加拿大签证咨询交流社区


热搜:
查看: 389  |  回复: 0
我想捐赠人龙设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)给贵国,以
楼主
发表于 2023年1月16日 12:31
X棍巫医(50技能) (4):


1、巫术麻药(开启被动):巫医对锁定敌人使用,以这个敌人为中心?码范围内,弥漫?秒的麻痹毒雾,令到里面的敌人昏迷?秒,期间每隔?秒受到?点毒属性魔法伤害,?秒冷却。
2、麻药毒弹(开启被动):巫医对锁定敌人使用,这个敌人身上立即弥漫?秒的麻痹毒雾,令到里面的敌人减速?%?秒,期间每隔?秒受到?点毒属性魔法伤害,?秒冷却。
3、扇喷毒药(开启被动):巫医每隔?秒就对前方最远?码距喷出75度的扇形毒雾,令到敌人立即受到?点毒属性魔法伤害,可以设定自动追击最容易死亡的敌人单位或者追求最大伤害输出,可以连续用?次,?秒冷却。
4、医药熔融(开启被动):当友军受到足够伤害时会自动向这个友军投放一瓶治疗药剂,药剂立即让这个友军身上和?码范围内泛起治疗泡沫?秒,期间里面的友军每隔?秒恢复?点生命力,可以连续用?次,?秒冷却。
5、增疗医药(开启被动):当友军受到足够伤害时会自动向这个友军投放一瓶治疗药剂,药剂立即让这个友军身上泛起治疗泡沫?秒,期间这个友军每隔?秒恢复?点生命力,并且每次被击中都额外恢复?点生命力,可以连续用?次,?秒冷却。
6、降伤医药(开启被动):当友军受到足够伤害时会自动向这个友军投放一瓶治疗药剂,药剂立即让这个友军身上泛起治疗泡沫?秒,期间这个友军每隔?秒恢复?点生命力,并且为友军增加?%的铠甲,可以连续用?次,?秒冷却。
7、硬皮药水(开启被动):对一个友军投掷一瓶药水,让这个友军下?次被击中减少?%的一切伤害,持续?秒,可以连续用?次,?秒冷却。
8、巫术剧毒(开启被动):对锁定的敌人使用,让这个敌人?码范围内引发一片毒雾?秒,期间每隔?秒敌人就受到?点毒属性魔法伤害,并且敌人中毒会持续到敌人离开这片毒雾后?秒,期间敌人每累积受到?一切伤害就会额外多受到?点毒系魔法伤害,?秒冷却。
9、巫术身毒(开启被动):开启这个技能之后,只要巫师以自己为中心?码范围内有敌人就会自动加持巫术,让里面的敌人每隔?秒受到?点毒系魔法伤害,并且降低?%的命中率,可以无限使用到蓝耗尽。
10、巫术灵波(开启被动):对指定的一名友军开启这个技能之后,只要这个友军一直在巫医身边?码范围内一受到攻击,就会立即被巫医保护起来,所有对这个友军的一切伤害降低?%,并且每累积受到?点伤害(或者伤害超过这个友军总血量的?%)就为这个友军恢复?点生命力,可以一直使用到蓝耗尽为止,无法对自己使用。
11、邪恶伤害(开启被动):立即造成一个敌人总血量?%的损失(最少吸取?点生命力),并且将这些生命力加给巫医自己(可以超过自己血量上限,巫术剧毒可以立即生效),然后?秒内可以将邪恶伤害吸取的生命力转化为治疗,让巫医每次治疗时将邪恶伤害的?%的生命力施放给被他治疗的友军,直到邪恶伤害吸取的生命力完全用完为止,可以无限吸取增加额外的生命力,直到战斗结束,?秒冷却。
12、粒粒毒弹(开启被动):对锁定的敌人使用,?秒内用毒系魔法弹连续攻击这个敌人?次,最多连续用?次,?秒冷却。
13、附身爆破(开启被动):让一个隐身的土偶跟在自己身边?分钟,附近只要有敌人,立即就撞向可以攻击敌人最多的位置,立即自爆造成?码范围内的敌人?秒昏迷和?点毒系魔法伤害,最多只有一个土偶跟随,爆炸之后要?秒冷却。
14、粒粒土偶(开启被动):让一个无敌土偶跟在身边,附近只要有敌人就会自动贴上去,喷出?码范围的持续?秒毒烟,每隔?秒造成敌人?点毒系魔法伤害,期间降低敌人?%的攻击速度。
15、振振土偶(开启被动):让一个无敌的土偶跟在身边,可以自动连续解除?码范围的友军限制?次,?秒冷却。
16、冒充土偶(开启被动):让一个无敌的土偶突然冒出来冒充一个指定的敌人?分钟,拥有这个敌人总生命力?%,有这个敌人?%的伤害能力和?%的治疗能力,可以使用敌人所有被动和开启被动技能(但是不显示技能解注,不能够限制),生命力用尽之后进入?秒冷却。
17、抓鸡陷害(开启被动):冒充土偶在他冒充的敌人?码范围内时,每隔?秒就将这个敌人变成小动物?秒。
18、抓鸡强化(被动):敌人被抓鸡陷害时,冒充土偶和巫医对这个敌人的一切伤害增加?倍。
19、抓鸡控(被动):抓鸡土偶将自己受到的一切伤害的?%加给被他冒充的敌人,令到敌人在他?码范围内时受到额外的远程物理伤害。
20、大巫保护(主动或者开启被动):以?码范围内的一个友军为中心,友军?码范围内的所有友军单位被巫医保护,将他们受到的一切伤害降低?%施加给巫医自己,并且增加巫医对自己的一起治疗?%的治疗量?秒,?秒冷却。
21、巫神护佑(开启被动):巫医对自己的治疗术,开启之后无论在任何状态下都可以保持对自己只要伤血,每隔?秒为自己恢复?点生命力,直到蓝耗尽。
22、治疗窃蓝(开启被动):对一个敌人施放,让这个敌人?秒内受到的一切治疗有?%被窃取,巫医每窃取?点治疗就为自己恢复?点蓝,最多连续加持?个单位,?秒冷却。
23、窃魔专精(被动):治疗窃蓝效果触发之后,可以增加上一次治疗这个敌人的治疗单位下?次治疗耗蓝增加?%。
24、巫术焦心(开启被动):对一个友军使用,让这个友军?秒内无视一切限制,而且每次企图限制这个友军都会激怒这个友军,让他下?次普通攻击增加?%的伤害,可以无限累积攻击增伤,最多连续加持?个单位,?秒冷却。
25、能量巫术(被动):增加巫医?%的魔法伤害。
26、智慧巫术(被动):增加巫医?%的智力。
26、敏锐巫术(被动):增加巫医?%的敏捷。
27、巫医回避(被动):增加巫医?%的回避。
28、耐力巫术(被动):增加巫医?%的耐力。
29、治疗巫术(被动):增加巫医?%的治疗量。
30、强化巫术麻药(被动):增加攻击范围?码。
31、强化麻药毒弹(被动):增加?%的魔法伤害。
32、强化扇喷毒药(被动):增加到120度的喷射。
33、巫毒蔓延(开启被动):巫医使用巫术麻药、麻药毒弹、扇喷毒药时会引发以自己为中心?码范围的毒雾泛滥,立即将被波及的敌人背向巫医推开?码,并且造成敌人?点毒系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
34、医疗痛伤(开启被动):医药熔融可以立即解除友军身上的一切持续伤害效果,并且为每个解除的效果增加?%的治疗量,最多增加?%的治疗量,最多连续用?次,?秒冷却。
35、身毒医术(开启被动):降伤医药可以立即增加被治疗的友军?%的生命力上限?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
36、硬皮巫灵(被动):硬皮药水可以增加友军?%的回避或者?%挡格、?%格挡?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
37、梗身剧毒(被动):巫术剧毒可以降低敌人?%的回避或者?%挡格、?%格挡?秒。
38、大凌身毒(被动):巫术身毒增加?%的攻击范围。
39、灵波梗杀(被动):增加加持了巫术灵波的友军的一切伤害?%。
40、邪恶扰魔(被动):邪恶伤害可以立即燃烧敌人?%的蓝(最少抽取?点蓝),并且造成烧蓝量?%的毒系魔法伤害。
41、蓝毒巫(被动):粒粒毒弹每次攻击可以立即燃烧敌人?点蓝,并且造成烧蓝量?%的毒系魔法伤害。
42、炸炸土偶(被动):附身爆破增加?码攻击范围。
43、振起土偶(被动):振振土偶每次解除限制时可以增加被解除限制的友军一切伤害?%?秒,最多叠加增加伤害?%。
44、土偶之制(被动):冒充土偶解除冒充或者冒充时因为生命力耗尽而解除限制时,会因为诅咒而立即造成敌人?%的生命力的损失(最少?点生命力)。
45、大巫师转生(被动):巫医在使用大巫保护时死亡,可以使用大巫师转生复活,复活时有?%的生命力和?%的蓝,并且继续保护到大巫保护解除或者自己死亡,最多连续复活?次,?秒冷却。
46、窃蓝虚弱(被动):治疗窃蓝可以降低敌人一切伤害?%?秒,最多叠加?%,对同一个敌人有?秒冷却。
47、强化巫神护佑(被动):巫医在使用大巫保护时增加巫神护佑?%的治疗量。
48、巫术运程(被动):大巫保护时,每个友军每次被攻击伤害都有?%的概率无效,最多连续?次,每个友军对巫术运程有?秒冷却。
49、强化治疗窃蓝(被动):巫医每次治疗窃蓝可以增加下?次治疗?%治疗量,最多叠加?%。

50、巫医神佑(开启被动):巫医每次成功治疗都有?%的概率让他有?秒的无敌,最多累积?秒。


红龙人50技能(1)

1、 利噮穿透(开启被动):在近战普通攻击时有?%的概率立即造成锁定的敌人额外?%的武器伤害和?秒流血,流血期间增加锁定的敌人?%受到的一切火系技能伤害。
2、穿透火韧(开启被动):利噮穿透持续流血时间内,红人龙的普通近战攻击变成穿透火韧技能攻击,立即造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且让下一次流血伤害增加额外?%流血。
3、透击爆穿(开启被动):在近战普通攻击暴击时有?%的概率立即造成锁定的敌人被龙息之火穿过身体上的穿透伤,额外多造成这次暴击?%武器伤害的火系伤害,连带敌人身后面?码远、60°的扇形范围内敌人立即受到?%武器伤害的火系技能伤害。
4、两仪火(开启被动):红人龙对前方释放?码宽、?码攻击距离的两个旋转的火球,将沿途的敌人击昏?%?秒,并且立即造成?%武器伤害的火系技能伤害,?秒冷却。
5、叠浪火(开启被动):红龙人每隔?秒周围?码范围内就涌起?秒的火焰,让周围敌人每隔?秒就受到?%武器伤害的火系技能伤害,每次火系技能伤害可以让敌人昏迷0.?秒,?秒冷却。
6、爆持火(开启被动):每隔?秒开启这个技能之后?秒内,红龙人对前方?码、75°范围内所有敌人喷射扇形火焰,每隔?秒造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,期间红人龙停止普通攻击和使用技能,无视限制,并且根据设定(可以计算最容易杀死敌人或者杀伤最大而设定)自动转动身体360°攻击和移动,?秒冷却。
7、火绒压力(开启被动):红人龙因为敌人的技能或者魔法攻击引发愤怒,每次被技能或者魔法攻击一次,就让红人龙下一次对敌人的火系技能攻击增加额外?%的火系近战攻击技能伤害,无限叠加。
8、火护身(开启被动):火绒压力释放之后,可以根据累积的强化次数额外降低红人龙接下来?秒内受到的一切伤害。
9、火龙鳞(开启被动):红龙人开启这个技能之后可以根据铠甲增加铠甲X?%的武器伤害,但是每次攻击要额外耗蓝。
10、陨火临(开启被动):红龙人在普通近战攻击时开启这个技能,让锁定的敌人在被击中时可以带来额外3(?)~10(?)个火球降落在锁定的敌人周围最容易杀死或者设定的敌人身上,降落的火球有?%武器伤害的火系技能伤害。
11、涌动地火(开启被动):红龙人在普通近战攻击时开启这个技能,让锁定的敌人在被击中并且暴击时可以带来额外2(?)~5(?)片裂开的地面熔岩,针对锁定的敌人周围最容易杀死或者设定的敌人爆发于脚下,裂开的熔岩给敌人带来?%武器伤害的火系技能伤害(可以和陨火临同时触发)。
12、抗魔光环(开启被动):降低红人龙周围?码范围内所有友军受到的一切技能和魔法伤害?%,持续扣蓝。
13、抗击光环(开启被动):降低红人龙周围?码范围内所有友军受到的一切远程和近战物理伤害?%,持续扣蓝。
14、光环辉耀(主动或者开启被动):使用之后立即强化抗魔光环和抗击光环,增加减伤?%?秒,?秒冷却。
15、龙身光环(开启被动):开启强化抗魔光环和抗击光环时,每个光环可以额外为红龙人增加?%的移动速度,如果开启光环辉耀时还可以额外多增加移动速度?%。
16、火力暴杀(主动或者开启被动):对可以近战攻击的锁定的敌人头部来狠狠的一拳,立即造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,并且昏迷?秒,?秒冷却。
17、披风精用(开启被动):根据装备的披风额外增加这件披风铠甲X?%的魔法抗性。
18、化解之傍(开启被动):当抗魔光环累积为红人龙和友军降低总共?点伤害之后,本次战斗中红人龙下1次火系技能攻击增加?%的火系技能伤害,
19、暴怒之怨(被动):引发化解之傍时每次技能攻击都有?%的概率都会引发,再强化和增加一次化解之傍的
这次技能攻击(无视冷却或者剩余可攻击次数),最多连续触发?次。
20、怒火龙身(被动):触发暴怒之怨可以增加?秒无视限制,最多叠加?秒无视限制。
21、熔火身体(开启被动):红龙人每次使用火系技能造成敌人火系技能伤害都可以引发,每个被伤血的敌人引发红龙人立即恢复自己?%的生命力。
22、龙族藐视(被动):红人龙被挑衅或者限制时可以立即增加自己生命力?%的上限,最少持续?秒,或者持续到挑衅和限制结束,最多连续用?次,?秒冷却。
23、半龙身(被动):红人龙在非战斗时有每隔?秒恢复?点血的效果,战斗时依然强制有?%的恢复,并且被在挑衅和限制时这个效果增加恢复量?%最少?秒,或者持续到挑衅和限制结束。


剧毒蜥蜴人(50技能)(2)

1、舔舌(开启被动):剧毒蜥蜴人的普通攻击,弹出?码长的带毒舌头攻击锁定的敌人,每次攻击造成锁定的敌人?%武器伤害和?%武器伤害的毒系技能伤害。
2、 戳舌(开启被动):剧毒蜥蜴人每舔舌?次就触发一次戳舌,造成锁定的敌人?%武器伤害和?%武器伤害的毒系技能伤害,并且造成锁定的敌人?%?秒减速。
3、舔喉(开启被动):剧毒蜥蜴人使用舔舌时有?%的概率引发,造成锁定的敌人?%武器伤害和?%武器伤害的毒系技能伤害,并且造成锁定的敌人?秒沉默。
4、唾毒(开启被动):剧毒蜥蜴人每隔?秒就对0~?码距离内额外攻击一次,立即造成锁定的敌人周围?码范围内所有敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,并且造成范围内所有敌人?%减速?秒。
5、巨蜥复原(被动):增加蜥蜴人每隔?秒恢复?%的铠甲的生命力。
6、蜥蜴抗魔(被动):增加蜥蜴人铠甲?%的降低受到的一切技能或者魔法伤害。
7、鳞甲巨蜥(被动):增加蜥蜴人铠甲?%的降低受到的一切普通近战或者远程攻击伤害。
8、巨蜥毒雾(开启被动):蜥蜴人周围?码范围内只要有敌人,就会有毒气蔓延开来,范围内敌人每隔?秒受到?点毒系技能伤害。
9、法术毒爆(开启被动):蜥蜴人对周围?码范围内敌人喷出无数剧毒法球,立即造成敌人?%武器伤害和?%武器伤害的毒系技能伤害,然后?秒内每隔?秒受到?点毒系技能伤害,减速?%?秒,?秒冷却。
10、邪恶鳞甲(被动):蜥蜴人在非战斗状态下会立即恢复和增加铠甲?%的魔法生命值,在被敌人攻击时,魔法生命值会被优先扣除,每扣除?点魔法生命值会导致蜥蜴人被扣除?点真正的生命力,当魔法生命值被扣除完毕之后,魔法生命值的?%立即成为蜥蜴人的真正的生命力加给蜥蜴人治疗和恢复。
11、强化邪恶鳞甲(开启被动):蜥蜴人每次受到攻击伤害时都有?%的概率可以恢复铠甲?%的魔法生命值。
12、毒法球扇(开启被动):蜥蜴人每隔?秒就对正前方(自动攻击杀伤敌人伤血量最多或者杀死敌人最多的位置)?码距离、75°范围内敌人,喷出无数毒液法球,立即造成敌人?%武器伤害和?%武器伤害的毒系技能伤害,然后?秒内每隔?秒受到?点毒系技能伤害,?秒冷却。
13、变色蜥蜴(开启被动):蜥蜴人立即强制进入到隐身状态?秒,并且加速?%,最多可以连续用?次,?秒冷却。
14、毒水冲击(开启被动):蜥蜴人每隔?秒就对正前方0~?码距离、?码宽的范围内喷出喷涌的毒液,立即造成敌人?%武器伤害和?%武器伤害的毒系技能伤害,然后?秒内每隔?秒受到?点毒系技能伤害,?秒冷却。
15、喷溅毒液(开启被动):蜥蜴人被限制时,它周围?码范围内会泛起?秒的毒液,每隔?秒造成范围内敌人?点毒系技能伤害,并且降低敌人?%的攻击速度,最多连续触发?次,?秒冷却。
16、索舌(主动或者开启被动):咬断自己的一段舌头缠绕着敌人?秒,期间敌人无法移动或者攻击,并且立即受到?%武器伤害和?%武器伤害的毒系技能伤害,?秒冷却。
17、馋索(开启被动):舔舌、戳舌、舔喉、索舌造成的一切伤害的?%,以生命力形式加给蜥蜴人。
18、毒蛇沼泽(开启被动):蜥蜴人召唤脚地下?码范围内冒出持续耗蓝来攻击的毒泉水,一直持续到攻击范围内没有敌人生存为止,每隔?秒造成敌人?点毒系技能伤害。
19、沼泽复原(开启被动):蜥蜴人的毒蛇沼泽效果可以为蜥蜴人恢复伤血量?%的生命力。
20、毒液追袭(开启被动):蜥蜴人喷出?个法球,集中攻击锁定的敌人,每个法球造成敌人?%武器伤害的毒系技能伤害,最多可以连续用?次,?秒冷却。
21、殇血毒液(开启被动):蜥蜴人被敌人攻击造成伤害时会喷出带毒血液,毒蛇沼泽下一次造成毒系技能伤害每次攻击各增加?%的伤害增幅,殇血毒液可以无限增加毒蛇沼泽的伤害量。
22、毒逆(开启被动):蜥蜴人对自己身体注入毒液?秒,让这?秒内增加?%的攻击速度,但是加持会让蜥蜴人每隔?秒受到?点毒系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
23、强化毒逆(开启被动):加持毒逆之后可以增加蜥蜴人?%的移动速度和?%的限制抗性。

龙人战将50技能 (3)

1、 多重星爆(开启被动):龙人战将每隔?秒引发以他自己为中心?码范围内,每个敌人被落星轰炸一次,引发?点自然系技能伤害和敌人?秒昏迷。
2、扭曲虚空(开启被动):龙人战将每隔?秒引发以他自己为中心?码范围内,每个敌人被扭曲的星空攻击一次,引发?点奥术技能伤害和敌人减速?%?秒。
3、三星聚成拳(开启被动):龙人每近战普通攻击?次,下一次近战普通攻击就将三颗能量恒星汇聚在拳头上攻击锁定的敌人,立即造成敌人?%武器伤害的自然系技能伤害和?%减速?秒。
4、裂变冲击(开启被动):龙人距离锁定的敌人?码~?码范围内时,瞬间冲到敌人身边可以近战的位置上触发一次奥术撕裂,立即造成敌人?%武器伤害的奥术技能伤害和?%减速?秒。
5、星陨拳击(开启被动):龙人每近战普通攻击?次,下一次近战普通攻击就将流星的力量汇聚在拳头上攻击锁定的敌人,立即造成敌人?%武器伤害的自然系技能伤害,降低敌人?%铠甲?秒。
6、星团环绕(开启被动):龙人将恒星团环绕自己身体?秒,让可以近战攻击自己的敌人每隔?秒受到?点自然系技能伤害,?秒冷却。
7、引力崩解(开启被动,需要开启星团环绕):龙人利用恒星团的引力撕裂自己周围?码范围内的空间,星团环绕下每隔?秒就造成周围敌人?点奥术技能伤害。
8、奥术栗痛(开启被动):扭曲虚空、裂变冲击、引力崩解造成敌人奥术伤害之后,奥术能量会黏上敌人?秒,期间每隔?秒会灼烧敌人一次造成?%武器伤害的奥术技能伤害,最多叠加?层。
9、奥术潜击(开启被动):龙人将自己所在的时空扭曲进入到虚空化状态?秒,期间降低受到的一切伤害?%,虚空化期间将?码范围内的一切伤害累积成扭曲时空的能量,在解除虚空化状态时,下一次普通近战攻击带有累积的总伤害量的?%的奥术技能伤害,?秒冷却。
10、金星意志(开启被动):龙人立即增加自己铠甲?%,降低受到的一切技能和魔法伤害?%?秒,?秒冷却。
11、金星陨落(开启被动):金星意志状态下,龙人每次普通近战攻击都带有一颗金星降落轰炸锁定的敌人,额外带有?%武器伤害的自然系技能伤害。
12、沙漏蓄力(开启被动):将接下来?秒受到的一切伤害化为奥术时空能量,汇聚在龙人身体周围?码范围内进行一次总伤害量X力量X?%的奥术技能攻击,因为时间扭曲让龙人的生命力状态立即回复到使用沙漏蓄力之前的状态,?秒冷却。
13、星陨加速(开启被动):龙人加速?%?秒,期间将他对敌人造成的一切伤害汇聚成为星体能量,让他解除加速之后下一次普通近战攻击带有额外总伤害量X力量X?%的自然系技能伤害,?秒冷却。
14、惑星加速(开启被动):龙人加速移动?%?秒,期间增加攻击速度?%,龙人身带会带有恒星的保护层,降低受到的一切伤害?%,?秒冷却。
15、惑星射摄(开启被动):开启惑星加速时,龙人身上的保护罩可以反射一切技能或者魔法,立即造成攻击的敌人?点自然系技能伤害。
16、星空之阵(开启被动):对锁定的敌人使用,以这个敌人为中心引发?码范围的时空跟随这个敌人收缩?秒,期间敌人每隔?秒受到?点奥术技能伤害,星空之阵开启和持续时将其他敌人推开到它的边缘,所有与这个敌人敌对的单位一接触星空之阵就立即被吸入到锁定的敌人身边可以近战的位置上,?秒冷却。
17、星空构陷(开启被动):被加持星空之阵的敌人降低一切回避或者挡格、格挡?%。
18、空间迅捷(主动或者开启被动):龙人每成功造成敌人一次伤害,就增加他?%的移动速度?秒,最多叠加?层,每层空间迅捷可以帮助龙人解除一次限制效果,空间迅捷最多持续?秒,?秒冷却。
19、空间猎手(开启被动):龙人每造成敌人一次伤害,就增加他下?秒对敌人使用奥术技能的魔法伤害?%,最多叠加?层,空间猎手最多持续?秒,?秒冷却。
20、星体蓄能(开启被动):龙人每造成敌人一次伤害,就增加他下?秒对敌人使用自然系技能的魔法伤害?%,最多叠加?层,空间猎手最多持续?秒,?秒冷却。
21、锁星吸附(开启被动):龙人对锁定的敌人施放一个星体锁?秒令到敌人每隔?秒受到?点自然系技能伤害,期间敌人每次使用技能或者魔法都会被星体锁吸取?点蓝造成?点自然系技能伤害,并且将蓝化作生命力加给龙人,?秒冷却。
22、奥术生转(开启被动):龙人对锁定的敌人施放一个奥术力场?秒令到敌人每隔?秒受到?点奥术技能伤害,期间敌人获得的一切治疗都有?%的概率被转移给龙人,并且这次转移会为敌人带来?点奥术技能伤害,?秒冷却。
23、星碎喷溅(开启被动):龙人每隔?秒就对前方?°最远?码喷出无数恒星碎片,立即造成敌人?点自然系技能伤害。
24、奥术潜龙(开启被动):龙人每隔?秒就时间蜕变一次,立即将之前受到的一切伤害的?%化为可以吸收?点伤害的虚空盾保护自己,在虚空盾解除时,龙人下1次普通近战攻击变成?倍武器伤害的奥术技能近战伤害。
25、能量潜龙(开启被动):龙人可以强行消耗?点蓝来重新增加虚空盾的伤害吸收量?点,并且让下一次奥术技能近战攻击增加?%的伤害,最多?次,?秒冷却。
26、龙人伏智(被动):增加龙人?%的智力。
27、龙人伏力(被动):增加龙人?%的力量。
28、龙人伏耐(被动):增加龙人?%的耐力。
29、龙人鳞铠(被动):增加龙人?%的铠甲。
30、龙人杠开(被动):增加龙人?%的挡格。
31、星爆龙力(被动):多重星爆可以增加龙人?%的力量?秒。
32、扭曲龙智(被动):扭曲虚空可以增加龙人?%的魔法伤害?秒。
33、星灵破甲(开启被动):加持给锁定的敌人?秒,期间降低敌人?%的铠甲,并且增加他受到的一切技能和魔法伤害?%,?秒冷却。
34、破甲之受(开启被动):当龙人被降低铠甲时,会每降低铠甲?%,增加?%龙人的生命力上限,最多连续?次,?秒冷却。
35、躯体忍耐(开启被动,战斗姿态):降低自己?%的铠甲,增加额外?%的生命力上限,可以与破甲之受同时一齐使用。
36、裂变化(开启被动):裂变冲击之后可以增加龙人?%的铠甲?秒。
37、星陨暴力(开启被动):星陨拳击可以增加龙人额外?%的力量?秒。
38、星陨挑衅(主动或者开启被动):龙人以自己为中心?码范围内降落一阵流星造成敌人?点自然系技能伤害,强逼敌人攻击自己?秒,?秒冷却。
39、撕裂拳爆(主动或者开启被动):龙人对自己锁定的敌人使用奥术撕扯他身体所在的空间立即造成?点奥术技能伤害,强逼敌人攻击自己?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
40、垒星团(被动):星团环绕可以增加龙人?%的铠甲。
41、掌控引力(被动):引力崩解每次引发敌人受到伤害就增加龙人?%的力量。
42、星力躯体(被动):增加力量?%的一切技能伤害。
43、转生星力(被动):额外增加力量?%的一切生命力上限增加和?%力量的一切铠甲上限增加。
44、金星增强(被动):金星意志可以增加龙人?%的生命力上限。
45、惑星暴力(被动):惑星加速可以增加龙人?%的力量。
46、惑星威摄(被动):触发惑星射摄时,额外增加敌人这次攻击伤害?%的奥术技能伤害。
47、星空阻隔(被动):星空之阵会降低被施加技能的敌人受到的?%的治疗量。
48、强化空间迅捷(被动):每层空间迅捷可以增加龙人?%的攻击速度。
49、强化空间猎手(被动):空间猎手状态下增加额外?%的武器伤害。
50、龙身治愈(被动):锁星吸附、奥术生转额外增加龙人耐力?%的治疗量。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
本版版规
对于申请加拿大超级签证的申请人,都可以在这里发表求助。
用户登录
用户名: 立即注册
密码:
快捷登录 :
Powered by 加拿大签证网
2010-2024
手机版 | 小黑屋 |
GMT+8,2024-4-28 18:31:33
扫一扫访问