食腐者50技能(4)
1、暗影狂暴(开启被动):食腐者每隔?秒就引发,增加?%的移动速度?秒,期间普通攻击增加额外?%的物理伤害的暗影技能伤害。
2、硬化痂(开启被动):食腐者每隔?秒就引发,期间减少?%的受到的一切技能和魔法伤害,并且增加额外?%的攻击速度。
3、鬼影舞(开启被动):食腐者可以通过消耗蓝来免除一次受到的限制效果和降低之后?秒内受到的一切伤害?%,最多连续用?次,?秒冷却。
4、暗影爆撕(开启被动):开启暗影狂暴时可以增加额外?%的攻击速度。
5、促痂(开启被动):开启硬化痂时,增加食腐者每隔?秒就回复?%的生命力。
6、鬼影之雾(开启被动):鬼影舞开启时,食腐者身上带有?码范围的暗影邪能,在这个攻击范围内敌人每隔0.?秒就受到?%物理伤害的暗影技能伤害。
7、狂热厉爪(被动):食腐者装备两个爪时可以增加额外?%的一切技能伤害。
8、烂脓爪(开启被动):食腐者每普通攻击?次,下一次普通攻击变成?倍物理伤害的暗影技能伤害,并且让敌人在这次攻击开始到之后?秒内敌人受到的一切伤害的?%,以生命力为形式加给食腐者治疗。
9、恐惧撕扯(开启被动):食腐者对锁定的敌人实施一次?秒的恐惧,期间食腐者增加额外?%的移动速度和?%的攻击速度,?秒冷却。
10、恐惧转换(开启被动):食腐者在恐惧锁定的敌人之后,?秒恐惧时间内他被限制时,限制效果可以尝试转嫁给0~?码范围内的锁定的敌人,并且每次成功的恐惧转换会增加食腐者额外?%的攻击速度,无限叠加和无限使用恐惧转换。
11、大惊惧术(开启被动):食腐者令到自己周围?码范围内敌人全部恐惧?秒,期间他的一切普通攻击伤害的?%,以暗影能量伤害的形式施加给每一个敌人,?秒冷却。
12、暗影咬食(开启被动):食腐者在恐惧敌人时,期间敌人受到的一切伤害的?%以生命力为形式施加给食腐者恢复生命力。
13、噬咬之影(开启被动):食腐者在普通攻击时有额外?%的概率,将下?次攻击变成攻击速度增加?%的,?倍物理伤害的暗影伤害,并且将伤害量?%的生命力为食腐者恢复生命力。
14、疯肉狂(开启被动):食腐者开启这个技能之后?秒内增加额外?%的攻击速度,并且每次攻击击中敌人都会引发自己的身体?%的生命力恢复,?秒冷却。
15、尸胎(开启被动):当食腐者血量少于?%时可以将尸胎植入锁定的敌人体内,然后?秒内敌人每隔0.?秒就损失?%的生命力,尸胎结束寄生之后,外面的食腐者立即死亡,而尸胎会重生为食腐者本体,拥有?%的生命力和?%的蓝,但是能够成功寄生的前提是食腐者在寄生时不死亡,?分钟冷却。
16、滋血(开启被动):开启这个技能当食腐者使用尸胎技能时,可以额外将敌人期间受到的一切伤害的?%转化给本体食腐者,并且在替换身体时额外增加这部分的生命力?%给转化后的尸胎,但是要额外耗蓝(减少转换身体后的剩余的蓝)。
17、胎惧(开启被动):敌人中了尸胎之后,期间每隔?秒会有1次判定,每次判定失败就恐惧?秒,和将?%物理伤害的暗影技能伤害转化为生命力给食腐者。
18、腐烂疮口(开启被动):食腐者施加给0~?码范围内锁定的敌人,?秒内敌人被治疗时如果不满血,那么治疗量的?%会无效化,并且这次治疗额外带给被治疗的敌人?%物理伤害的暗影伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
19、活死(被动):腐烂疮口触发?次伤害之后,下一次被治疗可以让这次治疗完全失效,并且让敌人受到?%物理伤害的暗影技能伤害。
20、强化尸胎(被动):尸胎效果如果在持续时间内敌人死亡,那么有?%的概率可以让食腐者替换本体时,有100%的生命力。
21、新生魂殇(开启被动):尸胎效果在成功替换本体之后,可以让新的本体增加额外?%移动速度和?%攻击速度?秒。
22、遨游魂魄(主动或者开启被动):食腐者周围如果有尸体,那么他可以立即将自己的魂魄寄生到这个尸体上,复活时有?%的剩余生命力和?%的剩余蓝,?分钟冷却。
23、邪恶之魂(开启被动):食腐者可以在死亡之后化作精魂?分钟,在地图上到处寻找尸体复活,并且在复活时潜伏在土壤里面,期间每隔?秒就恢复?%的生命力,最多连续用?次,?分钟冷却。
食尸鬼(III)烂嚼天赋(6)
特殊能力:剧痛吮吸:攻击敌人时一定概率引发,立即吸取敌人总生命力的?%恢复自己。
技能:
1、抗衡:敌人回避或者挡格、格挡时使用,立即造成敌人出血?点,无限叠加,持续?秒。
2、感染波:攻击时一定概率引发,令到周围?码内的敌人受到?点疫病伤害,并且减慢攻击速度?%?秒,每?秒伤血?点,伤害无限叠加,减速最多?%。
3、裂肉:普通攻击时一定概率引发,让食尸鬼?秒内攻击加速?%。
4、爆疯:食尸鬼暴击时引发,立即在0.6(?)秒内快速攻击敌人?次。
5、急伤:食尸鬼攻击加速时可以将伤害的?%转化为自己的生命力。
6、肉慌:当食尸鬼被限制或者暴击时,会立即引发?秒内持续回血?%?秒,持续?秒,最多连续3次。
7、食肉紧逼:肉慌状态下如果可以攻击,攻击加速?%。
8、肉食铠甲:引发肉慌状态时,食尸鬼增加铠甲?%。
第一层
敏抗衡:每次引发抗衡可以增加?%的敏捷,5点天赋
或者
力抗衡:每次引发抗衡可以增加?%的力量,5点天赋
第二层
敏力抗衡:引发敏抗衡或者力抗衡时,会引发?%命中率增幅,3点天赋
疯感染:感染波一定概率可以引发敌人恐惧?秒,2点天赋
第三层
烂肉追逐:引发敌人持续物理攻击流血时,每次都可以为裂肉加成攻击力,最多累积5层强化裂肉伤害,然后在裂肉攻击时增加?%的力量,持续到战斗之后或者成功引发裂肉,3点天赋
瘸肉:爆疯攻击时,每次击中敌人都会让下次爆疯攻击增加?%的物理伤害,2点天赋
第四层
强化急伤:增加?%的吸血量,5点天赋
第五层
越吃越狠:每次攻击成功的让吸血鬼回血都会增加?%的物理伤害,最多增加?%,叠加?层,3点天赋
肉救:肉慌即使不被触发,但是食尸鬼累积够?次被攻击也会引发,而且如果在肉慌持续时间又累积够被攻击次数就会刷新肉慌持续时间,最多连续刷新?次,2点天赋
第六层
嚼肉利牙:触发肉救之后,每次刷新肉慌都会增加?%的攻击力,5点天赋
第七层
肉腐铠:肉食铠甲增加?%的铠甲和?点的绝对减伤,1点天赋
或者
烂咬:越吃越狠物理攻击增幅增加?%上限,1点天赋
食尸鬼岚町町技能(50技能)(9)
1、 长舌投射(主动):将自己得舌头化成火炎绳索,瞬间将一个最远?码外的敌人穿透,将他拉到自己身边,造成敌人?点火系伤害,?秒流血,减速?秒,?%的伤害加给食尸鬼作为生命力。
2、虐扯(普通攻击):每虐扯一次,造成敌人?点流血伤害,累积?层,造成一次总的出血性伤害,立即造成敌人?秒昏迷。
3、血创(被动):每次战斗对同一个敌人只有一次的特殊攻击,所有敌人的攻击都有可能引发,立即造成敌人最少?%,最多?点的物理伤害,并且将这次血创的所有伤害转化为自己的血。
4、创伤虚弱(被动):血创立即造成敌人?秒内,被敌人攻击时的命中率提高?%。
5、虐眩(被动):当被食尸鬼攻击中的敌人企图离开食尸鬼时,立即引发,敌人的脚立即被抓伤,连续离开食尸鬼攻击范围瞬间会被拉回食尸鬼身边3次,每拉一次就增加一层出血,最多3层,出血伤害加血给食尸鬼,对同一个敌人?秒冷却。
6、裂割切(被动):进入战斗每?秒就引发一次,扯动以自己为中心的?码范围内的敌人的空间,造成敌人?点暗示性魔法伤害。
7、短力撼(被动):敌人对食尸鬼暴击时引发的食尸鬼震撼地面,造成周围?码内的敌人?点物理伤害,降低他们的暴击率?%?秒。
8、撕棱波(被动):战斗时普通攻击?次就引发一次,瞬间对锁定的敌人释放多道空间撕裂波,造成敌人定身0.6秒,?点物理伤害。
9、死肉绞结(被动):食尸鬼战斗中每攻击一次就引发?%的铠甲增加,最多等于力量的?%,最多5层,持续?秒。
10、临疯扯(被动):死肉绞结解除时引发的一次力量释放,立即造成敌人?倍~?倍的极高伤害,每层死肉绞结造成额外?倍的物理伤害。
11、疯力(被动):临疯扯可以造成?%的力量增幅,持续?秒,如果引发死肉绞结或者临疯扯可以最多连续触发?次,最多增幅?倍的伤害,最多增幅?%的铠甲。
12、乱疯(主动):使用之后,死肉绞结和临疯扯会交替触发和互相增幅5次,之后进入这个两个技能的?秒冷却。
13、强吃(被动):乱疯时可以触发将?%伤害转化为自己的生命力的效果。
14、脚绞(被动):乱疯阶段可以增加?%的敏捷。
15、控咬(被动):当敌人攻击食尸鬼时,一定概率引发的额外攻击,反击敌人,如果敌人对食尸鬼暴击,那么如果引发反击会造成?倍伤害。
16、大力爪(被动):食尸鬼每增加?点力就额外增加?%的武器攻击力。
17、掘墓(被动):非战斗状态下移动会潜地,潜地时不减慢移动速度,而且快速回蓝回血,定在原地时回增加?%的回血量。
18、鬼跃(被动):潜地时到贴近敌人时瞬间跳起令到?码范围内的敌人恐惧?秒,并且震撼地面,造成?点物理伤害。
19、地鬼气(被动):食尸鬼潜地时跳起会引发?码范围的鬼气攻击,?秒内增加敌人受到的物理伤害?%,并且持续受到暗属性魔法攻击。
20、裹臭(被动):如果食尸鬼成功引发地鬼气,那么这次战斗食尸鬼有鬼气护体,会有持续?%的回血,并且敌人贴近自己时会持续感染黑死病,持续伤血和降低?%的智力,离开食尸鬼?秒之后才会解除黑死病。
21、死地鬼(被动):战斗时移动会自动潜地,这种潜地敌人可以看见,但是对食尸鬼的物理攻击伤害降低?%,魔法伤害降低?%,限制时间降低?%,期间食尸鬼持续回血。
22、尸抓(被动):引发死地鬼效果时,食尸鬼?码范围内会有尸爪伸出地面持续抓敌人,造成每?秒?点暗属性魔法攻击。
23、反弄潜(被动):潜地时如果被限制,那么限制持续时间内每?秒就引发一次?%的回血,最多连续?次,冷却?秒。
24、刷撕(被动):如果死地鬼潜地时要攻击敌人,那么从地里面跳起来第一次攻击敌人会立即造成?倍伤害,?%的伤害加给食尸鬼生命力。
25、刷肉撕裂(被动):成功刷撕之后?秒内食尸鬼加速?%,攻击速度增加?%,如果敌人攻击他,?秒内增加?%的攻击失败率。
26、重流血撕裂(被动):敌人每次被攻击,一定概率令到敌人受到的这次伤害在本次战斗无法被治愈?分钟,最多等于敌人血量的?%。
27、暴力撕裂(主动或者开启):敌人伤血时使用的招数(一次计算在普通攻击之外的额外的攻击),虽然不伤血,但是?秒内敌人无论使用任何魔法治疗或者自体技能恢复都无法回血。
28、脑裂(主动或者开启):敌人有耗魔时使用的招数(一次计算在普通攻击之外的额外的攻击),虽然不伤血,但是?分钟内敌人无论使用任何魔法恢复或者自体技能恢复都无法回蓝,吃蓝药类药品只有?%的回蓝量。
29、戳撕(被动):引发暴力撕裂持续时间内的普通攻击,每次攻击?%物理伤害,?%伤害转化给食尸鬼加血。
30、强化戳撕(被动):引发脑裂时食尸鬼一样可以使用戳撕,并且每次吮吸敌人?点蓝给食尸鬼。
31、舌击(被动):当敌人身上有脑裂、暴力撕裂、重流血撕裂效果时,食尸鬼每隔?秒都会有一次?码距离的远程的弹舌攻击,立即在敌人伤口处舔食敌人的血肉,造成?秒的持续流血,并且为食尸鬼恢复伤害?%的生命力。
32、强化舌击(被动):舌击增加?码攻击距离。
33、舌轮射(开启或者主动):当敌人无法被近战攻击时,食尸鬼可以使用舌头多次弹射攻击敌人,如果敌人身上有流血性伤害,增加?%的物理伤害,并且一定概率刷新流血持续时间。
34、利舌叉(被动):舌轮射一定概率将敌人重新拉回食尸鬼身边可以近战处,并且造成敌人额外?秒的流血,?%的伤害加给食尸鬼为生命力。
35、弱者追杀(主动):在一群NPC内寻找最容易被物理攻击消灭的敌人,并且为这个敌人施加一个虚弱标记,让他在?分钟内降低回避?%,增加受到流血伤害?%。
36、残弱者杀手(主动):如果一个敌人的力量比食尸鬼力量低超过?%,或者敏捷比食尸鬼的力量超过?%,或者耐力比食尸鬼的力量低超过?%,那么使用这个技能时食尸鬼会立即瞬转到敌人身边造成低出来的数值的最大数乘以?%的伤害,并且降低敌人铠甲?%,如果这个敌人身上有弱者追杀标记,那么会额外造成?点暗属性伤害,暗属性伤害以加血的形式加给食尸鬼。
37、利用弱者(被动):如果一个敌人身上有弱者追杀,那么食尸鬼在这个敌人身边?码范围内会增加?%的限制抗性。
38、肉烂铠甲(被动):食尸鬼每次被魔法攻击都会将自己身上的烂肉和脓血吸附到身体要害处,降低敌人的魔法伤害,每降低?%的总血量就降低?%的敌人对食尸鬼的魔法伤害。
39、扛计(被动):降低食尸鬼被限制时受到的物理伤害?%。
40、仇功猛(被动):食尸鬼解除限制之后?秒内增加物理伤害?%,最多叠加?层 。
41、力臆扛(被动):增加挡格?%。
42、舒血(主动或者开启):立即恢复本次战斗吸血总量的?%的生命力,?秒冷却。
43、血饱(被动):舒血可以导致攻击速度增加?%,持续?秒。
44、血釜(被动):舒血可以立即让食尸鬼增加总耐力上限?%。
45、韧舌(被动):每次引发利舌叉可以增加?%的敏捷,最多叠加5层,持续?秒。
46、撕瞬(主动):瞬间瞬转到到带有弱者追杀标记的敌人身边狠狠地撕扯敌人一下,立即造成?秒的出血性伤害。
47、腐烂之风(被动):增加?点敏捷。
48、烂臭躯体(被动):增加?点耐力。
49、臭腐皮肤(被动):增加?%的铠甲。
50、恶极丑(被动):增加?%的魔法抗性。
食尸鬼天赋(IV)(13)
特殊技能:冲血:当敌人攻击暴击食尸鬼时,食尸鬼立即引发攻击加速?%,最多?次,?秒冷却。
技能:
1、血肉穿梭:瞬间冲过?码,然后下次攻击增加?%攻击力,并且免疫3次限制。
2、漆体:使用之后,每?点铠甲减少所有伤害?点,持续?秒。
3、痛肉厮杀:食尸鬼每损血?点就增加?%的攻击速度。
4、疼痛之仇:当食尸鬼血少于?%时使用,每降低1%的血,使用疼痛之仇攻击就增加?%的攻击力,?秒冷却。
5、血殇爪:使用自己的血来普通攻击,令到敌人中尸毒,每层伤害伤血?%武器伤害,无限叠加,血可以用到只剩下1点或者指定百分比。
6、抗拒死亡:使用之后?秒内无法被杀死,期间最多伤血到只剩下1点血,?秒冷却。
7、死亡赌博:当你处于1点血状态下使用的技能,尝试咬下敌人的一块肉为自己回血,最少?点伤害,最大?%伤害,如果失败一定会造成一次等于普通攻击?%的伤害,除非敌人成功挡格、回避或者格挡,可以无限次尝试到成功,然后进入?秒冷却。
8、肉赌:当你处于1点血状态下使用的技能,如果你死亡那么会一定概率让敌人受到你总血量?%的伤害,然后你复活,并且拥有敌人伤血血量?%的剩余血量。
食尸鬼天赋(V)(14)
特殊技能:狂性压制:当周围?码内敌人攻击加速时触发,立即降低食尸鬼受到一切伤害的?点,并且降低周围敌人的命中率?%。
技能:
1、爽力:每次普通攻击?次就增加食尸鬼下3次攻击?%的力量,持续?秒。
2、撕开:增加爽力状态下食尸鬼,对敌人一定概率带走敌人?%的血,并且为自己恢复?%。
3、虚血:立即让敌人处于?秒的持续伤血状态,这种状态下爽力状态必然引发撕开,最多连续攻击?次或者持续?秒。
4、融血:如果食尸鬼因为治疗或者自己吸血攻击而恢复血,在恢复血?秒内,那么使用这个技能他会获得额外?%的持续?秒的治疗,融血可以在被限制时自动使用,最多?点。
5、血啸:食尸鬼伤血时一定概率露出恐怖面目恐吓敌人,让周围?码敌人被恐惧?秒。
6、恐怖灵爪:食尸鬼普通攻击时一定概率引发,它周围?码范围内会有鬼手伸出来持续攻击周围敌人,持续?秒,暗属性攻击,等于?%的武器攻击力。
7、冥抓:引发恐怖灵爪时可以让食尸鬼有2次使用冥抓的机会,远程攻击,可以将敌人拉到身边,并且让敌人在被食尸鬼下3次攻击时吸取生命力。
8、烂痂铠甲:战斗中增加?%伤血的?%的回血量,与铠甲成正比。
食尸鬼朽爪天赋(II)(12)
特殊技能:限制反抗:被限制时,一定概率免疫继续被敌人限制,直到解除这次限制之后?秒。
技能:
1、咬抓:每攻击?次就引发一次将敌人的血肉撕咬下来,将这次攻击?%的伤害转化为自己的生命力,?%武器伤害。
2、撕髀:撕咬敌人的腿部,并且将敌人减速,恢复自己?点生命力。
3、撕裂攻击:使用之后?秒内每次攻击一定带来对周围?码的敌人范围攻击,令到周围敌人持续出血?秒,无限叠加,可以连续用3次,?秒冷却。
4、捕食:对带有撕裂攻击流血效果的敌人使用,立即造成最大出血量?%的物理伤害,并且将?%的伤害加给食尸鬼的生命力。
5、出血通道:使用之后立即吮吸周围带有撕裂攻击流血效果的敌人的生命力,并且将?%的伤害加给食尸鬼的生命力。
6、魔血之力:每次吸血都有可能让食尸鬼增加?点力量,无限叠加,持续?秒。
7、栗魔铠甲:使用之后?秒内,敌人只要攻击食尸鬼就会恐惧。
8、挖心:使用捕食时,如果敌人少于?%的血立即造成敌人总伤血量?%的伤血。
第一层
爪力:增加?%的力量,5点天赋
或者
爪利:增加?%的武器攻击力,5点天赋
第二层
咬撕:引发咬抓时一定概率可以额外咬抓攻击多1~2次,2点天赋
入力:咬撕可以增加力量?%,最多3层,持续?秒,3点天赋
第三层
长撕:撕髀可以增加?码攻击距离,2点天赋
裂缺:撕裂攻击增加物理伤害?%,增加持续出血伤害?%,3点天赋
第四层
伤食:增加捕食时?%的物理伤害,3点天赋
久痛:撕裂攻击出血效果增加?秒持续时间,2点天赋
第五层
魔血激动:魔血之力每次引发一定概率额外引发多1~?层的力量增幅,5点天赋
第六层
掠血:周围?码内所有敌人出血性伤害都有一定概率让食尸鬼增加暴击率?%,最多3层,持续?秒,5点天赋
第七层
暴切:每次对敌人的近战暴击引发额外带走敌人?点血,其中?%为食尸鬼恢复血,1点天赋
或者
划血:每次敌人的出血一定概率引发额外带走敌人?点血,其中?%为食尸鬼恢复血,1点天赋
撕肉者50技能(5)
1、邪恶撕扯(开启被动):撕肉者被近战攻击时,无论敌人击中与否,在0.?秒内敌人如果攻击超过?次,那么在接下来0.?秒内,撕肉者可以以?倍武器伤害来反击,最多?个可以被他近战攻击的(设定的定义的)敌人,无限使用,但是要额外耗蓝。
2、 腐烂狂撕(开启被动):撕肉者攻击中每隔?秒引发对锁定的敌人,下一次近战攻击变成?秒的?次?倍武器伤害的极快速近战攻击,期间敌人昏迷。
3、腐烂散溢(开启被动):撕肉者每次普通近战攻击都有?%有?%的概率,引发自己身体内尸气涌出体内攻击周围?码范围的敌人,造成敌人一次?%武器伤害的毒性技能伤害。
4、烂嚼(开启被动):撕肉者对0~?码范围内锁定的敌人引发一次?倍武器伤害的毒属性伤害,并且让敌人昏迷?秒,瞬发此招时立即抽取伤害?%伤害为生命力恢复自己生命,?秒冷却。
5、巨大邪力(开启被动):撕肉者使用这个技能之后,下?秒内增加?%的力量和?秒内无视限制,?秒冷却。
6、贯力(被动):使用巨大邪力时,撕肉者增加额外?%移动速度和?%的攻击速度。
7、剖肉(开启被动):撕肉者普通攻击时可以带走敌人总生命力的?%,最少?点,额外耗蓝。
8、噬瘾(开启被动):撕肉者可以额外耗蓝,令到剖肉可以将伤害?%加给自己恢复生命力。
9、肉狂(被动):开启剖肉技能效果时增加额外?%的攻击速度。
10、尸毒(开启被动):撕肉者在攻击时有?%的概率,在自己伤血时,引发周围?码范围内敌人立即受到?倍武器伤害的毒属性技能伤害。
11、烂身毒质(开启被动):引发尸毒攻击时,撕肉者可以消耗?点蓝来为自己在?秒内,每隔0.?秒恢复?%的生命力。
12、腐化利爪(开启被动):烂身毒质持续时间内,撕肉者可以消耗蓝来让自己普通攻击带有?倍武器伤害的毒属性技能伤害。
13、截肉(开启被动):撕肉者在敌人恢复生命力时(只计算一次治疗施法,一次持续治疗只算一次),立即给敌人带来一次治疗量?%的出血性伤害,并且将伤害?%和治疗量?%以生命力为形式加给自己恢复。
14、肿瘤寄生(开启被动):撕肉者在普通攻击时有?%的概率可以将一个肿瘤植入敌人的伤口,让敌人的伤口流血不止,一个敌人最多植入?个肿瘤造成?层流血伤害,如果敌人不死亡、不驱散、不解除或者结束战斗无法解除肿瘤寄生。
15、残烂腐肉(开启被动):被肿瘤寄生的敌人每累积?点伤害就将伤害?%释放给撕肉者恢复生命力。
16、食腐烂(开启被动):撕肉者对被肿瘤寄生累积?点伤害的敌人释放,立即造成敌人?倍武器伤害的流血伤害并且将?%的伤害以生命力形式加给撕肉者恢复,最多连续用?次,?秒冷却。
17、残烂胎(开启被动):只要敌人中一次食腐烂,撕肉者就可以在自己死亡时立即从中国食腐烂的敌人肿瘤中重生,虽然解除这个敌人所有肿瘤寄生,但是会立即消耗敌人总蓝量的?%,撕肉者复活时有?%的生命力和?%的蓝,?秒冷却。
18、烂生虚弱(开启被动):被食腐烂的敌人降低?%的主属性?秒。
19、残胎虚弱(开启被动):被使用残烂胎的敌人降低一切伤害能力?%?秒。
20、虚弱光环(开启被动):撕肉者开启这个光环,他周围?码范围内降低?%的总耐力,持续耗蓝。
21、强化虚弱光环(被动):敌人在虚弱光环下受伤伤血量增加额外?%,流血量额外增加?%。
22、毒气乱涌(开启被动):撕肉者瞬间全身喷出一阵?码范围的毒气,立即造成敌人?秒昏迷和受到?%武器伤害的毒属性技能伤害,?秒冷却。
23、噬咬之扑(开启被动):撕肉者从0~?码范围内对锁定的敌人飞扑,立即造成敌人?倍武器伤害的物流伤害和?秒昏迷,并且将这次伤害的?%以生命力为形式施加给撕肉者恢复生命力,?秒冷却。