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我想捐赠科学家与工程兵设计方案合集天赋和技能设计方案(网络游戏NPC)
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发表于 2023年1月16日 12:14
矮人机械兵50技能(13)

1、机械技能专精(被动):矮人机械兵可以将治疗能量转化为修理精密机械的魔法,为自己修补骑乘的机械装甲,并且可以装备枪械,还可以将自己装备铠甲的自带的保护魔法能量转化为机械装甲的保护铠甲。
2、 乱枪扫射(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内,75°角度的范围内敌人进行?秒的快速扫射,期间每隔0.?秒造成一次对范围内所有敌人的?倍远程武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、火枪扫射(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内,75°角度的范围内敌人进行?秒的快速扫射,期间每隔0.?秒造成一次对范围内所有敌人的?倍远程武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
4、散幕电射击(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内,75°角度的范围内敌人进行?秒的电击扫射,期间每隔0.?秒造成一次对范围内所有敌人的?倍远程武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
5、机枪乱射(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内锁定的敌人进行?秒的快速扫射,期间每隔0.?秒造成一次对这个敌人的?倍远程武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
6、火舌乱射(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内锁定的敌人进行?秒的快速扫射,期间每隔0.?秒造成一次对这个敌人的?倍远程武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
7、电舌乱射(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内锁定的敌人进行?秒的快速点射,期间每隔0.?秒造成一次对这个敌人的?倍远程武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
8、电盲射击(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内锁定的敌人进行一次电击点射,造成一次对这个敌人的?倍远程武器伤害的电系技能伤害,并且让敌人盲目?秒,?秒冷却。
9、光幕炸弹(开启被动):矮人机械兵可以投掷一枚闪光弹,对正前方?码距离内锁定的敌人投掷,立即造成这个敌人和他周围?码范围内敌人的?倍远程武器伤害的火系技能伤害,并且让敌人盲目?秒,?秒冷却。
10、雷光炸弹(开启被动):矮人机械兵可以投掷一枚雷光弹,对正前方?码距离内锁定的敌人投掷,立即造成这个敌人和他周围?码范围内敌人的?倍远程武器伤害的电系技能伤害,并且让敌人盲目?秒,?秒冷却。
11、火导弹(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内锁定的敌人进行?秒的快速点射,期间每隔0.?秒射击一枚火导弹,对这个敌人的?倍远程武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
12、雷导弹(开启被动):矮人机械兵可以引动手中枪械,对正前方?码距离内锁定的敌人进行?秒的快速点射,期间每隔0.?秒弹射一次电击,对这个敌人的?倍远程武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
13、燃烧弹轰炸(开启被动):矮人机械兵可以引来从天而降的燃烧弹轰炸,对正前方?码距离内锁定的敌人?秒内轰炸燃烧弹?次,立即造成这个敌人和他周围?码范围内敌人,受到?次?倍远程武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
14、焦土轰炸(开启被动):矮人机械兵可以引来从天而降的燃烧弹轰炸,对正前方?码距离内锁定的敌人?秒内轰炸燃烧弹?次,立即造成这个敌人和他周围?码范围内敌人,受到?次?倍远程武器伤害的火系技能伤害,地面会有?秒的火焰燃烧,期间每隔0.?秒让敌人受到?%远程武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
15、群发导弹(开启被动):矮人机械兵可以引动自己的机械铠甲,让周围0~?码范围内敌人各受到一枚导弹攻击,造成敌人受到?%远程武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
16、千雷轰击(开启被动):矮人机械兵可以引动自己的机械铠甲,让周围0~?码范围内敌人各受到一缕电击,造成敌人受到?%远程武器伤害的电系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
17、雷光跑锋(开启被动):矮人机械兵可以让自己的机械铠甲加持一层雷光能量保护罩?秒,期间加速?%,并且反弹敌人一切技能或者魔法伤害,反弹将伤害转变为一次对攻击的敌人的,?倍远程武器伤害的电系技能伤害,?秒冷却。
18、切换望远镜(主动或者开启被动):矮人机械兵可以让自己的机械铠甲转化为使用望远镜瞄准的模式,期间无法移动,但是射程增加?码,技能攻击射程增加?码,如果企图移动既自动切换为普通攻击模式。
19、机械组装(开启被动):矮人机械兵可以让自己的机械铠甲立即恢复?%的生命力,?秒冷却。
20、光刀机械臂(开启被动):矮人机械兵可以让自己在和敌人贴近时,使用机械臂上的光刀格斗,期间每隔?秒近战普通攻击一次,每次造成?倍武器伤害的火系技能伤害,每次攻击需要额外耗蓝。
21、机械巧挡(被动):矮人机械兵可以增加?倍铠甲的挡格概率。
22、机械科研I(被动):矮人机械兵可以增加智力?倍的血量。

23、机械科研II(被动):矮人机械兵可以增加智力?倍的蓝量。


地精工程兵技能(50技能)(10)


1、火铁锤(主动或者开启被动):让一把用意念控制器控制的铁锤攻击敌人(?码距离的普通攻击),每次攻击造成敌人?点物理伤害和?点火系魔法伤害,需要敌人在视线里面。
2、爆火栗(主动或者开启被动):每隔?秒就让火铁锤极快速敲击敌人三下,造成3次?点物理伤害和3次?点火系伤害。
3、栗锤(主动或者开启被动):每隔?秒狠狠敲击敌人一下,让这个敌人?码范围内敌人昏迷?秒,并且造成?点物理伤害和?点火系魔法伤害。
4、螺母投掷(开启被动):普通远程攻击,每次投掷造成敌人?点物理伤害和?点火系魔法伤害,一定概率令到敌人昏迷?秒。
5、卡脚器(主动或者开启被动):用一个会用锁铐扣住敌人脚的机械抓住敌人的脚,让他定身?秒,并且敌人?码范围内所有敌人受到?秒电场攻击,如果卡脚解除,卡脚器会爆炸,造成?码范围内所有敌人?秒持续火系伤害。
6、魔化卡脚器(被动):卡脚器可以利用魔法力量将周围敌人使用的攻击魔法引导到他锁定的那个敌人身上,一次卡脚最多引发?次。
7、魔法降效(被动):魔化卡脚器会降低被卡脚的敌人?%的技能伤害和?%的治疗量,如果被卡脚的敌人使用治疗魔法那么敌人每次使用治疗魔法都有可能刷新定身限制的持续时间。
8、机械鸡鸡(主动或者开启被动):对一个敌人释放机械鸡鸡,机械鸡鸡不怕任何攻击,会将指定敌人引到远处去,最远?码,当敌人追上机械鸡鸡时,机械鸡鸡会将敌人困惑?秒,然后爆炸造成敌人?点火系伤害(可以手动调节吸引敌人走动的方向)。
9、机械小小(被动):机械鸡鸡会让追击它的敌人降低?%的回避或者降低?%的挡格,爆炸之后?秒内敌人降低?%的魔法抗性?秒。
10、炸弹寮铐(主动或者开启被动):对一个敌人释放,铐在敌人脚上的炸弹让敌人减速?秒,然后爆炸引发火系魔法伤害,波及?码范围。11、牧师机械人(开启被动):牧师机械人(无敌)会让自己周围?码范围内充满神圣光明,持续恢复周围的友军,并且用暗黯鞭笞持续攻击指定的敌人,被暗黯鞭笞攻击的敌人受到的暗影伤害会有?%以蓝的形式加给工程兵。
12、吸血鬼机械人(开启被动):吸血鬼机械人(无敌)会尝试魅惑敌人,一旦控制敌人,敌人会以每?秒?点血地扣血,并且自动攻击其他敌人?秒,敌人扣血时会将伤血的?%加给工程兵,敌人有复活虚弱,被控制期间可以被友军攻击。
13、圣骑士机械人(开启被动):圣骑士机械人(无敌)会为工程兵或者友军释放物理伤害无敌(最多连续?次,?秒冷却)、魔法伤害无敌(最多连续?次,?秒冷却),圣光隐遁(隐身?秒,最多连续?次,?秒冷却)。
14、闪烁项链(开启被动):佩戴一个有灵能的项链?秒,期间可以点击指定位置或者地点随意瞬转到指定位置,即使被限制也可以随意瞬转,?秒冷却。
15、赐福机械人(被动):牧师机械人可以使用强壮术为友军增加?点力量,使用强体术为友军增加?点耐力,使用智慧术为友军增加?点智力。
16、初拥(被动):吸血鬼机械人控制敌人之后会不断吸取被魅惑的敌人的血加给工程兵,造成每?秒?点血的额外扣血。
17、圣力加注(被动):圣骑士机械人每次为友军加持魔法时可以令魔法持续期间可以为友军持续恢复每?秒?点血。
18、中立工作(被动):地精工程兵中立的身份,可以让他团结队友,在有他的队伍里面所有友军都可以和睦相处,而且不互相制肘。
19、谄媚(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军每?秒恢复?点蓝。
20、强壮娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点力量。
21、敏捷娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点敏捷。
22、耐力娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点耐力。
23、智力娃娃(被动):牧师机械人、吸血鬼机械人、圣骑士机械人可以让?码范围内所有友军增加?点智力。
24、鳄鱼机械人(开启被动):高物理攻击,每普通攻击?次就对前方?码范围内所有敌人喷射酸水,造成敌人?秒持续自然伤害和降低?%铠甲。
25、乌龟爬行器(开启被动):驾驶这个机械人可以增加?点力量,?点铠甲,使用火铁锤时降低每次攻击的消耗?%,乌龟每次被攻击时都有可能释放一股水流将沿途的敌人冲走,造成?点水系魔法伤害,并且为沿途友军回血,乌龟爬行器有?点血。
26、乌龟导弹(被动):乌龟爬行器可以不断在自己的暗格里面释放追踪导弹,每次攻击造成被锁定的敌人?码范围的敌人受到?点火系魔法伤害。
27、乌龟飞碟(被动):乌龟爬行器可以在天空中飞行,?%的移动速度。
28、对对炮(被动):乌龟爬行器在天空中飞行时可以释放导弹攻击敌人。
29、龟壳护罩(被动):乌龟爬行器的龟壳保护罩可以降低周围?码范围内所有友军受到的?%的伤害。
30、水龟气雾(开启被动):乌龟爬行器可以喷出?码范围的水雾为周围友军持续恢复每?秒?点血。
31、撩人雾团(主动或者开启被动):对一个敌人释放(需要乌龟爬行器),雾团会跟随这个敌人,让他?秒内降低命中率?%,并且为这个敌人?码范围内所有友军持续回血。
32、雷龟炮(开启被动):乌龟爬行器可以在嘴里吐出雷电球来攻击敌人(射程?码),一定概率解除敌人身上的有益增益,并且造成额外?点电系魔法伤害。
33、玩具武力(被动):圣骑士娃娃可以增加工程兵?%的物理伤害。
34、玩具魔佑(被动):牧师娃娃可以增加工程兵?%的魔法伤害。
35、玩具迫害(被动):吸血鬼娃娃每次成功为工程兵回血都有一定概率刷新控制敌人的持续时间,最多连续刷新?次。
36、天启龟炮(主动后者开启被动):战斗中每隔?秒就对指定范围(或者工程兵正前方敌人最密集处)内的敌人从天上释放一枚超爆炸导弹,立即造成?点火系伤害和?秒持续灼烧。
37、量子吸取(主动或者开启被动):对一个敌人释放,将他?%的物理伤害或者?%的魔法伤害或者?%的治疗量偷取给工程兵?秒,并且增加敌人使用技能的消耗?%,最多连续释放?次,?秒冷却。
38、治疗偷取(被动):乌龟爬行器?码范围内的敌人恢复生命力时有一定概率恢复失败被乌龟爬行器偷取这次治疗的蓝,然后转化为蓝加给工程兵。
39、夹夹娃娃(开启被动):夹夹娃娃(无敌)可以在战场上大摇大摆地偷取敌人的电子货币(系统给与),并且每次成功偷取敌人的钱的时候,会惹恼这个敌人,他会立即跑去近战攻击工程兵?秒。
40、剥光猪(被动):被夹夹娃娃偷钱的敌人增加受到的魔法伤害?%,增加受到的物理伤害?%,持续?秒。
41、一投万金(主动或者开启被动):夹夹娃娃每偷取?次钱,就可以进行一次金钱攻击,造成敌人?点物理伤害,可以攒起来攻击指定敌人。
42、买办(被动):中胃一投万金的敌人会在?秒内无法用攻击工程兵,并且他每次使用对自己或者其他敌人有益的技能时会额外消耗多?%,这部分消耗会加给工程兵。
43、重锤娃娃(被动):夹夹娃娃可以装备一把双手锤,装备之后每偷一次钱就可以有一定概率立即击昏敌人?秒,造成?点物理伤害,然后敌人昏迷期间每?秒就偷这个敌人一次钱。
44、金钱爆炸(被动):夹夹娃娃每隔?秒就对敌人最密集或者有敌人血少于?%的?码范围内的敌人释放金钱爆炸,立即造成敌人?点物理伤害和?秒流血。
45、掉钱啰(被动):引发金钱爆炸之后,中招的敌人会不断掉出钱币给周围的工程兵友军(系统给与),持续?秒。
46、钱殇(被动):掉钱啰期间,友军每得到一次钱就造成掉钱的所有敌人一次物理伤害。
47、工程兵智慧(被动):增加工程兵?%的智力。
48、工程兵耐力(被动):增加工程兵?%的耐力。
49、工程兵力量(被动):增加工程兵?%的力量。
50、工程兵铠甲(被动):增加工程兵?%的铠甲。


地精工程师技能(50技能)(12)

1、手雷投掷(开启被动):距离?码,?码范围的普通火系攻击,一定概率造成被攻击的敌人?秒昏迷。
2、酸水瓶投掷(开启被动):距离?码,每攻击?次就释放一次,?码范围的自然系魔法攻击,立即造成敌人?%的铠甲降低,持续?秒.
3、鸵枪机械人(开启释放):可以装备一把枪,?%地精工程师智力的铠甲,?%地精工程师智力的耐力,?%回避,?%的挡格。
4、高射炮(被动):鸵枪机械人每隔?秒就释放3次高射炮,攻击距离?码,?码波及范围,立即造成敌人?点火系魔法伤害。
5、烧火扇(被动):鸵枪机械人每隔?秒就向前方释放120°?码攻击距离的火扇,造成敌人?点火系伤害,并且减速?%?秒,期间受到持续的火系魔法伤害。
6、燃烧瓶投掷(开启被动):距离?码,每攻击?次就释放一次,?码范围的火系魔法攻击,立即造成敌人?秒的持续火系魔法伤害。
7、水龙头(主动或者开启被动):地精工程师在身边放置,水龙头会有两个成180°的出水口,不断地旋转着为周围?码范围内的友军见血,持续?秒。
8、接驳水龙头(被动):在水龙头上开一个分嘴,接上塑胶管道,然后对着前方释放60°?码攻击距离的水扇,为友军持续回血。
9、能量盾(主动或者开启被动):最多同时用?次,藉由鸵枪机械人加给友军,最多为友军吸收?点伤害,能量盾可以为友军立即恢复?点能量、?点蓝、?点怒气。
10、光子眼(开启被动):鸵枪机械人使用之后可以侦查?码范围内的隐身、潜地、技能或者魔法掩护中的敌人。
11、量子铠甲(被动):增加鸵枪机械人?%的铠甲,并且降低敌人对他的暴击伤害?%。
12、量子转化(被动):鸵枪机械人将地精工程师受到的75%的伤害加给自己。
13、量子团(主动或者开启被动):地精工程师将一个量子团发射给友军里的机械装备或者机械人,立即让这个装备恢复?点血。
14、量子魔能炮(主动或者开启被动):每攻击?次就引发一次对锁定的敌人释放,立即造成以这个敌人为中心?码范围内的敌人全部受到?点奥术伤害,并且减速?%?秒。
15、强化魔能炮(被动):量子魔能炮攻击可以恢复波及到的机械装备或者机械人的血,并且将波及到的生物单位增加攻击速度?%和移动速度?%?秒。
16、奥术立场(主动或者开启被动):地精工程师在非战斗中将生产出最多?个能量背包,然后战斗中背起背包,背包会持续帮助地精工程师回蓝,并且令到他周围?码范围内充满奥术能量,持续攻击周围敌人,一个能量背包最多可以用?个小时。
17、强化奥术立场(被动):奥术立场可以持续为周围?码内机械设备或者机械人回血。
18、奥术涌能(被动):奥术立场可以持续为周围?码内友军恢复能量、蓝、怒气。
19、灵犀机械脚(被动):地精工程师装备机械脚时可以增加智力?%的敏捷。
20、奥术魔铠(被动):地精工程师装备一套奥术魔铠,可以增加他?%的铠甲和?点生命力,当战斗时如果奥术魔铠的生命力耗尽,这件不稳定的铠甲会爆炸,造成周围?码范围内所有敌人?秒昏迷和受到?点奥术魔法伤害,然后进入到?秒的冷却时间内。
21、奥术潜伏(被动):地精工程师装备奥术魔铠时如果被暴击会引发?秒的隐身,?秒冷却,如果奥术魔铠爆炸的话,会立即进入?秒的强化隐身状态。
22、炮衅逼(主动):鸵枪机械人对一个目标释放一炮,强逼这个敌人攻击自己?秒。
23、拆骨机械臂(被动):地精工程师装备两只机械臂,可以装备两把近战单手武器,增加智力?%的近战物理伤害。
24、疾风拆筋(主动或者开启被动):近战攻击敌人时一定概率引发,立即造成敌人?秒定身,期间被装备了机械臂的地精工程师快速攻击?次,疾风拆筋时地精工程师免疫一切限制。
25、拆架铁筋(被动):装备拆骨机械臂时地精工程师增加智力?%的力量,对机械装备和机械人增加?%的物理伤害。
26、筋骨铁架(被动):装备拆骨机械臂时地精工程师可以增加铠甲?%,增加耐力?%,当战斗时如果拆骨机械臂的生命力耗尽,就会留下一个魔法盾加持给地精工程师,让他?秒内无视任何限制。
27、拳拳到肉(被动):地精工程师装备两只机械臂近战攻击时增加?%的暴击率。
28、铁筋手臂(被动):地精工程师装备两只机械臂近战攻击时增加?%的挡格率。
29、傀儡机械人(主动或者开启被动):地精工程师可以释放?个和自己一模一样的傀儡机械人,有智力?%的耐力和?%防御,有?%的物理和魔法攻击力,但是只会使用手雷投掷、酸水瓶投掷、水龙头、接驳水龙头、量子团、光子眼、奥术立场、灵犀机械脚、拆骨机械臂。
30、傀儡自爆(被动):傀儡机械人耗尽血之后立即爆炸,造成?码范围内?点火系伤害和敌人?秒昏迷。
31、电锯(开启被动):在没有机械臂的时候开启电锯企图锯开敌人,每?秒造成?点物理伤害,每造成一次伤害消耗?点蓝,增加?%的命中率,敌人血少于?%时一定概率立即将敌人毙命。
32、钻地精(被动):增加地精工程师没有装备任何装备时?%的回避。
33、敏地精(被动):增加地精工程师?%的敏捷,增加地精和鸵枪机械人敏捷、傀儡机械人?%的远程攻击伤害,增加敏捷?%的近战物理伤害。
34、魔慧地精(被动):增加地精工程师?%的魔法伤害。
35、机械专化(被动):增加地精工程师机械人智力?%的耐力和敏捷?%的铠甲。
36、油泵机械(被动):增加地精工程师装备机械脚和鸵枪机械人、傀儡机械人战斗时?%的移动速度,非战斗时?%的移动速度,增加地精工程师装备机械臂时和鸵枪机械人、傀儡机械人战斗时攻击速度?%,增加一切火系魔法伤害?%的火系魔法伤害。
37、 灵巧机械(被动):增加鸵枪机械人、傀儡机械人?%回避。
38、 机械暴力(被动):增加地精工程师装备机械脚和机械臂时?点力量。
39、极速鸵枪(主动或者开启被动):立即让鸵枪机械人加快?%的远程攻击速度,一定概率造成敌人?秒昏迷,并且造成额外?点物理伤害,持续?秒,?秒冷却。
40、傀儡强锋(主动或者开启被动):立即增加傀儡机械人?倍的攻击力,持续?秒,?秒冷却。
41、量子波(主动或者开启被动):可以对一个机械设备或者一个机械人连续释放3道奥术波,每道奥术波可以为它恢复?点血。
42、量子精专(被动):增加奥术伤害?%,增加使用奥术为机械设备或者机械人恢复血量?%。
43、工程疗伤(被动):增加智力?%的治疗量。
44、药水瓶投掷(主动或者开启被动):立即为你锁定的友军和周围?码范围内的友军恢复?点血,并且带来持续?秒的持续回血,每?秒释放一次。
45、精修工程师(被动):增加使用奥术为机械设备或者机械人恢复血量时?%的暴击率。
46、强化傀儡机械人(被动):增加傀儡机械人?%的生命力上限。
47、拆墙(被动):敌人的铠甲如果超过?点,那么敌人每增多1点铠甲就增加?%受到地精工程师的物理伤害。
48、喷火器(主动或者开启被动):在指定的位置释放一个喷火器,对周围释放?秒火圈,立即令到这个喷火器?码范围内所有敌人被推出这个圆圈的范围内,并且造成?点火系伤害,敌人被推开后如果不移动或者企图向圆圈里移动都会受到持续火系魔法伤害,烈火持续期间任何敌人企图进入火圈都会被推开道火圈边缘,?秒冷却。
49、强化酸水瓶(被动):酸水瓶投掷波及的敌人被魔法攻击时会增加额外?%的魔法伤害,持续?秒。
50、假骨络(被动):增加地精工程师没有装备机械脚和机械臂时?%的铠甲。



地精科学家50技能 (9)

 1、能量禁锢器(开启被动):地精科学家施放?个能量禁锢器(每个耗蓝?点,持续?分钟),在地精科学家周围?码范围内自由搜索,只要能量禁锢器周围?码范围内有敌人使用技能或者魔法,立即就在敌人使用完之后将这个敌人传送到地精科学家身边可以近战攻击到的位置上昏迷?秒,每个能量禁锢器最多使用?次,对同一个敌人使用一次之后要过?秒才能再次攻击这个敌人,召唤?秒冷却。
2、人造骨络(开启被动):地精科学家为自己开动一个人造骨络进行近战攻击,等于将自己的生命与机械连为一体,增加智力?%的耐力(如果人造骨络耐力为零时不会解除,会暂时扣除地精科学家的血),增加智力?%的近战武器伤害(可以装备两把近战武器),增加智力?%的回避和?%的铠甲,开动人造骨络时每隔?秒消耗掉?点蓝。
3、肩部锂炮(开启被动):人造骨络在每次普通攻击时有?%的概率引发左肩的锂炮攻击,立即造成锁定的敌人?点电系技能伤害,锂炮喷出的电击爆炸还可以波及锁定的敌人周围?码范围内的敌人,令到攻击范围内敌人减速?%?秒。
4、地脚利刃(开启被动):地精科学家在人造骨络脚底下施放?码攻击范围的潜地刀刃,当敌人贴近时会持续攻击敌人,每隔?秒造成敌人?点武器伤害,造成每个敌人每次伤害消耗地精科学家?点蓝,无限攻击。
5、脚部流血(开启被动):地脚利刃攻击每次造成敌人物理伤害都有?%的概率引发?秒减速?%,并且减速期间每隔?秒受到?点流血伤害。
6、捕猎器(开启被动):地精科学家施放?个捕猎器在他周围?码范围内自动活动,当捕猎器附近?码范围内有敌人时立即夹伤敌人的脚,造成敌人?秒减速?%和每隔?秒受到?点流血伤害,期间降低这个敌人一切伤害?%,捕猎器在攻击一个敌人之后需要?秒才能再次攻击这个敌人,每次攻击敌人消耗地精科学家?点蓝。
7、敲骨之锤(开启被动):地精科学家的人造骨络的手臂变成一把大锤,连续重敲锁定的敌人?次,期间敌人昏迷?秒,每次敲击重锤造成锁定的敌人?%的武器伤害,?秒冷却。
8、重锤地(开启被动):敲骨之锤敲打敌人时引发?码范围的地震波,将攻击范围内的敌人减速?%,每次敲击其他敌人额外受到?%的武器伤害。
9、潜地利刃冲击(开启被动):开启地脚利刃时,每隔?秒地脚利刃会以地精科学家为中心向最远?码处的敌人切削而过,立即造成一来一回两次?%的物理伤害和?秒内?点流血。
10、游动之雷(开启被动):地精科学家召唤最多?个雷击器在?码范围内移动,雷击器周围?码范围内有敌人时会自动锁定敌人,对锁定敌人施放?次电击造成?点自然系技能伤害之后解除,?秒冷却。
11、反抗英雄(开启被动):开启这技能之后,地精科学家的攻击设备攻击的敌人等级和爵位过低,那么虽然会额外消耗地精科学家的蓝来攻击低端单位,攻击时根据每个不同位阶的敌人增加额外?%的技能伤害。
12、自导飞弹(开启被动):地精科学家召唤最多?个自导飞弹在?码范围内移动(反抗英雄设定之后攻击低端单位消耗自导飞弹之后,会无视冷却耗蓝再次召唤自导飞弹),自导飞弹周围?码范围内有敌人时会自动锁定敌人爆炸,立即造成敌人?点火系技能伤害,?秒冷却。
13、火油核心(开启被动):将火油灌入人造骨络,立即造成人造骨络?%的攻击速度?秒。
14、喷溅火油(开启被动):加持火油核心时,人造骨络每次近战攻击都有?%的概率引发人造骨络向前方喷吐?码攻击距离75°的火焰,立即造成敌人?点火系技能伤害。
15、渗油之火(开启被动):加持火油核心时,人造骨络会灌满火油并且燃烧起来,引发周围?码范围内敌人被地精科学家每隔?秒造成?点火系技能伤害。
16、高级隐蔽器(开启被动):地精科学家召唤一个无敌的高级隐蔽器跟随自己,每隔?秒就让自己周围?码范围内友军隐身?秒。
17、高级励志器(开启被动):地精科学家召唤一个无敌的高级励志器跟随自己,每隔?秒就让自己周围?码范围内友军增加攻击速度?%?秒。
18、高级激光枪(开启被动):地精科学家的人造骨络每次普通攻击都有?%的概率转换自己的手掌变成激光枪,立即对锁定的敌人射击3次,造成?%武器伤害的圣光属性技能伤害。
19、强化激光枪(开启被动):人造骨络近战攻击击中锁定的敌人时会充能高级激光枪(计算总伤害的?%,分成?次到后面的激光枪射击),让敌人脱离地精科学家近战攻击范围内时(?码~?码攻击距离)被地精科学家不断使用激光枪射击,开始会有充能加强。
20、地脚拱刺(主动或者开启被动):地精科学家开启这个技能之后?秒内,移动时背后地面会立即留下?码攻击宽度的机械不断拱出利刃,利刃每隔?秒会穿刺攻击路过的敌人一次,立即造成?点武器伤害和?秒的流血伤害,地径科学家可以在地脚拱刺的帮助下越过悬崖和其他单位,?秒冷却。
21、拱刺保护(被动):地脚拱刺持续期间内,地径科学家无视任何限制。
22、地牙拱刺(开启被动):敌人踏在地脚拱刺上伤血时,一定概率引发以这个敌人为中心?码范围内,引发额外一次大面积地刺拱起,立即造成范围内敌人额外一次?%的物理伤害。
23、钢刺之球(开启被动):地精科学家召唤一个布满钢刺的大铁球,在他周围?码范围内缓慢滚动,凡是被大铁球滚过的敌人都会立即受到?点物理伤害和?秒的流血伤害,持续?秒。
24、滚动刺猬(开启被动):钢刺之球每隔?秒就会加速滚动?秒,以地精科学家为中心,转一圈,根据可以攻击到最多的敌人为自动攻击选择,立即造成敌人?点物理伤害,并且降低受到这次攻击的敌人?%的一切伤害?秒。
25、刺猬爆炸(开启被动):钢刺之球快要解除时会选择以自己为中心?码圆形范围内可以攻击到最多敌人的地点,引发爆炸出无数火焰,立即造成攻击范围内敌人?点火系技能伤害和?秒灼伤。
26、骨络灵智(被动):增加地精科学家开启人造骨络时额外?%的智力。
27、骨络生命(被动):增加地精科学家开启人造骨络时额外?%的生命力。
28、骨络铠甲(被动):增加地精科学家开启人造骨络时额外?%的铠甲。
29、骨络挡格(被动):增加地精科学家开启人造骨络时额外?%的挡格。
30、骨络攻杀(被动):增加地精科学家开启人造骨络时额外?%的武器伤害。
31、理攻(被动):地精科学家和友军对能量禁锢器传送来的昏迷中的敌人增加?%的一切伤害。
32、骨络拱力(被动):装备人造骨络之后额外增加近战攻击?点武器伤害。
33、硬骨夹子(开启被动):地精科学家对近战中的敌人每次普通近战攻击都会有?%的概率将一个机械夹子夹到敌人的身体上让敌人每隔?秒就受到?点流血伤害,直到离开地精科学家可以近战攻击的位置上?秒才会解除硬骨夹子,持续消耗地精科学家的蓝。
34、索链(开启被动,需要硬骨夹子):敌人身上有硬骨夹子时如果离开地精科学家,并且在距离地精科学家?码~?码范围内时,会被地精科学家用一道钩子拉住硬骨夹子,将敌人拉到自己身边可以近战的位置上并且立即造成敌人?点物理伤害,解除硬骨夹子。
35、雷爆锂炮(开启被动):地精科学家锁定的敌人不在他可以近战攻击到的位置上(?~?码)时,只要坚持锁定并且敌人在地精科学家前方180°时,每隔0.6秒都会进行判定,如果敌人判定失败锂炮就会施放一次攻击,造成敌人?%武器伤害的自然系技能伤害。
36、地脚钢刃(被动):增加额外?%的地脚利刃伤害。
37、地脚放血(被动):增加额外?%的脚部流血伤害。
38、强化捕猎器(被动):增加额外?%的捕猎器流血伤害。
39、敲骨骨络(被动):敲骨之锤攻击时因为攻击惯性,地精科学家没法被限制,并且增加地精科学家铠甲?%?秒。
40、强化重锤地(被动):增加智力?%的重锤地武器伤害。
41、钢刃冲击(被动):潜地利刃冲击增加额外?%的武器伤害。
42、游动叠雷(被动):增加游动之雷额外?次攻击次数。
43、游动爆雷(被动):增加游动之雷额外?次自然系技能伤害。
44、强化自导飞弹(被动):自导飞弹对攻击范围内的敌人额外多造成?秒的持续灼烧伤害,每隔?秒造成的敌人?点火系技能伤害。
45、柴油核心(开启被动):加持柴油核心时会增加人造骨络额外?%的生命力?秒,?秒冷却。
46、重油核心(开启被动):加持重油核心时会增加人造骨络额外?%的防御?秒,?秒冷却。
47、燃烧之骨(被动):火油核心、柴油核心、重油核心可以各自增加地精科学家火系技能伤害?%。
48、强化隐蔽器(被动):高级隐蔽器可以增加人造骨络?%的一切技能伤害。
49、强化励志器(被动):高级励志器可以增加人造骨络?%的武器伤害。
50、机械眼睛(开启被动):加持之后增加人造骨络?%的命中率。


地精修补匠50技能 (8)

1、机械羊群(开启被动):地精修补匠以锁定的敌人为中心?码范围内引发无数机械绵羊攻击范围内的敌人,期间里面的敌人昏迷?秒,每隔?秒受到?%地精修补匠的武器伤害,?秒冷却。
2、追击机械羊(开启被动):地精修补匠召唤?阵?码范围的机械羊追击锁定的敌人,每阵机械羊造成攻击范围内敌人?%地精修补匠的武器伤害,?秒冷却。
3、绵羊陷阱(开启被动):地精修补匠召唤一个隐形的有?码警戒范围的陷阱在原地?分钟,只要敌人进入警戒范围立即引发一阵?码范围的绵羊撞击造成敌人?%地精修补匠的武器伤害,最多同时施放?个陷阱,?秒冷却。
4、角抵羊羊(主动或者开启被动):敌人在地精修补匠身边0~?码距离时可以施放一只机械羊,机械羊用角顶锁定的敌人将敌人推开?码距离,造成敌人?%地精修补匠的武器伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
5、死光枪(开启被动):地精修补匠对锁定的敌人射出一道死光,立即造成敌人?%武器伤害圣光魔法伤害,并且让敌人盲目?秒,?秒冷却。
6、折射光扇(开启被动):地精修补匠对前方?码距离、150°范围内敌人发射多道死光,死光击中一个敌人之后还可以折射攻击多1个敌人,每道激光每次攻击立即造成敌人?%武器伤害圣光魔法伤害,?秒冷却。
7、光凌阵(开启被动):地精修补匠发射一圈死光,?码范围内敌人立即受到?%武器伤害圣光魔法伤害,?秒冷却。
8、玩具羊(开启被动):召唤一只可以承受?次攻击的玩具机械羊吸引周围?码范围内的敌人注意力攻击它,当它损坏时会爆炸造成周围敌人?点火系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
9、飞羊(开启被动):召唤两只带有炸弹的飞羊攻击0~?码范围内锁定的敌人,立即造成敌人?点火系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、对地导弹(开启被动):召唤两枚飞弹攻击0~?码范围内锁定的敌人,立即造成敌人?点火系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
11、集束炸弹(开启被动):召唤?枚飞弹各自攻击0~?码范围内最多?个敌人,立即造成敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
12、子母弹(开启被动):召唤一枚子母飞弹向正前方最远?码距离处飞去,途中子母弹会喷出子炸弹攻击子母弹周围?码范围内的敌人,每个子炸弹造成敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
13、光芒护罩(开启被动):地精修补匠将一个?码范围的圣光保护罩跟随他移动?秒,一边耗蓝一边为友军每隔?秒恢复?点生命力,如果敌人期间击中里面的友军时有?%概率让敌人盲目?秒,?秒冷却。
14、灼热灯泡(开启被动):光芒护罩可以每隔?秒对周围的敌人额外造成?点圣光魔法伤害。
15、光击手雷(开启被动):地精修补匠将一枚手雷投掷到锁定的敌人身上,立即引发?码范围的圣光魔法伤害,并且?秒内每隔?秒引发额外?点圣光魔法伤害,最多连续?次,?秒冷却。
16、治疗手雷(开启被动):光击手雷对攻击范围内的友军每隔?秒帮助恢复?点生命力。
17、光能补充(开启被动):地精修补匠每次使用攻击技能时都有?%的概率引发他灵机一动,引导一道圣光照耀自己,为自己立即恢复?点生命力。
18、电光重压(被动):光能补充可以令到地精修补匠下?次使用技能时额外增加?%的魔法伤害,并且这几次魔法攻击,每次成功使用技能时为地精修补匠额外恢复?点生命力。
19、防御机械(开启被动):引发电光重压时,可以降低地精修补匠下?秒内受到的一切伤害?%。
20、锯齿机轮(开启被动):地精修补匠在每次普通攻击时都有?%的概率可以对0~?码距离内,锁定的敌人投掷一个锯齿飞轮攻击敌人,立即造成敌人与地精修补匠智力成正比的物理伤害。
21、巨锯飞轮(开启被动):地精修补匠在每次普通攻击时都有?%的概率可以对0~?码距离内,锁定的敌人和旁边总共?个敌人,各投掷一个飞轮,立即造成敌人与地精修补匠智力成正比的物理伤害。
22、跳击飞轮(开启被动):地精修补匠每隔?秒会投掷一个旋转的飞轮攻击0~?码距离内锁定的敌人,飞轮会再转过去跳跃攻击额外最多?个敌人,造成每个敌人与地精修补匠智力成正比的物理伤害,?秒冷却。
23、强化飞轮(被动):被地精修补匠的飞轮攻击的敌人会降低铠甲?%?秒。


地精御魔者50技能(3)

1、驾乘恶魔(开启被动):地精装备一把双手武器(或者法杖)时,增加恶魔两只手(左右手)分别?%和?%的物理伤害,地精装备一本书(左手)和一把魔杖(右手)时,增加恶魔两只手(左右手)分别?%和?%的近战属性技能伤害。
2、左毒爪(开启被动):恶魔在左右手普通攻击时,?%的概率引发左手击中敌人时令到敌人中毒造成?%物理伤害和?点毒系技能伤害,并且减速?%?秒。
3、右酸爪(开启被动):恶魔在左右手普通攻击时,?%的概率引发左手击中敌人时令到敌人中毒造成?%物理伤害和?点酸系技能伤害,并且降低铠甲?%?秒。
4、逼击炮投火弹(开启被动):地精在恶魔背后的篮子里面架起逼击炮,对0~?码范围内锁定的敌人每隔?秒发射一颗火焰炮弹,立即造成这个敌人周围?码范围内敌人一起受到?%物理伤害的火系技能伤害,并且所有敌人昏迷?秒。
5、逼击炮投酸弹(开启被动):地精在恶魔背后的篮子里面架起逼击炮,对0~?码范围内锁定的敌人每隔?秒发射一颗酸液炮弹,立即造成这个敌人周围?码范围内敌人一起受到?%物理伤害的酸系技能伤害,并且所有敌人降低铠甲?%?秒。
6、逼击炮投毒弹(开启被动):地精在恶魔背后的篮子里面架起逼击炮,对0~?码范围内锁定的敌人每隔?秒发射一颗毒液炮弹,立即造成这个敌人周围?码范围内敌人一起受到?%物理伤害的毒系技能伤害,并且所有敌人降低速度?%?秒。
7、双爆恶魔爪(开启被动):恶魔在左右手普通攻击时,?%的概率引发同时用两只手一起敲击敌人身体,造成?%物理伤害和?点火系技能伤害,并且昏迷?秒。
8、恶魔火扇(开启被动):恶魔每隔?秒就对前方?码距离内、90度范围内的所有敌人立即引发一次喷火攻击,立即造成敌人?%物理伤害的火系技能伤害。
9、地精飞镖(开启被动):地精每隔?秒就对前方?码距离内、90度范围内的所有敌人立即引发一次?阵的忍者飞镖攻击,每阵攻击立即造成敌人?%物理伤害。
10、地精大镖(开启被动):地精每隔?秒就对前方?码距离内锁定的敌人投出一把大忍者飞镖,飞镖在击中第一个敌人之后开可以连续击中0~?码范围内额外最多?个敌人,每个敌人受到?%物理伤害。
11、酸离水雾(开启被动):地精持续耗蓝,在恶魔周围?码范围内布下酸性水雾跟随恶魔移动,只要进入这个范围内的敌人每隔?秒就受到?%物理伤害的酸系技能伤害,并且在被暴击时额外多受到?%的一切伤害。
12、蔫眼(开启被动):敌人在酸离水雾中降低?%的命中率,如果攻击没法造成伤害有?%的概率会额外受到一次?%物理伤害的酸系技能伤害。
13、邪恶疯(开启被动):地精喂食恶魔一些特制的化学品,立即造成恶魔在?秒内一切近战普通攻击增加?%的攻击速度,?秒冷却。
14、化学邪恶疯(被动):邪恶疯可以增加额外?%的左毒爪、?%右酸爪、?%双爆恶魔爪的技能伤害。
15、疯狂恶魔(开启被动):使用之后可以在?秒内立即连续触发左毒爪、右酸爪、双爆恶魔爪?次(不计算入触发冷却),?秒冷却。
16、剥削(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,立即令到他降低?%的主属性?秒,每对这个敌人多使用一次剥夺,那么这个敌人在本次战斗中被杀死,就有多?%的概率掉宝,增加额外?%的团队或者地精御魔者获得的经验,并且诅咒敌人在血少于?%时,每隔?秒就要判定一次(中剥削越多,判定成功率就越高),如果敌人判定失败就立即死亡,?秒冷却。
17、强化剥削(被动):恶魔对中了剥削的敌人增加?%的普通攻击速度。
18、炼精学懒(开启被动):当地精御魔者团队里面的友军因为战斗掉宝而获得拍卖装备和物品的机会时,地精御魔者有?%的概率可以获得一瓶与他等级相当的药剂,并且立即在频道里面拍卖。
19、为食(开启被动):当地精周围?码范围内敌人使用药瓶时,恶魔会立即增加?%的攻击速度?秒,加速可以叠加?%,?秒冷却。
20、食尸(开启被动):恶魔路过敌人的尸体时会顺手从尸体上抓取尸肉,可以立即为自己恢复?%的总生命力,并且有?%的概率可以触发为食的加速攻击效果,食尸时有?%的概率可以留下1~?块尸肉,然后在战斗中使用,无冷却。
21、次元搜尸(开启被动):恶魔每隔?秒就尝试从虚空中抓取一具尸体扔到脚下,每次成功抓取尸体就引发食尸效果,抓取的尸体可以最多使用?次食尸效果。
22、肉筵(开启被动):恶魔瞬间将自己周围?码范围内所有尸体抽干血肉,为自己恢复?%的总生命力,?秒冷却。
23、强化肉筵(被动):肉筵可以为地精和恶魔增加?%的一切伤害?秒。
24、虚生尸体(开启被动):恶魔可以将周围?码范围内所有尸体全部变成食尸鬼(不限时间),食尸鬼可以反复死亡使用,其属性根据地精的总属性增加。


火系科学家50技能(1)

1、燃烧白地(开启被动) :火系科学家持续耗蓝,让他自己周围?码范围内所有地面持续燃烧,让范围内敌人每隔?秒就受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
2、激烧(开启被动):燃烧白地每引发?次火系魔法伤害,下一次火系魔法伤害就造成额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
3、燃灼(开启被动) :燃烧白地造成的火系魔法伤害可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害,无限叠加层数。
4、燃烬(开启被动) :激烧造成的火系魔法伤害可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
5、旋转燃烧(开启被动):火系科学家每次普通近战攻击都有额外?%的概率引发,科学家双手喷出?码距离、30°火扇旋转攻击?圈,每次扫过敌人(无视限制),造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
6、强化旋转燃烧(开启被动):火系科学家的旋转燃烧,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
7、旋转焯燃(开启被动):火系科学家双手喷出?码距离、30°火扇旋转攻击1圈,火焰扫过敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害(无视限制),最多连续用?次,?秒冷却。
8、强化旋转焯燃(开启被动):火系科学家的旋转焯燃,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
9、旋转烬燃(开启被动):火系科学家双手喷出?码距离、30°火扇旋转攻击1圈,火焰扫过敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害(无视限制)和昏迷?秒,?秒冷却。
10、强化旋转烬燃(开启被动):火系科学家的旋转烬燃,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
11、扫荡烬燃(开启被动):火系科学家双手喷出?码距离、15°火扇旋转左右攻击120°2次,火焰扫过敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害(无视限制)和昏迷?秒,?秒冷却。
12、扫荡之火(开启被动):火系科学家的扫荡烬燃,可以让敌人身上染上火焰?秒,期间每隔0.?秒造成敌人受到额外?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
13、定向导弹(开启被动):火系科学家发射1~?枚导弹,各自击中0~?码范围内1~?个敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害和昏迷?秒,?秒冷却。
14、定向爆炸(开启被动):定向导弹击中敌人时会爆炸,引发以敌人为中心?码内地面持续燃烧?秒,期间敌人每隔0.?秒受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
15、定爆导弹(开启被动):火系科学家发射1~?枚导弹,各自击中0~?码范围内1~?个敌人,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
16、定爆爆炸(开启被动):定爆导弹击中敌人时会爆炸,引发以敌人为中心?码的爆炸,范围内敌人立即额外受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
17、填装导弹(开启被动):火系科学家可以改装自己的两只手臂,让手臂发射出可以攻击0~?码距离内敌人的火箭导弹,攻击速度时间间隔?秒,造成敌人受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害,持续耗蓝。
18、强化填装导弹(开启被动):火系科学家的填装导弹有额外?%的概率,引发以敌人为中心?码的爆炸,范围内敌人立即额外受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害。
19、火鱼叉(开启被动):火系科学家发射1~?个火鱼叉,火鱼叉将0~?码范围内敌人推开或者拉回来到距离火系科学家填装导弹射程最远的地方,并且造成敌人?秒昏迷和受到?倍魔法伤害的火系魔法伤害,?秒冷却。
20、强化燃烧白地(被动):火系科学家在燃烧白地持续时间内可以降低他受到的一切伤害?%。
21、掀铠鱼叉(被动):中了火鱼叉攻击的敌人降低铠甲?%?秒。
22、焖烧(被动):火系科学家对敌人的火系魔法伤害,增加等于敌人?倍铠甲的火系魔法伤害。
23、烧场庇护(开启被动):火系科学家在燃烧白地持续时间内可以降低周围持续灼烧的敌人额外?%的一切伤害。


科技猎人(50技能)(7)

1、链锁叉(开启被动):弹出5道钩链锁叉,将0~?码范围内敌人钩住拖到自己身边正前方可以近战攻击的位置上昏迷?秒,造成敌人?%武器伤害,?秒冷却。
2、弹击射叉(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人连续弹射射叉3次,每次造成敌人?%武器伤害和?秒流血,?秒冷却。
3、乱射击叉(开启被动):对0~?码范围内5个敌人弹射射叉次,每次造成敌人?%武器伤害和?秒流血,?秒冷却。
4、搭电弹射(开启被动):科技猎人对自己周围?码范围内敌人弹射出无数裸露的电线,立即造成范围内敌人?%武器伤害的电系技能伤害和?秒?%减速,?秒冷却。
5、涌血针剂(开启被动):科技猎人对自己使用之后,?秒内每隔?秒消耗?点血,但是增加?%的普通射击速度,最多连续使用?次,?秒冷却。
6、凝血针剂(开启被动):可以中和涌血针剂的失血副作用,使用之后?秒内使用涌血针剂不但不伤血,而且反而两种针剂合用反而让科技猎人每隔?秒恢复?点生命力,?秒冷却。
7、钨钢弹夹(开启被动):加持之后可以让下?次普通攻击射击增加额外?%的武器伤害,最多连续使用?次,?秒冷却。
8、防御铠甲(开启被动):科技猎人对自己加持之后,增加?倍的铠甲?秒,?秒冷却。
9、磁场铠甲(开启被动):科技猎人消耗?点蓝来换取可以吸收?点伤害的磁场铠甲,磁场铠甲可以叠加3层,叠加时每层铠甲额外增加?%的铠甲,一直持续到战斗结束或者吸收量耗尽,最多同时连续用3次,?分钟冷却。
10、推后射叉(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人射出射叉,立即造成敌人?%武器伤害,科技猎人趁机利用后座力向后跃开?码,最多连续使用?次,?秒冷却。
11、控位射击(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人发动让他昏迷?秒,期间科技猎人对这个敌人的一切普通射击速度增加?%,?秒冷却。
12、残忍狙射(开启被动):对锁定的敌人,如果这个敌人血少于?%,那么科技猎人的普通攻击射击有?%的概率对这个敌人造成?倍武器伤害。
13、升空设备(开启被动):科技猎人对自己放出一个有?点血的设备?秒(可以移动),将他升高到半空中,期间射程增加?码,近战的敌人无法攻击科技猎人,如果对科技猎人或者对设备使用远程攻击,那么升空设备有?%的概率可以将这次攻击吸收然后再增加科技猎人下次远程射击额外?%的武器伤害,?秒冷却。
14、强化升空设备(被动):升空设备每隔?秒可以为科技猎人恢复?点生命力。
15、狂扫疾风(被动):科技猎人普通攻击时有?%的概率可以对正前方进行扫射,扫射射击每0.?秒射出一发子弹,最多连续射击?发子弹,如果敌人太少可以反复扫射,每发子弹?%的武器伤害。
16、风暴扫射(主动或者开启被动):使用之后?秒内科技猎人全部普通射击都变成狂扫疾风射击(每次扫射射击间隔?秒),?秒冷却。
17、加强升空设备(被动):升空设备增加移动速度?%,增加设备?%的铠甲。
18、风韧设备(开启被动):升空设备开启时间内可以根据有没有敌人近战攻击而释放?码攻击范围的风韧,每隔?秒造成敌人?%武器伤害。
19、士兵捕抓器(主动或者开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人使用,士兵捕抓器每隔?秒造成敌人?%武器伤害的电系技能伤害,引发伤害时直接将敌人传送到科技猎人正前方射程最远处,持续?秒,?秒冷却。
20、强化捕抓器(开启被动):被施加了士兵捕抓器的敌人降低?%铠甲。
21、强化凝血针剂(被动):使用凝血针剂持续时间内,每隔?秒额外为科技猎人恢复?%的血。
22、死亡毒瘾(被动):当科技猎人血少于?%时,会引发下次使用涌血针剂持续时间内,增加额外?%的普通射击攻击速度。
23、毒瘾感应(被动):触发死亡毒瘾时可以额外增加科技猎人?%的回避。

酿酒师50技能(5)

1、醉饮(开启被动):让自己下?秒内增加?%的物理攻击力,?秒冷却。
2、玉露饮(开启被动):让自己下?秒内,每隔?秒恢复? 点生命力,?秒冷却。
3、熏陶(开启被动):可以让玉露饮为自己周围?码范围内友军每隔?秒额外多恢复?点生命力。
4、绿蓓饮(开启被动):可以让自己下?秒内增加?%的攻击速度,?秒冷却。
5、醉熏(开启被动):醉饮可以让自己周围?码范围内友军额外增加?%攻击力和魔法、技能伤害?秒。
6、冷露(开启被动):醉饮和玉露饮、绿蓓饮使用时一定概率可以让自己周围?码范围内友军解除限制,并且?秒内无视限制。
7、熏醉(开启被动):绿蓓饮可以让自己周围?码范围内友军额外增加?%的攻击速度?秒。
8、酒疗(开启被动):醉饮和绿蓓饮可以让自己周围?码范围内友军每隔?秒额外恢复?点生命力,持续?秒。
9、投杯(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人投掷一杯毒酒,让这个敌人?秒内减速?%,期间每隔?秒受到?点自然系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
10、火酒杯(开启被动):对0~?码范围内锁定的敌人投掷一杯火酒,火酒落地时爆炸开,让这个敌人和他周围?码范围内敌人立即受到?点火系技能伤害,并且减速?秒,期间每隔?秒受到?点火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
11、大酒桶滚动(开启被动):召唤一个像巨大山体那样的酒桶向前方最远?码处,?码宽的路上快速滚动,期间杯波及的敌人立即受到?点物理伤害和?秒昏迷,酒桶滚动尽头时会爆炸波及?码范围,引发额外?点火系技能伤害,?秒冷却。
12、洒酒(开启被动):大酒桶滚动时可以不断撒出酒,为酒桶周围?码范围内每隔?秒恢复额外?点生命力。
13、烈酒性(开启被动):藉由使用酒类技能,可以让酿酒师下?次普通攻击额外增加?%的武器伤害。
14、怒醉(开启被动):藉由使用酒类技能,可以让酿酒师下?次被限制,每次?秒内可以增加周围友军?%的一切伤害。
15、醉怀(开启被动):藉由使用酒类技能,可以让酿酒师下?秒内,只要被攻击成功回避或者挡格,那么就引发以酿酒师为中心?码范围内所有敌人一次?%武器伤害的物理攻击伤害,造成敌人昏迷?秒,?秒内最多只能连续触发?次,?秒冷却。
16、灌酒(开启被动):酿酒师每次成功回避敌人的攻击或者挡格敌人的攻击可以立即用烈酒浇灌自己?码范围内的友军,立即为友军恢复?点生命力,?秒内最多只能连续触发?次,?秒冷却。
17、灌醉(开启被动):引发灌酒之后?秒内,酿酒师可以增加自己回避?%?秒,最多增加回避?%。
18、醉搦(开启被动):藉由灌醉成功回避敌人时,酿酒师下一次普通攻击变成?倍物理伤害的强力攻击,?秒内最多只能连续触发?次,?秒冷却。
19、醉撅(开启被动):在没有灌醉的加持之下,成功回避时可以引发酿酒师下一次普通物理攻击变成?倍的物理伤害的强力攻击,?秒内最多只能连续触发?次,?秒冷却。
20、醉柳风(开启被动):引发醉搦和醉撅时可以为酿酒师增加?%的移动速度?秒,无限叠加。
21、醉中真运(开启被动):引发醉搦和醉撅时可以立即让酿酒师饮酒,下?秒内每隔?秒恢复?点生命力,?秒内最多只能连续触发?次,?秒冷却。
22、四两拨千斤(开启被动):增加武器攻击力?%的力量和敏捷。
23、醉糊涂(开启被动):增加武器攻击力?%的智力。


玩具之王50技能(4)

1、玩具坦克(开启被动):玩具之王召唤一部玩具坦克,让他跟随自己,直接攻击0~?码范围内敌人,有?%武器伤害的炮弹发射攻击。
2、野火坦克(开启被动):玩具坦克对前方最远?码、?度范围内敌人喷出烈焰,立即造成敌人?%武器伤害的火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
3、地对地导弹(开启被动):玩具坦克对0~?码范围内锁定的敌人发射一枚导弹,立即造成敌人周围?码范围内受到一次?%武器伤害的火系技能伤害和?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
4、改装肩扛火炮(开启被动):玩具之王将自己手中的步枪改装为肩扛火炮,肩扛火炮可以对前方最远?码、?度范围内敌人喷出烈焰作为普通攻击,持续?秒,?秒冷却。
5、肩扛火箭炮(开启被动):肩扛火炮每次普通攻击都有?%的概率可以对敌人锁定的敌人发射一枚导弹,立即造成敌人周围?码范围内受到一次?%武器伤害的火系技能伤害和?秒昏迷,最多连续用?次,?秒冷却。
6、玩具坦克大战(开启被动):立即召唤多?部玩具坦克出来?秒,?秒冷却。
7、玩具坦克架起(开启被动):可以命令玩具坦克架起来,可以让玩具坦克普通攻击变成爆炸投弹攻击,增加额外?%的武器伤害和?码攻击距离,降低?%的射击速度,如果敌人靠得太近会直接喷火攻击,最远?码、?度范围,造成?%武器伤害的火系技能伤害。
8、玩具傻子(开启被动):玩具之王可以召唤一个玩具傻子,玩具傻子可以将玩具之王周围?码范围内的一个敌人通过空间魔法传送到距离玩具之王?码范围的随机圆圈边缘上,并且让敌人昏迷?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
9、强化玩具傻子(开启被动):玩具傻子传送时可以立即造成敌人额外?点奥术魔法伤害。
10、傻子群(开启被动):玩具之王立即抛出?个玩具傻子,每个玩具傻子都可以将玩具之王周围?码范围内的一个敌人通过空间魔法传送到距离玩具之王?码范围的随机圆圈边缘上,并且让敌人昏迷?秒,并且让敌人昏迷?秒,最多传送用?次,并且立即造成敌人额外?点奥术魔法伤害,技能?秒冷却。
11、蜂子群(开启被动):玩具之王召唤?个飞在半空中的蜜蜂兵玩具不断喷尾针攻击锁定的敌人?秒,每次攻击造成?%的武器伤害,一定概率可以让敌人中毒?秒,造成?%武器伤害的自然系技能伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
12、蝴蝶群(开启被动):玩具之王召唤?个飞在半空中的蝴蝶玩具,每隔?秒为他周围?码范围内所有友军恢复?点生命力,最多连续用?次,?秒冷却。
13、蜘蛛玩具车(开启被动):玩具之王可以召唤一部玩具车给自己驾驶,增加自己在驾驶蜘蛛玩具车时,玩具车可以额外分担?%的一切伤害,玩具之王普通攻击射击时带有外?%武器伤害的毒属性技能伤害,蜘蛛玩具车有?点生命值,持续?秒,?秒冷却。
14、蜘蛛群(开启被动):玩具之王召唤?个蜘蛛玩具,各自咬一个敌人,每攻击一次造成?%武器伤害的毒属性伤害,并且强逼敌人攻击自己?秒,持续?秒,?秒冷却。
15、毒蛇玩具群(开启被动):玩具之王召唤?个毒蛇玩具,各自咬一个敌人,每攻击一次造成?%武器伤害的毒属性伤害,并且降低敌人攻击速度?%?秒,持续?秒,?秒冷却。
16、玩具恐怖主义(开启被动):傻子群、蜂子群、蝴蝶群、蜘蛛群、毒蛇玩具群在解除持续时间时会立即冲向玩具之王锁定的敌人自爆,每个玩具造成敌人?点火系技能伤害。
17、玩具和平主义(开启被动):傻子群、蜂子群、蝴蝶群、蜘蛛群、毒蛇玩具群每个玩具在持续时间内可以为玩具之王周围?码范围内所有友军单位,每隔?秒恢复?点生命力。
18、电极玩具(开启被动):傻子群、蜂子群、蝴蝶群、蜘蛛群、毒蛇玩具群每个玩具在受到攻击或者对敌人攻击时都有?%的概率引发短路,立即造成这个玩具周围?码范围内?点电系技能伤害。
19、玩具零心(被动):可以让所有玩具之王每增加?点智力可以减少所有玩具受到的限制时间1%,最多减少?%。
20、玩具核弹(开启被动):玩具之王可以召唤一枚?码攻击范围的玩具核弹攻击锁定的敌人,立即造成范围内?%武器伤害的火系技能伤害,并且?秒内每隔?秒受到?点火系技能伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
21、玩具游行(主动或者开启被动):玩具之王无视技能冷却立即将所有玩具都召唤出来,但是原来还存在的额外的玩具会立即自爆,而且还要继续等待冷却时间,玩具游行?秒冷却。
22、玩具组装(开启被动):玩具死亡或者解除时可以为玩具之王立即恢复?%的生命力。
23、我不玩了(开启被动):玩具之王在每个玩具死亡时都有?%的概率隐身?秒,如果所有玩具都死亡而之前没有隐身,那么强制进入?秒强化隐身状态,隐身等级最高?级,?秒冷却。


修鞋佬50技能(2)

1、开启爆火鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋,瞬间解除任何限制他的技能,并且划过?码距离,期间可以跃上所有可以上去的平台,他路过的?码距离左右宽度?码范围内燃烧起火焰?秒,并且每隔?秒造成范围内敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
2、圆圈摩托(开启被动):让修鞋匠开着摩托战斗,可以开启机枪扫射,并且使用引擎开启机械鞋子的喷射攻击和移动技能,持续耗蓝,增加铠甲?%和?%移动速度。
3、开启喷射鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋,瞬间解除任何限制他的技能,并且划过?码距离3~5次,最后一次可以设定跃上可以上去的平台,他路过的?码距离左右宽度?码范围内敌人,每次冲击受到?点智力?倍的物理伤害和?秒流血,?秒冷却。
4、开启火箭鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的敌人喷射两发火箭,期间可以跃上所有可以上去的平台,造成敌人?点火系魔法伤害,?秒冷却。
5、开启炸弹鞋(开启被动):修鞋匠开启爆火鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的敌人喷射两发炸弹?次,造成敌人?点火系魔法伤害,?%概率可以令到敌人昏迷?秒,?秒冷却。
6、开启滑水鞋(开启被动):修鞋匠开启滑水鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的友军喷射一团?码范围的治疗药水,给自己和友军带来?点水系治疗,期间可以跃上所有可以上去的平台,?秒冷却。
7、开启喷水鞋(开启被动):修鞋匠开启滑水鞋加速?%?秒,期间每隔?秒他的鞋子对后面的友军喷射一团?码范围的治疗药水,给自己和友军带来?秒内每隔?秒?点水系治疗,期间敌人在药水里面减速?%,?秒冷却。
8、跃水泉(开启被动):修鞋匠脚底下的水鞋瞬间喷出一股泉水,立即将修鞋匠向友军最多或者敌人攻击伤害最少的地方跃起落下在那里,喷出泉水瞬间立即为修鞋匠和跃起点周围?码范围内带来?点水系治疗,可以通过这招飞跃到可以走上去的高地,?秒冷却。
9、机械蚯蚓(开启被动):修鞋匠引发自己周围?码范围内地下涌动无数机械蚯蚓随自己移动?秒,里面的每个敌人每隔?秒受到一个机械蚯蚓弹出攻击造成?倍智力伤害的物理伤害,并且有?%的概率引发机械蚯蚓爆炸,引发?码范围的火系魔法伤害和?秒昏迷,?秒冷却。
10、机械蠕虫(开启被动):修鞋匠引发自己周围?码范围内地下涌动无数机械蠕虫随自己移动?秒,里面的每个敌人每隔?秒受到一个机械蠕虫弹出攻击造成?点火系魔法伤害,并且有?%的概率引发机械蚯蚓爆炸,引发?码范围的火系魔法伤害和?秒减速?%,?秒冷却。
11、光波罩(开启被动):修鞋匠召唤来一个光波罩保护自己和摩托车?次,每次敌人击中光波罩可以立即引发1~?道激光反射攻击周围锁定的敌人,造成?点火系魔法伤害,持续?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
12、雷光罩(开启被动):修鞋匠召唤来一个光波罩保护自己和摩托车?次,每次敌人击中光波罩可以立即引发?道激光反射攻击锁定的敌人,造成?点火系魔法伤害,持续?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
13、雷激光层(开启被动):修鞋匠召唤一个?码范围的圆圈镜面墙,让自己的激光在?秒内可以穿过敌人,并且在击中圆圈镜面墙时无限反射,反射时可以额外分成3道激光随机弹射,在雷激光层解除时立即全部集中攻击锁定的敌人,造成最多?点火系魔法伤害,?秒冷却。
14、冲锋铁虫(开启被动):修鞋匠召唤一个在他身后?码处冒出来的?码X?码的方阵,并且每隔?码分布一个铁虫,向他面前冲锋的铁虫阵,铁虫每撞击集中一个敌人造成?%智力的物理伤害,?秒冷却。
15、冲锋虫子(开启被动):修鞋匠在普通攻击时有?%的概率触发,召唤一个在他身后?码处冒出来的?码X?码的方阵,并且每隔?码分布一个虫子,向他面前冲锋的虫子阵,虫子每撞击集中一个敌人造成?%智力的物理伤害,?秒冷却。
16、冲锋火虫(开启被动):修鞋匠召唤一个在他身后?码处冒出来的?码X?码的方阵,并且每隔?码分布一个火虫,向他面前冲锋的火虫阵,火虫每撞击集中一个敌人造成?%的火系魔法伤害,?秒冷却。
17、强化机械虫(开启被动):机械虫撞击敌人时引发?码范围的火焰爆炸,造成周围敌人?点火系魔法伤害。
18、虫熔火(开启被动):机械虫撞击敌人时引发?码范围的火焰爆炸,造成周围敌人?秒火系魔法灼烧伤害。
19、摩托铁手(开启被动):牺牲摩托车的机动性和远程射击,将摩托车转化为两只机械臂,增加?%的攻击速度和?%智力的物理伤害,持续耗蓝,持续?秒,?秒冷却。
20、强化铁手(开启被动):摩托铁手可以增加近战普通攻击时带有额外?%物理伤害的火系魔法伤害。
21、游曳机械(开启被动):修鞋匠开启保护模式,他身边有?个机械飞虫,在敌人攻击时自动挡开敌人这次攻击,并且立即报废,修鞋匠战斗时每隔?秒只要开启这个技能,就耗蓝自动放出一个机械飞虫。
22、爆炸挡(开启被动):游曳机械被击中时会延时损毁,自动追击到攻击的敌人身边爆炸,立即引发?点火系魔法伤害。
23、强化游曳机械(开启被动):机械飞虫每隔?秒会向修鞋匠攻击的锁定的敌人发射一枚火箭弹,引发?点火系魔法伤害。



炸弹人50技能(6)

1、防爆服(被动):炸弹人在引爆炸弹时可以让自己无视炸弹对自己的爆炸伤害,并且在装备布甲之后,可以额外降低所受到的一切技能和魔法伤害?%。
2、爆炸引导(被动):炸弹人在引爆炸弹时可以让自己的友军无视炸弹对他们的伤害,并且增加炸弹技能?%的火系魔法伤害。
3、浑身是弹(开启被动):炸弹人身上每隔?秒就引爆一次爆炸,立即造成以他为中心?码范围内敌人一次?%武器伤害的火系魔法伤害。
4、喂弹(开启被动): 炸弹人近战贴近普通攻击敌人时,每隔?秒将手中的炸弹硬是推压到锁定的敌人身上再爆炸,每次造成?%武器伤害的火系魔法伤害,并且有?%的概率可以让敌人昏迷?秒。
5、强化喂弹(开启被动):炸弹人喂弹时,会引发以锁定的敌人为中心?码范围的火系魔法爆炸攻击。
6、滑车炸弹(开启被动):炸弹人每隔?秒就在自己周围布置带有炸弹的遥控车,最多?辆,在锁定敌人之后,对锁定的敌人释放,每辆遥控车立即造成锁定的敌人和他周围?码范围内的敌人?%武器伤害的火系魔法伤害。
7、飞机炸弹(开启被动):炸弹人每隔?秒就在自己周围布置带有炸弹的飞机,最多?架,在锁定敌人之后,对锁定的敌人释放,每架飞机立即造成锁定的敌人和他周围?码范围内的敌人?%武器伤害的火系魔法伤害。
8、弹跳弹头(开启被动):炸弹人释放一枚炸弹,击中?码范围内锁定的敌人之后,再连续弹击额外?个敌人,每次击中一个敌人就引发一次?码范围的火系魔法爆炸,造成?%武器伤害的火系魔法伤害,并且让被击中的敌人昏迷?秒,?秒冷却。
9、敢死队(开启被动):炸弹人每隔?秒就在自己周围布置带有炸药包的机械人,最多?个,在锁定敌人之后,对锁定的敌人释放,每个敢死队立即造成锁定的敌人和他周围?码范围内的敌人?%武器伤害的火系魔法伤害。
10、马骝队(开启被动):炸弹人立即召唤?个无敌的马骝机械人?秒,每个马骝机械人会对?码范围内锁定的敌人投掷手榴弹?次,每个手榴弹造成锁定的敌人?码范围一次火系魔法伤害,?%的概率击昏被波及的敌人,?秒冷却。
11、大坑地雷(开启被动):炸弹人每隔?秒就可以在自己脚下释放?枚隐形的地雷(无限释放),敌人接近或者踩到立即爆炸造成?码范围的火系魔法伤害和?秒昏迷。
12、传送爆破(主动或者开启被动):炸弹人可以立即将一个锁定的敌人传送到安置有大坑地雷的位置上(可以设定必然造成死亡之后才自动传送),?秒冷却。
13、烧烬压弹(开启被动):炸弹人的喂弹技能可以在攻击范围内引发?秒的火魔法燃烧,每隔?秒造成敌人?点火系魔法伤害。
14、强化浑身是弹(开启被动):浑身是弹爆炸时可以引发炸弹人身上带有一层火系魔法燃烧层?秒,每隔?秒可以造成周围?码范围内敌人?点火系魔法伤害。
15、强化炸弹机械(被动):滑车炸弹、飞机炸弹、敢死队变成无敌,并且每次自爆有?%的概率可以引发炸昏敌人?秒,并且在炸昏敌人时额外多造成?%的火系魔法伤害。
16、雷区(主动或者开启被动):炸弹人在自己视野范围内布置一层?码范围直径的雷区,当有设定足够数目的敌人进入时立即自动引爆,造成范围内敌人受到?%武器伤害的火系魔法伤害,最多同时布置?片雷区,?秒冷却。
17、层雷效应(被动):雷区内每隔额外增多一个任意单位,就额外多增加雷区引爆时造成对敌人的?%的火系魔法伤害,无限增加伤害。
18、爆破顽强(被动):炸弹人本次战斗每成功引爆一次炸弹,那么下一次被技能或者魔法攻击就额外多减少?%的伤害,最多累积?%的降低伤害。
19、防爆顽强(被动):炸弹人本次战斗每成功引爆一次炸弹,那么下一次被普通攻击攻击就额外多减少?%的伤害,最多累积?%的降低伤害。
20、大爆破传送(主动或者开启被动):立即将自己周围?码范围内的所有单位传送到雷区中心位置内,自动连续传送到所有布置好的雷区,直到所有雷区都消耗完,?秒冷却。
21、布雷部队(主动):可以在地图上能够选择的地区隔空布置雷区和大坑地雷。
22、轰炸部队(主动):可以在地图上能够选择的地区隔空投掷炸弹,立即造成?码范围的?%武器伤害的火系魔法伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
23、大距离追击(主动):可以选择一个你记得其姓名或者有记录的敌人,无论他在任何地区或者地图,滑车炸弹、飞机炸弹、敢死队会自动寻路追击这个敌人。
24、没眼睇(被动):在使用传送爆破、大爆破传送、轰炸部队、大距离追击时增加额外?%的概率可以让敌人一次立即无条件死亡,如果触发这个效果不死,那么立即造成这个敌人总生命力?%的火系魔法伤害。
25、强化爆破追击(被动):使用大距离追击造成敌人伤害时有?%的概率可以立即解除滑车炸弹、飞机炸弹、敢死队的一切技能冷却时间,最多?次,?秒冷却。


侏儒工程师技能(50技能)(11)


1、北极熊娃娃(开启被动):召唤一只北极熊机械娃娃,每隔?秒释放一阵冰扇,向前方90°?码距离攻击,让被波及的敌人受到?点冰系魔法伤害,减速?%?秒。
2、酸雾器(开启被动):让自己周围?码范围内布满酸雾,敌人在里面每隔? 秒就扣一次血,并且造成敌人一定概率因为酸雾盲目?秒。
3、雷场器(开启被动):让自己周围?码范围内布满电场,敌人在里面每隔? 秒就扣一次血。
4、扳手投掷(开启被动):每隔?秒将一把扳手投向一个敌人,立即造成敌人?秒昏迷,受到?点物理伤害。
5、磁雷器(开启被动):让?个磁雷器跟随在自己周围,造成?码范围内持续的电系魔法攻击,如果侏儒对敌人点击鼠标右键,磁雷器就黏着敌人?秒,然后让这个敌人?码范围内持续受到电系魔法攻击。
6、雷磁扳手(开启被动):扳手投掷会让扳手在侏儒手中的磁力机械控制下最少攻击敌人?次,每次造成敌人?点物理伤害和?点电系魔法伤害。
7、侏儒巨大器(主动或者开启被动):让一个友军单位变大?秒,增加他?点物理伤害和?点耐力,?%铠甲。
8、僵尸头盔(主动或者开启被动):让一个敌人的尸体在?秒被你操纵,他会使用他生前一些特殊技能,然后将这个帽子拿回来戴在自己头上可以学会并且免消耗使用尸体最擅长的一些技能?分钟。
9、僵尸能量器(被动):僵尸头盔可以让工程师增加?点智力和?点铠甲,增加物理攻击力?%。
10、电锯之手(被动):工程师可以让自己的右手装备一把电锯,可以不断地攻击敌人,物理伤害与智力成正比。
11、场电追击器(主动或者开启被动):给一个友军加持一个场电追击器,当被加持了的单位攻击敌人时,场电追击器会追着这个敌人释放电场,让敌人?码范围内不断被电场攻击。
12、玩具飞机(主动或者开启被动):每隔?秒让一架玩具飞机从天而降旋转一圈,将侏儒周围?码范围内所有地面烧着?秒。
13、叠翼飞机(主动或者开启被动):每隔?秒让一架玩具飞机从天而降轰炸侏儒周围?码范围内的敌人,一定概率让敌人昏迷?秒。
14、暴雪团风(主动或者开启被动):让北极熊娃娃以自己为中心释放一团?码距离范围内的暴风雪,强逼周围敌人攻击自己?秒,并且减慢敌人攻击速度?%,持续?秒。
15、拳敲(主动或者开启被动):让北极熊娃娃攻击一个敌人,造成?点物理伤害,强逼这个敌人攻击北极熊娃娃?秒。
16、暴龙娃娃(开启被动):召唤一只暴龙机械娃娃,每隔?秒就对前方最多敌人的?码范围的圆圈内释放强酸喷射,造成敌人降低?点铠甲和?点自然魔法伤害。
17、迅龙袭击(主动或者开启被动):使用之后暴龙机械娃娃增加近战攻击速度?%?秒。
18、口中导弹(被动):暴龙机械娃娃每攻击力?秒就从口中释放一枚导弹轰击他锁定的敌人,造成他?码范围内所有敌人立即被持续灼烧?秒。
19、救助机械人(开启被动):释放一个机械人,他可以在身边有人受伤时在?码范围内释放急救喷雾,让里面的友军敌人在不贴近时无法看见,并且持续帮助友军回血,机械人?码攻击距离,不断释放雷电链。
20、急速巨大器(被动):侏儒巨大器可以让被加持的友军增加?点急速等级。
21、心脏起搏器(主动或者开启被动):释放给最多?个友军,让他们在死亡之后立即复活,并且有?%的生命力和?%的蓝,?%的能量、?%的怒气。
22、能量活化器(被动):装在心脏起搏器上可以增加友军复活时有额外的?%的蓝,?%的能量、?%的怒气,并且立即增加?%的主攻击属性?%,持续?秒。
23、黑暗发生器(主动或者开启被动):释放一片?码范围的黑暗,让自己和友军在里面无法被看见,并且免疫任何魔法攻击伤害,持续?秒,?秒冷却。
24、绑绷带(主动或者开启被动):救助机械人可以在急救喷雾冷却或者没有蓝期间可以帮受伤的友军绑绷带,立即恢复友军?点血,并且可以立即解除友军身上的一个异常持续伤血状态,可以连续用?次,?秒冷却。
25、活化器(主动或者开启被动):对一个友军使用,让这个友军?秒内快速恢复?%的蓝或者?%的能量、?%的怒气。
26、强化活化器(被动):活化器可以增加友军主攻击属性?%上限?秒。
27、爆爆机械人(被动):每隔?秒救助机械人可以释放?个自爆机械人出来自爆攻击敌人,立即造成锁定的敌人?码范围内所有敌人被灼烧?秒。
28、治疗喷雾器(主动或者开启被动):在自己身上或者友军身上释放一个治疗喷雾器治疗?码范围内的友军,持续?秒,?秒冷却。
29、侏儒激光肩炮(被动):架设在侏儒肩膀上的激光肩炮,攻击距离?码,每次灼烧敌人一定概率引发爆炸,可以降低敌人?点铠甲。
30、隐形生物探测器(主动或者开启被动):周围有隐形生物攻击或者伤血自动使用,可以看见和探测?码范围内的隐身敌人,持续?秒。
31、隐形生物防卫(被动):使用隐形生物探测器时可以增加侏儒?%的回避和?%的魔法抗性
32、黑夜治疗之雾(被动):黑暗发生器可以让友军在里面时持续回血。
33、机械暴力(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒智力?%的物理攻击力。
34、旋风飞切器(主动或者开启被动):对一个敌人发射?个带有刀刃的旋转着的飞行器,围绕着这个敌人不断切削敌人,让敌人持续伤血?秒,这个技能无法用魔法解除。
35、乱削(被动):旋风飞切器可以降低敌人?%的回避,并且让敌人无法隐身。
36、侏儒灵舞鞋(被动):增加侏儒?%的回避。
37、侏儒耐能(被动):增加侏儒?%的耐力。
38、侏儒工程铠(被动):增加侏儒?%的铠甲。
39、侏儒脑能(被动):增加侏儒?%的智力。
40、挨娃娃(主动或者开启被动):使用之后可以强逼敌人攻击侏儒身边最靠近的机械娃娃?秒,最多连续用?次,持续?秒。
41、机械智慧(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒智力?%的耐力和?%的铠甲。
42、灵巧工程(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒智力?%的回避。
43、灵锐智慧(被动):增加北极熊娃娃、暴龙娃娃、救助机械人侏儒敏捷?%的物理攻击力、?%的回避、?%的耐力。
44、机械师之臂(被动):增加侏儒?%的挡格。
45、机械炮塔(主动或者开启被动):释放一个机械炮台,侏儒就坐在上面不断发炮攻击最远?码距离的敌人,炮弹有?码的爆炸范围,一定概率击昏敌人?秒,机械炮塔有侏儒智力?%的生命力和?%的铠甲,持续?秒。
46、超级城堡(被动):在机械炮塔下面架起一个大城堡,城堡周围有?个炮塔一起攻击,大城堡有侏儒敏捷?%的生命力和?%的铠甲。
47、起速炮塔(主动或者开启被动):立即让所有炮塔加速?%攻击?秒。
48、燃烧之城(被动):超级城堡毁灭时会引发?码范围大火?秒,持续灼烧敌人。
49、大大咒骂器(主动或者开启被动):强逼?码范围内的敌人近战攻击自己?秒,最多连续用?次,?秒冷却。
50、卫星频道射击(主动,超远距离):专门用卫星攻击一个敌人(可以是黑名单上的指定敌人),如果蓝足够就可以一直攻击到他死亡。


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