23、机械科研II(被动):矮人机械兵可以增加智力?倍的蓝量。
地精工程兵技能(50技能)(10)
1、火铁锤(主动或者开启被动):让一把用意念控制器控制的铁锤攻击敌人(?码距离的普通攻击),每次攻击造成敌人?点物理伤害和?点火系魔法伤害,需要敌人在视线里面。
2、爆火栗(主动或者开启被动):每隔?秒就让火铁锤极快速敲击敌人三下,造成3次?点物理伤害和3次?点火系伤害。
3、栗锤(主动或者开启被动):每隔?秒狠狠敲击敌人一下,让这个敌人?码范围内敌人昏迷?秒,并且造成?点物理伤害和?点火系魔法伤害。
4、螺母投掷(开启被动):普通远程攻击,每次投掷造成敌人?点物理伤害和?点火系魔法伤害,一定概率令到敌人昏迷?秒。
5、卡脚器(主动或者开启被动):用一个会用锁铐扣住敌人脚的机械抓住敌人的脚,让他定身?秒,并且敌人?码范围内所有敌人受到?秒电场攻击,如果卡脚解除,卡脚器会爆炸,造成?码范围内所有敌人?秒持续火系伤害。
6、魔化卡脚器(被动):卡脚器可以利用魔法力量将周围敌人使用的攻击魔法引导到他锁定的那个敌人身上,一次卡脚最多引发?次。
7、魔法降效(被动):魔化卡脚器会降低被卡脚的敌人?%的技能伤害和?%的治疗量,如果被卡脚的敌人使用治疗魔法那么敌人每次使用治疗魔法都有可能刷新定身限制的持续时间。
8、机械鸡鸡(主动或者开启被动):对一个敌人释放机械鸡鸡,机械鸡鸡不怕任何攻击,会将指定敌人引到远处去,最远?码,当敌人追上机械鸡鸡时,机械鸡鸡会将敌人困惑?秒,然后爆炸造成敌人?点火系伤害(可以手动调节吸引敌人走动的方向)。
9、机械小小(被动):机械鸡鸡会让追击它的敌人降低?%的回避或者降低?%的挡格,爆炸之后?秒内敌人降低?%的魔法抗性?秒。
10、炸弹寮铐(主动或者开启被动):对一个敌人释放,铐在敌人脚上的炸弹让敌人减速?秒,然后爆炸引发火系魔法伤害,波及?码范围。11、牧师机械人(开启被动):牧师机械人(无敌)会让自己周围?码范围内充满神圣光明,持续恢复周围的友军,并且用暗黯鞭笞持续攻击指定的敌人,被暗黯鞭笞攻击的敌人受到的暗影伤害会有?%以蓝的形式加给工程兵。
12、吸血鬼机械人(开启被动):吸血鬼机械人(无敌)会尝试魅惑敌人,一旦控制敌人,敌人会以每?秒?点血地扣血,并且自动攻击其他敌人?秒,敌人扣血时会将伤血的?%加给工程兵,敌人有复活虚弱,被控制期间可以被友军攻击。
13、圣骑士机械人(开启被动):圣骑士机械人(无敌)会为工程兵或者友军释放物理伤害无敌(最多连续?次,?秒冷却)、魔法伤害无敌(最多连续?次,?秒冷却),圣光隐遁(隐身?秒,最多连续?次,?秒冷却)。
14、闪烁项链(开启被动):佩戴一个有灵能的项链?秒,期间可以点击指定位置或者地点随意瞬转到指定位置,即使被限制也可以随意瞬转,?秒冷却。
15、赐福机械人(被动):牧师机械人可以使用强壮术为友军增加?点力量,使用强体术为友军增加?点耐力,使用智慧术为友军增加?点智力。
16、初拥(被动):吸血鬼机械人控制敌人之后会不断吸取被魅惑的敌人的血加给工程兵,造成每?秒?点血的额外扣血。
17、圣力加注(被动):圣骑士机械人每次为友军加持魔法时可以令魔法持续期间可以为友军持续恢复每?秒?点血。
18、中立工作(被动):地精工程兵中立的身份,可以让他团结队友,在有他的队伍里面所有友军都可以和睦相处,而且不互相制肘。
19、谄媚(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军每?秒恢复?点蓝。
20、强壮娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点力量。
21、敏捷娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点敏捷。
22、耐力娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点耐力。
23、智力娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点智力。
24、鳄鱼机械人(开启被动):高物理攻击,每普通攻击?次就对前方?码范围内所有敌人喷射酸水,造成敌人?秒持续自然伤害和降低?%铠甲。
25、乌龟爬行器(开启被动):驾驶这个机械人可以增加?点力量,?点铠甲,使用火铁锤时降低每次攻击的消耗?%,乌龟每次被攻击时都有可能释放一股水流将沿途的敌人冲走,造成?点水系魔法伤害,并且为沿途友军回血,乌龟爬行器有?点血。
26、乌龟导弹(被动):乌龟爬行器可以不断在自己的暗格里面释放追踪导弹,每次攻击造成被锁定的敌人?码范围的敌人受到?点火系魔法伤害。
27、乌龟飞碟(被动):乌龟爬行器可以在天空中飞行,?%的移动速度。
28、对对炮(被动):乌龟爬行器在天空中飞行时可以释放导弹攻击敌人。
29、龟壳护罩(被动):乌龟爬行器的龟壳保护罩可以降低周围?码范围内所有友军受到的?%的伤害。
30、水龟气雾(开启被动):乌龟爬行器可以喷出?码范围的水雾为周围友军持续恢复每?秒?点血。
31、撩人雾团(主动或者开启被动):对一个敌人释放(需要乌龟爬行器),雾团会跟随这个敌人,让他?秒内降低命中率?%,并且为这个敌人?码范围内所有友军持续回血。
32、雷龟炮(开启被动):乌龟爬行器可以在嘴里吐出雷电球来攻击敌人(射程?码),一定概率解除敌人身上的有益增益,并且造成额外?点电系魔法伤害。
33、玩具武力(被动):圣骑士娃娃可以增加工程兵?%的物理伤害。
34、玩具魔佑(被动):牧师娃娃可以增加工程兵?%的魔法伤害。
35、玩具迫害(被动):吸血鬼娃娃每次成功为工程兵回血都有一定概率刷新控制敌人的持续时间,最多连续刷新?次。
36、天启龟炮(主动后者开启被动):战斗中每隔?秒就对指定范围(或者工程兵正前方敌人最密集处)内的敌人从天上释放一枚超爆炸导弹,立即造成?点火系伤害和?秒持续灼烧。
37、量子吸取(主动或者开启被动):对一个敌人释放,将他?%的物理伤害或者?%的魔法伤害或者?%的治疗量偷取给工程兵?秒,并且增加敌人使用技能的消耗?%,最多连续释放?次,?秒冷却。
38、治疗偷取(被动):乌龟爬行器?码范围内的敌人恢复生命力时有一定概率恢复失败被乌龟爬行器偷取这次治疗的蓝,然后转化为蓝加给工程兵。
39、夹夹娃娃(开启被动):夹夹娃娃(无敌)可以在战场上大摇大摆地偷取敌人的电子货币(系统给与),并且每次成功偷取敌人的钱的时候,会惹恼这个敌人,他会立即跑去近战攻击工程兵?秒。
40、剥光猪(被动):被夹夹娃娃偷钱的敌人增加受到的魔法伤害?%,增加受到的物理伤害?%,持续?秒。
41、一投万金(主动或者开启被动):夹夹娃娃每偷取?次钱,就可以进行一次金钱攻击,造成敌人?点物理伤害,可以攒起来攻击指定敌人。
42、买办(被动):中胃一投万金的敌人会在?秒内无法用攻击工程兵,并且他每次使用对自己或者其他敌人有益的技能时会额外消耗多?%,这部分消耗会加给工程兵。
43、重锤娃娃(被动):夹夹娃娃可以装备一把双手锤,装备之后每偷一次钱就可以有一定概率立即击昏敌人?秒,造成?点物理伤害,然后敌人昏迷期间每?秒就偷这个敌人一次钱。
44、金钱爆炸(被动):夹夹娃娃每隔?秒就对敌人最密集或者有敌人血少于?%的?码范围内的敌人释放金钱爆炸,立即造成敌人?点物理伤害和?秒流血。
45、掉钱啰(被动):引发金钱爆炸之后,中招的敌人会不断掉出钱币给周围的工程兵友军(系统给与),持续?秒。
46、钱殇(被动):掉钱啰期间,友军每得到一次钱就造成掉钱的所有敌人一次物理伤害。
47、工程兵智慧(被动):增加工程兵?%的智力。
48、工程兵耐力(被动):增加工程兵?%的耐力。
49、工程兵力量(被动):增加工程兵?%的力量。
50、工程兵铠甲(被动):增加工程兵?%的铠甲。
地精工程师技能(50技能)(12)
1、手雷投掷(开启被动):距离?码,?码范围的普通火系攻击,一定概率造成被攻击的敌人?秒昏迷。
2、酸水瓶投掷(开启被动):距离?码,每攻击?次就释放一次,?码范围的自然系魔法攻击,立即造成敌人?%的铠甲降低,持续?秒.
3、鸵枪机械人(开启释放):可以装备一把枪,?%地精工程师智力的铠甲,?%地精工程师智力的耐力,?%回避,?%的挡格。
4、高射炮(被动):鸵枪机械人每隔?秒就释放3次高射炮,攻击距离?码,?码波及范围,立即造成敌人?点火系魔法伤害。
5、烧火扇(被动):鸵枪机械人每隔?秒就向前方释放120°?码攻击距离的火扇,造成敌人?点火系伤害,并且减速?%?秒,期间受到持续的火系魔法伤害。
6、燃烧瓶投掷(开启被动):距离?码,每攻击?次就释放一次,?码范围的火系魔法攻击,立即造成敌人?秒的持续火系魔法伤害。
7、水龙头(主动或者开启被动):地精工程师在身边放置,水龙头会有两个成180°的出水口,不断地旋转着为周围?码范围内的友军见血,持续?秒。
8、接驳水龙头(被动):在水龙头上开一个分嘴,接上塑胶管道,然后对着前方释放60°?码攻击距离的水扇,为友军持续回血。
9、能量盾(主动或者开启被动):最多同时用?次,藉由鸵枪机械人加给友军,最多为友军吸收?点伤害,能量盾可以为友军立即恢复?点能量、?点蓝、?点怒气。
10、光子眼(开启被动):鸵枪机械人使用之后可以侦查?码范围内的隐身、潜地、技能或者魔法掩护中的敌人。
11、量子铠甲(被动):增加鸵枪机械人?%的铠甲,并且降低敌人对他的暴击伤害?%。
12、量子转化(被动):鸵枪机械人将地精工程师受到的75%的伤害加给自己。
13、量子团(主动或者开启被动):地精工程师将一个量子团发射给友军里的机械装备或者机械人,立即让这个装备恢复?点血。
14、量子魔能炮(主动或者开启被动):每攻击?次就引发一次对锁定的敌人释放,立即造成以这个敌人为中心?码范围内的敌人全部受到?点奥术伤害,并且减速?%?秒。
15、强化魔能炮(被动):量子魔能炮攻击可以恢复波及到的机械装备或者机械人的血,并且将波及到的生物单位增加攻击速度?%和移动速度?%?秒。
16、奥术立场(主动或者开启被动):地精工程师在非战斗中将生产出最多?个能量背包,然后战斗中背起背包,背包会持续帮助地精工程师回蓝,并且令到他周围?码范围内充满奥术能量,持续攻击周围敌人,一个能量背包最多可以用?个小时。
17、强化奥术立场(被动):奥术立场可以持续为周围?码内机械设备或者机械人回血。
18、奥术涌能(被动):奥术立场可以持续为周围?码内友军恢复能量、蓝、怒气。
19、灵犀机械脚(被动):地精工程师装备机械脚时可以增加智力?%的敏捷。
20、奥术魔铠(被动):地精工程师装备一套奥术魔铠,可以增加他?%的铠甲和?点生命力,当战斗时如果奥术魔铠的生命力耗尽,这件不稳定的铠甲会爆炸,造成周围?码范围内所有敌人?秒昏迷和受到?点奥术魔法伤害,然后进入到?秒的冷却时间内。
21、奥术潜伏(被动):地精工程师装备奥术魔铠时如果被暴击会引发?秒的隐身,?秒冷却,如果奥术魔铠爆炸的话,会立即进入?秒的强化隐身状态。
22、炮衅逼(主动):鸵枪机械人对一个目标释放一炮,强逼这个敌人攻击自己?秒。
23、拆骨机械臂(被动):地精工程师装备两只机械臂,可以装备两把近战单手武器,增加智力?%的近战物理伤害。
24、疾风拆筋(主动或者开启被动):近战攻击敌人时一定概率引发,立即造成敌人?秒定身,期间被装备了机械臂的地精工程师快速攻击?次,疾风拆筋时地精工程师免疫一切限制。
25、拆架铁筋(被动):装备拆骨机械臂时地精工程师增加智力?%的力量,对机械装备和机械人增加?%的物理伤害。
26、筋骨铁架(被动):装备拆骨机械臂时地精工程师可以增加铠甲?%,增加耐力?%,当战斗时如果拆骨机械臂的生命力耗尽,就会留下一个魔法盾加持给地精工程师,让他?秒内无视任何限制。
27、拳拳到肉(被动):地精工程师装备两只机械臂近战攻击时增加?%的暴击率。
28、铁筋手臂(被动):地精工程师装备两只机械臂近战攻击时增加?%的挡格率。
29、傀儡机械人(主动或者开启被动):地精工程师可以释放?个和自己一模一样的傀儡机械人,有智力?%的耐力和?%防御,有?%的物理和魔法攻击力,但是只会使用手雷投掷、酸水瓶投掷、水龙头、接驳水龙头、量子团、光子眼、奥术立场、灵犀机械脚、拆骨机械臂。
30、傀儡自爆(被动):傀儡机械人耗尽血之后立即爆炸,造成?码范围内?点火系伤害和敌人?秒昏迷。
31、电锯(开启被动):在没有机械臂的时候开启电锯企图锯开敌人,每?秒造成?点物理伤害,每造成一次伤害消耗?点蓝,增加?%的命中率,敌人血少于?%时一定概率立即将敌人毙命。
32、钻地精(被动):增加地精工程师没有装备任何装备时?%的回避。
33、敏地精(被动):增加地精工程师?%的敏捷,增加地精和鸵枪机械人敏捷、傀儡机械人?%的远程攻击伤害,增加敏捷?%的近战物理伤害。
34、魔慧地精(被动):增加地精工程师?%的魔法伤害。
35、机械专化(被动):增加地精工程师机械人智力?%的耐力和敏捷?%的铠甲。
36、油泵机械(被动):增加地精工程师装备机械脚和鸵枪机械人、傀儡机械人战斗时?%的移动速度,非战斗时?%的移动速度,增加地精工程师装备机械臂时和鸵枪机械人、傀儡机械人战斗时攻击速度?%,增加一切火系魔法伤害?%的火系魔法伤害。
37、 灵巧机械(被动):增加鸵枪机械人、傀儡机械人?%回避。
38、 机械暴力(被动):增加地精工程师装备机械脚和机械臂时?点力量。
39、极速鸵枪(主动或者开启被动):立即让鸵枪机械人加快?%的远程攻击速度,一定概率造成敌人?秒昏迷,并且造成额外?点物理伤害,持续?秒,?秒冷却。
40、傀儡强锋(主动或者开启被动):立即增加傀儡机械人?倍的攻击力,持续?秒,?秒冷却。
41、量子波(主动或者开启被动):可以对一个机械设备或者一个机械人连续释放3道奥术波,每道奥术波可以为它恢复?点血。
42、量子精专(被动):增加奥术伤害?%,增加使用奥术为机械设备或者机械人恢复血量?%。
43、工程疗伤(被动):增加智力?%的治疗量。
44、药水瓶投掷(主动或者开启被动):立即为你锁定的友军和周围?码范围内的友军恢复?点血,并且带来持续?秒的持续回血,每?秒释放一次。
45、精修工程师(被动):增加使用奥术为机械设备或者机械人恢复血量时?%的暴击率。
46、强化傀儡机械人(被动):增加傀儡机械人?%的生命力上限。
47、拆墙(被动):敌人的铠甲如果超过?点,那么敌人每增多1点铠甲就增加?%受到地精工程师的物理伤害。
48、喷火器(主动或者开启被动):在指定的位置释放一个喷火器,对周围释放?秒火圈,立即令到这个喷火器?码范围内所有敌人被推出这个圆圈的范围内,并且造成?点火系伤害,敌人被推开后如果不移动或者企图向圆圈里移动都会受到持续火系魔法伤害,烈火持续期间任何敌人企图进入火圈都会被推开道火圈边缘,?秒冷却。
49、强化酸水瓶(被动):酸水瓶投掷波及的敌人被魔法攻击时会增加额外?%的魔法伤害,持续?秒。
50、假骨络(被动):增加地精工程师没有装备机械脚和机械臂时?%的铠甲。
地精修补匠50技能 (8)
1、机械羊群(开启被动):地精修补匠以锁定的敌人为中心?码范围内引发无数机械绵羊攻击范围内的敌人,期间里面的敌人昏迷?秒,每隔?秒受到?%地精修补匠的武器伤害,?秒冷却。
2、追击机械羊(开启被动):地精修补匠召唤?阵?码范围的机械羊追击锁定的敌人,每阵机械羊造成攻击范围内敌人?%地精修补匠的武器伤害,?秒冷却。
3、绵羊陷阱(开启被动):地精修补匠召唤一个隐形的有?码警戒范围的陷阱在原地?分钟,只要敌人进入警戒范围立即引发一阵?码范围的绵羊撞击造成敌人?%地精修补匠的武器伤害,最多同时施放?个陷阱,?秒冷却。
4、角抵羊羊(主动或者开启被动):敌人在地精修补匠身边0~?码距离时可以施放一只机械羊,机械羊用角顶锁定的敌人将敌人推开?码距离,造成敌人?%地精修补匠的武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
5、死光枪(开启被动):地精修补匠对锁定的敌人射出一道死光,立即造成敌人?%武器伤害圣光魔法伤害,并且让敌人盲目?秒,?秒冷却。
6、折射光扇(开启被动):地精修补匠对前方?码距离、150°范围内敌人发射多道死光,死光击中一个敌人之后还可以折射攻击多1个敌人,每道激光每次攻击立即造成敌人?%武器伤害圣光魔法伤害,?秒冷却。
7、光凌阵(开启被动):地精修补匠发射一圈死光,?码范围内敌人立即受到?%武器伤害圣光魔法伤害,?秒冷却。
8、玩具羊(开启被动):召唤一只可以承受?次攻击的玩具机械羊吸引周围?码范围内的敌人注意力攻击它,当它损坏时会爆炸造成周围敌人?点火系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
9、飞羊(开启被动):召唤两只带有炸弹的飞羊攻击0~?码范围内锁定的敌人,立即造成敌人?点火系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、对地导弹(开启被动):召唤两枚飞弹攻击0~?码范围内锁定的敌人,立即造成敌人?点火系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
11、集束炸弹(开启被动):召唤?枚飞弹各自攻击0~?码范围内最多?个敌人,立即造成敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
12、子母弹(开启被动):召唤一枚子母飞弹向正前方最远?码距离处飞去,途中子母弹会喷出子炸弹攻击子母弹周围?码范围内的敌人,每个子炸弹造成敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
13、光芒护罩(开启被动):地精修补匠将一个?码范围的圣光保护罩跟随他移动?秒,一边耗蓝一边为友军每隔?秒恢复?点生命力,如果敌人期间击中里面的友军时有?%概率让敌人盲目?秒,?秒冷却。
14、灼热灯泡(开启被动):光芒护罩可以每隔?秒对周围的敌人额外造成?点圣光魔法伤害。
15、光击手雷(开启被动):地精修补匠将一枚手雷投掷到锁定的敌人身上,立即引发?码范围的圣光魔法伤害,并且?秒内每隔?秒引发额外?点圣光魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却。
16、治疗手雷(开启被动):光击手雷对攻击范围内的友军每隔?秒帮助恢复?点生命力。
17、光能补充(开启被动):地精修补匠每次使用攻击技能时都有?%的概率引发他灵机一动,引导一道圣光照耀自己,为自己立即恢复?点生命力。
18、电光重压(被动):光能补充可以令到地精修补匠下?次使用技能时额外增加?%的魔法伤害,并且这几次魔法攻击,每次成功使用技能时为地精修补匠额外恢复?点生命力。
19、防御机械(开启被动):引发电光重压时,可以降低地精修补匠下?秒内受到的一切伤害?%。
20、锯齿机轮(开启被动):地精修补匠在每次普通攻击时都有?%的概率可以对0~?码距离内,锁定的敌人投掷一个锯齿飞轮攻击敌人,立即造成敌人与地精修补匠智力成正比的物理伤害。
21、巨锯飞轮(开启被动):地精修补匠在每次普通攻击时都有?%的概率可以对0~?码距离内,锁定的敌人和旁边总共?个敌人,各投掷一个飞轮,立即造成敌人与地精修补匠智力成正比的物理伤害。
22、跳击飞轮(开启被动):地精修补匠每隔?秒会投掷一个旋转的飞轮攻击0~?码距离内锁定的敌人,飞轮会再转过去跳跃攻击额外最多?个敌人,造成每个敌人与地精修补匠智力成正比的物理伤害,?秒冷却。
23、强化飞轮(被动):被地精修补匠的飞轮攻击的敌人会降低铠甲?%?秒。
地精御魔者50技能(3)
1、驾乘恶魔(开启被动):地精装备一把双手武器(或者法杖)时,增加恶魔两只手(左右手)分别?%和?%的物理伤害,地精装备一本书(左手)和一把魔杖(右手)时,增加恶魔两只手(左右手)分别?%和?%的近战属性技能伤害。
2、左毒爪(开启被动):恶魔在左右手普通攻击时,?%的概率引发左手击中敌人时令到敌人中毒造成?%物理伤害和?点毒系技能伤害,并且减速?%?秒。
3、右酸爪(开启被动):恶魔在左右手普通攻击时,?%的概率引发左手击中敌人时令到敌人中毒造成?%物理伤害和?点酸系技能伤害,并且降低铠甲?%?秒。
4、逼击炮投火弹(开启被动):地精在恶魔背后的篮子里面架起逼击炮,对0~?码范围内锁定的敌人每隔?秒发射一颗火焰炮弹,立即造成这个敌人周围?码范围内敌人一起受到?%物理伤害的火系技能伤害,并且所有敌人昏迷?秒。
5、逼击炮投酸弹(开启被动):地精在恶魔背后的篮子里面架起逼击炮,对0~?码范围内锁定的敌人每隔?秒发射一颗酸液炮弹,立即造成这个敌人周围?码范围内敌人一起受到?%物理伤害的酸系技能伤害,并且所有敌人降低铠甲?%?秒。
6、逼击炮投毒弹(开启被动):地精在恶魔背后的篮子里面架起逼击炮,对0~?码范围内锁定的敌人每隔?秒发射一颗毒液炮弹,立即造成这个敌人周围?码范围内敌人一起受到?%物理伤害的毒系技能伤害,并且所有敌人降低速度?%?秒。
7、双爆恶魔爪(开启被动):恶魔在左右手普通攻击时,?%的概率引发同时用两只手一起敲击敌人身体,造成?%物理伤害和?点火系技能伤害,并且昏迷?秒。
8、恶魔火扇(开启被动):恶魔每隔?秒就对前方?码距离内、90度范围内的所有敌人立即引发一次喷火攻击,立即造成敌人?%物理伤害的火系技能伤害。
9、地精飞镖(开启被动):地精每隔?秒就对前方?码距离内、90度范围内的所有敌人立即引发一次?阵的忍者飞镖攻击,每阵攻击立即造成敌人?%物理伤害。
10、地精大镖(开启被动):地精每隔?秒就对前方?码距离内锁定的敌人投出一把大忍者飞镖,飞镖在击中第一个敌人之后开可以连续击中0~?码范围内额外最多?个敌人,每个敌人受到?%物理伤害。
11、酸离水雾(开启被动):地精持续耗蓝,在恶魔周围?码范围内布下酸性水雾跟随恶魔移动,只要进入这个范围内的敌人每隔?秒就受到?%物理伤害的酸系技能伤害,并且在被暴击时额外多受到?%的一切伤害。
12、蔫眼(开启被动):敌人在酸离水雾中降低?%的命中率,如果攻击没法造成伤害有?%的概率会额外受到一次?%物理伤害的酸系技能伤害。
13、邪恶疯(开启被动):地精喂食恶魔一些特制的化学品,立即造成恶魔在?秒内一切近战普通攻击增加?%的攻击速度,?秒冷却。
14、化学邪恶疯(被动):邪恶疯可以增加额外?%的左毒爪、?%右酸爪、?%双爆恶魔爪的技能伤害。
15、疯狂恶魔(开启被动):使用之后可以在?秒内立即连续触发左毒爪、右酸爪、双爆恶魔爪?次(不计算入触发冷却),?秒冷却。
16、剥削(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,立即令到他降低?%的主属性?秒,每对这个敌人多使用一次剥夺,那么这个敌人在本次战斗中被杀死,就有多?%的概率掉宝,增加额外?%的团队或者地精御魔者获得的经验,并且诅咒敌人在血少于?%时,每隔?秒就要判定一次(中剥削越多,判定成功率就越高),如果敌人判定失败就立即死亡,?秒冷却。
17、强化剥削(被动):恶魔对中了剥削的敌人增加?%的普通攻击速度。
18、炼精学懒(开启被动):当地精御魔者团队里面的友军因为战斗掉宝而获得拍卖装备和物品的机会时,地精御魔者有?%的概率可以获得一瓶与他等级相当的药剂,并且立即在频道里面拍卖。
19、为食(开启被动):当地精周围?码范围内敌人使用药瓶时,恶魔会立即增加?%的攻击速度?秒,加速可以叠加?%,?秒冷却。
20、食尸(开启被动):恶魔路过敌人的尸体时会顺手从尸体上抓取尸肉,可以立即为自己恢复?%的总生命力,并且有?%的概率可以触发为食的加速攻击效果,食尸时有?%的概率可以留下1~?块尸肉,然后在战斗中使用,无冷却。
21、次元搜尸(开启被动):恶魔每隔?秒就尝试从虚空中抓取一具尸体扔到脚下,每次成功抓取尸体就引发食尸效果,抓取的尸体可以最多使用?次食尸效果。
22、肉筵(开启被动):恶魔瞬间将自己周围?码范围内所有尸体抽干血肉,为自己恢复?%的总生命力,?秒冷却。
23、强化肉筵(被动):肉筵可以为地精和恶魔增加?%的一切伤害?秒。
24、虚生尸体(开启被动):恶魔可以将周围?码范围内所有尸体全部变成食尸鬼(不限时间),食尸鬼可以反复死亡使用,其属性根据地精的总属性增加。
火系科学家50技能(1)
1、燃烧白地(开启被动) :火系科学家持续耗蓝,让他自己周围?码范围内所有地面持续燃烧,让范围内敌人每隔?秒就受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
2、激烧(开启被动):燃烧白地每引发?次火系魔法伤害,下一次火系魔法伤害就造成额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
3、燃灼(开启被动) :燃烧白地造成的火系魔法伤害可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害,无限叠加层数。
4、燃烬(开启被动) :激烧造成的火系魔法伤害可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
5、旋转燃烧(开启被动):火系科学家每次普通近战攻击都有额外?%的概率引发,科学家双手喷出?码距离、30°火扇旋转攻击?圈,每次扫过敌人(无视限制),造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
6、强化旋转燃烧(开启被动):火系科学家的旋转燃烧,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
7、旋转焯燃(开启被动):火系科学家双手喷出?码距离、30°火扇旋转攻击1圈,火焰扫过敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害(无视限制),最多连续用?次,?秒冷却。
8、强化旋转焯燃(开启被动):火系科学家的旋转焯燃,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
9、旋转烬燃(开启被动):火系科学家双手喷出?码距离、30°火扇旋转攻击1圈,火焰扫过敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害(无视限制)和昏迷?秒,?秒冷却。
10、强化旋转烬燃(开启被动):火系科学家的旋转烬燃,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
11、扫荡烬燃(开启被动):火系科学家双手喷出?码距离、15°火扇旋转左右攻击120°2次,火焰扫过敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害(无视限制)和昏迷?秒,?秒冷却。
12、扫荡之火(开启被动):火系科学家的扫荡烬燃,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
13、定向导弹(开启被动):火系科学家发射1~?枚导弹,各自击中0~?码范围内1~?个敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害和昏迷?秒,?秒冷却。
14、定向爆炸(开启被动):定向导弹击中敌人时会爆炸,引发以敌人为中心?码内地面持续燃烧?秒,期间敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
15、定爆导弹(开启被动):火系科学家发射1~?枚导弹,各自击中0~?码范围内1~?个敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
16、定爆爆炸(开启被动):定爆导弹击中敌人时会爆炸,引发以敌人为中心?码的爆炸,范围内敌人立即额外受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
17、填装导弹(开启被动):火系科学家可以改装自己的两只手臂,让手臂发射出可以攻击0~?码距离内敌人的火箭导弹,攻击速度时间间隔?秒,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害,持续耗蓝。
18、强化填装导弹(开启被动):火系科学家的填装导弹有额外?%的概率,引发以敌人为中心?码的爆炸,范围内敌人立即额外受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
19、火鱼叉(开启被动):火系科学家发射1~?个火鱼叉,火鱼叉将0~?码范围内敌人推开或者拉回来到距离火系科学家填装导弹射程最远的地方,并且造成敌人?秒昏迷和受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害,?秒冷却。
20、强化燃烧白地(被动):火系科学家在燃烧白地持续时间内可以降低他受到的一切伤害?%。
21、掀铠鱼叉(被动):中了火鱼叉攻击的敌人降低铠甲?%?秒。
22、焖烧(被动):火系科学家对敌人的火系魔法伤害,增加等于敌人?倍铠甲的火系魔法伤害。
23、烧场庇护(开启被动):火系科学家在燃烧白地持续时间内可以降低周围持续灼烧的敌人额外?%的一切伤害。
修鞋佬50技能(2)
1、开启爆火鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋,瞬间解除任何限制他的技能,并且划过?码距离,期间可以跃上所有可以上去的平台,他路过的?码距离左右宽度?码范围内燃烧起火焰?秒,并且每隔?秒造成范围内敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
2、圆圈摩托(开启被动):让修鞋匠开着摩托战斗,可以开启机枪扫射,并且使用引擎开启机械鞋子的喷射攻击和移动技能,持续耗蓝,增加铠甲?%和?%移动速度。
3、开启喷射鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋,瞬间解除任何限制他的技能,并且划过?码距离3~5次,最后一次可以设定跃上可以上去的平台,他路过的?码距离左右宽度?码范围内敌人,每次冲击受到?点智力?倍的物理伤害和?秒流血,?秒冷却。
4、开启火箭鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的敌人喷射两发火箭,期间可以跃上所有可以上去的平台,造成敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
5、开启炸弹鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的敌人喷射两发炸弹?次,造成敌人?点火系魔法伤害,?%概率可以令到敌人昏迷?秒,?秒冷却。
6、开启滑水鞋(开启被动):修鞋匠开启滑水鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的友军喷射一团?码范围的治疗药水,给自己和友军带来?点水系治疗,期间可以跃上所有可以上去的平台,?秒冷却。
7、开启喷水鞋(开启被动):修鞋匠开启滑水鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的友军喷射一团?码范围的治疗药水,给自己和友军带来?秒内每隔?秒?点水系治疗,期间敌人在药水里面减速?%,?秒冷却。
8、跃水泉(开启被动):修鞋匠脚底下的水鞋瞬间喷出一股泉水,立即将修鞋匠向友军最多或者敌人攻击伤害最少的地方跃起落下在那里,喷出泉水瞬间立即为修鞋匠和跃起点周围?码范围内带来?点水系治疗,可以通过这招飞跃到可以走上去的高地,?秒冷却。
9、机械蚯蚓(开启被动):修鞋匠引发自己周围?码范围内地下涌动无数机械蚯蚓随自己移动?秒,里面的每个敌人每隔?秒受到一个机械蚯蚓弹出攻击造成?倍智力伤害的物理伤害,并且有?%的概率引发机械蚯蚓爆炸,引发?码范围的火系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
10、机械蠕虫(开启被动):修鞋匠引发自己周围?码范围内地下涌动无数机械蠕虫随自己移动?秒,里面的每个敌人每隔?秒受到一个机械蠕虫弹出攻击造成?点火系魔法伤害,并且有?%的概率引发机械蚯蚓爆炸,引发?码范围的火系魔法伤害和?秒减速?%,?秒冷却。
11、光波罩(开启被动):修鞋匠召唤来一个光波罩保护自己和摩托车?次,每次敌人击中光波罩可以立即引发1~?道激光反射攻击周围锁定的敌人,造成?点火系魔法伤害,持续?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
12、雷光罩(开启被动):修鞋匠召唤来一个光波罩保护自己和摩托车?次,每次敌人击中光波罩可以立即引发?道激光反射攻击锁定的敌人,造成?点火系魔法伤害,持续?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
13、雷激光层(开启被动):修鞋匠召唤一个?码范围的圆圈镜面墙,让自己的激光在?秒内可以穿过敌人,并且在击中圆圈镜面墙时无限反射,反射时可以额外分成3道激光随机弹射,在雷激光层解除时立即全部集中攻击锁定的敌人,造成最多?点火系魔法伤害,?秒冷却。
14、冲锋铁虫(开启被动):修鞋匠召唤一个在他身后?码处冒出来的?码X?码的方阵,并且每隔?码分布一个铁虫,向他面前冲锋的铁虫阵,铁虫每撞击集中一个敌人造成?%智力的物理伤害,?秒冷却。
15、冲锋虫子(开启被动):修鞋匠在普通攻击时有?%的概率触发,召唤一个在他身后?码处冒出来的?码X?码的方阵,并且每隔?码分布一个虫子,向他面前冲锋的虫子阵,虫子每撞击集中一个敌人造成?%智力的物理伤害,?秒冷却。
16、冲锋火虫(开启被动):修鞋匠召唤一个在他身后?码处冒出来的?码X?码的方阵,并且每隔?码分布一个火虫,向他面前冲锋的火虫阵,火虫每撞击集中一个敌人造成?%的火系魔法伤害,?秒冷却。
17、强化机械虫(开启被动):机械虫撞击敌人时引发?码范围的火焰爆炸,造成周围敌人?点火系魔法伤害。
18、虫熔火(开启被动):机械虫撞击敌人时引发?码范围的火焰爆炸,造成周围敌人?秒火系魔法灼烧伤害。
19、摩托铁手(开启被动):牺牲摩托车的机动性和远程射击,将摩托车转化为两只机械臂,增加?%的攻击速度和?%智力的物理伤害,持续耗蓝,持续?秒,?秒冷却。
20、强化铁手(开启被动):摩托铁手可以增加近战普通攻击时带有额外?%物理伤害的火系魔法伤害。
21、游曳机械(开启被动):修鞋匠开启保护模式,他身边有?个机械飞虫,在敌人攻击时自动挡开敌人这次攻击,并且立即报废,修鞋匠战斗时每隔?秒只要开启这个技能,就耗蓝自动放出一个机械飞虫。
22、爆炸挡(开启被动):游曳机械被击中时会延时损毁,自动追击到攻击的敌人身边爆炸,立即引发?点火系魔法伤害。
23、强化游曳机械(开启被动):机械飞虫每隔?秒会向修鞋匠攻击的锁定的敌人发射一枚火箭弹,引发?点火系魔法伤害。
侏儒工程师技能(50技能)(11)
1、北极熊娃娃(开启被动):召唤一只北极熊机械娃娃,每隔?秒释放一阵冰扇,向前方90°?码距离攻击,让被波及的敌人受到?点冰系魔法伤害,减速?%?秒。
2、酸雾器(开启被动):让自己周围?码范围内布满酸雾,敌人在里面每隔? 秒就扣一次血,并且造成敌人一定概率因为酸雾盲目?秒。
3、雷场器(开启被动):让自己周围?码范围内布满电场,敌人在里面每隔? 秒就扣一次血。
4、扳手投掷(开启被动):每隔?秒将一把扳手投向一个敌人,立即造成敌人?秒昏迷,受到?点物理伤害。
5、磁雷器(开启被动):让?个磁雷器跟随在自己周围,造成?码范围内持续的电系魔法攻击,如果侏儒对敌人点击鼠标右键,磁雷器就黏着敌人?秒,然后让这个敌人?码范围内持续受到电系魔法攻击。
6、雷磁扳手(开启被动):扳手投掷会让扳手在侏儒手中的磁力机械控制下最少攻击敌人?次,每次造成敌人?点物理伤害和?点电系魔法伤害。
7、侏儒巨大器(主动或者开启被动):让一个友军单位变大?秒,增加他?点物理伤害和?点耐力,?%铠甲。
8、僵尸头盔(主动或者开启被动):让一个敌人的尸体在?秒被你操纵,他会使用他生前一些特殊技能,然后将这个帽子拿回来戴在自己头上可以学会并且免消耗使用尸体最擅长的一些技能?分钟。
9、僵尸能量器(被动):僵尸头盔可以让工程师增加?点智力和?点铠甲,增加物理攻击力?%。
10、电锯之手(被动):工程师可以让自己的右手装备一把电锯,可以不断地攻击敌人,物理伤害与智力成正比。
11、场电追击器(主动或者开启被动):给一个友军加持一个场电追击器,当被加持了的单位攻击敌人时,场电追击器会追着这个敌人释放电场,让敌人?码范围内不断被电场攻击。
12、玩具飞机(主动或者开启被动):每隔?秒让一架玩具飞机从天而降旋转一圈,将侏儒周围?码范围内所有地面烧着?秒。
13、叠翼飞机(主动或者开启被动):每隔?秒让一架玩具飞机从天而降轰炸侏儒周围?码范围内的敌人,一定概率让敌人昏迷?秒。
14、暴雪团风(主动或者开启被动):让北极熊娃娃以自己为中心释放一团?码距离范围内的暴风雪,强逼周围敌人攻击自己?秒,并且减慢敌人攻击速度?%,持续?秒。
15、拳敲(主动或者开启被动):让北极熊娃娃攻击一个敌人,造成?点物理伤害,强逼这个敌人攻击北极熊娃娃?秒。
16、暴龙娃娃(开启被动):召唤一只暴龙机械娃娃,每隔?秒就对前方最多敌人的?码范围的圆圈内释放强酸喷射,造成敌人降低?点铠甲和?点自然魔法伤害。
17、迅龙袭击(主动或者开启被动):使用之后暴龙机械娃娃增加近战攻击速度?%?秒。
18、口中导弹(被动):暴龙机械娃娃每攻击力?秒就从口中释放一枚导弹轰击他锁定的敌人,造成他?码范围内所有敌人立即被持续灼烧?秒。
19、救助机械人(开启被动):释放一个机械人,他可以在身边有人受伤时在?码范围内释放急救喷雾,让里面的友军敌人在不贴近时无法看见,并且持续帮助友军回血,机械人?码攻击距离,不断释放雷电链。
20、急速巨大器(被动):侏儒巨大器可以让被加持的友军增加?点急速等级。
21、心脏起搏器(主动或者开启被动):释放给最多?个友军,让他们在死亡之后立即复活,并且有?%的生命力和?%的蓝,?%的能量、?%的怒气。
22、能量活化器(被动):装在心脏起搏器上可以增加友军复活时有额外的?%的蓝,?%的能量、?%的怒气,并且立即增加?%的主攻击属性?%,持续?秒。
23、黑暗发生器(主动或者开启被动):释放一片?码范围的黑暗,让自己和友军在里面无法被看见,并且免疫任何魔法攻击伤害,持续?秒,?秒冷却。
24、绑绷带(主动或者开启被动):救助机械人可以在急救喷雾冷却或者没有蓝期间可以帮受伤的友军绑绷带,立即恢复友军?点血,并且可以立即解除友军身上的一个异常持续伤血状态,可以连续用?次,?秒冷却。
25、活化器(主动或者开启被动):对一个友军使用,让这个友军?秒内快速恢复?%的蓝或者?%的能量、?%的怒气。
26、强化活化器(被动):活化器可以增加友军主攻击属性?%上限?秒。
27、爆爆机械人(被动):每隔?秒救助机械人可以释放?个自爆机械人出来自爆攻击敌人,立即造成锁定的敌人?码范围内所有敌人被灼烧?秒。
28、治疗喷雾器(主动或者开启被动):在自己身上或者友军身上释放一个治疗喷雾器治疗?码范围内的友军,持续?秒,?秒冷却。
29、侏儒激光肩炮(被动):架设在侏儒肩膀上的激光肩炮,攻击距离?码,每次灼烧敌人一定概率引发爆炸,可以降低敌人?点铠甲。
30、隐形生物探测器(主动或者开启被动):周围有隐形生物攻击或者伤血自动使用,可以看见和探测?码范围内的隐身敌人,持续?秒。
31、隐形生物防卫(被动):使用隐形生物探测器时可以增加侏儒?%的回避和?%的魔法抗性
32、黑夜治疗之雾(被动):黑暗发生器可以让友军在里面时持续回血。
33、机械暴力(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒智力?%的物理攻击力。
34、旋风飞切器(主动或者开启被动):对一个敌人发射?个带有刀刃的旋转着的飞行器,围绕着这个敌人不断切削敌人,让敌人持续伤血?秒,这个技能无法用魔法解除。
35、乱削(被动):旋风飞切器可以降低敌人?%的回避,并且让敌人无法隐身。
36、侏儒灵舞鞋(被动):增加侏儒?%的回避。
37、侏儒耐能(被动):增加侏儒?%的耐力。
38、侏儒工程铠(被动):增加侏儒?%的铠甲。
39、侏儒脑能(被动):增加侏儒?%的智力。
40、挨娃娃(主动或者开启被动):使用之后可以强逼敌人攻击侏儒身边最靠近的机械娃娃?秒,最多连续用?次,持续?秒。
41、机械智慧(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒智力?%的耐力和?%的铠甲。
42、灵巧工程(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒智力?%的回避。
43、灵锐智慧(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒敏捷?%的物理攻击力、?%的回避、?%的耐力。
44、机械师之臂(被动):增加侏儒?%的挡格。
45、机械炮塔(主动或者开启被动):释放一个机械炮台,侏儒就坐在上面不断发炮攻击最远?码距离的敌人,炮弹有?码的爆炸范围,一定概率击昏敌人?秒,机械炮塔有侏儒智力?%的生命力和?%的铠甲,持续?秒。
46、超级城堡(被动):在机械炮塔下面架起一个大城堡,城堡周围有?个炮塔一起攻击,大城堡有侏儒敏捷?%的生命力和?%的铠甲。
47、起速炮塔(主动或者开启被动):立即让所有炮塔加速?%攻击?秒。
48、燃烧之城(被动):超级城堡毁灭时会引发?码范围大火?秒,持续灼烧敌人。
49、大大咒骂器(主动或者开启被动):强逼?码范围内的敌人近战攻击自己?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
50、卫星频道射击(主动,超远距离):专门用卫星攻击一个敌人(可以是黑名单上的指定敌人),如果蓝足够就可以一直攻击到他死亡。