。
26、流水铠甲(被动):增加水流战祭?%的铠甲。
27、流水规避(被动):增加水流战祭?%的回避。
28、流水迸激(被动):增加水流战祭智力?%的武器伤害。
29、流水渗入(被动):增加水流战祭敏捷?%的治疗量。
30、水迸鞭笞(被动):水能鞭笞可以增加?%的治疗量和?%的水系技能伤害。
31、浪潮水窝(被动):涌动水窝可以增加额外?%的水系技能伤害和增加?%的治疗量。
32、灵水疾击(被动):灵水迸击攻击可以增加流水战祭?%的攻击速度。
33、蚀水蜷窝(被动):水蜷窝可以降低敌人?%铠甲。
34、腐水蜷窝(被动):水蜷窝可以降低敌人?%的主属性。
35、活水相(被动):水相保护额外增加?%的治疗量。
36、腐烂死水(被动):窒息死水可以降低敌人?%的铠甲。
37、侵蚀死水(被动):窒息死水可以降低敌人?%的主属性。
38、腐蚀泥水(被动):泥水打滚可以增加额外?%毒属性技能伤害。
39、侵蚀泥水(被动):泥水炸弹增加额外?%的毒属性技能伤害。
40、活水能量(被动):水能量驯服可以增加水流战祭?%智力?秒。
41、涌水疾奔(被动):涌水之力可以增加?%的回避。
42、涌水治愈(被动):涌水之力可以增加?%的治疗量。
43、战斗浪潮(被动):触发战斗涌水时水流战祭下?次普通攻击增加额外?%的武器伤害。
44、强化涌水猛(被动):涌水猛增加额外?%的水系技能伤害。
45、强化水困术(被动):增加额外?%的毒属性技能伤害。
46、强化笼水阵(被动):增加额外?%的治疗量。
47、强化层水幕(被动):增加波及范围长?码。
48、强化降水弹(被动):增加降水弹?%的水系技能伤害。
49、爆能水护(被动):触发爆力水护无效化敌人攻击时可以让水流战祭下?次普通攻击增加额外?%武器伤害。
50、能化水武器(被动):旋击水武器可以增加?%的治疗量。


邪魔海祭50技能(5)

1、元神剥离(开启被动):将锁定的敌人的元神剥离,让这个元神(无法攻击)紧紧跟随海祭挨打,元神要比敌人的身体要残弱,铠甲少?%,回避或者挡格、格挡少?%,受到技能或者魔法伤害增加额外?%,元神挨打本体扣血,持续?秒,?秒冷却。
2、恶魔触手(开启被动):将一只无敌的触手召唤出来跟随锁定的敌人,每次击中敌人造成海祭?%智力的物理伤害,并且将伤害的?%以回血形式加给海祭,最多攻击?次,?秒冷却。
3、触手圈(开启被动):将大量无敌的触手包围着?码范围的地面围困锁定的敌人?秒,让他无法出来,并且触手每次击中敌人造成海祭?%智力的物理伤害,并且将伤害的?%以回血形式加给海祭,最多攻击?次,?秒冷却。
4、血祭(开启被动):触手击中敌人造成物理伤害时,海祭可以额外耗?点蓝,为自己恢复?点血。
5、剧毒触手(开启被动):将一只无敌的触手召唤出来跟随锁定的敌人,每次击中敌人造成海祭?%智力的物理伤害,并且将伤害的?%以剧毒的形式散播给周围?码范围内的敌人,敌人每次中毒造成一层伤害,每隔?秒造成?点自然系魔法伤害,无限叠加,?秒冷却。
6、剧毒触手圈(开启被动):将大量无敌的触手包围着?码范围的地面围困锁定的敌人?秒,让他无法出来,并且触手每次击中敌人造成海祭?%智力的物理伤害,触手击中敌人时敌人每次中毒造成一层伤害,每隔?秒造成?点自然系魔法伤害,无限叠加,?秒冷却。
7、电击触手(开启被动):将一只无敌的触手召唤出来跟随锁定的敌人,每次击中敌人造成海祭?%智力的物理伤害和海祭?%智力的电系魔法伤害,最多攻击?次,?秒冷却。
8、电击触手圈(开启被动):将大量无敌的触手包围着?码范围的地面围困锁定的敌人?秒,让他无法出来,每次击中敌人造成海祭?%智力的物理伤害和海祭?%智力的电系魔法伤害,?秒冷却。
9、吐毒触手(开启被动):将一只无敌的触手召唤出来跟随锁定的敌人,触手会喷毒(?码射程),每次击中敌人造成?点毒系魔法伤害,最多攻击?次,?秒冷却。
10、爆毒触手(开启被动):将一只无敌的触手召唤出来,触手以自己为中心攻击?码范围内敌人?秒,期间每隔?秒喷出一圈毒雾,立即造成波及的敌人减速?%?秒和?点毒系魔法伤害,?秒冷却。
11、喷电触手(开启被动):将一只无敌的触手召唤出来跟随锁定的敌人,触手会闪电链(?码射程),闪电会跳跃攻击最多?表敌人,每次击中敌人造成?点电系魔法伤害,最多攻击?次,?秒冷却。
12、爆电触手(开启被动):将一只无敌的触手召唤出来,触手以自己为中心攻击?码范围内敌人?秒,期间每隔?秒喷出一圈爆电攻击,立即造成波及的敌人减速?%?秒和?点电系魔法伤害,?秒冷却。
13、触手替换(开启被动):每次海祭被限制时,海祭会立即将自己的一只有?点生命力的触手留在原地强逼周围?码范围内敌人攻击,自己就传送到距离所有敌人距离最远的位置上隐身,直到解除限制,最多隐身?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
14、脓肿触手(开启被动):触手替换召唤出来的触手每次被攻击都会爆出毒液,立即造成?码范围内敌人受到一次毒系魔法伤害。
15、触手之吮(开启被动):海祭召唤的触手解除或者死亡时立即为海祭恢复总生命力的?%。
16、爆浆触手(开启被动):海祭召唤?个有?点生命力的触手,在遇到敌人时会自动撞击敌人造成爆炸,引发以这个敌人为中心?码范围内所有敌人受到?点毒系魔法伤害,最多同时召唤?个,?秒冷却。
17、触手之地(开启被动):海祭在战斗中每隔?秒就会以自己为中心?码范围内召唤无数小触手伸出地面?秒,带来每隔?秒一阵自然系毒系魔法攻击。
18、粘附触手(开启被动):召唤一个持续?秒的有?点生命力的巨大触手攻击海祭锁定的敌人,海祭将自己受到的伤害的?%转移给粘附触手,?秒冷却。
19、死亡触手(开启被动):海祭将没有解除或者死亡的触手解除以此来换取他被伤害死亡时,重新立即复原救命一次,每个触手可以为海祭带来?点生命力的救助,?秒冷却。
20、章鱼美味(开启被动):触手解除或者死亡时,每只触手可以立即为它周围?码范围内友军各恢复?点生命力(可以和死亡触手同时生效)。
21、章鱼炙(开启被动):所有触手存在时每隔?秒可以为周围?码范围内友军恢复?点生命力。
22、辣鱼触手(开启被动):海祭召唤一个不断对锁定的敌人喷出剧毒的触手,敌人每被剧毒伤害一次,就造成?点蓝的损失,同时受到与之成正比的毒系魔法伤害,最多同时召唤?只辣鱼触手,?秒冷却。
23、元神灵鞭(开启被动):当敌人被元神剥离时,海祭如果在他的?码范围内(无需锁定)会每隔?秒施放出一道电击攻击敌人的元神,立即造成本体?点自然魔法伤害和与之成正比的烧蓝。
24、灵魂漫烧(开启被动):当敌人被元神剥离时,敌人本体每隔?秒就额外燃烧?点蓝,并且受到与之成正比的电系魔法伤害。
25、魔杀触手(开启被动):增加触手,邪魔海祭智力?%的物理伤害力。
26、剥离属性(开启被动):当敌人被元神剥离时,海祭可以偷取敌人主属性?%加给自己智力。
27、海水智慧(被动):海祭增加?%智力。
28、海水耐力(被动):海祭增加?%耐力。
29、海水敏捷(被动):海祭增加?%敏捷。
30、海水铠甲(被动):海祭增加?%铠甲。
31、海水回避(被动):海祭增加?%回避。
32、孪生触手(被动):召唤恶魔触手时有?%的概率召唤出来两只恶魔触手。
33、强化触手圈(被动):增加触手圈?%的帮助海祭吸血量。
34、强化血祭(被动):血祭可以额外治疗海祭为中心?码范围内单位获得?%治疗量。
35、孪生剧毒触手(被动):召唤剧毒触手时有?%的概率召唤出来两只剧毒触手。
36、丛生剧毒触手(开启被动):召唤剧毒触手圈时开启这个技能,可以根据设定额外多召唤来?个剧毒触手圈多包围和攻击多?个敌人。
37、超量电击触手(被动):召唤电击触手时有?%的概率召唤出来多?只电击触手。
38、强化电击触手(被动):电击触手圈和电击触手、喷电触手、爆电触手增加额外?%的电系魔法伤害。
39、丛生电击触手圈(开启被动):召唤电击触手圈时开启这个技能,可以根据设定额外多召唤来?个电击触手圈多包围和攻击多?个敌人。
40、喷浆毒触手(开启被动):吐毒触手由一次召唤一只变成一次召唤?只,每一只有原来的?%的攻击力和伤害。
41、爆烟爆毒触手(被动):爆毒触手增加?%的攻击范围。
42、孪生喷电触手(被动):召唤喷电触手时有?%的概率召唤出来两只喷电触手。
43、触手召唤精修(被动):增加海祭?码的召唤触手施法距离,并且可以自由使用自己召唤的触手的视野。
44、风爆爆电触手(被动):爆电触手增加?%的攻击范围。
45、触手丛替换(开启被动):触手替换可以多消耗蓝?%来召唤额外多?只触手,每只触手可以挑衅一个敌人。
46、爆浆脓肿触手(被动):脓肿触手的爆浆攻击增加额外?%攻击范围。
47、强化触手之地(被动):触手之地增加?%的魔法伤害。
48、丛生粘附触手(开启被动):粘附触手可以多召唤?只粘附触手。
49、触手美味(被动):死亡触手效果每只触手可以额外为海祭多恢复?%的生命力。
50、水中掠影(主动或者开启被动):立即让自己隐身?秒,期间每隔?秒恢复自己?点生命力,?秒冷却。


溴水法师50技能 (3)

1、水元素之暴(开启被动):对锁定的敌人弹出一个水元素法球,击中敌人立即造成?点水系魔法伤害,法球分裂成5个无敌的水元素?秒,每个水元素可以有溴水法师智力?%的物理攻击力,?秒冷却。
2、爆炸水元素(开启被动):水元素在到达持续时间时,会有额外?秒时间加速?%狙击周围目标自爆,自爆以攻击目标为中心?码范围内,造成?点水系魔法伤害,并且将敌人减速?%?秒,减速最多叠加?%减速。
3、浸润水法球(开启被动):对锁定的敌人弹出一个水法球,击中敌人立即造成?点水系魔法伤害,并且降低敌人铠甲?%?秒,?秒冷却。
4、泡泡炮筒(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人,在以他为中心?码范围内,0.?秒内喷出一阵剧毒水泡,立即造成敌人?秒昏迷,期间每隔?秒受到?点毒系魔法伤害,?秒冷却。
5、毒水泡(开启被动):对锁定的友军单位加持,让一个魔法毒水泡在?秒内可以为加持的友军吸取溴水法师智力?倍的一切伤害,并且弹出毒水法球给攻击的敌人带来等于吸取伤害?倍的毒系魔法伤害,?秒冷却。
6、散花水泡(开启被动):溴水法师以自己为中心?码范围内弹出无数毒水泡,立即造成周围敌人?点毒系技能伤害和?秒减速?%,?秒冷却。
7、水波乱击(开启被动):溴水法师以自己为中心对最远?码宽?码范围内的敌人引发?次涌水攻击(可以设定选择杀伤面积最大或者追击必然被击杀敌人等等),被冲击的敌人沉默?秒和受到?点水系魔法伤害,?秒冷却。
8、爆腾水浪(开启被动):溴水法师以0~?码范围内锁定的敌人为中心?码范围内,引发一次水元素爆炸,立即造成敌人?点水系魔法伤害,?秒冷却。
9、返水潮(开启被动):溴水法师向正前方发射?码攻击距离、?码宽的水浪,立即将自己向反方向推后?码,并且造成对敌人?点水系魔法伤害,?秒冷却。
10、毒水阵(开启被动):溴水法师以0~?码范围内锁定的敌人为中心,?码范围内施放一团?码范围的毒水,将里面的敌人减速?%?秒,并且期间造成敌人每隔?秒?点毒属性魔法伤害,?秒冷却。
11、水将阵(主动或者开启被动):溴水法师用?码范围的毒水包围和掩护自己?秒,期间敌人无法锁定溴水法师,同时溴水法师的一切普通攻击带有额外?%的毒属性魔法伤害,在水将阵解除时,毒水会爆炸开来波及?码范围内敌人,立即造成一次?点毒属性魔法伤害,?秒冷却。
12、毒水元素(开启被动):溴水法师召唤一个毒水元素,毒水元素有?码攻击距离的远程攻击,攻击力等于溴水法师?%的智力,有智力?%的生命力和智力?%的铠甲,毒水元素以自己为中心?码范围内会不断翻涌毒水(会自动移动到可以攻击到最多敌人的位置上),毒水每隔?秒可以造成敌人?点毒系魔法伤害,持续无限时间,?秒冷却。
13、水注铠甲(开启被动):溴水法师对自己加持,让自己的铠甲上面充满水能量?秒,降低一切受到的伤害?%,增加一切水系和毒系魔法伤害?%,?秒冷却。
14、流水利刃(开启被动):加持水注铠甲时,溴水法师的普通魔法攻击,额外增加普通攻击?%的水系魔法伤害。
15、涌动水波(开启被动):溴水法师每隔?秒都会引发?%的概率引发水能量加持,累积?次之后,引发溴水法师对敌人下一次普通攻击带有额外?%的水系魔法伤害。
16、毒水渗出(开启被动):溴水法师每隔?秒都会引发带毒的毒水加持他的铠甲,累积?次之后,毒水变成水雾在溴水法师为中心?码范围内蔓延?秒,期间每隔?秒攻击范围内敌人受到?点毒系魔法伤害。
17、跳击之浪(开启被动):溴水法师施放一个水系技能法球,向正前方弹射出去,期间会落地?次再跳起,攻击前方?码远,?码宽的敌人,造成?点水系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
18、毒雾水球(开启被动):溴水法师施放一个水系技能法球,向正前方缓慢弹射出去,施放毒雾攻击前方?码远,?码宽的敌人,造成?点毒系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
19、天降毒涌(开启被动):溴水法师从0~?码远的位置上在0.?秒内召唤连续?道毒水攻击锁定的敌人,每道毒水造成敌人?点毒系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
20、溴水层灌注(开启被动):溴水法师加持给一个友军单位(加持给自己时可以和水注铠甲一起加持),让这个单位被一团毒水包围,只要溴水法师有蓝并且这个单位在溴水法师周围?码范围内会不断保护(持续耗蓝),溴水层可以造成近战攻击的敌人?%溴水法师智力的毒系魔法伤害,并且增加被加持单位受到恢复时额外?%的治疗量,敌人对这个单位有?%的概率无效,无冷却时间,只能加持一个友军单位。
21、毒水压服(开启被动):溴水法师施放给一个敌人单位,让这个单位被一团毒水包围,只要溴水法师有蓝并且这个单位在溴水法师周围?码范围内会不断让这个敌人受到毒系魔法技能伤害(持续耗蓝),并且降低这个敌人受到的一切治疗量,敌人每次受到伤害会额外受到?%溴水法师智力的毒系魔法伤害,无冷却时间,只能加持一个敌人单位。
22、狂水之潮(开启被动):战斗中只要?秒内没有受到伤害,那么下一次魔法攻击增加?倍魔法伤害,这个效果可以持续?秒,?秒冷却。
23、亲水(开启被动):战斗中对友军加持,?秒内友军受到的一切治疗量增加?%,如果治疗暴击还可以增加额外?%的治疗量,最多连续加持?个友军,?秒冷却。
24、溶解负能量(开启被动):对一个友军加持?秒,期间每隔?秒解除?个负面BUFF,每隔?秒免疫一次?个负面BUFF,最多连续加持?个友军,?秒冷却。


鱼人缚能师50技能(1)

1、暗盈之刺(开启被动):缚能师将暗影能量束缚于主手魔法韧上面?秒,期间魔法韧近战攻击带有?倍武器伤害的暗影魔法伤害,?秒冷却。
2、暗萦荆棘(开启被动):暗盈之刺在击中锁定的敌人时可以让暗影能量穿过这个敌人的身体,并且分出?道暗影能量波分别攻击额外?个0~?码范围内的敌人,造成?倍武器伤害的暗影魔法伤害。
3、枯萎之盾(开启被动):当鱼人缚能师使用一个盾牌时,可以在被技能或者魔法攻击伤血时立即为自己恢复?点血和?点蓝。
4、灌涌暗影能(开启被动):枯萎之盾触发恢复效果时可以让缚能师以自己为中心,?码范围内引发一次暗影能量灌涌,立即造成敌人?点暗影魔法伤害和?秒恐惧,最多连续?次,?秒冷却。
5、邪恶影戳(开启被动):鱼人缚能师消耗自己?%的总生命力,用主手魔法韧立即造成可以近战的锁定的敌人?倍武器伤害的暗影魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却。
6、邪恶复苏(开启被动):邪恶影戳在击中敌人之后可以导致下一次灌涌暗影能的生命力恢复量增加额外?倍。
7、附魂袭击(开启被动):鱼人缚能师可以立即召唤一个有?点生命力的无视限制的暗影怪物?秒,暗影怪物会瞬间飞跃到0~?码范围内的,锁定的敌人身边,立即造成?码范围内所有敌人?秒恐惧,并且将锁定的敌人传送到缚能师身边可以近战到的位置上,并且造成?点暗影魔法伤害,?秒冷却。
8、邪恶绑架(开启被动):附魂袭击可以额外将所有生命力少于?%(或者少于?点生命力的敌人)的敌人额外传送到缚能师身边可以近战攻击到的位置上,并且造成额外?点暗影魔法伤害。
9、暗影纹盾(开启被动):缚能师将暗影能量覆盖上自己的盾牌?秒,期间可以增加额外?%的格档,?秒冷却。
10、反影惧怕(开启被动):加持了暗影纹盾之后,缚能师每次成功格档都有?%的概率可以造成,以他为中心?码范围内敌人恐惧?秒,并且造成额外?点暗影魔法伤害。
11、魔导士之盾(开启被动):缚能师装备盾时可以额外为自己增加?%的总智力和?%的魔法伤害。
12、掠影干涉(开启被动):锁定的可以近战的敌人在成功避开缚能师的暗盈之刺攻击时,立即引发掠影干涉近战二连攻击,每次击中敌人造成?倍暗影魔法伤害,?秒冷却。
13、格影戳击(开启被动):锁定的可以近战的敌人在成功挡格或者格挡缚能师的暗盈之刺攻击时,立即引发格影戳击近战二连攻击,每次击中敌人造成?倍暗影魔法伤害,?秒冷却。
14、影砸(开启被动):缚能师在近战攻击击中敌人时有?%的概率,可以额外利用带有暗影能量的盾牌狠狠敲击锁定的敌人一次,造成额外?点暗影魔法伤害和?秒恐惧。
15、疾杀之影(开启被动):缚能师在使用这个技能之后隐身?秒,增加移动速度?%,增加?%的暗影魔法伤害,?秒冷却。
16、强化疾杀之影(被动):疾杀之影有?%的概率可以躲过敌人的反隐身侦查,并且增加近战攻击时?%的命中率。
17、恶影之身(开启被动):开启恶影之身时,缚能师降低受到的一切伤害?%,增加一切暗影魔法伤害?%,持续耗蓝。
18、强化恶影(被动):恶影之身增加缚能师移动速度?%,在敌人恐惧时造成敌人伤害可以解除敌人身上1~?个良性增益。
19、恶影捏(被动):恶影之身可以触发周围?码范围内敌人生命力恢复时被无效化,并且趁机偷取恢复的生命力给缚能师,最多连续触发?次,?秒冷却。
20、强化恶影捏(开启被动):恶影捏触发时可以增加缚能师力量?%?秒,最多连续触发?层。
21、恶影生存(开启被动):缚能师可以通过暗影伤害时,消耗自己?点蓝来汲取散失的生命力为自己恢复生命力?点。
22、强化恶影生存(被动):?%的魔法伤害量可以增加恶影生存的恢复量。
23、盈聚邪影(开启被动):缚能师将暗影能量包围在自己身上?码范围内,每隔?秒造成敌人?点暗影魔法伤害,持续耗蓝。
24、暗影盈韧(被动):盈聚邪影的加持可以额外增加缚能师近战攻击速度?%。


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